Перейти к содержимому

Мои предложения по игре.


OldMemario

Рекомендованные публикации

Игроки
58 публикаций
29 600 боёв

Предлагаю список изменений для возвращения величия этой игре:

 

1. Ребаланс использования голды одним из 3 способов:

   1.1. Возврат покупки голды за голды при цене снаряда от 10 до 20 голды в зависимости от калибра;

   1.2. Увеличение стоимости голды до состояния 40-80к голды за один снаряд в зависимости от калибра;

   1.3. Уменьшение урона голды на 35%.

2. Ребаланс кумулятивных снарядов: возможность пробивать разрушаемые препятствия наравне с ББ и подколами.

3. Удаление эффекта экрана у экранной брони, просчёт экранной брони как дополнительной суммы к основной броне.

4. Введение для ОФ-снарядов минимального гарантированного урона при прямом попадании в зависимости от калибра (50-150 ед. урона) для выполнения «добивающей» функции ОФ-снаряда, которая ранее была и постоянно заявляется разрабочиками.

5. Удаление автоматического просчёта приведённой брони и возможности пробития как одной из функций прицела (бан за использование модов с этой механикой).

6. Ребаланс артиллерии, превращение её в настоящий саппорт класс, а не полу-ДД:

   6.1. исключение возможности пробития с полным ОФ уроном у снарядов с оглушением;

   6.2. исключение возможности взрыва БК и поджога у всех типов снарядов;

   6.3. введение дымовых снарядов (механика защиты от засвета, балансные характеристики для настройки механики: ограничение кол-ва снарядов на бой, время      распыления дыма, время существования дыма, размер облака дыма).

   6.4. введение осветительных снарядов (механика засвета области, балансные характеристики для настройки механики: -//-).

7. Нерф механики авторикошета: уменьшение угла, при котором происходит авторикошет.

8. Увеличение эффективности обзора, набранного свыше максимальных 445 метров, как «демаскирующего» обзора. На данный момент в системе «свет и маскировка», которая подразумевается как система «щит и меч» явный дисбаланс в сторону маскировки.

9. Исключение карт размером меньше 1000х1000 из боёв для машин 7 лвл и выше.

10. Планомерная работа по увеличению размеров карт путём увеличения количества направлений на картах (ребаланс 5 карт в квартал).

11. Планомерная работа по удалению больших «полей смерти» с карт. Пример: поле смерти при подъезде к лесу на мурованке – допустимо, поле смерти на заставе между городом и центральной возвышенностью допустимо; поля смерти, занимающие пол карты на малиновке, провинции, карелии, рыбацкой бухте, эль-халлуфе, хайвее – недопустимо. Карта студзянки, полностью состоящая из 5 полей смерти, разделённых между собой холмами, требует срочного ребаланса.

12. Удаление «невидимых стен» с карт. Возврат сложнодостижимых позиций на картах как средство, применяемое опытными и умелыми игроками на лёгкой технике для достижения преимущества в бою.

13. Увеличение слотов под исключение карт.

14. Возврат межкомандного чата.

15. Возврат урона по союзникам.

16. Введение единого рейтинга эффективности. Удаление других рейтингов.

17. Введение режима ранговых боёв с автоподбором по рейтингу на постоянной основе, а не как ивент. Перенос заработка бон в ранговый режим.

18. Введение бонового турбонагнетателя в магазин наравне с другими боновыми модулями.

19. Увеличение коэффициента опыта и боевой эффективности для пт за нанесённый урон. Нанесение урона – основная роль ПТ. На данный момент возможны ситуации, когда ЛТ с 2к урона и 3к засвета (5к суммарки) получит значительно больше опыта, чем ПТ с 7к собственного нанесённого урона. Это не нормально.

20. Ребаланс некоторой техники 10 лвл в направлении усиления их особенностей. К примеру: возврат ЕБР изначальной максимальной скорости и режима «быстрого старта с места», но нерф орудия; увеличение приведённой брони ВЛД Об. 279, но значительный нерф орудия и т.д.

  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Игроки
1 176 публикаций
43 118 боёв
Уменьшение урона у голдовых снарядов - именно то, что нужно игре!
  • Плюс 4

Поедатель статистов и первый игрок в истории МТ, взявший третью отметку на Maus в уникальных условиях :)

Ссылка на комментарий
Игроки
1 274 публикации
3 584 боя

это не предложение, а сборник хотелок.

 

меня нагибают на голде - хочу чтобы голду понерфили.

я не умею голдой пользоваться (кумулями) - срочно сделайте так чтобы я пробивал ими так же как бб (но без потери пробития на расстоянии).

хочу поматерить соперников - верните межкомандный чат. замесу сразу же, за оскорбления полагается бан, выдача позиций союзников - неспортивное поведение (бан). поздравлений с хорошей игрой никогда не видел, точнее это "капля меда в бочке дегтя".

--------------------------------------------------------------------------------------

дорогой автор, предложение становится предложением только когда объясняется для чего это надо сделать и желательно в каком виде.

 

пример:

ввести гарантированнвй урон фугасом 50-100. у меня сразу же вопрос из чего такая цифра? от какой альфы ты ее взял? нормально ли будет наносить гарантированный урон фугасом в 100хп не на 10лвл, а на 8лвл, а на 6лвл?

 

можно конечно пройтись по всем п.п., но хотелось бы чтобы сам автор взял каждый отдельный пункт и подумал не только почему ему хочется увидеть его хотелки в игре, но и критически рассмотреть почему это кому-то будет мешать или как это изменит всю игру (не факт что в лучшую сторону).

Изменено пользователем Konvis
  • Плюс 6
"Всё будет, как ты хочешь, но совсем не так, как ты себе это представляешь!" (Льюис Кэролл)
Ссылка на комментарий
Игроки
324 публикации
53 290 боёв
29 авг 2023 - 22:42 пользователь Lumus__ сказал:

Предлагаю список изменений для возвращения величия этой игре:

 

1. Ребаланс использования голды одним из 3 способов:

   1.1. Возврат покупки голды за голды при цене снаряда от 10 до 20 голды в зависимости от калибра;

   1.2. Увеличение стоимости голды до состояния 40-80к голды за один снаряд в зависимости от калибра;

   1.3. Уменьшение урона голды на 35%.

2. Ребаланс кумулятивных снарядов: возможность пробивать разрушаемые препятствия наравне с ББ и подколами.

3. Удаление эффекта экрана у экранной брони, просчёт экранной брони как дополнительной суммы к основной броне.

4. Введение для ОФ-снарядов минимального гарантированного урона при прямом попадании в зависимости от калибра (50-150 ед. урона) для выполнения «добивающей» функции ОФ-снаряда, которая ранее была и постоянно заявляется разрабочиками.

5. Удаление автоматического просчёта приведённой брони и возможности пробития как одной из функций прицела (бан за использование модов с этой механикой).

6. Ребаланс артиллерии, превращение её в настоящий саппорт класс, а не полу-ДД:

   6.1. исключение возможности пробития с полным ОФ уроном у снарядов с оглушением;

   6.2. исключение возможности взрыва БК и поджога у всех типов снарядов;

   6.3. введение дымовых снарядов (механика защиты от засвета, балансные характеристики для настройки механики: ограничение кол-ва снарядов на бой, время      распыления дыма, время существования дыма, размер облака дыма).

   6.4. введение осветительных снарядов (механика засвета области, балансные характеристики для настройки механики: -//-).

7. Нерф механики авторикошета: уменьшение угла, при котором происходит авторикошет.

8. Увеличение эффективности обзора, набранного свыше максимальных 445 метров, как «демаскирующего» обзора. На данный момент в системе «свет и маскировка», которая подразумевается как система «щит и меч» явный дисбаланс в сторону маскировки.

9. Исключение карт размером меньше 1000х1000 из боёв для машин 7 лвл и выше.

10. Планомерная работа по увеличению размеров карт путём увеличения количества направлений на картах (ребаланс 5 карт в квартал).

11. Планомерная работа по удалению больших «полей смерти» с карт. Пример: поле смерти при подъезде к лесу на мурованке – допустимо, поле смерти на заставе между городом и центральной возвышенностью допустимо; поля смерти, занимающие пол карты на малиновке, провинции, карелии, рыбацкой бухте, эль-халлуфе, хайвее – недопустимо. Карта студзянки, полностью состоящая из 5 полей смерти, разделённых между собой холмами, требует срочного ребаланса.

12. Удаление «невидимых стен» с карт. Возврат сложнодостижимых позиций на картах как средство, применяемое опытными и умелыми игроками на лёгкой технике для достижения преимущества в бою.

13. Увеличение слотов под исключение карт.

14. Возврат межкомандного чата.

15. Возврат урона по союзникам.

16. Введение единого рейтинга эффективности. Удаление других рейтингов.

17. Введение режима ранговых боёв с автоподбором по рейтингу на постоянной основе, а не как ивент. Перенос заработка бон в ранговый режим.

18. Введение бонового турбонагнетателя в магазин наравне с другими боновыми модулями.

19. Увеличение коэффициента опыта и боевой эффективности для пт за нанесённый урон. Нанесение урона – основная роль ПТ. На данный момент возможны ситуации, когда ЛТ с 2к урона и 3к засвета (5к суммарки) получит значительно больше опыта, чем ПТ с 7к собственного нанесённого урона. Это не нормально.

20. Ребаланс некоторой техники 10 лвл в направлении усиления их особенностей. К примеру: возврат ЕБР изначальной максимальной скорости и режима «быстрого старта с места», но нерф орудия; увеличение приведённой брони ВЛД Об. 279, но значительный нерф орудия и т.д.

1. Достаточно цены 1-5 за снаряд. Нерфить урон необязательно, иначе такая голда никому не нужна будет. Спорно.

2-3. Я против изменений.

4. Не нужно абстракций. Достаточно ввести старую и причем естественную механику, с корректировкой урона.

5 Можно убрать, я всю жизнь без нее играю, абсолютно не обращаю внимания, толку от нее мало.

6.1-6.2 Против изменений. Спорно.

6.3.4 Можно подумать. Как новое тактические возможности арты.

7. Даже если уменьшить угол, то приведенка будет огромной, тригонометрию не обманешь. Лишние расчеты и нагрузка на сервера.  А для тонкой брони есть правило калибров. Проблема отсутствует.

8. Нам достоверно неизвестно с какой эффект. работает демаскировка при этих условиях. 

9. Не нахожу проблем. Мне лично нравиться. Спорно.

10. Мне хватает этих размеров, более не хочу, бои будут дольше. Спорно.

11. Я категорически против удаления таких пространств, а наоборот за их увеличение. Есть игроки которые любят класс пт, которые любят тир и фан. И так уже все карты изрыты. Спорно.

12. Редкий случай. Но баги нужно убирать. Проблемы большой тут нет.

13. Согласен.

14. Согласен.

15. Согласен.

16. Согласен. Хотелось бы еще формулу расчета рейтинга в игре, а так же показателей эффективности техники в ангаре с лева, где ттх. Не люблю те числа, которые не знаешь от куда рождаются, вещь по мне получается тогда бесполезная. Приходиться пользоваться своими формулами, для себя.

17. Я против. Мне ранговых потеть хватает. Кому он нужен будет этот режим, где придется все время бодаться с равными себе. Там только из за наград. Без наград такие режимы не нужны. А введение к примеру такой механики в рандом, убьет игру напрочь. Я и многие другие игроки разбегутся. Особенно люди взрослые и донатящие, которые не живут игре, а заходят в игру отдыхать, ждут случая где балансер боя подарит слабее сетап противника, в котором будет возможность понагибать.

Ведь в конкурентной схватке случайностей не бывает. Ни медалек толком, ни достижений, ни права на ошибку. Показатели всех без исключения игроков скатятся и будут уравниваться. 

Нужно прежде порассуждать, чем торопиться со своими желаниями. Уверен разработчики это все понимают, почему и оставляют подобные потные бои исключительно в временных отдельных режимах и за награды.

18. Согласен.

19. Вот и вернулись опять к просторам. Надо не множители рисовать, а условия предоставлять ПТ, что бы на них интересно и эффективней играть было.

20. Спорно.

 

От себя добавлю.

1.Убрать лампу у командира. Она не позволяет разыгрывать интересные ситуации, где враг например рискует, едет по направлению и попадает в засаду. Так же упрощает игру, лишая ее некоторых тактических моментов.

2. Поднять разброс уровня техники в бою до трех, как было раньше, что породит гораздо больше интересных ситуаций. Сейчас это возможно тяжелее, в виду того, что больше играют на определенных классах, но хотя бы сделать опцию, где за сет большего ожидания можно гарантировано попадать в такие бои.

Ссылка на комментарий
Игроки
26 публикаций
40 680 боёв
Предлагаю просто удалить статистику ,а то статисты ,вместо того чтоб участвовать в бое ,набивают сидя в кустах для своей кармы ,и для общей команды ноль ,я например на тт ,свечу ,а он просто бьет и получает плюхи от лесты ,круто ,а я не могу вылезти из за габаритов плюс не хватает подвижности ,и что ,зато у него обзор ,как на лт и ст ,Ну как всегда нас никто не прочтет ,можно в утиль.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
324 публикации
53 290 боёв
02 сен 2023 - 21:57 пользователь Shaman720 сказал:

Предлагаю просто удалить статистику ,а то статисты ,вместо того чтоб участвовать в бое ,набивают сидя в кустах для своей кармы ,и для общей команды ноль ,я например на тт ,свечу ,а он просто бьет и получает плюхи от лесты ,круто ,а я не могу вылезти из за габаритов плюс не хватает подвижности ,и что ,зато у него обзор ,как на лт и ст ,Ну как всегда нас никто не прочтет ,можно в утиль.

Личная статистика - это неотъемлемая  часть самой игры, часть ее смысла. Благодаря ей можно проводить анализ и сравнение, делать для себя и др. важные выводы. Развивать свои навыки опираясь на нее и т.д. 

Это результат наших действий. Какой смысл проводить вычисления, решать задачи, если не будет нам известен результат. 

Вся игра базируется на математике и вы предлагаете отрезать важный орган из общего организма.

Знайте чего просите. :)

 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
1 274 публикации
3 584 боя
03 сен 2023 - 10:01 пользователь PT_76 сказал:

Личная статистика - это неотъемлемая  часть самой игры, часть ее смысла. Благодаря ей можно проводить анализ и сравнение, делать для себя и др. важные выводы. Развивать свои навыки опираясь на нее и т.д. 

Это результат наших действий. Какой смысл проводить вычисления, решать задачи, если не будет нам известен результат. 

Вся игра базируется на математике и вы предлагаете отрезать важный орган из общего организма.

Знайте чего просите. :)

 

 

статистика в игре нужна только для одной цели - поддерживать собственное чсв. развивать свои навыки с ее помощью не получится.

есть режимы в которых стата не имеет ни какой роли и они являются вполне востребованными, например, ЛФ и СО.

 

02 сен 2023 - 21:57 пользователь Shaman720 сказал:

Предлагаю просто удалить статистику ,а то статисты ,вместо того чтоб участвовать в бое ,набивают сидя в кустах для своей кармы ,и для общей команды ноль ,я например на тт ,свечу ,а он просто бьет и получает плюхи от лесты ,круто ,а я не могу вылезти из за габаритов плюс не хватает подвижности ,и что ,зато у него обзор ,как на лт и ст ,Ну как всегда нас никто не прочтет ,можно в утиль.

 

чем хуже человек играет, тем больше он погружен в игре с мир своих фантазий - зайди на стримы любого более или менее игрока из топ-100. и посмотри как они "сидят в кустах набивая карму".

потом приходи обратно, посмеемся все вместе.

Изменено пользователем Konvis
  • Плюс 1
"Всё будет, как ты хочешь, но совсем не так, как ты себе это представляешь!" (Льюис Кэролл)
Ссылка на комментарий
Игроки
324 публикации
53 290 боёв
03 сен 2023 - 10:32 пользователь Konvis сказал:

 

статистика в игре нужна только для одной цели - поддерживать собственное чсв. развивать свои навыки с ее помощью не получится.

есть режимы в которых стата не имеет ни какой роли и они являются вполне востребованными, например, ЛФ и СО.

Не для одной, она гораздо больше целей несет чем вы думаете.

Если кто ее использует для чсв, то это их дело. Вилкой тоже можно не только кушать.

 

У многих как и у меня она как минимум интерес вызывает.

Развивать эффективно свои навыки не получится без опоры на прежние результаты, ведь нужно понимать в каком направлении идет развитие и с какой динамикой.

Те режимы которые перечислили, они временные, цель у многих пофармить и выйти.

Но на основе для отражения личных результатов, она просто необходима.

Ссылка на комментарий
Игроки
284 публикации
118 621 бой

Уже не первый раз пишу что, эту игру спасёт только полный и безоговорочный откат на уровень до обновления 0.9.18

 

 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
324 публикации
53 290 боёв
06 сен 2023 - 14:28 пользователь IMSergey сказал:

Уже не первый раз пишу что, эту игру спасёт только полный и безоговорочный откат на уровень до обновления 0.9.18

 

 

Судя по количеству проведенных боев, игра в спасении точно не нуждается. :)

 

А если серьезно, то надо хотя причину написать своего недовольства.

Вот меня например больше "все устраивает", чем не устраивает. Считаю проект полностью и даже прекрасно рабочим, но есть лишь пожелания для его дополнения или незначительных изменений.

Ссылка на комментарий
Игроки
36 публикаций
71 094 боя
У меня есть предложение)) А можно как нибудь сделать что бы , либо обновления выходили пореже (ну не раз в две недели) , либо пусть они не по два гига будут )) А то как то не особо интересно большую часть игры качать игру! Была бы хоть возможность эти 2 гига быстро скачать , вопросов бы не было ! Но  что то мне подсказывает , что не только у меня проблемы со скачиванием обновлений! Я не хочу сказать ничего плохого ,, но ночь качать что бы ночь поиграть =это перебор))
Ссылка на комментарий
Игроки
13 500 публикаций
65 946 боёв
07 сен 2023 - 20:09 пользователь Jahconnect сказал:

У меня есть предложение)) А можно как нибудь сделать что бы , либо обновления выходили пореже (ну не раз в две недели) , либо пусть они не по два гига будут )) А то как то не особо интересно большую часть игры качать игру! Была бы хоть возможность эти 2 гига быстро скачать , вопросов бы не было ! Но  что то мне подсказывает , что не только у меня проблемы со скачиванием обновлений! Я не хочу сказать ничего плохого ,, но ночь качать что бы ночь поиграть =это перебор))

2 гига буквально за 5-10 минут скачивается

Ссылка на комментарий
Игроки
214 публикации
24 784 боя
Скрытый текст

2. Это особенность снаряда. Какой смысл лишать этого. Уже не раз пересмотр механик делал только хуже, подобное редко заканчивается чем то хорошим.

3. Касаемо экранов не могу сказать станет ли лучше или хуже. Но все же в этой механике есть логика, ибо в экранах могут застревать снаряды и скажем при попадании в пушку можно избежать урона. Как по мне не самая раздражающая механика.

4. Ну вот против этого не имею ничего против, но главное что бы не было как раньше, когда фугас просто ломал понятие брони и фугасники разваливали от позиционки. Возвращение спинно-мозгового геймплея не нужно.

5. Полностью поддерживаю. Как по мне, раньше знание бронирования давало логичное преимущество игрокам которые реально изучали игру, а не заходили под ***. Смешно сейчас слышать от игрока например о том, "Почему не пробил в зеленый маркер", при том он стрелял в экран за которым даже нет брони.

6. Как по мне вот это уже на гране бреда. Все же игра построена на том. что любой класс техники должен иметь возможности наносить урон, даже если это не его основная задача, пушка дана что бы стрелять и наносить урон. А все эти светошумовые гранаты и прочее не для этой игры. Шутки про хилящие снаряды и так ходят. Это не то, что нужно игре. К тому же касаемо саппорт класса, уже есть лт, не нужно в игре еще одного класса сапорта. Как по мне арте нужен ребаланс, но ребаланс к тому что было ранее, артиллерия должна наносить урон, просто это нужно сбалансировать, но при этом убрать стан который всех бесит, даже самих артоводов, а так же убрать этот дикий сплеш от выстрела, так же арта не должна иметь быстрого сведения и должна иметь просто ужаснейшую стабилизацию это справедливо.

7. А вот с механикой рикошета как по мне не нужно ничего делать. Это одна из основных и старейших механик игры, благодаря ей можно танковать используя рациональные углы. Нерф еще сильнее испортит игру для бронированных танков не имеющих/не могущих танковать от увн.

8. Обзор так же одна из ключевых механик игры. Изменение его подсчета и эффективности может сломать баланс еще сильнее. Это будет иметь далеко идущие последствия, так же как и увеличение динамики всех танков.

9. Вполне рационально и логично. Полностью поддерживаю.

10. А вот подобное изменение вызовет негативные последствия, увеличение размера карт просто убьет медленную технику, а быстрая же техника в свою очередь получит еще больше преимуществ, тот же самый легкий танк пока условный тортойз будет ехать от одного конца карты к другому успеет сделать под 8 кругов по карте, получится тот же самый эффект как от легких танков на линии фронта. И так уже увеличение динамики всех классов техники убили самые медленные машины, к примеру тот же маус катаясь 20 вперед не так страдал, когда в среднем тяжи катались по 30 вперед, а сейчас ему намного сложнее, так как катается он по прежнему 20, только вот его соперники на уровне уже катаются по 40 в среднем и приезжают в два раза быстрее. Так что вместо увеличения размера карт, нужно просто уменьшить скорость и динамику всем танкам для которых это не является основой гемплея, к примеру картонный 50Б может себе позволить иметь хорошую максималку, потому что он не может играть от позиционки, а вот чифтейн и кпз 07 нет, то же самое касается и средних танков им тоже нужно резать скорость, особенно тем кто может в танкование, леопарду тоже, так как при его ттх орудия кататься еще с максималкой 70 как легкий танк это перебор. После этого даже все текущие карты будут нормально играться и турбобоев станет в разы меньше.

11. Так же согласен с этим. С полями смерти нужно что то делать. Но я бы даже сказал проблема не в том, что такие места есть на карте, а проблема в том, что на позициях в подобных местах куча растительности, которая способна маскировать, так еще и всевозможные камни, ямы, холмы с кустами и прочие приблуды позволяющие стоять безнаказанно и даже если ты ошибся просто откатить в сейв, отстветится и продолжать дальше. Вот эти все "очень удобные" позиции нужно переработать и сделать как раньше, ведь раньше не было такого обилия кустов и камней в них. Пусть пт и крысо-ст играют от маскировки, но изволь уж если засветили, то получай заслуженно раз не догадался хотя бы отьехать от куста на 15 метров если враг рядом. Ведь из за этого и столько пт в боях и очень часто никто никуда не едет, потому что стояние в кустиках выгодно, не подставляешься, никуда ехать не надо, в случае чего спрячешься, и не нужно стоять под артой постоянно. Ни для кого не сюрприз что наиболее простой и безопасный геймплей всегда притягательнее, именно из за этого в свое время куча людей играли на арте.

12. А вот это полностью поддерживаю. Как по мне костыли в виде искуственных стен не нужны, если хотят как то ограничить некоторые места на карте, просто пусть сделают рельеф недосягаемым, а не огораживают все невидимыми стенами.

13. Сам по себе бан карт был создан как откуп для людей которые ныли о том что им не нравится какая либо карта. Как по мне увеличение слотов в этом инструменте ничего хорошего для игры не принесет. не нужно развивать костыли. если уж что либо делать, то дорабатывать/перерабатывать карты до играбильного состояния и сбалансированных респов(не зеркальынх, но при этом справедливо сбалансированных).

14. В принципе почему бы и нет. Огромного вреда от общего чата не было, впрочем как и большой пользы. Но все же в игре он был и многие по нему скучают.

15. Спорная идея. С одной стороны в некоторых ситуациях, например если попался выталкивающий союзник это возможность от него избавится что бы он тебе не испортил весь бой. Но меч этот обоюдоострый и может попасться неадекват который начнет просто так стрелять по тебе или по еще кому либо. Так что тут спорно и скорее всего больше вреда чем пользы.

16. Что значит введение единого рейтинга? Рейтинга чего? Если игрового то он есть, и это танковый рейтинг, он есть в профиле. Все остальные рейтинги сторонние и считаются по собственным формулам, к игре они не имеют никакого отношения, а как можно вывести то. что даже к игре не относится. Запретить их? Спорный и даже глупый вариант.

17. Создание ранговых на постоянной основе конечно можно, но вопрос зачем. Игра уже не примет подобного изменения, аудитория у игры уже не настолько большая, что бы разбивать ее, куча режимов с независимыми очередями в них сделает игре только хуже.

18. Ну насчет введение в боновый магазин недоступного для покупки бонового оборудования справедливо. Так же нужно добавить туда к нагнетателю еще и УМП, которое так же не продается.

19. Так же справедливо, но опять же не для свех пт, к примеру не хотелось бы что бы у штурмовых пт типа е3 появлялось еще больше причин стоять в кустках.

20. Ребалансить нужно не только 10 уровень, но и вообще все танки, особенно нужно ослаблять униварсалов, потому что они уничтожили классы техники своей универсальностью. Так же нужно возвращать особенности прокачки техники которые когда то были в игре. К примеру больше моудлей для танка, больше орудий, так же альтернативных и отходить от унификации ветки, когда все танки имеют один и тот же геймплей, потому что в таком случае эти танки не нужны, так как прокачав танк выше уровнем интерес играть на предыдущем танке сразу же пропадает. Почему люди играют на Кв-2, потому что у него есть орудие дающие уникальный геймплей для советстких тяжей, который не способен подарить ни один другой танк, даже 10 уровня. То же самое было и с т28 прототип, многие прокачав его оставляли в ангаре, даже получив т95. Нужно больше особенностей, уникальных танков и просто интересных машин, но не только на 10 уровне, как сейчас и младшие уровни перестанут умирать.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
31 404 публикации
115 124 боя
Кто нить напишите почему машины которые должны танковать ,пробиваются в нлд и другие части танка основными снарядами. А то я рили угараю с этой секты нерфа голды. Ну или я просто взорвусь от смеха,если выяснится что под танкованием секта имеет в виду позиционную игру. Стоишь за насыпью,тебя в башню не пробивают,а ты наносишь урон в те же самые лючки вз55, допустим. Стиль игры как на кране. Изменено пользователем Mr_Saymon_Smit

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
324 публикации
53 290 боёв
10 сен 2023 - 08:19 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал:

Кто нить напишите почему машины которые должны танковать ,пробиваются в нлд и другие части танка основными снарядами.

Кто бы написал, почему они также и не пробиваются основными. 

Ссылка на комментарий
Игроки
31 404 публикации
115 124 боя
10 сен 2023 - 08:57 пользователь PT_76 сказал:

Кто бы написал, почему они также и не пробиваются основными. 

Снимок экрана (5).png  написал. теперь жду пояснений почему сверхтяж имеет уязвимость ,которая не позволяет ему танковать и давить направление. про е100 вообще молчу. 

Снимок экрана (6).png там еще ушки пробиваются на башне (синим отмечены) или башенка.хотя че я поясняю,ца и так лучше меня знает все уязвимые зоны на танках.эт я голдой на автоприцеле пуляю.

жду рассказов как эти танки ромбом едут,диагонально относительно сведенной на них пушки.ну чтоб приведенку увеличить

Изменено пользователем Mr_Saymon_Smit

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
324 публикации
53 290 боёв
10 сен 2023 - 12:59 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал:

 написал. теперь жду пояснений почему сверхтяж имеет уязвимость ,которая не позволяет ему танковать и давить направление. про е100 вообще молчу. 

Однако.

Непробиваемых зон во лбу больше и у части игроков возникают проблемы с пробитием. Ваша секта как то об этом помалкивает. Нестыковочка выходит.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
324 публикации
53 290 боёв
10 сен 2023 - 04:20 пользователь AlexGunAll сказал:

Скрытый текст

Я тоже его считаю самым разумным, цену можно даже меньше сделать, эффект все равно будет.

Ссылка на комментарий
Игроки
31 404 публикации
115 124 боя
10 сен 2023 - 10:16 пользователь PT_76 сказал:

Однако.

Непробиваемых зон во лбу больше и у части игроков возникают проблемы с пробитием. Ваша секта как то об этом помалкивает. Нестыковочка выходит.

 

какая наша секта? я против нерфа голды. мы молчим что у игроков проблемы с пробитием? так они ж говорят что у них всё нормально ,они и зоны знают куда выцеливать.так что нет у них никаких проблем.

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
324 публикации
53 290 боёв
10 сен 2023 - 13:56 пользователь Mr_Saymon_Smit сказал:

так они ж говорят что у них всё нормально ,они и зоны знают куда выцеливать.так что нет у них никаких проблем.

Несколько человек на форуме? Наверное проблема все же есть. Не раз видел такое мнение.

Изменено пользователем PT_76
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...