Перейти к содержимому

sanek_master

Kampfpanzer 3 Prj. 07 HK  

320 пользователей проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Орудийный досылатель
      49
    • Улучшенная вентиляция
      37
    • Улучшенные механизмы поворота башни
      6
    • Улучшенный прицел
      9
    • Усиленные приводы наводки
      3
    • Тяжёлый противоосколочный подбой
      0
    • Измененная компоновка
      0
    • Улучшенная закалка
      1
    • Дополнительные грунтозацепы
      1
    • Турбонагнетатель
      3
    • Маскировочная сеть
      4
    • Малошумная система выхлопа
      8
    • Просветленная оптика
      17
    • Стереотруба
      13
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      7
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      1
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      3
  2. 2. Снаряжение (доступно только два, предустановлен Штатный большой ремкомплект))

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      13
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      31
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      16
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      3
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      19
    • Шоколад (20 000 серебра)
      20
    • Хочу посмотреть результаты
      2
  3. 3. Оценка Kampfpanzer 3 Prj. 07 HK

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      7
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      14
    • Разочарован, не советую
      30
    • Хочу посмотреть результаты
      3


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв

Kampfpanzer 3 Prj. 07 HK

 

В X сезоне Боевого пропуска список наградной техники за жетоны пополнился новой техникой IX уровня - Kampfpanzer 3 Prj. 07 HK далее KPz 3 Projekt 07 HK)

 

Многие игроки X сезона копили свои жетоны и с нетерпением ждали начала нового сезона, чтобы наконец получить KPz 3 Projekt 07 HK , немецкую ПТ-САУ, которая стоит 27 жетонов.
 
KPz 3 Projekt 07 HK — сложная ПТ-САУ с двумя режимами, у которых абсолютно разные сильные и слабые стороны. Выглядит она как шведская ПТ, да и так же может переключаться между осадным и походным режимами в бою, но у этого крепкого орешка больше общего с Kunze Panzer (наградная машина из VI сезона Боевого пропуска), чем со скандинавскими одноклассниками.

 

Ключевые особенности KPz 3 Projekt 07 HK:

  • это наградная техника - экипаж аналогичного класса можно садить без штрафа, но фарм идентичен прокачиваемой технике, это не премиумная техника, аналогично как и все акционные/наградные 9 уровни
  • имеется встроенный бесплатный Большой ремкомплект

 
Перед получением рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ.

 


 

1. Историческая справка

 

В середине 1960-х под влиянием шведских Strv S ФРГ начала работу над «безбашенными» танками. Один из проектов получил название Projekt 07 HK. Орудие немецкие конструкторы вынесли наружу, а ходовая часть позволяла наклонять корпус машины вперёд и назад, увеличивая углы вертикального наведения. В качестве дополнительного вооружения предусматривались две 20-мм автоматические пушки. К особенностям машины можно отнести капсулу для экипажа и телекамеры для улучшения обзора. Впрочем, проект так и остался на бумаге

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

 

KPz 3 Projekt 07 HK мы получаем сразу в элитном состоянии
Представленные ниже ТТХ актуальны для машины с полным экипажем, обученным до 100%. Некоторые характеристики можно улучшить с помощью командирского бонуса, навыков экипажа, а также оборудования, снаряжения и инструкций (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры):

 

  • Общие ТТХ 

Огневая мощь
516

Калибр (мм)
105

Урон (ед.)
360 / 360 / 460

Тип снарядов

БП/КС/ОФ

Бронепробитие на 50 метров (мм)

268 / 320 / 120

Бронепробитие на 500 метров (мм)

258 / 320 / 120

Скорость полёта снарядов (м/с)

1480 / 1020 / 1020

Стоимость снарядов

1200 / 4800 / 880

Бронепробиваемость (мм)
268 / 320 / 120

Скорость гориз. перевода прицела (град/с)
16

 

Походный режим

Скорострельность орудия - в походном режиме (выстр/мин)
7.14

Заряжание орудия - в походном режиме (с)
8.4

Углы поворота башни - в походном режиме (град)

2 / 2

Углы вертикальной наводки - в походном режиме (град)
-3 / 17

Время сведения - в походном режиме (с)
2.50

Разброс на 100 м - в походном режиме (м)
0.35

Средний урон в минуту - в походном режиме (ед./мин)
2571.43

 

Осадный режим

Скорострельность орудия - в осадном режиме (выстр/мин)

8.82

Заряжание орудия - в осадном режиме (с)
6.8

Углы вертикальной наводки - в осадном режиме (град)
-12 / 20

Время сведения - в осадном режиме (с)
1.50

Разброс на 100 м - в осадном режиме (м)
0.25

Средний урон в минуту - в осадном режиме (ед./мин)

3176.47

 

Боекомплект (шт.)
60

Живучесть
91

Прочность (ед.)
1600

Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)
45 / 30 / 20

Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм)
10 / 10 / 10

Время ремонта ходовой (с)
12.28

 

Мобильность
705

Масса (кг)
38500

Мощность двигателя (л.с.)
900

Удельная мощность (л.с./т)
17.19

Макс. скорость / задний ход - в походном режиме (км/ч)
65 / 25

Макс. скорость / задний ход - в осадном режиме (км/ч)
20 / 18

Скорость поворота шасси (град/с)
28

Время перехода в осадный режим (с)
2

Время перехода в походный режим (с)
2

 

Незаметность
370

Неподвижной машины (%)
0.40

В движении (%)
0.24

 

Наблюдение
478

Обзор (м)
350

Дальность связи (м)
750

 

  • Экипаж

- Командир (Наводчик)

- Механик-водитель (Наводчик)

- Радист (Заряжающий)

Как видим - экипаж абсолютно нестандартный для немецких ПТ-САУ, поэтому внимательно смотрим на умения экипажа

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+хороший ДПМ в 3176.47 единиц в осадном режиме (до патча 1.40 ДПМ в осадном режи был ощутимо хуже чем в походном)

+отличная скорость вперед/назад как в походном режиме - 65/25 км/ч, так и в осадном режиме - 20/18 км/ч соответственно, набирается сразу и стабильно держится

+одни из лучших время сведения в 1,5 сек и разброс на 100 м в 0,25, соразмерно со 103-0 с 1,3 и 0,30 соответственно 

+отличный угол склонение орудия в -12 градусов, лучше только у 103-0 в -13 градусов

+шикарная стабилизация среди снайперских ПТ9 (0,12 от движения, 0,12 от поворота корпуса, 0,10 от поворота башни орудия - если вам ничего не говорит это, просто сравним с 103-0 - 0,40/0,10/0,10, с Waffenträger auf Pz. IV - 0,20/0,20/0,12, с FV4004 Conway - 0,30/0,30/0,14

+высокая скорость базовых снарядов БП в 1480 м/с с пробитием в 268 мм (причем теряет на дальности в 500 м всего лишь 10 мм)

+высокое бронепробитие ОФ в 120 мм - крайне эффективно против слабобронированных целей, из минусов только не сильно высокая скорость полета в 1020 м/с

+ВЛД имеет рациональные углы и бронирование в 45 мм - часты рикошеты, но калибры свыше 135 мм пробивают по правилу трех калибров

 

  • Минусы:

-самый низкий урон за выстрел среди снайперских и универсальных ПТ9  - 360 единиц

-премиумный снаряд КС имеет крайне низкую скорость полета в 1020 м/с

-очень низкий базовый обзор в 350 м - явный аутсайдер среди снайперских и универсальных ПТ9 (ближайшие по обзору 103-0 и 704 - имеют 360 м)

-20 мм крыша - а значит привет попадания на фулл от САУ, и соответственно фокус от них при засвете

 


 

4. Тактика и использование в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас снайперская ПТ, то очевидно что упор на стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, ремонт в приоритете (нередко приходится играть активно, а значит надо быстро чиниться при сбитии гусеницы), маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, 

Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, крайне желательна Интуиция у обоих Заряжающих (но в связи с тем что экипаж абсолютно не сочетается с типичными немецкими ПТ - это ещё тот квест), оставшиеся забиваем Ремонтом, и только потом Маскировкой, а в последнюю очередь Пожаротушение

 

По оборудованию

Для начала хочется разобрать Турбину - эффекта от неё по факту нет - удельная мощность и проходимость и так отличная, пара км/ч несущественный плюс

Универсальная сборка для любых карт:

  • Трофейный досылатель+Трофейная вентиляция+Трофейная оптика

Трофейный досылатель - увеличивает скорострельность, внезапно

Трофейная вентиляция - улучшает все ТТХ, тем более что нам и не хватает всего по чуть-чуть

Трофейная оптика - улучшаем отвратительный обзор, всё-таки надо надеяться на себя, а не на команду

 

Вариативная сборка (после прокачивания ПМ)

  • Трофейный досылатель+Трофейный прицел+Трофейная оптика

Трофейный досылатель - увеличивает скорострельность, внезапно

Трофейный прицел - улучшает разброс, всё-таки мы универсал, а значит стремимся к снайперу, да и на ближних замесах не будет лишним

Трофейная оптика - улучшаем отвратительный обзор, всё-таки надо надеяться на себя, а не на команду

 

Альтернативная сборка-1:

  • Трофейный досылатель+Трофейный прицел+Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)

Главное произвести наладку минимум 2 уровня, а идеально естественно 3 уровня, бонусом получаем эффект от УМП

 

Альтернативная сборка-2:

  • Трофейный досылатель+Трофейные улучшенные механизмы поворота+Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)

Тут мы теряем в разбросе, но ещё больше улучшаем стабилизацию

 

По полевой модернизации:

Усиленная ходовая
Изменение характеристик машины:
+30% к прочности ходовой
+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности
-5% от скорости поворота ходовой
II Облегчённая ходовая
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости поворота ходовой
-30% от прочности ходовой
-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности
Притирка шестерней наведения
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости сведения
+3% к размеру круга сведения
IV Отстройка параллакса
Изменение характеристик машины:
-3% от размера круга сведения
-5% от скорости сведения
Настройка эжектора
Изменение характеристик машины:
+6% к незаметности после выстрела
-2% от обзора
V Штанговый перископ
Изменение характеристик машины:
+2% к обзору
-6% от незаметности после выстрела
Настройка механизма заряжания
Изменение характеристик машины:
-3% от времени заряжания
+5% к размеру круга сведения
VII
Настройка механизма прицеливания
Изменение характеристик машины:
-5% от размера круга сведения
+3% ко времени заряжания

 

Постоянный бонус:  -3% от разброса при поворотах ходовой и +1% к незаметности

 

Я рекомендую лево-право-право-лево (лишнее для наглядности зачеркнул)

Почему именно так? Объясняю:

-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем

-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте)

-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов

-Настройка механизма заряжания - всё ради скорострельности, любой ценой

 

По боекомплекту

БП/КС/ОФ - 35/20/5 штук соответственно 

 

По снаряжению

Стандартный набор 9 уровня, ничего нового - Шоколад, Штатная большая ремка (предустановлена), Большая аптечка

 

А теперь перейдем собственно к тактике

После патча 1.40 KPz 3 Projekt 07 HK наконец-то избавился от болезни что ДПМ в походном режиме лучше чем осадном - а значит появляется стандартный геймплей как и шведских ПТ - быстрое занятие позиций, переход в осадный режим, и собственно реализация ДПМ-ма, при этом стоит учитывать что скорость в осадном режиме позволяет спокойно откатываться при стрельбе за 15 метров от куста и иногда даже играть от складок местности выезжая-стреляя-заезжая назад

 

KPz 3 Projekt 07 HK достаточно бронирован только в верхней лобовой детали. Можно надеяться на рикошет пары снарядов, но не полагайтесь на это слишком сильно, особенно в бою против крупнокалиберных орудий. Проблемы для ВЛД начинаются с калибров в 135 мм, а борта страдают от 90-мм орудий и выше. Ключ к выживаемости — хорошие показатели маскировки, позволяющие играть скрытно.

 

У KPz 3 Projekt 07 HK отличная мобильность. Лучшие результаты показывает походный режим с максимальной скоростью в 65 км/ч и способностью круто поворачивать. Используйте это преимущество, чтобы занимать ключевые позиции, менять направления атаки и вовремя прибывать на позиции для отражения противника. Эти параметры предсказуемо ухудшаются в осадном режиме, где, например, максимальная скорость снижается до 20 км/ч, но этот режим никто и не использует для долгих поездок.

 

Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре!

 


 

5. Резюме

 

После двух апов KPz 3 Projekt 07 HK наконец-то стала полноценно косплеить шведские ПТ, но со своими особенностями (как например низкая скорость полета премснарядов)

Следовательно рекомендую данную ПТ только истинным фанатам ПТ-САУ, желательно с опытом шведских ПТ-САУ

Имбовости тут никакой нету, а есть требования к скиллу

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 5

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв

 

  • Общая информация
Spoiler

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон <= 0, то снаряд дальше не летит ("Застревает" в модуле). Урон по модулю не равен урону по танку. К примеру, у 120мм орудия урон по танку 400, а по модулям 165.
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

  •  Доходность и опыт

1) Как заработать опыт?

2) Как заработать кредиты в бою?

 

  • Маскировка и обзор

1) Занимательная механика - Маскировка (2012 год)

2) Занимательная механика. Система видимости: обзор (2016 год)

3) Все секреты маскировки! Часть 1. Занимательная механика (2019 год)

4) Все секреты маскировки! Часть 2. Занимательная механика (2019 год)

5) Как работает маскировка?

 

  • Пробитие и бронепробиваемость

1) Занимательная механика - Пробитие (2012 год)

2) Геймплей: бронепробиваемость

3) Геймплей: попадание снаряда

4) Техника: осколочно-фугасные снаряды

5) Как работают прицеливание и точность в игре?

6) Голосовое сопровождение выстрелов

 

  • Оборудование, Полевая модернизация, Экипаж

1) Экспериментальное оборудование: ещё один способ тонкой настройки техники

2) Что такое Полевая модернизация

3) Основные понятия по экипажу

4) Как читать Личное дело?

 

  • Балансировщик

1Балансировщик и уровни боёв - таблица

2) Как работает балансировщик?

 

  • Разное

1) Статья про Великий Белорусский Рандом, и его влиянии на игроков

2) "Белый список" хостингов изображений (хостинги для заливки скриншотов)

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв

Отзывы игроков

 

18 июн 2023 - 04:21 пользователь Albert_Wesker сказал:

shot_178.jpg

Итак. С трудом, но 3 отметки взяты. Начнем с самого главного, а именно то, что рекомендуют в этом "гайде". Пожаротушение последним.

 

Ну давайте начнем с того, что у нас самые слабы баки на уровне. 175хп у нас и 200 у той же стрв-0. Эй, товарищ из отдела баланса, ты тут? Ааа, ты в дотке, ну понятно.

 

Это огромная разница, потому что сразу с подпалом в лоб нас могут лупить калибры от 120. Без пожаротушения, вы прогорите на фулл. С огнетушителем, вы не сгорите, но без доп пайка вы теряете обзор, дпм, точность, короче без пайка вы еще более некчемное корыто. 

 

ДПМ в 4500 реализовать возможно. Только в упор. Только в противника, который на вас не смотрит. Если позволяет рельеф. Если вас никто не трогает.

 

Следовательно мы забываем про 4500 ДПМ и катаем со своими 3100 ДПМ. 

 

Нам показывают машину, которую задумали так: - едем быстро, на ходу быстро заряжаемся и орудие лучше стабилизировано (вмонтированное неподвижно, ага). И как только машина останавливается, чтобы по логике войти в осадный режим, для более эффективного ведения огня ииии? И наша эффективность сразу падает). Экипаж выходит из машины и уходит по своим делам, поэтому дольше заряжаемся, дольше наводимся (неподвижным орудием, ага), поэтому, собственно, 3 секунды на смену режима. Чтобы успели залезть/вылезть.

 

3 секунды – это вы неподвижны, это огромная потеря времени, это с вами могут делать что хотят. И я снова и снова буду повторять – тот, кто поставил 3 секунды на режим, ты чем думал? Ты точно человек? Ты точно понимаешь эту игру? Ты точно на своем месте работаешь или может тебе лучше взять метлу и пойти на улицу подметать, потому что скорее всего это твой реальный потолок компетентности.

 

 

 

Человек из отдела баланса не приходил еще? Нет конечно, зачем ему. 

 

 

 

Я продолжу. Визуально мы меньше стрв-0, но у стрв-0 маскировка лучше, и мы тяжелее. Наверное, это все, потому что 190мм плита нам мешает. И скорее всего именно она перевешивает нас постоянно вперед. При этом не давая никакой защиты. Может 190мм плиту превратить в 40мм, но дать больше динамики вперед/назад? Да ну ерунда какая-то. 

 

Вернемся к экипажу. Допустим вы прокачали ягдпзЕ100 и Гриля. Думаете такие что сейчас посадите свой прокачанный экипаж на кпз и будет ногиб. Неа, потому что у нас какой-то винегрет в экипаже и радиста/заряжающего у вас скорее всего нет, а значит у вас не будет перка интуиция. А он тут пригодился бы, чтобы менять снаряд под ситуацию, а не ждать минимум 4.80. 

 

Чтобы взять 3 отметки надо стабильно катать на 3500. По энскам, химкам, руинбергам, монастырям и задолбавшей до рвотных позывов Тундре. У меня была прокатка в 10 боев и Тундра 3 из них. И 2 раза эрленберг. Но карты не повторяются, это все игроки придумали. Как и снаряды не падают в землю. А они падают и еще как. Хотите попасть точно - ждите 3 сек, ждите пока сведетесь, пару секунд на поправку прицела в конкретную зону (у нас извините тут не плазмаган), ааа противник в это время что делает? Стоит, такой невдупляет, а, что, где, когда? Нет, он покажет вам огроменный... хм... фак и даст вам в жбан с подпалом. Ну а если все-таки вы стояли дальше 455 метров...

 

(ах да, не стреляйте ближе, чем 455 метров, у нас на стволе "система оповещения противника о выстреле" установлена, работает это так - Вы стреляете, светитесь. Принцип прост. Сейчас тут прибежит кое какой знаток и расскажет про откаты за кусты, но ничего не расскажет про позиции на картах, например из каких кустов он стреляет на эль-халлуфе или руинберге, поэтому просто убежит. И это нормально, потому что 30 боев на этом тарантасе, это вам не 1570 на су85, да))?? Да.)... а если вы стояли дальше 455 метров, ты вы не пробили экран или не попали в броню. Смиритесь, это норма. 

 

Так вот. Мы разобрали, что у нас нет ДПМ, что у нас нет правильного экипажа, у нас нет хорошего орудия.

 

Броня. Броня тут знатная. Если коротко, то стрв-0 стоя лбом - показывает на бб и подкалиберы до 120мм средний палец и не факт, что на руке. Стрв-В даже кумулятивам показать такой палец может. А вот наш КПЗ не может, поэтому весело огребает либо в нлд (и не менее весело горит) либо если вы попытаетесь тип такой на скилле поднять корпус спрятав нлд - вам дадут в корпус, потому что угол тут не как у стрв. Зато 45мм. На что это влияет? Ни на что. Я встречал на других танках КПЗ - противник просто никакущий. Его трясет будто после очень яростной попойки, а еще он может попытаться перейти в осадный режим, да так в такой позиции и остаться. Да, по касательной можно отбить (я на лео1 ягду как-то танковал, ну вау и что дальше?) но только справа, потому что слева есть надстройка, куда весело полетят рикошеты. И фугасы туда как заходят, ммм....

 

Вот в одном из боев противники мне новую эмблему нарисовали на броне, так сказать что они положили на мой угол и броню и в целом на мой танк.

shot_176.jpg

 

 

Подведем итог. Если вы берете этот танк, и думаете, щас как на видео начну танковать и стрелять - нет. Вы - обуза для команды. Вы - тянете ее на дно. Не вон те тяжи, что слились, не те ст, что упоролись, не тот колесник что утопился, а именно Ваш никчемный и бесполезный практически на всех картах КПЗ - это залог поражения в бою. Вы не вытянете бой в одиночку, вы не можете уверенно защищать фланг, вы не можете, снайперить, вы не можете танковать, вы не можете попадать и пробивать и даже светить не можете себе, потому что у вас обзор на уровне примерно на 2-3 ниже по палате. А еще 1450хп. Вон рядом ягдтигр - он 2100. Он большой злой и с дубиной. А вы - кпз.

 

 

 

В итоге вы спросите, как танк то тебе? Кто вы то, я один здесь! У тебя на нем 3 отметки, значит норм. Ну у меня на тайпе причем до его фугасного апа были взяты 3 отметки и что он хорош поэтому? Все что нужно было выше прочитать вы прочитали. Добавлю, что, если бы была возможность вернуть 27 жетонов и поменять на боны - 2700 бонов, гораздо более полезная трата этих жетонов. Можно купить почти 250 инструкций на перезарядку так-то! 

 

Мусор. Бесполезный, никчемный, неконкуртноспособный мусор. Его можно спокойно, просто ничего не трогая перевести на 8лв, вообще ничего не изменится. Потому что он что? Верно Му-сор.

 

 


 

История изменений ТТХ Kampfpanzer 3 Prj. 07 HK

 

  • Обновлении версии 1.23 (вышло 06 декабря 2023 года) - Реализовать осадный режим на KPz 3 Projekt 07 HK было довольно непросто. Чтобы исправить эту проблему, мы ускорили время переключения режима, также повысили скорострельность и улучшили стабилизацию в осадном режиме:

-Изменено время входа/выхода в осадный режим с 3 до 2 с.

-Перезарядка орудия в осадном режиме изменена с 9,5 до 8,4 с.
-Переход в осадный режим больше не влияет на разброс орудия от движения ходовой Kpz 3 Projekt 07 HK. Ранее разброс увеличивался на 150% от походного показателя.
-Переход в осадный режим больше не влияет на разброс орудия от поворота ходовой Kpz 3 Projekt 07 HK. Ранее разброс увеличивался на 67% от походного показателя.

 

  • Обновлении версии 1.40 (вышло 28 января 2026 года года)  -Из-за особенностей настройки осадного режима машина испытывает заметные сложности в бою. Корректировка параметров орудия сделает игру на ней более удобной и понятной, а увеличение запаса прочности повысит выживаемость танка:

-Прочность с 1450 ед. до 1600 ед.

-Время перезарядки в осадном режиме с 8,4 с до 6,8 с.

-Время перезарядки в походном режиме с 6,8 с до 8,4 с.

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост

Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

  • Плюс 8

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
794 публикации
93 453 боя
Посмотрел как Клумба и Нир ю на этом пепелаце покатали,  спасибо Леста, мне такого не надо,  , я думал худшего чем куни пазрер и 91  за пропуск  не возможно придумать, но вы переплюнули  сами себя, брависимо , худший пт 9 уровня))) А я то ждал эту пт ,улучшенный пропуск лесом, мне хватит  на всё ,без данного. аппарата.
  • Плюс 11
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 323 публикации
51 270 боёв

стабилизация в осадном режиме сильно ухудшается (0,30/0,20/0,10 в осадном режиме против 0,12/0,12/0,10 в осадном режиме)

ошибка-опечатка? 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
10 июн 2023 - 07:24 пользователь diamanter сказал:

стабилизация в осадном режиме сильно ухудшается (0,30/0,20/0,10 в осадном режиме против 0,12/0,12/0,10 в осадном режиме)

ошибка-опечатка? 

Описка, пофиксил)

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 583 публикации
58 179 боёв

Как в осадном режиме урон уменьшается ?

С какого ?

Там вообще не понятно где казенник пушки и если есть перезаряд на ходу какая разница в осадном или не осадном ?

А если перезаряд с улицы то оно вообще не может стрелять не с осадного режима .

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
794 публикации
93 453 боя
10 июн 2023 - 17:53 пользователь XF42 сказал:

Как в осадном режиме урон уменьшается ?

С какого ?

Там вообще не понятно где казенник пушки и если есть перезаряд на ходу какая разница в осадном или не осадном ?

А если перезаряд с улицы то оно вообще не может стрелять не с осадного режима .

По задумки аФторов, мех.вод при управлении ПТ одной ногой помогает досылать  снаряд, в осадном же режиме он уходит перекурить.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
10 июн 2023 - 07:53 пользователь XF42 сказал:

Как в осадном режиме урон уменьшается ?

С какого ?

Там вообще не понятно где казенник пушки и если есть перезаряд на ходу какая разница в осадном или не осадном ?

А если перезаряд с улицы то оно вообще не может стрелять не с осадного режима .

Урон не меняется

Уменьшается ДПМ

Таковы балансные настройки

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 071 публикация
150 320 боёв
10 июн 2023 - 17:58 пользователь sanek_master сказал:

Урон не меняется

Уменьшается ДПМ

Таковы балансные настройки

Поправлю. 

"Таковы балансные настройки" 

Неправильные балансные правки.

  • Плюс 4
Живи и пусть умирают другие...
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 396 публикаций
36 365 боёв
ПТ откровенно слабая,столько жетонов не стоит. Даже киберкотлетам не понравилась.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
10 июн 2023 - 17:39 пользователь Albert_Wesker сказал:

Поправлю. 

"Таковы балансные настройки" 

Неправильные балансные правки.

Почему?

 

10 июн 2023 - 17:44 пользователь Gres27 сказал:

ПТ откровенно слабая,столько жетонов не стоит. Даже киберкотлетам не понравилась.

Сейчас бы каких-то котлет слушать, которым дай только имбу

  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 323 публикации
51 270 боёв
10 июн 2023 - 17:44 пользователь Gres27 сказал:

ПТ откровенно слабая,столько жетонов не стоит. Даже киберкотлетам не понравилась.

а я всё равно заберу. эта пт на удес 03 похожа

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 071 публикация
150 320 боёв
11 июн 2023 - 00:04 пользователь sanek_master сказал:

Почему?

Потому что эта машина не отбивает своей стоимости. Сравните остальные машины за жетоны - фаза - очень мощная, шарфутуры - их полно в боях, кобра опасная, они универсальные и не стоят 27 жетонов. Тут же потратив очень много, мы получаем машину которая не идет ни в какое сравнение с той же стрв 9лвл. 3 сек на вход и выход из режима, причем режим еще и портит дпм, серьезно? Замысел машины мол она кустовая? Ну так почему бы не сделать выход из режима 10 сек? Потому, что если она засветилась - 3 сек это долго и она отлетит либо капитально получит. Играть чтобы она не светилась - ну у нас только прохоровка да малиновка позволит, остальные карты коридорные, ей негде встать и стоять весь бой мечтая. Кунцпанцер частый гость в боях? У него переход 2 сек, а тут башни нет, орудие не выдающееся ну скажем прямо и 3 сек. бесполезности.

Брони у нее нет, она будет отлетать от кумулей и фугасов, но у нее есть бредовая деталь в корпусе 190мм. Почему бредовая? Потому что никакой конструктор не сделал бы машину из листов 20-45мм и воткнул ей в одно место лист почти 200мм. В борт машина шьется по касательной даже. То есть тут очень неадекватное бронирование, ну да ладно. 

Это плохие настройки. Будь у этой пт 1.5 сек перехода туда-обратно, это вообще бы ей не накинуло ультимативности, но самая дорогая машина при этом с весьма.... хм... специфичным геймплеем. Зачем она нужна? Есть танки дешевле и главное универсальнее, а значит Лучше.

  • Плюс 9
Живи и пусть умирают другие...
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 574 публикации
96 462 боя
10 июн 2023 - 23:04 пользователь sanek_master сказал:

Почему?

 

Сейчас бы каких-то котлет слушать, которым дай только имбу

 

А кого послушать? Вот я хочу взять танк. Для этого мне надо заплатить денег вглесте. Я иду к человеку, который разбирается в этой игре, и он, поиграв на этом танке, делает вывод, что танк, мягко говоря, не стоит ни денег, ни жетонов, и вообще мусор, на котором я буду получать от игры негативные эмоции.

Да я и сам делаю такой вывод, видя, что он не может на нем несчастные 2к настрелять.

Мои действия? Слушаю вас )

Изменено пользователем fars1ght
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
10 июн 2023 - 18:30 пользователь Albert_Wesker сказал:

Потому что эта машина не отбивает своей стоимости. Сравните остальные машины за жетоны - фаза - очень мощная, шарфутуры - их полно в боях, кобра опасная, они универсальные и не стоят 27 жетонов

Фаза/Фритюры - старая техника, а старая техника традиционно стоит недорого. А новинки традиционно стоят дорого

 

10 июн 2023 - 18:30 пользователь Albert_Wesker сказал:

Тут же потратив очень много, мы получаем машину которая не идет ни в какое сравнение с той же стрв 9лвл. 3 сек на вход и выход из режима, причем режим еще и портит дпм, серьезно? Замысел машины мол она кустовая? Ну так почему бы не сделать выход из режима 10 сек? Потому, что если она засветилась - 3 сек это долго и она отлетит либо капитально получит. Играть чтобы она не светилась - ну у нас только прохоровка да малиновка позволит, остальные карты коридорные, ей негде встать и стоять весь бой мечтая. Кунцпанцер частый гость в боях? У него переход 2 сек, а тут башни нет, орудие не выдающееся ну скажем прямо и 3 сек. бесполезности.

Брони у нее нет, она будет отлетать от кумулей и фугасов, но у нее есть бредовая деталь в корпусе 190мм. Почему бредовая? Потому что никакой конструктор не сделал бы машину из листов 20-45мм и воткнул ей в одно место лист почти 200мм. В борт машина шьется по касательной даже. То есть тут очень неадекватное бронирование, ну да ладно. 

Это плохие настройки. Будь у этой пт 1.5 сек перехода туда-обратно, это вообще бы ей не накинуло ультимативности, но самая дорогая машина при этом с весьма.... хм... специфичным геймплеем. Зачем она нужна? Есть танки дешевле и главное универсальнее, а значит Лучше.

Возьмите в следующем БП - будет дешевле, плюс будет огромный пласт игроков который имеет технику

3 секунды переход - т.к. ПТ очень самодостаточна в обоих режимах, и уменьшение скорости перехода - лишний шаг к имбовости 

 

10 июн 2023 - 19:18 пользователь fars1ght сказал:

А кого послушать? Вот я хочу взять танк. Для этого мне надо заплатить денег вглесте. Я иду к человеку, который разбирается в этой игре, и он, поиграв на этом танке, делает вывод, что танк, мягко говоря, не стоит ни денег, ни жетонов, и вообще мусор, на котором я буду получать от игры негативные эмоции.

Да я и сам делаю такой вывод, видя, что он не может на нем несчастные 2к настрелять.

Мои действия? Слушаю вас )

Думать своей головой предварительно всё проанализировав - тем более кто-кто, а вы на это явно способны

И да - зайти на Общий тест перед релизом нового этапа Боевого пропуска и опробовать лично

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
292 публикации
32 015 боёв
Все танки которые хотел уже есть, взял пепелац. Сыграл первый бой, техника специфичная, но приятная в игре. Сведение быстрое, точность хорошая, верткая. Ездит не скажу что быстро, но тоже хватает позиции менять. В осадном режиме скорость понравилась, не как у шведов ползком едет. Брони нет, но опять в кустах не светиться особо. Перезарядка 7.4 в осадном. От рельефа играется прям приятно. Хз че там котлетам не понравилось-нам ракам в самый раз)
 
10 июн 2023 - 19:18 пользователь fars1ght сказал:

 

Да я и сам делаю такой вывод, видя, что он не может на нем несчастные 2к настрелять.

 

Я рак, 2800 на нем настрелял не потея. С учетом того что на фланге вообще 1 был) Был бы свет, может и больше бы выскочило. 


 
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
21 публикация
414 боёв
11 июн 2023 - 00:42 пользователь PAK_80_LvL сказал:

Я рак, 2800 на нем настрелял не потея. С учетом того что на фланге вообще 1 был) Был бы свет, может и больше бы выскочило. 

Судим о возможностях держать средний урон по одному сыграному бою? Вангую боев за 100 если 1,5К удержишь...будет хорошо.

  • Плюс 2
EU сервер - Stinger_KR
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
292 публикации
32 015 боёв
11 июн 2023 - 00:48 пользователь Spider_KR сказал:

Судим о возможностях держать средний урон по одному сыграному бою? Вангую боев за 100 если 1,5К удержишь...будет хорошо.

да хоть 1000, я не за средний урон играю, играю для удовольствия. Техника радует и пофиг сколько там урона в среднем будет.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
21 публикация
414 боёв
11 июн 2023 - 00:51 пользователь PAK_80_LvL сказал:

да хоть 1000, я не за средний урон играю, играю для удовольствия. Техника радует и пофиг сколько там урона в среднем будет.

 

Ааа, свидетели игры в удовольствие подтянулись, нет вопросов...мнение киберкатлет в мусорник, так и поступим, так и запишем.

  • Плюс 5
EU сервер - Stinger_KR
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...