Перейти к содержимому

sanek_master

Ho-Ri 3  

296 пользователей проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Орудийный досылатель
      41
    • Улучшенная вентиляция
      30
    • Улучшенные механизмы поворота башни
      7
    • Улучшенный прицел
      7
    • Усиленные приводы наводки
      4
    • Тяжёлый противоосколочный подбой
      1
    • Измененная компоновка
      0
    • Улучшенная закалка
      6
    • Дополнительные грунтозацепы
      1
    • Турбонагнетатель
      22
    • Маскировочная сеть
      0
    • Малошумная система выхлопа
      1
    • Просветленная оптика
      2
    • Стереотруба
      4
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      4
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      2
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      4
  2. 2. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      26
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      16
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      23
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      14
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      11
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      13
    • Качественное мало (5 000)
      1
    • Онигири (20 000 серебра)
      17
    • Хочу посмотреть результаты
      5
  3. 3. Оценка Ho-Ri 3

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      11
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      14
    • Разочарован, не советую
      16
    • Хочу посмотреть результаты
      6


Рекомендованные публикации

Игроки
14 149 публикаций
62 296 боёв
13 фев 2024 - 10:35 пользователь litron4eg сказал:

зато понерфили просто в мясо. Растоптали танк по ттх. А ебр, т100лт и мантикора катаются дальше с нереально имбовыми ттх :teethhappy:

Ты сам просил нерфа, так что не включай биполярочку.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
507 публикаций
14 930 боёв
О, здесь главный танковый эксперт, щас он расскажет основы аналлиза и пояснит за правильность каждого пункта нерфа :popcorn:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 659 публикаций
54 697 боёв
13 фев 2024 - 13:06 пользователь Andrevlin сказал:

Ты сам просил нерфа, так что не включай биполярочку.

нерфить надо было альфу до 600 и пробитие до 330. А не то, что они сделали. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
14 149 публикаций
62 296 боёв
13 фев 2024 - 21:38 пользователь litron4eg сказал:

нерфить надо было альфу до 600 и пробитие до 330. А не то, что они сделали. 

Ты просил нерфа? Распишись.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
507 публикаций
14 930 боёв
13 фев 2024 - 21:38 пользователь litron4eg сказал:

нерфить надо было альфу до 600 и пробитие до 330. А не то, что они сделали. 

Нерфить надо было то, что они апнули - сводку и разброс + уделку. Альфу и пробой у ПТ не режут - это все равно, что нерфить ЛТ обзор. Хотя сделали они еще хуже

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 659 публикаций
54 697 боёв
13 фев 2024 - 21:45 пользователь Elite_Agent сказал:

Нерфить надо было то, что они апнули - сводку и разброс + уделку. Альфу и пробой у ПТ не режут - это все равно, что нерфить ЛТ обзор. Хотя сделали они еще хуже

Почему не режут? 330 ббхой и 600 альфы – это всё равно прилично и вполне хватит. Это лучше, чем нерф стабы на 57%

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 531 публикация
44 136 боёв
14 фев 2024 - 13:53 пользователь AHTAP сказал:

Почему не режут? 330 ббхой и 600 альфы – это всё равно прилично и вполне хватит. Это лучше, чем нерф стабы на 57%

Потому что тут калибр 14,9 см - и 700 альфы это и так урезанный вариант

А стаба нерфится до уровня условных 268 и 268/5 - и хорошо что не до уровня Грилля

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
507 публикаций
14 930 боёв
14 фев 2024 - 14:18 пользователь sanek_master сказал:

Потому что тут калибр 14,9 см - и 700 альфы это и так урезанный вариант

А стаба нерфится до уровня условных 268 и 268/5 - и хорошо что не до уровня Грилля

Да - спасибо, что ПТ с УГН 10 не дали стабу как у пт с башней

 
14 фев 2024 - 13:53 пользователь AHTAP сказал:

Почему не режут? 330 ббхой и 600 альфы – это всё равно прилично и вполне хватит. Это лучше, чем нерф стабы на 57%

Это аксиома Эскобара - что так очень плохо, что так. Альфа и так меньше конкурентов, голда чуток получше подколов 390, калибр меньше и не позволяет пробивать по правилу 3 калибров. Пушка тут хороша набором параметров, а не чем-то конкретным, вот и нужно было тронуть всего понемногу, а не резать стабу на 114%


 
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
287 публикаций
77 473 боя
08 фев 2024 - 09:32 пользователь Elite_Agent сказал:

Хорошим вариантом было бы ребаланснуть ветку именно под штурмовые пт. Накинуть брони, подправить пушку и подвижность. Это было бы куда более естественно для ветки, чем снайпер и сохранило бы танкам метовость и актуальность. Но куда там гениям из отдела баланса - прикрутим к дробовику оптику и скажем, что это винтовка :confused:

Причем нормальные игроки будут все равно ехать на позиции где рубятся тяжи, но теперь начнут выхватывать с утроенной силой и танков в рандоме останется примерно нисколько. Стоять в кусте на базе - это не уникальный геймплей снайперских танков, так могут все и геймплеем это назвать сложно.

Такое ощущение, что они сами в свою игру не играют. Оперируют голыми цифрами и все

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
507 публикаций
14 930 боёв
Наконец-то получилось зайти на тест и опасения подтвердились. Танк как был косым, так и остался - разброс в круге не меняли. Вдаль стрелять нереально, потому что приходится постоянно вертеть корпусом. При поворотах круг сведения разлетается адово. В ближнем бою шьют просто навылет и выехать и быстро дать шот теперь сложнее из-за стабы, но всё равно гораздо легче, чем вдаль. :facepalm:
У ***-балансеров получился танк, который не может играть вблизи из-за брони и не может играть издалека из-за стабы, УГН и точности. Браво! ПТ будет продана сразу после выхода изменений.
  Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 531 публикация
44 136 боёв
17 фев 2024 - 13:40 пользователь Elite_Agent сказал:

Наконец-то получилось зайти на тест и опасения подтвердились. Танк как был косым, так и остался - разброс в круге не меняли. Вдаль стрелять нереально, потому что приходится постоянно вертеть корпусом. При поворотах круг сведения разлетается адово. В ближнем бою шьют просто навылет и выехать и быстро дать шот теперь сложнее из-за стабы, но всё равно гораздо легче, чем вдаль. :facepalm:

А с чего бы это должно меняться распределение в круге - если эта механика едина для всей техники в игре и неизменна с 2015 года? 

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
507 публикаций
14 930 боёв
17 фев 2024 - 14:10 пользователь sanek_master сказал:

А с чего бы это должно меняться распределение в круге - если эта механика едина для всей техники в игре и неизменна с 2015 года? 

В таком случае грилль с вкачанным разбросом 0,2 делал бы в 2 раза больше попаданий, чем тяж с 0,4. В игре это не так, своим глазам я пока верю больше ;)
Еще почему-то чаще всего снаряды разлетаются не в круге, а падают в землю, но в скрине по изменению механики это не отражено

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
14 149 публикаций
62 296 боёв
17 фев 2024 - 14:51 пользователь Elite_Agent сказал:

В таком случае грилль с вкачанным разбросом 0,2 делал бы в 2 раза больше попаданий, чем тяж с 0,4. В игре это не так, своим глазам я пока верю больше ;)
Еще почему-то чаще всего снаряды разлетаются не в круге, а падают в землю, но в скрине по изменению механики это не отражено

Так гриль и попадает. 

Spoiler

 YbZIVkY.jpeg

Тут ещё стоит уточнить, что прослойка между креслом и монитором тоже влияет. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 531 публикация
44 136 боёв
17 фев 2024 - 14:51 пользователь Elite_Agent сказал:

В таком случае грилль с вкачанным разбросом 0,2 делал бы в 2 раза больше попаданий, чем тяж с 0,4. В игре это не так, своим глазам я пока верю больше ;)
Еще почему-то чаще всего снаряды разлетаются не в круге, а падают в землю, но в скрине по изменению механики это не отражено

Плоховато у вас с глазами:

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

 

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 

Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
507 публикаций
14 930 боёв
17 фев 2024 - 14:55 пользователь sanek_master сказал:

Плоховато у вас с глазами:

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

 

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 

Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

Да видал я эту твою пасту и абсолютно согласен с первым пунктом - точность не влияет на вероятность попадания в центр. Сам танк влияет, какой там параметр за это отвечает - разброс/баллистика, дело второе, у Lion вон вообще снаряд винтом летит и не я один это заметил. Снаряды падают в землю с гораздо большей вероятностью, чем в летят в сторону и я не вижу смысла об этом спорить с человеком, который подписал NDA

Изменено пользователем Elite_Agent
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 531 публикация
44 136 боёв
17 фев 2024 - 15:03 пользователь Elite_Agent сказал:

Да видал я эту твою пасту и абсолютно согласен с первым пунктом - точность не влияет на вероятность попадания в центр. Сам танк влияет, какой там параметр за это отвечает - разброс/баллистика, дело второе, у Lion вон вообще снаряд винтом летит и не я один это заметил. Снаряды падают в землю с гораздо большей вероятностью, чем в летят в сторону и я не вижу смысла об этом спорить с человеком, который подписал NDA

То как летит снаряд - траектория - это всего лишь визуализация

В землю падают с таким же шансом как и в небо - т.к. внезапно только ровно 10% всех снарядов летит ровно в центр

Но вы конечно же можете дальше фантазировать и придумывать небылицы :popcorn:

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
507 публикаций
14 930 боёв
Короче по нерфу расклад такой - не добились смены геймплея танка на снайперский, так как значительно снизили характеристики, которые критически важны для геймплея на 2-3 линии
Почему это пишу я, а не лид, который принимал работу - большая загадка
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
507 публикаций
14 930 боёв
17 фев 2024 - 15:12 пользователь sanek_master сказал:

Но вы конечно же можете дальше фантазировать и придумывать небылицы :popcorn:

Да я понимаю, работал бы сам на этом проекте - также бы отвечал. А еще есть довольно много причин, почему рандом без доводящих алгоритмов в играх толком не используют ;)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
631 публикация
47 023 боя
да боже мой, игра это казуальщина полнейшая, если разрабы захотят у вас снаряды будут под углом 90 градусов из ствола вылетать на северо-югозападный восток, в игре нет понятия скилл, тут только рулетка решает, например ситуация, у меня 820 хп на хори 3, у противника 660 хп на таком же хори 3, я выкатываю на него и даю целых 620 урона, а в ответ по мне прилетает 820 и в итоге я уничтожен, а он затащил катку, в каком месте тут скилл зарешал ? если я первым нанес урон ? просто разрабы мне сказали "не сегодня" и врубили режим угнетения на полную катушку, в итоге у меня прошла минималка (что кстати для меня вполне обыденное состояние, у меня 80% урона вылетает с минималкой), а вот по мне никогда не проходит минималка, даже средний урон не проходит, всегда только альфа вылетает, видимо я какого то разработчика так сильно унизил, что он не поленился и вручную выкрутил мне режим максимального угнетения и те кто пишут, что верят своим глазам, правильно делаете, игра это рулетка
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 531 публикация
44 136 боёв
17 фев 2024 - 15:27 пользователь Elite_Agent сказал:

Да я понимаю, работал бы сам на этом проекте - также бы отвечал. А еще есть довольно много причин, почему рандом без доводящих алгоритмов в играх толком не используют ;)

17 фев 2024 - 15:27 пользователь Sagitarrius сказал:

да боже мой, игра это казуальщина полнейшая, если разрабы захотят у вас снаряды будут под углом 90 градусов из ствола вылетать на северо-югозападный восток, в игре нет понятия скилл, тут только рулетка решает, например ситуация, у меня 820 хп на хори 3, у противника 660 хп на таком же хори 3, я выкатываю на него и даю целых 620 урона, а в ответ по мне прилетает 820 и в итоге я уничтожен, а он затащил катку, в каком месте тут скилл зарешал ? если я первым нанес урон ? просто разрабы мне сказали "не сегодня" и врубили режим угнетения на полную катушку, в итоге у меня прошла минималка (что кстати для меня вполне обыденное состояние, у меня 80% урона вылетает с минималкой), а вот по мне никогда не проходит минималка, даже средний урон не проходит, всегда только альфа вылетает, видимо я какого то разработчика так сильно унизил, что он не поленился и вручную выкрутил мне режим максимального угнетения и те кто пишут, что верят своим глазам, правильно делаете, игра это рулетка

 

ЗЫ: шапочка из фольги обоим н помешает :popcorn:

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...