redbomb Опубликовано: 3 октября, 2023 Игроки 50 519 публикаций 31 500 боёв Поделиться Опубликовано: 3 октября, 2023 03 окт 2023 - 14:46 пользователь Budelis сказал:Что бы перестали скулить, надо вернуть арту к изначальному состоянию. Когда все по укрытиям ныкались. Вот и турбо бои сразу прекратятся. И все вопросы по стану закроются. Золотые слова! Ссылка на комментарий
Nimvul Опубликовано: 3 октября, 2023 Игроки 16 069 публикаций 27 590 боёв Поделиться Опубликовано: 3 октября, 2023 а ведь раньше , было максимум 2 ремки за весь бой , а тут бесконечной не хватает уже АПАЙТЕ АРТУ , она стала *** ! Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ShooterJoe Опубликовано: 3 октября, 2023 Глобальные модераторы 21 663 публикации 72 145 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 3 октября, 2023 03 окт 2023 - 16:27 пользователь OXOTHIK_52 сказал: Доброго времени суток разработчики и игроки! Я уверен мой вопрос возможно раньше поднимался неоднократно, но уверен он всегда актуален. А это артиллерия! Мы всегда получаем много корректировок в игре, разработок которых просим, но и как всегда они порой нас "напрягают" и это одна на мой взгляд из важных! В прошлых модификациях вы сделали арту более раскрученной добавили урона и времени накрытия сделали больше и на этом все, все артаводы закричали "ура, хоть какой-то урон вернули и задержку накинули" Я не против такого предложения но есть много НО: Я все не хочу перечислять, просто сформулирую свое видение предложений 1- При наличии в игре несколько артиллерий (2-3шт,) нужно не только уменьшать само время последнего попадания, но время возвращения ремкомплекта танка по которому стреляют, Было много случаев когда одна из 3х арт тебе сбивает гуслю, ты только сделал ремку и сразу накрывает вторая, ну и 3тья их поддерживает и рьяно накрывает все 3ем одного и на этом "все приехали" 2- Вы дали более высокую возможность сведения нажав "G" мы видим танк противника чуть ли не в упор, поэтому тогда сделайте сам круг сведения больше, чтобы время действительно играло роль и арта не пыталась просто кинуть "на авось" и забирала по ЛБЗ секунды накрытия 3- на 155 58 сделайте время перезарядки между снарядами на 2-3 сек больше, так как накрытие у него частое и оч,солидное Вот что для меня на данный момент открыто, Знаю, что кто0то может согласиться, а кто-то и нет, но главное всем нам постараться сформировать качественные предложения для общего блага, Всем спасибо! Не увидел вопроса по игре. Если у Вас есть предложение разработчикам, то для этого существует раздел "Предложения" (прежде чем писать в этот раздел ознакомьтесь с его правилами!). Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации