Перейти к содержимому

Как уйти из под удара арт на ТТ


Рекомендованные публикации

Игроки
708 публикаций
16 204 боя
Прошёл стадию паранойи после ваншота моего Е100 от Т92 и понял что чем тише едешь тем дальше будешь, теперь если вижу много арты у противника стараюсь просто не светиться первым и слежу когда она убъёт одного из наших и тогда еду.
Ссылка на комментарий
Игроки
12 380 публикаций
26 095 боёв
Тяжи должны двигаться от укрытия к укрытию. Держать в уме время перезарядки арты и смотреть сколько из них разрядилось. Когда арта разряжена - у вас есть несколько секунд на перебежку до следующео укрытия.
Ссылка на комментарий
Игроки
495 публикаций
15 947 боёв
02 Дек 2011 - 19:17 пользователь ptr_1957 сказал:

Уважаенмые артаводы,

попутно хочу спросить по поповоду засветки: если мой танк в укрытии  и не в прямой видимости  но лоцируется: танком противника ,он всё равно чётко отображается на карте? и по нему можно легко нанести удар?

И потом, мы же переезжаем, стараемся достать если не прямым попаданием, так хотя бы сплешем. После сплеша накрытый противник начинает думать что арта его видит и достаёт, пытается свалить, а сваливая вылезает ещё больше.

Ссылка на комментарий
Игроки
495 публикаций
15 947 боёв
02 Дек 2011 - 19:35 пользователь ptr_1957 сказал:

"Какого хрена эту арту сделали.Она здесь *** не нужна. "........

вот и у меня бывали порой такие мысли, но разум  и знания  должны победить , арта это реальность данная нам в осчучениях..... Надо знать и уметь применять тактику ухода из под огня арт, то чем я пытаюсь сейчасзаниматься.

Я тебе как водитель ТТ и артовод скажу, если накрыли, сбили гуслю, критовали двигатель, контузили мехвода:

1. Ремкомплект. Про то, что он должен быть на кнопке 5, даже и говорить не буду.

2. Задушить жабу и воспользоваться ремкомплектом если под огнём сбили гусеницу.

3. Аптечка. Аптечка и мехвод на кнопке 4.

4. Задушить жабу и быстро вылечить мехвода.

 

После ремонта не крутись на месте, сразу же рви вперёд. Вероятность выжить у тебя 50/50 либо выживешь, либо нет.  :Smile_veryhappy:  Но если ты начнешь крутиться на месте пытаясь сменить направление то накроют почти 100%. Уже после того как начал движение прямо - начинай подворачивать в сторону ближайшего укрытия.

 

Если ты на ТТ попал под залп 3-4 арт выжить почти невозможно, а уж целым ты точно не уйдешь. Но в рандоме слаженный залп под одной цели это редкость.

Ссылка на комментарий
Игроки
90 публикаций
85 163 боя
Арту качни и будет тебе счастье. А вообще, если честно, то арта не так уж сильно и напрягает. Качай СТ и будешь глумиться над артой. Без арты тоже печаль,ПТ *** надерут, и ни как их не уиграть. Одним словом БАЛАНС.
Ссылка на комментарий
Игроки
218 публикаций
29 788 боёв

У кубиков(арты) есть специфические моменты.

1)У арт маленький(относительно)ход ствола лево\право.

2)Вверх\вниз орудие ничем не ограничено.

3)Арты довольно долго сводятся. Сильно разводятся при резком движении мыши(чихнул-сводись по новой) и при повороте корпуса.

4)У них долго(относительно) летит снаряд. Арты пытаются стрелять с упреждением. Чем больше дистанция, тем больше упреждение.

Что из этого вытекает?

От выстрела арты лучше уходить влево\право(относительно самой арты), чем вверх\вниз(ближе\дальше к арте), если конечно вы не ломитесь с горы, там зигзаги.

Очень помогают резкие остановки\задний ход - арт выстрелил с упреждением, а мы ВНЕЗАПНО остановились\сдали назад:Smile_Default:

И еще одно. Помните про ВБР и про криворукость игроков и отдавайте себе отчет в том, что в вас все-равно могут попасть : арт может не правильно сделать упреждение, а вы резко тормознули:Smile_Default: , арт может тупо промазать в вас :Smile_veryhappy: (т.е. стрельнул он мимо, а попало в вас)




		
Ссылка на комментарий
Игроки
455 публикаций
13 832 боя
02 Дек 2011 - 19:43 пользователь Laufer сказал:

Тяжи должны двигаться от укрытия к укрытию. Держать в уме время перезарядки арты и смотреть сколько из них разрядилось. Когда арта разряжена - у вас есть несколько секунд на перебежку до следующео укрытия.

Только не "несколько" а от 25 до 40, для 6-8 уровней артиллерии. Если увидели, что вас/вашего товарища залило разрывами с неба - можете смело ближайшие полминуты перемещаться в другое укрытие или куда там по вашим ТТшным делам надо.


Почему Америка? Потому что ЛонгТом (Battletech форева). Артиллерист, остальное - от скуки.
Ссылка на комментарий
Игроки
6 202 публикации
37 101 бой

Лучший маневр против арты - быть непредсказуемым. Моя любимая цель на арте - неподвижно стоящий или равномерно едущий вперед ТТ. По стоящему сводимся на него, едущему - на движение. А вот если танк часто и в непредсказуемой последовательности меняет направление и скорость движения -  это здорово сбивает.

Еще хорошо помогает использование естественных укрытий (даже "одноразовый" картонный домик защитит от одиночного выстрела арты, а в рандоме арты нечасто стреляют дуплетом, особенно зная, что первый выстрел уйдет вникуда).

Плюс арту можно провоцировать и пользоваться её временной беспомощностью во время перезарядки. Например, считаем воронки. Появилось воронок столько у врага арт? У нас есть секунд 15-20 до перебежки под другое укрытие.

Также вода сильно глушит сплеш от фугасов. Не можем сныкаться за преграду - заползаем в речку или болото. Главное - постоянно двигаться, чтобы не давать попадать четко в танк - и есть возможность пережить артналет.

Ясное осознание вражеских возможностей, а также своих сил и слабостей пусть и не гарантирует победы, однако является единственным путем, которым можно к ней прийти.

Уильям Кейт "Бригада Боло"


Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...