Перейти к содержимому

[СУПЕРТЕСТ] Правки карты "Энск"


Axel_St13

Рекомендованные публикации

Игроки
1 425 публикаций
11 442 боя
12 май 2023 - 08:43 пользователь _AxeLite_ сказал:

Тогда и Топь, и Хребен Дракона, и все текарты, названия которых уже никто не помнит

Ну совершенно нельзя исключать, что и они будут, в том или ином виде, возвращены в проект. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 425 публикаций
11 442 боя
12 май 2023 - 11:22 пользователь V_alium сказал:

 

Вы можете заявлять всё, что душе угодно! Вам не привыкать! А факт остается фактом. По поводу зависимости выпадения карт от нации экипажа ничего не скажу, лично я такого не замечал, а вот выпадение карт в зависимости от типа техники явно вами подкручено в нужную вам сторону!  Блоха, как один из самых токсичных танков на своих уровнях, на равнинные карты, где она может реализовать свой потенциал полностью, просто НЕ ПОПАДАЕТ!  Зато  химки, руинберг, париж, граница империи, минск, берлин, рудники - этот бездарный набор крутится постоянно с небольшими вкраплениями аэродрома и линии зигфрида с лавсвиллем. Про малиновку, прохоровку и мурованку можно забыть, за 30 -40 боев они могут не выпасть вообще, но зато энск и руинберг выпадут по три четыре раза каждый! Как такое возможно при случайном выпадении карт???

 

 Не смешите!  Я уже молчу про то, что когда на блохе едешь и останавливаешься - идет какой то дикий занос в правую сторону! Меня разворачивает просто на 90 градусов при торможении!!!  Это что, тоже случайное выпадение ?  Ни на одном танке такого нет! У ебра скорость на треть выше, он нормально останавливается, а с блохой то что??  

Я конечно понимаю, что определенные игровые ситуации, проблемы со связью (например, потеря покетов и т.д) все это может вызывать абсолютно широкую гамму эмоций - но видеть во всем этом "чью-то руку" всё-таки странно. Еще раз отмечу, наша задача создать условия, чтобы все механики в игре работали, вы получали новый игровой контент и т.д. Зачем нам описанные "сложности"? Для чего? Просто объясните, пожалуйста :)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
7 153 публикации
45 128 боёв
12 май 2023 - 15:56 пользователь Axel_St13 сказал:

 Зачем на описанные "сложности"? Для чего? Просто объясните, пожалуйста :)

 

Ну что вы как маленький в самом деле, для того что бы у адептов секты подкруток, была почва для их бредней.

Sola aquilarum volant, et ovium greges pascunt.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
804 публикации
11 017 боёв
Ну наконец-то Энск "потрогали"! А то десятках там просто негде развернутся. Надеюсь на очереди теперь Рудники. :asap:
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
21 публикация
85 681 бой
Жаль, если поменяют. Отличная, динамичная карта, в редком жанре "драка в телефонной будке". Для тяжей самое то. Станет, как кажется, обычной "потеребонькаем в приёмке".
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 968 публикаций
51 768 боёв
Огромная проблема ваших картоделов, в том что они пытаются сделать карту для всех классов, и в итоге получается ***. Возьмите в пример старые карты Химки, Малиновка, Прохоровка. На Химка играть арте, лт неинтересно, зато на Малиновке и Прохе они отрываются по полной. Ну и для тт все наоборот.  И вот сейчас вы хотите быструю, динамичную карту превратить в очередное стоялово от борта, угла и кустов. Лучше добавьте центральный проезд как в Натиске. Вот это будет годное изменение.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 425 публикаций
11 442 боя
13 май 2023 - 13:00 пользователь andrei875 сказал:

Огромная проблема ваших картоделов, в том что они пытаются сделать карту для всех классов, и в итоге получается ***. Возьмите в пример старые карты Химки, Малиновка, Прохоровка. На Химка играть арте, лт неинтересно, зато на Малиновке и Прохе они отрываются по полной. Ну и для тт все наоборот.  И вот сейчас вы хотите быструю, динамичную карту превратить в очередное стоялово от борта, угла и кустов. Лучше добавьте центральный проезд как в Натиске. Вот это будет годное изменение.

Спасибо за детально изложенную критику :honoring:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 306 публикаций
87 836 боёв
12 май 2023 - 12:56 пользователь Axel_St13 сказал:

Я конечно понимаю, что определенные игровые ситуации, проблемы со связью (например, потеря покетов и т.д) все это......

Как всё это связано с выпадением карт ?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
12 380 публикаций
96 888 боёв
13 май 2023 - 13:00 пользователь andrei875 сказал:

Огромная проблема ваших картоделов, в том что они пытаются сделать карту для всех классов, и в итоге получается ***. Возьмите в пример старые карты Химки, Малиновка, Прохоровка. На Химка играть арте, лт неинтересно, зато на Малиновке и Прохе они отрываются по полной. Ну и для тт все наоборот.  И вот сейчас вы хотите быструю, динамичную карту превратить в очередное стоялово от борта, угла и кустов. Лучше добавьте центральный проезд как в Натиске. Вот это будет годное изменение.

Когда это существующий Энск стал "быстрой, динамичной картой"? :B Так то, эта карта подходит в основном для бронированных машин,. с "нелюбимыми вами" - заугловым стоянием.

К тому же текущий размер карты слишком мал для высоких уровней .Подсвет и прострел до красной линии в первую минуту боя явно не то, что нужно игрокам.

---

Очевидно, если в игре несколько классов, хорошая локация должна давать возможность действовать на ней ВСЕМ И примеры таких востребованных карт есть - например Степи. Да и на Малиновке с Прохоровкой тяжи имеют возможности для реализации.  Станет ли обновленный Энск таковым?!  Поглядим.

Навскидку мне не очень нравится новый рельеф на зеленке. Я бы оставил оригинальный, с небольшим повышением от строений к правой границ.. Естественно расширив вместе с картой - сделав этакую череду невысоких холмов и ложбин (подобная есть на зеленой карте ЛФ, зона А, правая часть сверху).

Также существенно проредил бы центр, "разбив" длинные составы, на отдельные вагоны (1-2 максимум), и убрал часть строений (или сделал разрушаемыми) в районе складов, что бы была возможность перемешаться как между путями, так и с фланга на фланг. Кстати, идея сделать там проезд как в Натиске выглядит интересно.

И еще - пихать в каждую карту воду, имхо, перебор! Предлагаю оставить одну равнину.

  • Плюс 1
В отличии от всех остальных, я - совершенно обычный.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
209 публикаций
22 388 боёв
Боже как вы задрали со своими бойницами и насыпями, везде где только можно. Ну это бич современных танков, когда туда заезжает какой-нибудь танк по типу т110е3, суперконь, чифтейн, даже ис-7 к слову и начинается клоунада, его не выкурить, потому что позицию никак не обьехать, везде длиннющие простреливаемые коридоры. Если раньше из за сквозных прострелов центр был неиграбилен на этой карте, то теперь и дворы портите.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 417 публикаций
38 037 боёв
12 май 2023 - 14:56 пользователь Axel_St13 сказал:

Я конечно понимаю, что определенные игровые ситуации, проблемы со связью (например, потеря покетов и т.д) все это может вызывать абсолютно широкую гамму эмоций - но видеть во всем этом "чью-то руку" всё-таки странно. Еще раз отмечу, наша задача создать условия, чтобы все механики в игре работали, вы получали новый игровой контент и т.д. Зачем нам описанные "сложности"? Для чего? Просто объясните, пожалуйста :)

http://forum.tanki.su/index.php?/topic/2172015-%d1%81%d1%83%d0%bf%d0%b5%d1%80%d1%82%d0%b5%d1%81%d1%82-%d0%bf%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%ba%d0%b8-%d0%ba%d0%b0%d1%80%d1%82%d1%8b-%d1%8d%d0%bd%d1%81%d0%ba/page__st__60__pid__56223618#entry56223618 

Имеете  что то на это сказать ?  Или  как всегда   стандартное  ...<< спасибо за  высказанное  мнение >> ?  От себя  добавлю  на ваше  .......... ( Еще раз отмечу, наша задача создать условия, чтобы все механики в игре работали, вы получали новый игровой контент и т.д.  :).)---    Так вот  чем больше вы добавляете и создаете  чего то - тем больше  возникает желания  в это не играть  и навсегда удалить игру .

Изменено пользователем Kevargen
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
415 публикаций
45 725 боёв
 Ох тыж, может даже верну эту карту из перманентного бана, еще бы рудники увеличили или убрали ее на 6 уровни, а то такая же конченая карта на 8-10 уровнях, как и Энск сейчас.
Это хорошо,что мы умеем делать хорошие танки и плохие автомобили.Потому что,если бы мы делали плохие танки,то на нашей территории уже больше 60ти лет производились бы хорошие автомобили,правда не ВАЗы и Волги,а БМВ,Опели,Ауди...Слава Советскому ТАНКОпрому!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
158 публикаций
81 078 боёв
13 май 2023 - 13:00 пользователь andrei875 сказал:

Огромная проблема ваших картоделов, в том что они пытаются сделать карту для всех классов, и в итоге получается ***. Возьмите в пример старые карты Химки, Малиновка, Прохоровка. На Химка играть арте, лт неинтересно, зато на Малиновке и Прохе они отрываются по полной. Ну и для тт все наоборот.  И вот сейчас вы хотите быструю, динамичную карту превратить в очередное стоялово от борта, угла и кустов. Лучше добавьте центральный проезд как в Натиске. Вот это будет годное изменение.

О дорогой любитель динамики. Позволю не согласиться с вами. Задолбало это ваше бодрое танковое рубилово, как было сказано выше "драка в телефонной будке", выпучив глаза бездумно уря уря вперед. Так хочется в стрелялку аркаду поиграть? Карта Энск давным давно в реалиях нынешних скоростей потеряла актуальность и в большем случае сидит в исключениях карт на аках. Что в ней сейчас хорошего? Арте стать не где - долго  не живут. Пт история та же. Лт всегда в броске камикадзе. Ст тт как вам оч нравиться в танковую мясорубку. Ни маневра ни стратегии. Это по вашему прям круто. Ну че уж там сократят размеры карты до 100х100 расположат пусть разработчики оба респа прям напротив друг друга по вашей просьбе или еще лучше чтоб они не много накладывались друг на друга, чтоб уже ехать никуда не надо было. Вот это будет динамика мама не горюй. И да вот еще. В натиске упомянутом вами на 0.36 квадратного километра в бой идут всего 14 машин а не 30. Почувствуйте разницу.

Изменено пользователем SNAKE_R
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 968 публикаций
51 768 боёв
14 май 2023 - 16:42 пользователь SNAKE_R сказал:

О дорогой любитель динамики. Позволю не согласиться с вами. Задолбало это ваше бодрое танковое рубилово, как было сказано выше "драка в телефонной будке", выпучив глаза бездумно уря уря вперед. Так хочется в стрелялку аркаду поиграть? Карта Энск давным давно в реалиях нынешних скоростей потеряла актуальность и в большем случае сидит в исключениях карт на аках. Что в ней сейчас хорошего? Арте стать не где - долго  не живут. Пт история та же. Лт всегда в броске камикадзе. Ст тт как вам оч нравиться в танковую мясорубку. Ни маневра ни стратегии. Это по вашему прям круто. Ну че уж там сократят размеры карты до 100х100 расположат пусть разработчики оба респа прям напротив друг друга по вашей просьбе или еще лучше чтоб они не много накладывались друг на друга, чтоб уже ехать никуда не надо было. Вот это будет динамика мама не горюй. И да вот еще. В натиске упомянутом вами на 0.36 квадратного километра в бой идут всего 14 машин а не 30. Почувствуйте разницу.

В игре было 2 карты на которых был маневр и стратегия, первый вариант Харькова и Сталинград, так нет же их вывели ибо аудитория не смогла в сложный геймплей с множеством проездов. Арта играет нормально на всех картах, на лт мне начхать, это класс паразитов, которых нужно нерфить или вообще убрать из игры. Пт стоящие в кустах та же история. Править баллом должны тт и ст, а остальные плыть в кильватере. 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
7 376 публикаций
43 222 боя
14 май 2023 - 18:53 пользователь andrei875 сказал:

В игре было 2 карты на которых был маневр и стратегия, первый вариант Харькова и Сталинград, так нет же их вывели ибо аудитория не смогла в сложный геймплей с множеством проездов.

Два чаю этому оратору.



Тринадцать лет. Тринадцать лет, Карл.

И даже когда решились расширять - ставят огромный закрытый квартал, лишь бы играки не растерялись и не заехали в зону, из которой нет прямого выстрела по противнику.

  • Плюс 1
23 ноя 2023 - 17:38 пользователь ShooterJoe сказал:

89% урона голдой? - Просите сразу, чтобы по вам вообще не стреляли, что мелочиться то?!

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 524 публикации
7 939 боёв
14 май 2023 - 18:53 пользователь andrei875 сказал:

В игре было 2 карты на которых был маневр и стратегия, первый вариант Харькова и Сталинград, так нет же их вывели ибо аудитория не смогла в сложный геймплей с множеством проездов. Арта играет нормально на всех картах, на лт мне начхать, это класс паразитов, которых нужно нерфить или вообще убрать из игры. Пт стоящие в кустах та же история. Править баллом должны тт и ст, а остальные плыть в кильватере. 

Писать бы для начала без ошибок научился... Аналитик :facepalm:

Колёсников надо нерфить! Нет самым токсичным танкам игры! 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 425 публикаций
11 442 боя
14 май 2023 - 13:20 пользователь Kevargen сказал:

http://forum.tanki.su/index.php?/topic/2172015-%d1%81%d1%83%d0%bf%d0%b5%d1%80%d1%82%d0%b5%d1%81%d1%82-%d0%bf%d1%80%d0%b0%d0%b2%d0%ba%d0%b8-%d0%ba%d0%b0%d1%80%d1%82%d1%8b-%d1%8d%d0%bd%d1%81%d0%ba/page__st__60__pid__56223618#entry56223618 

Имеете  что то на это сказать ?  Или  как всегда   стандартное  ...<< спасибо за  высказанное  мнение >> ?  От себя  добавлю  на ваше  .......... ( Еще раз отмечу, наша задача создать условия, чтобы все механики в игре работали, вы получали новый игровой контент и т.д.  :).)---    Так вот  чем больше вы добавляете и создаете  чего то - тем больше  возникает желания  в это не играть  и навсегда удалить игру .

Хотелось бы понять вашу позицию до конца - как на ваш взгляд можно развивать проект, без добавления контента?

14 май 2023 - 13:29 пользователь Irbis_85 сказал:

 Ох тыж, может даже верну эту карту из перманентного бана, еще бы рудники увеличили или убрали ее на 6 уровни, а то такая же конченая карта на 8-10 уровнях, как и Энск сейчас.

Рад, что изменения помогут "освежить" игровые впечатления от карты. Что касается Энска, то варианты с определенными изменениями для него, также прорабатываются. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 425 публикаций
11 442 боя
16 май 2023 - 01:26 пользователь _Hypex сказал:

Спасибо, но лучше не надо

Могли бы пояснить детальнее, что в данных представленных изменениях, не соответствует вашим ожиданиям?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Бета-тестеры
2 323 публикации
97 157 боёв

Не останавливаясь подробно на самой идее переделки хорошей, годной карты (отдельная тема для длиннопоста на 3000+ символов), выражу лишь свои претензии по предложенному варианту.
Естественно, с соблюдением принципа "Критикуя – предлагай".
Для наглядности снабжаю пикчей, где отмечены проблемные зоны

Зона 1
Что это такое и почему оно исключено из играбельной территории?
Откройте проезды во двор с севера и юга, по одному для каждой из команд. Изолируйте область от основного поля боя, полностью исключив проезды и прострелы с восточной стороны.
Внутри создайте структуру для активного ближнего боя, "мини-лабиринт" из неразрушаемых сараев. Можно также применить массивный фундамент-рампу (как во дворах на 0 линии карты Минск).
Выезды из этой области должны быть прикрыты чрезвычайно мощными ПТ-позициями, не позволяющими, однако, воздействовать извне на происходящее внутри.
Таким образом, мы получим "тяжемеску здорового человека", позволяющую агрессивным игрокам команд сойтись друг с другом, получить свою долю драйва и не терпеть "левый урон из зрительного зала". В то же время победившая в этой локальной драке сторона, не имея возможности прорываться дальше, скорее всего, будет вынуждена вернуться обратно и примкнуть к остальной команде.
Зона 2
Выезды из основных дворов слишком широкие и обеспечивают слишком много перекрёстного огня. Кроме того, они исключают "перетяжку" поджавшихся вдоль линии соприкосновения, что дополнительно бьёт по рукам активных игроков.
Старый вариант с двумя более узкими проездами на каждую сторону был оптимален, лучше вернуть его.
Зона 3
Расчистить ж/д пути, добавляя проезды и улучшая связность – хорошая идея, но здесь перестарались. Вместо непроходимой "зоны отчуждения" мы получаем всепростреливаемое "поле смерти".
Оптимальной будет конфигурация, похожая на "Натиск", когда отдельные сцепки из 2-4 вагонов формируют извилистые проезды, но исключают длинные сквозные прострелы.
Зона 4
Обширные области с каждой из сторон, лишённые ярко выраженного рельефа и крупных групп строений. Здесь не буду утверждать наверняка, но подозрительно похоже на очередные "поля смерти", пригодные лишь для транзита на разъезде.
Возможно, стоит разнообразить рельеф, сделав неглубокие извилистые впадины – наподобие таковых на "Харькове" – дающие некоторое укрытие перемещающимся по ним.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...