Перейти к содержимому

sanek_master

Ho-Ri 3  

296 пользователей проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Орудийный досылатель
      41
    • Улучшенная вентиляция
      30
    • Улучшенные механизмы поворота башни
      7
    • Улучшенный прицел
      7
    • Усиленные приводы наводки
      4
    • Тяжёлый противоосколочный подбой
      1
    • Измененная компоновка
      0
    • Улучшенная закалка
      6
    • Дополнительные грунтозацепы
      1
    • Турбонагнетатель
      22
    • Маскировочная сеть
      0
    • Малошумная система выхлопа
      1
    • Просветленная оптика
      2
    • Стереотруба
      4
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      4
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      2
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      4
  2. 2. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      26
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      16
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      23
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      14
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      11
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      13
    • Качественное мало (5 000)
      1
    • Онигири (20 000 серебра)
      17
    • Хочу посмотреть результаты
      5
  3. 3. Оценка Ho-Ri 3

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      11
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      14
    • Разочарован, не советую
      16
    • Хочу посмотреть результаты
      6


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 531 публикация
44 136 боёв
15 мар 2024 - 23:50 пользователь Slays сказал:

зачем его нерфили? он не был никакой имбой, просто сбалансированный штурмовичек, сейчас ведро от красной линии, но там есть гриль, в общем продано

Сильно вырывался по статистике среди остальных ПТ10

  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 659 публикаций
54 697 боёв
16 мар 2024 - 08:56 пользователь sanek_master сказал:

Сильно вырывался по статистике среди остальных ПТ10

Он вырывался, потому что он был редким и качали его в основном те, кто понимал для чего он нужен. При массовой выкачке, он был бы на уровне е4. Теперь он хуже грилля. 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
507 публикаций
14 930 боёв
16 мар 2024 - 14:13 пользователь AHTAP сказал:

Теперь он хуже грилля. 

Вот так и не повлиял нерф стабы кстати. А не тронули бы ее и 4км максималки, танк бы на такое днище не улетел

Изменено пользователем Elite_Agent
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
14 149 публикаций
62 296 боёв
16 мар 2024 - 14:13 пользователь AHTAP сказал:

Он вырывался, потому что он был редким и качали его в основном те, кто понимал для чего он нужен. При массовой выкачке, он был бы на уровне е4. Теперь он хуже грилля. 

Сори, но у гриля помойный кумуль в 334.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 531 публикация
44 136 боёв
16 мар 2024 - 14:13 пользователь AHTAP сказал:

Он вырывался, потому что он был редким и качали его в основном те, кто понимал для чего он нужен. При массовой выкачке, он был бы на уровне е4. Теперь он хуже грилля. 

Я собственно уже забыл как выглядит Е4 в боях - а Хо-Ри 3 как и раньше встречался, так и сейчас 

Так что такое себе судить по популярности - ну и напомню что у разработчиков есть абсолютно вся статистика по любому параметру, не стоит думать что нерф/ап/ребаланс принимается только исходя допустим уровня отметки

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 071 публикация
150 328 боёв
17 мар 2024 - 13:49 пользователь sanek_master сказал:

Я собственно уже забыл как выглядит Е4 в боях - а Хо-Ри 3 как и раньше встречался, так и сейчас 

Так что такое себе судить по популярности - ну и напомню что у разработчиков есть абсолютно вся статистика по любому параметру, не стоит думать что нерф/ап/ребаланс принимается только исходя допустим уровня отметки

Е4 в боях регулярно, как и фоши, 268 и так далее. Хо-Ри 3, не выделялся среди других ПТ, он огребал в лицо от голды но мог дать сдачи, теперь он огребает в лицо и не от голды, а дать сдачи значительно сложнее потому что у нас снайпер который сводится как арта.

У разработчиков нет никакой статистики, либо они ее просто не смотрят, разве до сих пор не понятно, что там просто рандомное тыканье по показателям? 

Давайте конкретно - на основании чего решили танк зарезать? Допустим он хорошо воевал в ближнем бою. Окей, запихаем его в кусты, чтобы что? Чтобы он рядом с грилем и стрв стоял? 

Но допустим он выделялся уроном. Бабахи дают по 2к. Мне в лоб на Хо-Ри 3 прилетало не раз на 1800, даже 2000 было. А может и не дать верно? Так что по мнению разработчиков Хо-Ри 3 танковал как е3 и что ни бой то 5к урона? Нет. Следовательно истории про сбор статистки (по суперконю ее еще наверное лет10 собирать будут), отметаются.

А вот то что скорее всего было по факту: сотрудник отдела баланса, катал на йохе, получил от хори по голове и решил: йоха апнуть, а хори понерфить, ато чо меня ногнули. Вот это правдоподобно. Истории про сбор статистки уже мемом давно стал. Тайп5 или пз7 или риночеронте в боях не видно, они все статистику собрать не могут. 

Обратите внимание на боевой пропуск. бывает в командах по 3 "концепт 5" (совсем не имбовый, ага) в каждой команде и в лучшем случае (я на нем играя оппонентов редко вижу) по 1 Хо-Ри 3. Наверное это о чем то говорит?

Изменено пользователем Albert_Wesker
  • Плюс 2
Живи и пусть умирают другие...
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 531 публикация
44 136 боёв
17 мар 2024 - 08:19 пользователь Albert_Wesker сказал:

Е4 в боях регулярно, как и фоши, 268 и так далее. Хо-Ри 3, не выделялся среди других ПТ, он огребал в лицо от голды но мог дать сдачи, теперь он огребает в лицо и не от голды, а дать сдачи значительно сложнее потому что у нас снайпер который сводится как арта.

У разработчиков нет никакой статистики, либо они ее просто не смотрят, разве до сих пор не понятно, что там просто рандомное тыканье по показателям? 

Давайте конкретно - на основании чего решили танк зарезать? Допустим он хорошо воевал в ближнем бою. Окей, запихаем его в кусты, чтобы что? Чтобы он рядом с грилем и стрв стоял? 

Но допустим он выделялся уроном. Бабахи дают по 2к. Мне в лоб на Хо-Ри 3 прилетало не раз на 1800, даже 2000 было. А может и не дать верно? Так что по мнению разработчиков Хо-Ри 3 танковал как е3 и что ни бой то 5к урона? Нет. Следовательно истории про сбор статистки (по суперконю ее еще наверное лет10 собирать будут), отметаются.

А вот то что скорее всего было по факту: сотрудник отдела баланса, катал на йохе, получил от хори по голове и решил: йоха апнуть, а хори понерфить, ато чо меня ногнули. Вот это правдоподобно. Истории про сбор статистки уже мемом давно стал. Тайп5 или пз7 или риночеронте в боях не видно, они все статистику собрать не могут. 

Обратите внимание на боевой пропуск. бывает в командах по 3 "концепт 5" (совсем не имбовый, ага) в каждой команде и в лучшем случае (я на нем играя оппонентов редко вижу) по 1 Хо-Ри 3. Наверное это о чем то говорит?

Открываем патчноут  и вполне себе запросто вангуем:

  • Разброс орудия от движения ходовой Type Но-Ri 3 увеличен на 57%;
  • Разброс орудия от поворота ходовой Type Но-Ri 3 увеличен на 57%;

Раньше была шикарная стабилизация  (0,14 от движения, 0,14 от поворота корпуса, 0,10 от поворота башни орудия - если вам ничего не говорит это, просто сравним с Объектом 268 - 0,21/0,21/0,08, с 114 SP2 - 0,20/0,20/0,12, с Объектом 268/5 - 0,22/0,22/0,20 - вот её собственно привели к "средней по палате"

Хорошо что не в Грилля превратили

 

  • Общее фронтальное бронирование рубки уменьшено в среднем до 250 мм приведённой брони;

Будучи универсалом лоб был круче чем у штурмового Япесто, а из-за подвижности можно было активнее отбивать снаряды мансуя - хотя ИМХО лучше бы Япесто зашили рубку

 

  • Прочность с башней Type Но-Ri 3 изменилась с 2000 до 1800 ед.;

Видимо сильно вырывалась выживаемость 

 

  • Разброс орудия 14.9 cm Type 97 Cannon в башне Type Но-Ri 3 изменен с 0,34 до 0,3 м;
  • Время прицеливания орудия 14.9 cm Type 97 Cannon для башни Type Но-Ri 3 изменено с 2,5 до 2,2 с.;
  • Изменена роль машины из универсальной в снайперский танк.

Компенсация за всё вышеперечисленное при переводе в иную роль

  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 504 публикации
42 735 боёв
16 мар 2024 - 12:56 пользователь sanek_master сказал:

Сильно вырывался по статистике среди остальных ПТ10

Ну теперь будет в самой ***. Ибо ветка как снайперская не играется от слова совсем, как и прем. Поэтому забыто и задвинуто в дальний угол, что 10-ка, что прем. На этом играть не хочется от слова совсем.

 
16 мар 2024 - 20:03 пользователь Andrevlin сказал:

Сори, но у гриля помойный кумуль в 334.

Зато классные основные бб с полетом в 1200. При этом динамика есть и полубашня.

Хо-Ри 3 сейчас непонятно вообще зачем нужен, геймплейно он теперь отстой, как и прем. 


 
 
17 мар 2024 - 12:50 пользователь sanek_master сказал:

  • Разброс орудия 14.9 cm Type 97 Cannon в башне Type Но-Ri 3 изменен с 0,34 до 0,3 м;
  • Время прицеливания орудия 14.9 cm Type 97 Cannon для башни Type Но-Ri 3 изменено с 2,5 до 2,2 с.;
  • Изменена роль машины из универсальной в снайперский танк.

Компенсация за всё вышеперечисленное при переводе в иную роль

Эта эфемерная "компенсация" не чувствуется от слова совсем. Поэтому завязывайте оправдывать нерф, который не только ветку, но и прем, превратил в хлам, никому не нужный и малоиграбельный. 


  Изменено пользователем sanek_master

ПК: Ryzen 7 5700X 3.40 GHz, DDR4 16 Гб, RTX 3060.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 531 публикация
44 136 боёв
17 мар 2024 - 09:45 пользователь Dark_Cemetery сказал:

Ну теперь будет в самой ***. Ибо ветка как снайперская не играется от слова совсем, как и прем. Поэтому забыто и задвинуто в дальний угол, что 10-ка, что прем. На этом играть не хочется от слова совсем.

После того как понерфили Е3 лично для меня стало очевидным, что те ПТ что полезут вверх по той же отметке, получат в плечи нерф/ребаланс - как видно Хо-Ри 3 получил, Минотавр следующий - хотя ИМХО ни один и ни второй никакие не прям сильные ПТ

 

17 мар 2024 - 09:45 пользователь Dark_Cemetery сказал:

Эта эфемерная "компенсация" не чувствуется от слова совсем. Поэтому завязывайте оправдывать нерф, который не только ветку, но и прем, превратил в хлам, никому не нужный и малоиграбельный. 

Напомню почему родился пост:

17 мар 2024 - 08:19 пользователь Albert_Wesker сказал:

Давайте конкретно - на основании чего решили танк зарезать?

 

 

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 504 публикации
42 735 боёв
17 мар 2024 - 13:56 пользователь sanek_master сказал:

Напомню почему родился пост:

Ну и? Обязательно надо резать в неиграбельный хлам? Такой сарай, при таких характеристиках, не будет никогда играться как снайпер. Он тому же Грилю сейчас в этом аспекте наголову проигрывает.

Разрабы откровенно лопухнулись с "ребалансом" и надо это признать. Ветка, как и прем, теперь не нужны, ибо геймплейно они неинтересны и некомфортны. 

Изменено пользователем Dark_Cemetery

ПК: Ryzen 7 5700X 3.40 GHz, DDR4 16 Гб, RTX 3060.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 071 публикация
150 328 боёв
  • Разброс орудия 14.9 cm Type 97 Cannon в башне Type Но-Ri 3 изменен с 0,34 до 0,3 м;
  • Время прицеливания орудия 14.9 cm Type 97 Cannon для башни Type Но-Ri 3 изменено с 2,5 до 2,2 с.;
  • Изменена роль машины из универсальной в снайперский танк.

Компенсация за всё вышеперечисленное при переводе в иную роль

 

Сказки про точность такие сказки. Меня устраивала его точность и для меня нет разницы как было и как стало. Время сведения это попытка компенсировать убитую стабилизацию орудия, мы снайперский танк, который при переводе прицела теряет драгоценные секунды ожидая полного сведения, следовательно не канает. Был прицел чуть больше - меньше сводились, стал прицел меньше и дольше сводимся, шило на мыло, а значит никакая не компенсация.

Итого: порезаны хп, порезана броня, точность боя допустим осталась такой же (но все же хуже). Следовательно - это не ребаланс а Нерф. Давайте назовем все своими именами и закроем этот спор, где уже все доказано не однократно. А главное - никто не просил.

То что там видят разработчики - меня не интересует, они не компетентны, слушать их мнение и доверять их сведениям, статистике - не уважать себя (опять же - по суперконю и тайп5хеви статистика до сих пор не собрана).



Донести то игроки пытаются одну мысль - это была ПТ для рубилова в ближнем бою. Игроки не хотят стояния в кустах, с предметом неким в устах. Тех кто на Минотавре, е3, е4, ягде стоят за 400метров потому что они думают что они пт, мы не можем осуждать, кто же осуждает умственно неполноценных? Нас этим нерфом насильно толкают в кусты. Я не хочу в кустах стоять, ещё и без нормальной динамики. Хотя может это такая борьба с турбобоями. Ждём тогда ребаланса ягды в снайперскую.
 
Живи и пусть умирают другие...
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 531 публикация
44 136 боёв
17 мар 2024 - 10:34 пользователь Albert_Wesker сказал:

  • Разброс орудия 14.9 cm Type 97 Cannon в башне Type Но-Ri 3 изменен с 0,34 до 0,3 м;
  • Время прицеливания орудия 14.9 cm Type 97 Cannon для башни Type Но-Ri 3 изменено с 2,5 до 2,2 с.;
  • Изменена роль машины из универсальной в снайперский танк.

Компенсация за всё вышеперечисленное при переводе в иную роль

 

Сказки про точность такие сказки. Меня устраивала его точность и для меня нет разницы как было и как стало. Время сведения это попытка компенсировать убитую стабилизацию орудия, мы снайперский танк, который при переводе прицела теряет драгоценные секунды ожидая полного сведения, следовательно не канает. Был прицел чуть больше - меньше сводились, стал прицел меньше и дольше сводимся, шило на мыло, а значит никакая не компенсация.

Итого: порезаны хп, порезана броня, точность боя допустим осталась такой же (но все же хуже). Следовательно - это не ребаланс а Нерф. Давайте назовем все своими именами и закроем этот спор, где уже все доказано не однократно. А главное - никто не просил.

То что там видят разработчики - меня не интересует, они не компетентны, слушать их мнение и доверять их сведениям, статистике - не уважать себя (опять же - по суперконю и тайп5хеви статистика до сих пор не собрана).

Причём тут просил или не просил? У разработчиков есть вся возможная статистика по любому параметру - и если они решили что что-то выделяется из планируемого - они апают/нерфят/ребалансят

Фидбек тостеров/игроков - просто информация для дальнейшего оперирования цифрами - разработчики не обязаны идти на поводу игроков - и как показала практика других игр - идти на поводу игроков вообще не стоит

 

17 мар 2024 - 10:34 пользователь Albert_Wesker сказал:

Донести то игроки пытаются одну мысль - это была ПТ для рубилова в ближнем бою. Игроки не хотят стояния в кустах, с предметом неким в устах. Тех кто на Минотавре, е3, е4, ягде стоят за 400метров потому что они думают что они пт, мы не можем осуждать, кто же осуждает умственно неполноценных? Нас этим нерфом насильно толкают в кусты. Я не хочу в кустах стоять, ещё и без нормальной динамики. Хотя может это такая борьба с турбобоями. Ждём тогда ребаланса ягды в снайперскую.

Можно было убрать скорость, подвижность, ухудшить комфорт стрельбы - и перевести в штурмовые ПТ

Но решили пойти по другому пути

Будет всё плохо по статистике - апнут, или ещё раз понерфят если всё равно будет сильно нагибать

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 071 публикация
150 328 боёв
17 мар 2024 - 17:20 пользователь sanek_master сказал:

Причём тут просил или не просил? У разработчиков есть вся возможная статистика по любому параметру - и если они решили что что-то выделяется из планируемого - они апают/нерфят/ребалансят

Фидбек тостеров/игроков - просто информация для дальнейшего оперирования цифрами - разработчики не обязаны идти на поводу игроков - и как показала практика других игр - идти на поводу игроков вообще не стоит

И вот она и главная проблема баланса.

Играют Игроки/тестеры - если их фидбэк для разработчиков мало важен, потому что у них есть якобы какая-то статистика, тогда, вообще за баланс нет смысла спорить. 

Разработчику говорят - не надо нерфить, танк показывает результаты в грамотных руках и не выделяется в не опытных - да нам пофиг статистика показывает что на танке 4к за бой можно делать, значит имба, надо нерфить. Это бред полнейший, разработчики сами должны брать и катать кучу боев, они должны понимать игру!

Это как на заводе будут собирать самолет, летчик испытатель опробует и скажет, нет плохо вот то и это, управляется тяжело - а инженер такой - нифига, у меня есть расчеты, что должен летать как летающая тарелка! Летчик и скажет - иди да сам попробую полетай. 

Давайте на чистоту - когда был стрим с разработчиками, чтобы они прям брали и катали час/два/три. Или им не надо играть у них статистика есть? В этом и проблема. Приоритетом должен быть именно фидбэк от пользователя и уже на основании этого сидеть и смотреть, что там по статистике. По статистике разведпантера была ***, ее катали полтора землекопа - ее теперь все катать начнут поголовно? Опять же тайп5 зарос пылью и мхом, нужна статистика за 10 лет чтобы понять, что с ним надо что-то сделать? Или статистика показывает что он все также хорош: вот, ночью на ру9 на нем сыграли 10 боев со средним уроном 10 000 имбует пипец!!!!!

Я уже думал закончить этот бредовый спор, но извините защищать разработчиков которые по всем пунктам обладают как минимум спорной компетенцией это странно. 

Изменено пользователем sanek_master
Живи и пусть умирают другие...
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
507 публикаций
14 930 боёв
17 мар 2024 - 09:56 пользователь sanek_master сказал:

После того как понерфили Е3 лично для меня стало очевидным, что те ПТ что полезут вверх по той же отметке, получат в плечи нерф/ребаланс - как видно Хо-Ри 3 получил, Минотавр следующий - хотя ИМХО ни один и ни второй никакие не прям сильные ПТ

Так у минотавра реально ребаланс. Подрезали броню - дали мобильность. Подрезали стабу от поворота - дали от движения, при этом не переводя в другой класс, чтобы еще урезать полевую.
А в японцев плюнули явно по субъективным причинам - какому-то балансеру на чифе прилетало от хо-ри, вот и решил уничтожить ветку. Никакой статистикой этот бред не оправдывается

Изменено пользователем Elite_Agent
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 531 публикация
44 136 боёв
17 мар 2024 - 12:00 пользователь Albert_Wesker сказал:

И вот она и главная проблема баланса.

Играют Игроки/тестеры - если их фидбэк для разработчиков мало важен, потому что у них есть якобы какая-то статистика, тогда, вообще за баланс нет смысла спорить. 

Разработчику говорят - не надо нерфить, танк показывает результаты в грамотных руках и не выделяется в не опытных - да нам пофиг статистика показывает что на танке 4к за бой можно делать, значит имба, надо нерфить. Это бред полнейший, разработчики сами должны брать и катать кучу боев, они должны понимать игру!

Играют игроки - а тостеры тостят контент и с них первоначально снимается статистика для последующей настройки и собирается фидбек чтобы понять всё ли работает так как задумано

 

17 мар 2024 - 12:00 пользователь Albert_Wesker сказал:

Это как на заводе будут собирать самолет, летчик испытатель опробует и скажет, нет плохо вот то и это, управляется тяжело - а инженер такой - нифига, у меня есть расчеты, что должен летать как летающая тарелка! Летчик и скажет - иди да сам попробую полетай. 

Вот только игрок тут не профессиональный летчик, а любитель который арендует понравившейся самолет  - всегда можно арендовать другой

 

17 мар 2024 - 12:00 пользователь Albert_Wesker сказал:

Давайте на чистоту - когда был стрим с разработчиками, чтобы они прям брали и катали час/два/три. Или им не надо играть у них статистика есть? В этом и проблема. Приоритетом должен быть именно фидбэк от пользователя и уже на основании этого сидеть и смотреть, что там по статистике. По статистике разведпантера была ***, ее катали полтора землекопа - ее теперь все катать начнут поголовно? Опять же тайп5 зарос пылью и мхом, нужна статистика за 10 лет чтобы понять, что с ним надо что-то сделать? Или статистика показывает что он все также хорош: вот, ночью на ру9 на нем сыграли 10 боев со средним уроном 10 000 имбует пипец!!!!!

Вот вопрос чисто на логику - как надо настраивать технику, по данным сотни разработчиков, или по данным тысячи разных волонтеров? Где будет точнее и валиднее статистика?

 

17 мар 2024 - 12:00 пользователь Albert_Wesker сказал:

Я уже думал закончить этот бредовый спор, но извините защищать разработчиков которые по всем пунктам обладают как минимум спорной компетенцией это странно. 

Сами просили пованговать (т.к. точно кроме разработчиков никто не скажет) - и не нравится

Что ж :popcorn:

 

17 мар 2024 - 13:15 пользователь Elite_Agent сказал:

Так у минотавра реально ребаланс. Подрезали броню - дали мобильность. Подрезали стабу от поворота - дали от движения, при этом не переводя в другой класс, чтобы еще урезать полевую.
А в японцев плюнули явно по субъективным причинам - какому-то балансеру на чифе прилетало от хо-ри, вот и решил уничтожить ветку. Никакой статистикой этот бред не оправдывается

Скорость полёта КС - основных на Минотавре - очень сильный и ощутимый нерф

Урезание бронирования лючков - тоже ощутимый нерф

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
507 публикаций
14 930 боёв
17 мар 2024 - 15:12 пользователь sanek_master сказал:

Скорость полёта КС - основных на Минотавре - очень сильный и ощутимый нерф

Урезание бронирования лючков - тоже ощутимый нерф

Ощутимый нерф лючка в который невозможно попасть на дистанции? Серьезно? А бронирование всей рубки и ухудшение стабы в два раза при сохранении той же мобильности значит ребаланс?

Изменено пользователем Elite_Agent
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 071 публикация
150 328 боёв
17 мар 2024 - 21:12 пользователь sanek_master сказал:

Играют игроки - а тостеры тостят контент и с них первоначально снимается статистика для последующей настройки и собирается фидбек чтобы понять всё ли работает так как задумано

Вот только игрок тут не профессиональный летчик, а любитель который арендует понравившейся самолет  - всегда можно арендовать другой

Вот вопрос чисто на логику - как надо настраивать технику, по данным сотни разработчиков, или по данным тысячи разных волонтеров? Где будет точнее и валиднее статистика?

Сами просили пованговать (т.к. точно кроме разработчиков никто не скажет) - и не нравится

Я как раз и говорю о явном нарушении связи разработчиков с аудиторией. Предположим вы разработчик. Вы сидите на зарплате, вы должны ее отрабатывать. 

Вы начинаете свой рабочий день банально с изучения форума по темам техники. Сегодня допустим вы занимаетесь чисто китайской техникой. Заходите, смотрите как идет вайн на 176. Одни говорят что он имбует другие не пробивают, третьи просто выкладывают как 10лвл унижают фугасами в лицо. Очевидно, что у вас на сегодня уже есть кандидат на работу. У вас есть штат тестеров - от которых вы можете запросить актуальный фидбэк. У вас есть аккаунт на котором все открыто - заходите и сами откатываете на 176 десятка два боев, на разных картах в разных сетапах. И уже имея инфу от массового игрока - форум. Имея инфу от тестеров которые могут написать вам более грамотный фидбэк и имея свое мнение, вы начинаете уже машину тонко настраивать и обкатывать на тестах. Срезать 50хп, точность на 0.1 и так далее. Вот так калибруя можно и понерфить и не убить в хлам. 

А с Хо-Ри 3 был сознательный план угробить - как я выше говорил, кто-то из "разработчиков" накатывал свой 4000 бой на суперконе и ему в наглый лоб влетела болванка. Он обиделся, и решил отомстить. Заметьте - Хо-Ри 3 не отрезали 10 или 20мм брони в рамках тестов, ей отрезали ровно 50 - это огромный пласт на 10 уровне. Раньше бб танковались, голда нет, теперь и бб не танкуются, следовательно это было сознательно. При этом очевидно, что никакой снайпер из Хо-Ри 3 не получился, а значит тут не проводились ни тесты, ни расчеты как лучше откалибровать машину - ее просто сознательно угробили, чтобы типа не выделялась. А точнее чтобы меньше мешала кататься "разработчику". Помните был некий разработчик Роман ? Тот самый у которого в статистике обнаружилось больше 4 тыс боев на чифтейне. Стоит ли мне добавлять, что чифтейн был как минимум "проблемным" танком? И напомню, что успешно с ним подобным (любителям потанковать титановой башней за холмиком покидывая из плазмагана) боролся Тайп5 на фугасах, что конечно же резанули, мол броня не решает, надо исправить. И как, маус и тайп5 начали решать после этого? Так что скорее всего такие "ребалансы" это результат действий обиженок в штате.

  • Плюс 2
Живи и пусть умирают другие...
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 531 публикация
44 136 боёв
17 мар 2024 - 15:33 пользователь Elite_Agent сказал:

Ощутимый нерф лючка в который невозможно попасть на дистанции? Серьезно? А бронирование всей рубки и ухудшение стабы в два раза при сохранении той же мобильности значит ребаланс?

Прокачайте Минотавра и потом расскажите мне на какой же дистанции играется Минотавр и на каком расстоянии противники находятся от него

 

17 мар 2024 - 16:34 пользователь Albert_Wesker сказал:

Я как раз и говорю о явном нарушении связи разработчиков с аудиторией. Предположим вы разработчик. Вы сидите на зарплате, вы должны ее отрабатывать. 

Вы начинаете свой рабочий день банально с изучения форума по темам техники. Сегодня допустим вы занимаетесь чисто китайской техникой. Заходите, смотрите как идет вайн на 176. Одни говорят что он имбует другие не пробивают, третьи просто выкладывают как 10лвл унижают фугасами в лицо. Очевидно, что у вас на сегодня уже есть кандидат на работу. У вас есть штат тестеров - от которых вы можете запросить актуальный фидбэк. У вас есть аккаунт на котором все открыто - заходите и сами откатываете на 176 десятка два боев, на разных картах в разных сетапах. И уже имея инфу от массового игрока - форум. Имея инфу от тестеров которые могут написать вам более грамотный фидбэк и имея свое мнение, вы начинаете уже машину тонко настраивать и обкатывать на тестах. Срезать 50хп, точность на 0.1 и так далее. Вот так калибруя можно и понерфить и не убить в хлам. 

Что-то вы намешали всего - начинает и заканчивает рабочий день форумом комьюнити-менеджер, а занимается настройкой геймбалансер - а есть ещё внезапно бизнес-план которого тоже надо придерживаться

На самом деле легко сделать все танки одинаковыми/схожими по ТТХ - но тогда не будет смысла что-то качать и тратить ресурсы у рядового игрока - просто потеряется смысл игры

 

17 мар 2024 - 16:34 пользователь Albert_Wesker сказал:

А с Хо-Ри 3 был сознательный план угробить - как я выше говорил, кто-то из "разработчиков" накатывал свой 4000 бой на суперконе и ему в наглый лоб влетела болванка. Он обиделся, и решил отомстить. Заметьте - Хо-Ри 3 не отрезали 10 или 20мм брони в рамках тестов, ей отрезали ровно 50 - это огромный пласт на 10 уровне. Раньше бб танковались, голда нет, теперь и бб не танкуются, следовательно это было сознательно. При этом очевидно, что никакой снайпер из Хо-Ри 3 не получился, а значит тут не проводились ни тесты, ни расчеты как лучше откалибровать машину - ее просто сознательно угробили, чтобы типа не выделялась. А точнее чтобы меньше мешала кататься "разработчику". Помните был некий разработчик Роман ? Тот самый у которого в статистике обнаружилось больше 4 тыс боев на чифтейне. Стоит ли мне добавлять, что чифтейн был как минимум "проблемным" танком? И напомню, что успешно с ним подобным (любителям потанковать титановой башней за холмиком покидывая из плазмагана) боролся Тайп5 на фугасах, что конечно же резанули, мол броня не решает, надо исправить. И как, маус и тайп5 начали решать после этого? Так что скорее всего такие "ребалансы" это результат действий обиженок в штате.

План прост как и с любыми другими танками в игре - дать конфетку, дать время её покушать, понерфить конфетку и дать новую, а потом и её понерфить и опять по кругу - странно что опытный игрок как вы не можете уловить простую суть на протяжении стольких лет, как и то что это внезапно коммерческий проект

 

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
604 публикации
22 889 боёв
17 мар 2024 - 08:19 пользователь Albert_Wesker сказал:

У разработчиков нет никакой статистики, либо они ее просто не смотрят, разве до сих пор не понятно, что там просто рандомное тыканье по показателям? 

Давайте конкретно - на основании чего решили танк зарезать? Допустим он хорошо воевал в ближнем бою. Окей, запихаем его в кусты, чтобы что? Чтобы он рядом с грилем и стрв стоял? 

Но допустим он выделялся уроном. Бабахи дают по 2к. Мне в лоб на Хо-Ри 3 прилетало не раз на 1800, даже 2000 было. А может и не дать верно? Так что по мнению разработчиков Хо-Ри 3 танковал как е3 и что ни бой то 5к урона? Нет. Следовательно истории про сбор статистки (по суперконю ее еще наверное лет10 собирать будут), отметаются.

А вот то что скорее всего было по факту: сотрудник отдела баланса, катал на йохе, получил от хори по голове и решил: йоха апнуть, а хори понерфить, ато чо меня ногнули. Вот это правдоподобно. Истории про сбор статистки уже мемом давно стал. Тайп5 или пз7 или риночеронте в боях не видно, они все статистику собрать не могут. 

Обратите внимание на боевой пропуск. бывает в командах по 3 "концепт 5" (совсем не имбовый, ага) в каждой команде и в лучшем случае (я на нем играя оппонентов редко вижу) по 1 Хо-Ри 3. Наверное это о чем то говорит?

Да в целом известно на какую статистику при нерфах/апах они смотрят в первую очередь – на популярность. Всё остальное их волнует постольку поскольку, а непопулярная ветка это недополученная прибыль (популярная – уже отработанный материал). Не думаю что тут есть за что их осуждать, это просто законы экономики, ведь подлинная суть любой игры обеспечить разработчиков икрой на бутер.

 

При этом на зимнем стриме они сами признались что полноценного понимания о последствиях своих действий у них нет. Они действительно наобум тыкают и потом смотрят что вышло.

17 мар 2024 - 12:00 пользователь Albert_Wesker сказал:

Это как на заводе будут собирать самолет, летчик испытатель опробует и скажет, нет плохо вот то и это, управляется тяжело - а инженер такой - нифига, у меня есть расчеты, что должен летать как летающая тарелка! Летчик и скажет - иди да сам попробую полетай. 

Инженеры перепроверят расчёты, изучат аппарат на брак и при отсутствии ошибок обратятся к другому лётчику-испытателю. Метафора так себе у вас.

 

 

Вообще конечно Санёк отжигает тут непонятно зачем. Машину очевидно убили и сделали такой же не нужной как Объект 268, и сделали это вероятно именно в целях набивания рук балансировщиками. Зачем так яро защищать честь мундира? Нас не убедишь что белое это чёрное и только дискредитируешь себя.

  • Плюс 1

Прощай Хум, твои 200 боев начатые с 75% экипажа были бесподобны
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 071 публикация
150 328 боёв
18 мар 2024 - 02:11 пользователь Altair1 сказал:

Инженеры перепроверят расчёты, изучат аппарат на брак и при отсутствии ошибок обратятся к другому лётчику-испытателю. Метафора так себе у вас.

Это как раз и было указано, что бред если "инженер/разработчик" будет отвергать доводы/фидбэк и говорить, что он самый умный, у него все рассчитано/есть статистика.

  • Плюс 1
Живи и пусть умирают другие...
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...