Перейти к содержимому

sanek_master

Ho-Ri 3  

296 пользователей проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Орудийный досылатель
      41
    • Улучшенная вентиляция
      30
    • Улучшенные механизмы поворота башни
      7
    • Улучшенный прицел
      7
    • Усиленные приводы наводки
      4
    • Тяжёлый противоосколочный подбой
      1
    • Измененная компоновка
      0
    • Улучшенная закалка
      6
    • Дополнительные грунтозацепы
      1
    • Турбонагнетатель
      22
    • Маскировочная сеть
      0
    • Малошумная система выхлопа
      1
    • Просветленная оптика
      2
    • Стереотруба
      4
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      4
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      2
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      4
  2. 2. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      26
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      16
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      23
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      14
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      11
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      13
    • Качественное мало (5 000)
      1
    • Онигири (20 000 серебра)
      17
    • Хочу посмотреть результаты
      5
  3. 3. Оценка Ho-Ri 3

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      11
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      14
    • Разочарован, не советую
      16
    • Хочу посмотреть результаты
      6


Рекомендованные публикации

Игроки
1 180 публикаций
14 222 боя
11 июн 2024 - 00:14 пользователь Andrevlin сказал:

Обычные игроки в минус меньший уйдут, потому что стреляют меньше внутри боя.:trollface:
А так да, это фуллголда и минус 60к сразу за вход в бой (ремка-аптечка-доппай). Ну и нет, так не все десятки уходят. Если это скорострельные-дпмные, то они ещё сильнее сваливаются в кредитную бездну.

Ну на счет ремки и аптечки на Лесте уже полегче с этим, т.к. фулл ремают. Да, больше кд, нет пассивных бонусов - но в плане экономики прямо кайф щас. Особенно таким как я, у меня редко когда +10млн серы есть.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
14 149 публикаций
62 296 боёв
10 июн 2024 - 21:01 пользователь 1KeM1 сказал:

Ну на счет ремки и аптечки на Лесте уже полегче с этим, т.к. фулл ремают. Да, больше кд, нет пассивных бонусов - но в плане экономики прямо кайф щас. Особенно таким как я, у меня редко когда +10млн серы есть.

Ага, ток вот лично я ловил себя на мыслях, что "а будь у меня сейчас кд не 15-20 секунд на ремкоптечке, то я бы сыграл по-другому". После этого в игре на результат только дорогие расходники. Игра вокруг этого и строится, что логично.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
381 публикация
4 376 боёв
14 май 2023 - 16:47 пользователь Vargur сказал:

 

Ниаважнейшие параметры в игре ДЛЯ ЛЮБОГО ТАНКА в солорандоме - маскировка и дальность обзора. Тем более для 10-го.

А у вас 90% народу с досылателями играет, не набивая больше 500 дамага на 10-м. То есть досыл одноразовый))))

Маскировка у этой пт очень посредственная и маск-сеть не особо поможет, а учитывая калибр орудия и размеры - после выстрела будешь светиться как новогодняя елка! 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
381 публикация
4 376 боёв
Пользователь сказал:

 

После нерфа не советую качать Ho-Ri 3, не верьте, тому, что в характеристиках написано - "снайперская пт", на самом деле разброс указан с потолка, а учитывая  отсутствие стабилизации от слова - совсем, плохую маскировку, играть на данной пт некомфортно! Упоминаемый Минотавр аналогично превращен в кусок коричневой субстанции - пробивают его все, кумулятивные снаряды - это вообще нечто странное! А учитывая, тенденцию к переработке карт, на которых играть на пт некомфортно, вопрос о прокачке новых веток пт стоит очень актуально! 

Изменено пользователем komrad_razor2012
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
381 публикация
4 376 боёв
10 июн 2024 - 18:01 пользователь 1KeM1 сказал:

Ну на счет ремки и аптечки на Лесте уже полегче с этим, т.к. фулл ремают. Да, больше кд, нет пассивных бонусов - но в плане экономики прямо кайф щас. Особенно таким как я, у меня редко когда +10млн серы есть.

Почему на Лесте, везде так! Тем более, что Леста к этому совсем непричастна!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 180 публикаций
14 222 боя
22 июн 2024 - 18:31 пользователь komrad_razor2012 сказал:

Почему на Лесте, везде так! Тем более, что Леста к этому совсем непричастна!

На ВГ ремки и аптечки старые

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
381 публикация
4 376 боёв
20 май 2023 - 20:15 пользователь sanek_master сказал:

Все ТТХ соответствуют заявленным  

Ха-ха-ха!!! Конечно! Что еще модератор может ответить! Видимо мы играем в разные игры!

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 531 публикация
44 136 боёв
22 июн 2024 - 13:22 пользователь komrad_razor2012 сказал:

После нерфа не советую качать Ho-Ri 3, не верьте, тому, что в характеристиках написано - "снайперская пт", на самом деле разброс указан с потолка, а учитывая  отсутствие стабилизации от слова - совсем, плохую маскировку, играть на данной пт некомфортно! Упоминаемый Минотавр аналогично превращен в кусок коричневой субстанции - пробивают его все, кумулятивные снаряды - это вообще нечто странное! А учитывая, тенденцию к переработке карт, на которых играть на пт некомфортно, вопрос о прокачке новых веток пт стоит очень актуально! 

Разброс - это только размер круга:

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.
  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 

Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

Далее - маскировка уже начиная с 7 уровня и выше, на абсолютно любой ПТ нужна только чтобы менять позиции - стрелять надо исключительно используя правило 15 метров

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
806 публикаций
84 467 боёв
23 июн 2024 - 08:28 пользователь sanek_master сказал:

Разброс - это только размер круга:

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.
  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 

 

Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

Далее - маскировка уже начиная с 7 уровня и выше, на абсолютно любой ПТ нужна только чтобы менять позиции - стрелять надо исключительно используя правило 15 метров

 

и что, это делает ее снайперской пт ?, или потому что при мозговом штурме кому то что то приснилось ?, по факту после нерфа это ат просто стала не играбельна, что подтверждает просевший средний урон на самое дно 10х пт, планка мастера до 1000 опыта, это тоже днище и % побед на ней. какие вам еще нужны косвенные признаки, что бы просто признать что вы убили танк нерфом. взял мастера и продал ее. играть не ней невозможно. большой сарай без маскировки, где у тебя маленькие углы наводки и разброс оружия стал больше чем до нерфа, что делает невозможным нормально попадать, практически полное отсутствие брони, для таких урезоненных ттх, еще и скорость не сильно высокая. пушка сам по себе просто косая, из плюсов можно отметить только пробитие, но это нивелируется медленным снарядом тоже.  зачем так делать я не  понимаю.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 531 публикация
44 136 боёв
06 июл 2024 - 14:29 пользователь lkghost сказал:

 

и что, это делает ее снайперской пт ?, или потому что при мозговом штурме кому то что то приснилось ?, по факту после нерфа это ат просто стала не играбельна, что подтверждает просевший средний урон на самое дно 10х пт, планка мастера до 1000 опыта, это тоже днище и % побед на ней. какие вам еще нужны косвенные признаки, что бы просто признать что вы убили танк нерфом. взял мастера и продал ее. играть не ней невозможно. большой сарай без маскировки, где у тебя маленькие углы наводки и разброс оружия стал больше чем до нерфа, что делает невозможным нормально попадать, практически полное отсутствие брони, для таких урезоненных ттх, еще и скорость не сильно высокая. пушка сам по себе просто косая, из плюсов можно отметить только пробитие, но это нивелируется медленным снарядом тоже.  зачем так делать я не  понимаю.

Снайперской делают пары в Полевой модернизации

  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 504 публикации
42 735 боёв
07 июл 2024 - 04:16 пользователь sanek_master сказал:

Снайперской делают пары в Полевой модернизации

Посмеялся. Не будет Хо-Ри 3 никогда снайпером при такой стабе и таких снарядах, она тупо неиграбельна. Убили пт в ***, хоть признайте это, но нет, будем заниматься словесной эквилибристикой. 

  • Плюс 8

ПК: Ryzen 7 5700X 3.40 GHz, DDR4 16 Гб, RTX 3060.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
156 публикаций
50 165 боёв

Из начала статьи "При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!" К сожалению, даже полное сведение не даст гарантию точного попадания в цель! И каждый игрок с этим постоянно сталкивается! В одном из давних стримов (когда еще был WoT) разработчиками было сказано, что сервер не просчитывает траекторию в реальном времени, а берет (случайным образом) наиболее подходящую из библиотеки траекторий! Поэтому, даже здесь остается "казино"! По распределениям снарядов, хотелось бы нормальные графики, а не мишени с массой точек пробития , по которым можно судить насколько оно отличается от Гауссова (нормального) распределения!  

 

07 июл 2024 - 02:55 пользователь Dark_Cemetery сказал:

Посмеялся. Не будет Хо-Ри 3 никогда снайпером при такой стабе и таких снарядах, она тупо неиграбельна. Убили пт в ***, хоть признайте это, но нет, будем заниматься словесной эквилибристикой. 

Вы абсолютно правы! А "полевая модернизация" просто странная вещь - одно лечишь, другое калечишь! Жалко - нормальная была пт, которую превратили в нечто непонятное! Но они в этом не признаются, не их стиль - признавать свои ошибки!

 
  • "Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения." Что за бред?! Или в этой игре действительно такой бред реализован?!

 

"Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше"?! Просто шедевр! Ха-ха-ха!!!

 

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 531 публикация
44 136 боёв
11 июл 2024 - 20:34 пользователь komrad_razor сказал:

Из начала статьи "При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!" К сожалению, даже полное сведение не даст гарантию точного попадания в цель! И каждый игрок с этим постоянно сталкивается! В одном из давних стримов (когда еще был WoT) разработчиками было сказано, что сервер не просчитывает траекторию в реальном времени, а берет (случайным образом) наиболее подходящую из библиотеки траекторий! Поэтому, даже здесь остается "казино"! По распределениям снарядов, хотелось бы нормальные графики, а не мишени с массой точек пробития , по которым можно судить насколько оно отличается от Гауссова (нормального) распределения!  
 

Вы абсолютно правы! А "полевая модернизация" просто странная вещь - одно лечишь, другое калечишь! Жалко - нормальная была пт, которую превратили в нечто непонятное! Но они в этом не признаются, не их стиль - признавать свои ошибки!

 
  • "Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения." Что за бред?! Или в этой игре действительно такой бред реализован?!


"Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше"?! Просто шедевр! Ха-ха-ха!!!

Похвально что спустя 13 лет игры наконец-то стали читать как же работает игровая механика

Лучше поздно чем никогда

  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
156 публикаций
50 165 боёв

Все! Сегодня терпение закончилось - продал этот кусок .... И вам рекомендую!

 

12 июл 2024 - 05:23 пользователь sanek_master сказал:

Похвально что спустя 13 лет игры наконец-то стали читать как же работает игровая механика

Лучше поздно чем никогда

Слишком умного из себя не строй! С этой лапшой на уши знаком давно, если бы еще оно работало как надо! А так, что имеем, на букву х.! Причем все работает гораздо хуже, чем в 2013г

 

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 531 публикация
44 136 боёв
13 июл 2024 - 19:31 пользователь komrad_razor сказал:

Слишком умного из себя не строй! С этой лапшой на уши знаком давно, если бы еще оно работало как надо! А так, что имеем, на букву х.! Причем все работает гораздо хуже, чем в 2013г

Игровая механика всегда работала и работает согласно описания

 

Так что продолжайте изучать, чтобы не было чудес и подкруток

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 259 публикаций
30 139 боёв
13 июл 2024 - 19:31 пользователь komrad_razor сказал:

Все! Сегодня терпение закончилось - продал этот кусок .... И вам рекомендую!
 

Слишком умного из себя не строй! С этой лапшой на уши знаком давно, если бы еще оно работало как надо! А так, что имеем, на букву х.! Причем все работает гораздо хуже, чем в 2013г


 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 939 публикаций
97 981 бой

просто стал ***. неиграбельный вообще

 

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
254 публикации
36 680 боёв
Мне, если честно, не понятна логика разработчиков, зачем в хлам нерфить эту ПТ??? Ладно, допускаю, была бы то имба - базара нет, а так "снайперская ПТ"  - это же надо, такую дичь придумать!!! Что в ней от снайпера!? Наверное - катки!!! Точно!!! Они!!! Вот, что должно стоять во главе этого гайда... А, как звучит - Ho-Ri 3 единственная ПТ имеющая снайперские катки!!! Санёк, попробуй доказать, что у этой ПТ нет снайперских катков:Smile_teethhappy:

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...