Перейти к содержимому

sanek_master

Type 5 Ka-Ri  

731 пользователь проголосовал

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенная вентиляция
      62
    • Улучшенные механизмы поворота башни
      9
    • Орудийный досылатель
      81
    • Улучшенный прицел
      11
    • Усиленные приводы наводки
      8
    • Средний противоосколочный подбой
      2
    • Измененная компоновка
      2
    • Улучшенная закалка
      15
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Турбонагнетатель
      38
    • Маскировочная сеть
      1
    • Малошумная система выхлопа
      2
    • Просветленная оптика
      21
    • Стереотруба
      5
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      14
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      2
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      6
  2. 2. Наиболее предпочитаемый тип оборудования

    • Стандартное оборудование
      39
    • Трофейное оборудование
      37
    • Боновое оборудование
      27
    • Экспериментальное оборудование
      12
    • Хочу посмотреть результаты
      8
  3. 3. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      58
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      33
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      54
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      28
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      12
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      25
    • Онигири (20 000 серебра)
      49
    • Хочу посмотреть результаты
      5
  4. 4. Оценка Type 5 Ka-Ri

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      35
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      28
    • Разочарован, не советую
      17
    • Хочу посмотреть результаты
      14


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв

Type 5 Ka-Ri

 

Type 5 Ka-Ri - это премиумная ПТ-САУ 8 уровня Японии

Впервые в продаже с 24 марта 12:00 (МСК) — по 3 апреля 12:00 (МСК) 2023 года.

 

Type 5 Ka-Ri относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами:

  • Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой.
  • Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей.
  • Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения.
  • Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя

 

Перед получением рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ.

 


 

1. Историческая справка

 

С 1942 г. японские специалисты начали активно интересоваться как немецкими танками в целом, так и их агрегатами. К 1943 г. накопился большой объём материалов, на основе которых создавались собственные проекты, одним из которых стал тяжёлый истребитель танков Type 5 Ka-Ri. Очень мощное вооружение позволяло поражать любые американские танки, а толстая лобовая броня обеспечивала надёжную защиту от большинства противотанковых средств. Наличие такой боевой машины существенно усложнило бы задачу по захвату островов на тихоокеанском ТВД, однако разработка началась слишком поздно. Дальше эскизов проект не продвинулся — война закончилась.

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

 

Type 5 Ka-Ri мы получаем сразу в элитном состоянии
Технические характеристики указаны для машины с экипажем, обученным на 100% (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры):

 

  • Общие ТТХ 

 

Огневая мощь
392

Калибр (мм)
127

Урон (ед.)
500 / 500 / 630

Бронепробиваемость (мм)
252 / 298 / 90

Скорострельность орудия (выстр/мин)
4.51

Заряжание орудия (с)
13.30

Скорость гориз. перевода прицела (град/с)
22

Углы поворота башни (град)
12 / 12

Углы вертикальной наводки (град)
-7 / 15

Время сведения (с)
1.80

Разброс на 100 м (м)
0.31

Средний урон в минуту (ед./мин)
2255.64

Боекомплект (шт.)
40

Живучесть
229

Прочность (ед.)
1250

Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)
190 / 50 / 50

Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм)
200 / 30 / 0

Время ремонта ходовой (с)
10.03

Мобильность
449

Масса (кг)
45030

Мощность двигателя (л.с.)
750

Удельная мощность (л.с./т)
12.25

Макс. скорость / задний ход (км/ч)
40 / 12

Скорость поворота шасси (град/с)
38

Незаметность
225

Неподвижной машины (%)
0.25

В движении (%)
0.15

Наблюдение
502

Обзор (м)
360

Дальность связи (м)
750

 

 

  • Экипаж

- Командир экипажа

- Наводчик
- Механик-водитель
- Радист

- Заряжающий

- Заряжающий

 

  • Используемые снаряды, их характеристики и стоимость

Доступны три типа снарядов - ББ/ББ/ОФ

Средний урон - 500/500/630 единиц

Бронепробитие на 100 метров - 252/298/90 мм

Бронепробитие на 500 метров - 239/280/90 мм

Скорость полёта - 980/1150/900 м/с

Стоимость снарядов 1160/5200/1280 серебра

Боекомплект - 40 штук

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+отличное бронепробитие как базовым, так и специальным снарядом: 252 и 298 мм соответственно, средний урон за выстрел выше чем у большинства ПТ8 - 500 единиц (например у СУ-130ПМ 520 единиц, у Т-103 - 440 единиц)

+базовый и специальный снаряды - бронебойные - в сравнении с подкалиберными они эффективнее поражают броню под углом, а также меньше теряют в пробиваемости с расстоянием, а также в отличие от кумулятивов, им не помеха заборы и разрушаемые здания

+уникальный бронебойный премиумный снаряд - имея среднее начальное пробитие в 298 мм, на расстоянии 500 метров пробитие падает только до 280 мм, для сравнение у схожего корабельного орудия Т-103 - 307/270 соответственно 

+премиумный ББ летит быстрее обычного ББ - 1150 м/с против 980 м/с, что не типично для ББ

+одно из быстрых время сведения в 1,8 сек, как у Kanonenjagdpanzer 105, Strv S1 и ShPTK-TVP 100 - 1,8/1,4/1,3 соответственно

+очень хорошая стабилизация в движении/от поворота корпуса/от поворота орудия - 0,16/0,16/0,08, для сравнения у WZ-120-1G FT и AMX Canon d'assaut 105 - 0,20/0,20/0,16 и 0,22/0,22/0,10, или возьмём довольно близкого геймплейно Ferdinand - 0,20/0,20/0,08, или хоть и башенную ПТ, но с очень близкими ТТХ Т-103 - 0,23/0,23/0,16; а вот ближайшие - Jagdpanther II и ShPTK-TVP 100 - 0,18/01,18/0,08 и 0,14/0,14/0,08 соответственно 

+самая высокая прочность среди универсальных и снайперских прем ПТ8 - 1250 единиц, наравне с Т-103, иногда можно лишний раз пойти на размен (у штурмовых прем ПТ8 1300-1500)

+свою скорость вперёд набирает достаточно быстро - но не стоит забывать что максималка всё-таки 40 км/ч

 

  • Минусы:

-по урону в минуту уступает почти всем универсальным и снайперским прем ПТ8 - 2255, например у СУ-130ПМ - 2294, а хуже только у AMX Canon d'assaut 105 и  Kanonenjagdpanzer 105 - 2034 и 1950

-немалые габариты и посредственное бронирование - рубка под прямым углом с фактической броней 190 мм (приведенка под 200 мм); 115 мм броня ВЛД корпуса (приведенка от 190 мм стоя прямо до 220 мм при игре от рельефа); НЛД корпуса 70 мм; мало этого, при ромбовании при попытки дополнительно увеличить приведенку, будут открыты скосы рубки/ВЛД корпуса в которых 100/75 мм соответственно

-усредненный угол склонения орудия -7° среди ПТ8, когда как у большинства в пределах -5-6°, казалось бы можно и поиграть от рельефа пряча корпус (вспоминаем Jagdtiger), но брони в рубке недостаточно

-низкий базовый обзор в 360 м - для адекватного показателя необходима оптика

-очень низкая скорость назад - всего 12 км/ч, надо заранее продумывать пути отхода после выстрела - типичное - выстрел и назад кормой тут не особо работает

-особое внимание от вражеских САУ из-за габаритов, борт и корма 50 мм, крыша 42 мм

 


 

4. Тактика и использование в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

Так получилось что это первый представитель класса ПТ-САУ Японии. Было бы отлично пересадить многоперковый с ТТ/СТ и просто переобучить, но пойдем другим путем - садим 100 % экипаж (идеально с нулевыми перками), за бланки (возможно вы уже готовились и на складе есть много, или покупаем за серебро) учим 3-4 полных перка и сходу получаем комфорт игры.

По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас универсал (т.е. снайперская ПТ и с небольшими отличиями в ПМ), то учим -  первым БоБр, из спецперков приоритет Орлиный глаз, Радиоперехват, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательна Интуиция, оставшиеся забиваем Ремонтом, остальное уже по настроению

 

По оборудованию:

Вот тут выбор неоднозначный (причём оборудование минимум трофейное, а лучше или боновое), при правильном фарше вторая сборка и не нужна:

-Досылатель+Вентиляция+УП

-Досылатель+Вентиляция+УМП

-Досылатель+Оптика+УП

-Досылатель+Оптика+УМП

-Досылатель+УМП+УП

-Досылатель+Вентиляция+Турбонагнетатель 

-Досылатель+Вентиляция+СПМ

-Досылатель+Оптика+Турбонагнетатель 

-Досылатель+Оптика+СПМ

-Досылатель+УМП+СПМ

 

И если с Досылателем (стреляем быстрее), с Оптикой (дополнительный ассист) понятно, то:

-Вентиляция - улучшаем все ТТХ на небольшую величину

-УМП (Улучшенные механизмы поворота) - в данном случае основной бонус уже не скорость поворота орудия, а стабилизация, именно по этой причине крайне необходим трофейный

-УП (Улучшенный прицел) - чем меньше круг тем лучше - ну косвенно улучшаем немного стабилизацию 

-Турбонагнетатель нужен для ещё большей скорости вперед и назад, для более активного геймплея

-СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - логично что сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, плюс можно сверху улучшить добавив УМП, но минимум должна быть наладка Т2

 

По полевой модернизации (для прокачки трех пар надо 57 500 опыта, а для полной прокачки до полного бонуса - 69 000 опыта):

Усиленная ходовая
Изменение характеристик машины:
+30% к прочности ходовой
+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности
-5% от скорости поворота ходовой
II Облегчённая ходовая
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости поворота ходовой
-30% от прочности ходовой
-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности
Притирка шестерней наведения
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости сведения
+3% к размеру круга сведения
IV
Отстройка параллакса
Изменение характеристик машины:
-3% от размера круга сведения
-5% от скорости сведения
Настройка эжектора
Изменение характеристик машины:
+6% к незаметности после выстрела
-2% от обзора
V
Штанговый перископ
Изменение характеристик машины:
+2% к обзору
-6% от незаметности после выстрела

 

Постоянный бонус:  -3% от разброса при поворотах ходовой

 

Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул)

Почему именно так? Объясняю:

-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем

-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте)

-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов

 

По боекомплекту

Для фарма - ББ/ББ/ОФ - 27/10/3

Для фана - ББ/ОФ - 37/3 (очевидно что ББ премиумные)

 

По снаряжению

Стандартный, ничего нового - Онигири, Большая ремка, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед

 

А теперь перейдем собственно к тактике

Как следует из роли - Type 5 Ka-Ri - снайперская ПТ, но с очень посредственной базовой маскировкой

Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать):  эффективная стрельба от дальней, средней и ближней дистанции, при этом не стесняемся при необходимости идти на размен ХП (но конечно лучше этого не допускать)

Маскировка посредственная  - при стрельбе от неё толку нет, поэтому помним что можем чуть понаглее менять позиции, но и всё при этом

Бронирование - 190 мм рубка, а если сыграть от УВН можно и до 200 мм - но это не бронирование даже для посредственного танкования. А если ещё показать скосы рубки/корпуса при попытке ромбования... Отсюда делаем вывод что первоочередное это конечно упор на стрельбу вне засвета (на любой дистанции), а вот при активной поддержке союзных ТТ/СТ во второй линии лучше дать противнику разрядиться по нашим ТТ/СТ, а потом выезжать и вливать урон пока противник на КД, ну или если противник отвлечен

 

Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре!

 


 

5. Резюме

 

Моя оценка - Type 5 Ka-Ri не вполне соответствует роли - снайперская ПТ-САУ, хотя можно играть как снайпер от дистанции, можно играть как активная поддержка держась второй линии, можно играть от размена ХП. Главное не пытаться играть от брони - редко что отобьет, и то как правило низкоуровневые обычные непремиумные снаряды

Если хочется понять, не покупая, стоит ли Type 5 Ka-Ri собственно покупки - то можно поиграть на Jagdpanther II, это ИМХО наиболее близкий геймплейно аппарат

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 15

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв

 

  • Общая информация
Spoiler

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон <= 0, то снаряд дальше не летит ("Застревает" в модуле). Урон по модулю не равен урону по танку. К примеру, у 120мм орудия урон по танку 400, а по модулям 165.
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

  •  Доходность и опыт

1) Как заработать опыт?

2) Как заработать кредиты в бою?

 

  • Маскировка и обзор

1) Занимательная механика - Маскировка (2012 год)

2) Занимательная механика. Система видимости: обзор (2016 год)

3) Все секреты маскировки! Часть 1. Занимательная механика (2019 год)

4) Все секреты маскировки! Часть 2. Занимательная механика (2019 год)

5) Как работает маскировка?

 

  • Пробитие и бронепробиваемость

1) Занимательная механика - Пробитие (2012 год)

2) Геймплей: бронепробиваемость

3) Геймплей: попадание снаряда

4) Техника: осколочно-фугасные снаряды

5) Как работают прицеливание и точность в игре?

6) Голосовое сопровождение выстрелов

 

  • Оборудование, Полевая модернизация, Экипаж

1) Экспериментальное оборудование: ещё один способ тонкой настройки техники

2) Что такое Полевая модернизация

3) Основные понятия по экипажу

4) Как читать Личное дело?

 

  • Балансировщик

1Балансировщик и уровни боёв - таблица

2) Как работает балансировщик?

 

  • Разное

1) Статья про Великий Белорусский Рандом, и его влиянии на игроков

2) "Белый список" хостингов изображений (хостинги для заливки скриншотов)

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 3

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв

 

История изменений

 

Обновление 1.20  (вышло 6 марта 2023 года)

  • Введена на основной сервер в качестве премиумной японской ПТ-САУ VIII уровня.
  • Впервые можно было купить в Премиум магазине с 24 марта по 3 апреля 2023 года.

 

Обновление 1.25 (вышло 6 марта 2024 года)

  • Время прицеливания орудия 12,7 cm Gun Type 89A для башни Type 5 Ka-Ri изменено с 2 до 1,8 с.;
  • Разброс орудия 12,7 cm Gun Type 89A изменен с 0,34 до 0,31 м;
  • Общее фронтальное бронирование рубки уменьшено в среднем до 200 мм приведённой брони;
  • Дальность обзора изменена с 380 до 360 м.;
  • Максимальная скорость движения назад изменена с 18 до 12 км/ч;
  • Изменена роль машины из универсальной в снайперский танк.

 

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост

Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 3

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 815 публикаций
81 818 боёв
всем брать имбочку!!! пару месяцев есть пока не понерфят.
 

 

 

korben.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
30 123 публикации
36 952 боя
Как же быстро темки меняются) Сейчас катнем-с!

Топ 3, 2026: *loading...* || Топ 3, 2025: Waffenträger auf Pz. IV, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2024: TVP T 50/51, AMX 50 Foch B, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2023: Bat.-Châtillon Bourrasque, ShPTK-TVP 100, Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2022: СУ-130ПМ, ShPTK-TVP 100, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2021: Т-28Э, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2020: Т-28Э, Rheinmetall Skorpion G, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2019: Т-28Э, Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G || Топ 3, 2018: Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G, Т-28Э || Топ 3, 2017: Rheinmetall Skorpion G, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Т-28Э || Топ 3, 2016: Waffenträger auf Pz. IV, Т-28Э, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2015: Waffenträger auf Pz. IV, E 25, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2014: M18 Hellcat, Е 25, Rhm.-Borsig Waffentrager || Топ 3, 2013: Объект 268, M18 Hellcat, FCM 36 Pak 40 || Топ 3, 2012: Marder II, КВ, СУ-26 || Топ, 2011: All

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Разработчики
Разработчики
63 016 публикаций
33 802 боя
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 504 публикации
42 735 боёв
24 мар 2023 - 20:24 пользователь unball сказал:

Ну что, делитесь какой сетап оборудки ставите? :teacher:

Я катаю с вентилем, оптикой и фиол досылом.

ПК: Ryzen 7 5700X 3.40 GHz, DDR4 16 Гб, RTX 3060.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Разработчики
Разработчики
63 016 публикаций
33 802 боя
24 мар 2023 - 16:22 пользователь feenords сказал:

Как же быстро темки меняются) Сейчас катнем-с!

Ну, эта тема очевидно более информативна) 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 286 публикаций
48 930 боёв
24 мар 2023 - 16:24 пользователь unball сказал:

Ну что, делитесь какой сетап оборудки ставите? :teacher:

Скриншот 24-03-2023 162712.jpg

  • Плюс 2
#Верните Разворот и точность!
Ps. Я хочу попасть туда куда стреляю! А не туда куда это казино решит. Верните точность!
 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 144 публикации
95 730 боёв

Type 5 Ka-Ri - это премиумная ПТ-САУ 8 уровня Швеции

Под картинкой после голосования, поправьте. А то у меня сначала разрыв сознания произошел...

Глаза боятся, руки из задницы...НО Я ДЕРЖУСЬ:izmena:

World Of  Tanks командная игра? Бугага......

Являются ли оценочные суждения действий оскорблениями?

Стата средненькая, но честная. На голде не играю из принципа.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
10 579 публикаций
64 168 боёв
Турбина, Вент, Досыл. Желательно всё минимум трофейное.
ББ + Паёк. Фармит она норм, на расходниках не надо экономить.
  • Плюс 1

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Разработчики
Разработчики
63 016 публикаций
33 802 боя
24 мар 2023 - 16:25 пользователь Dark_Cemetery сказал:

Я катаю с вентилем, оптикой и фиол досылом.

 

24 мар 2023 - 16:28 пользователь KoT_MaTPoSK1H сказал:

Скриншот 24-03-2023 162712.jpg

 

24 мар 2023 - 16:49 пользователь Master сказал:

Турбина, Вент, Досыл. Желательно всё минимум трофейное.
ББ + Паёк. Фармит она норм, на расходниках не надо экономить.

 

Так так так 2-1 в пользу турбины пока) Ладно, пока на опыте попробовать и так и этак) Погнал в бой)

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
30 123 публикации
36 952 боя

Не могу заставить себя играть с другими по стандартным позициям + слишком ленив частенько, поэтому одну оборудку всегда отдаю под свет (Оптика или Трубы), чтобы не оставаться в темноте. Тут, вестимо, под нож идет Вент. Досыл и Турбина, как бы ее не любил из-за своих же заморочек. :D Но тем более пока РБ -- шикарненько.

Ну, и минутка занимательных фактов -- чем ниже скилл или желание нагибать, тем Оптика/Трубы будут сильно лучше чем Вент по конечной полезности. Как в плане нагиба, так и особенно в плане фарма, в плане качества дамага (а это как бы прем).

Топ 3, 2026: *loading...* || Топ 3, 2025: Waffenträger auf Pz. IV, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2024: TVP T 50/51, AMX 50 Foch B, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2023: Bat.-Châtillon Bourrasque, ShPTK-TVP 100, Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2022: СУ-130ПМ, ShPTK-TVP 100, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2021: Т-28Э, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2020: Т-28Э, Rheinmetall Skorpion G, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2019: Т-28Э, Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G || Топ 3, 2018: Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G, Т-28Э || Топ 3, 2017: Rheinmetall Skorpion G, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Т-28Э || Топ 3, 2016: Waffenträger auf Pz. IV, Т-28Э, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2015: Waffenträger auf Pz. IV, E 25, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2014: M18 Hellcat, Е 25, Rhm.-Borsig Waffentrager || Топ 3, 2013: Объект 268, M18 Hellcat, FCM 36 Pak 40 || Топ 3, 2012: Marder II, КВ, СУ-26 || Топ, 2011: All

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 286 публикаций
48 930 боёв
Танк на деле не имеет выделяющих сторон, он идеально сбалансированная ПТ на сегодняшний день. Пока это лучший Прем танк который у меня был, со времён Тип59 и его ввода. :great:
За 21 бой, 10 - Мастеров. Если бы не турбо сливы в 5 боях с 10 то можно и 3к средний дмг держать на ней.
shot_039.jpgshot_038.jpgshot_037.jpgshot_036.jpgshot_035.jpg

  Изменено пользователем KoT_MaTPoSK1H
  • Плюс 2
#Верните Разворот и точность!
Ps. Я хочу попасть туда куда стреляю! А не туда куда это казино решит. Верните точность!
 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 574 публикации
96 462 боя
Прицел, вент, досыл. Может для города сменю прицел на что-нить. Турбина не нужна, оно и так быстрое.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 504 публикации
42 735 боёв
24 мар 2023 - 21:00 пользователь KoT_MaTPoSK1H сказал:

Танк на деле не имеет выделяющих сторон, он идеально сбалансированная ПТ на сегодняшний день. Пока это лучший Прем танк который у меня был, со времён Тип59 и его ввода. :great:
 

Она будет идеальным премом, ибо имеет комфорт игры с хорошим фармом. Таких танков в игре по пальцам пересчитать. Она возглавит список этих танков.

ПК: Ryzen 7 5700X 3.40 GHz, DDR4 16 Гб, RTX 3060.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
30 123 публикации
36 952 боя
24 мар 2023 - 19:27 пользователь Dark_Cemetery сказал:

Она будет идеальным премом, ибо имеет комфорт игры с хорошим фармом. Таких танков в игре по пальцам пересчитать. Она возглавит список этих танков.

Нет башни. Это глобальный минус для многих. Лучше Буры пока не придумали для вообще всех масс.

Как минимум комфорт нельзя обходить стороной в том числе.

Изменено пользователем feenords

Топ 3, 2026: *loading...* || Топ 3, 2025: Waffenträger auf Pz. IV, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2024: TVP T 50/51, AMX 50 Foch B, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2023: Bat.-Châtillon Bourrasque, ShPTK-TVP 100, Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2022: СУ-130ПМ, ShPTK-TVP 100, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2021: Т-28Э, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2020: Т-28Э, Rheinmetall Skorpion G, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2019: Т-28Э, Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G || Топ 3, 2018: Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G, Т-28Э || Топ 3, 2017: Rheinmetall Skorpion G, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Т-28Э || Топ 3, 2016: Waffenträger auf Pz. IV, Т-28Э, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2015: Waffenträger auf Pz. IV, E 25, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2014: M18 Hellcat, Е 25, Rhm.-Borsig Waffentrager || Топ 3, 2013: Объект 268, M18 Hellcat, FCM 36 Pak 40 || Топ 3, 2012: Marder II, КВ, СУ-26 || Топ, 2011: All

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 504 публикации
42 735 боёв
24 мар 2023 - 21:29 пользователь feenords сказал:

Нет башни. Это глобальный минус для многих. Лучше Буры пока не придумали для вообще всех масс.

Как минимум комфорт нельзя обходить стороной в том числе.

Учитывая как она вертится и ездит, ей башня не нужна. 

ПК: Ryzen 7 5700X 3.40 GHz, DDR4 16 Гб, RTX 3060.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
30 123 публикации
36 952 боя
24 мар 2023 - 19:31 пользователь Dark_Cemetery сказал:

Учитывая как она вертится и ездит, ей башня не нужна. 

В игре уже были такие машинки) И они явно нравились не всем. Банально -- та же Яга2 для того времени.

Комфорт башни безоговорочный +. Вне зависимости насколько имбовый агрегат без нее. + Универсальность.

Изменено пользователем feenords

Топ 3, 2026: *loading...* || Топ 3, 2025: Waffenträger auf Pz. IV, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2024: TVP T 50/51, AMX 50 Foch B, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2023: Bat.-Châtillon Bourrasque, ShPTK-TVP 100, Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2022: СУ-130ПМ, ShPTK-TVP 100, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2021: Т-28Э, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2020: Т-28Э, Rheinmetall Skorpion G, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2019: Т-28Э, Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G || Топ 3, 2018: Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G, Т-28Э || Топ 3, 2017: Rheinmetall Skorpion G, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Т-28Э || Топ 3, 2016: Waffenträger auf Pz. IV, Т-28Э, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2015: Waffenträger auf Pz. IV, E 25, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2014: M18 Hellcat, Е 25, Rhm.-Borsig Waffentrager || Топ 3, 2013: Объект 268, M18 Hellcat, FCM 36 Pak 40 || Топ 3, 2012: Marder II, КВ, СУ-26 || Топ, 2011: All

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...