Перейти к содержимому

Концепция Сезонов ГК


Рекомендованные публикации

Игроки
35 публикаций
12 556 боёв
  1. Сезон длится 21 день
  2. Сезон представляет собой ладдер кланов, согласно их заявкам
  3. Формат игры 15 на 15
  4. Уровень техники 10
  5. Представляет собой схватки на основе эло-рейтинга
  6. В конце каждого сезона эло-рейтинг обнуляется
  7. Кланы вносят промресурс для участия в Сезоне (что влияет на кол-во одновременно доступных заявок на один прайм-тайм:
    1. Базовый дивизион - 25000 промресурса за 1 заявку (итого до 100000 промресурса за 4 заявки)
    2. Продвинутый – 100000 промресурса за 1 заявку (итого до 400000 промресурса за 4 заявки)
    3. Элитный – 250000 промресурса за 1 заявку (итого до 1000000 промресурса за 4 заявки).
  8. Система ревардинга: аналогичная действующим правилам ГК, с учетом коэффициента дивизиона:
    1. Коэффициент Базового дивизиона = 1
    2. Коэффицент Продвинутого =1,5
    3. Коэффицент Элитного = 1,75
  9. Бюджет сезона в голде 3000000 (распределяется среди игроков по правилам последних сезонов ГК (лично игрокам)):
    1. Базовый – 750000
    2. Продвинутый – 1000000
    3. Элитный -1250000
  10. Бюджет боны:
    1. Базовый – 100000
    2. Продвинутый – 1500000
    3. Элитный -1750000
  11. Дополнительные награды победителям:
    1. Базовый:
      1. 1 место – 50 000 голды, 250000 – промресурса, 20000 бон
      2. 2 место – 35000 голды, 200000 – промресурса, 12500 бон
      3. 3 место – 25000 голды, 100000 – промресурса, 10000 бон
    2. Продвинутый:
      1. 1 место – 75 000 голды, 750000 – промресурса, 40000 бон
      2. 2 место – 50000 голды, 600000 – промресурса, 25000 бон
      3. 3 место – 40000 голды, 500000 – промресурса, 18500 бон
    3. Элитный:
      1. 1 место – 200 000 голды, 1500000 – промресурса, 90000 бон
      2. 2 место – 150000 голды, 1250000 – промресурса, 70000 бон
      3. 3 место – 100000 голды, 1000000 – промресурса, 60000 бон
  12. Сезон представляет собой сражения между кланами, на основе созданной турнирной сетки, которая обновляется ежечасно (правила расчета хода на гк):
    1. Клан не менее чем за 1 час должен заявится в турнир (пример: турнир на 20-00 мск, заявка подается до 19-00 мск.
    2. Согласно примеру в 19-00 мск расчет турнира и создание турнирной сетки.
    3. Одновременно клан может подать до 4 заявок на участие в турнире на 1 прайм-тайм.
    4. Общее максимальное число заявок клана на игровой день 12.
    5. Таким образом прайм-тайм клана определяется им самостоятельно с учетом временных особенностей состава.
    6. При формировании сетки учитывается эло кланов соперников, их кол-во побед, занимаемое место и кол-во боев между собой в течение игрового дня (2 клана не могут встречаться чаще 6 раз за игровой день).

 

Правила Схватки:

  • Режим атака/оборона (правила наступлений, клан имеющий более низкий эло начинает в обороне)
  • Общая продолжительность матча 45 минут
  • На каждой карте играется 2 боя, за исключением карты тай-брейка (атака оборона выбирается по правилам турниров (самая быстрая победа)
  • Туман войны включен
  • Длительность боя 15 минут
  • Личные очки за участие получают в случае поражения при условии уничтожения 4 танков.
  • Победа в бою приносит очки в клановый зачет по правилам:
    • 5 очков победа
    • 3 очка победа в случае ничьей (защищающейся команде)
    • 2 очка поражение в случае ничьей (атакующей команде)
    • 1 очко ничья в первом бою
    • 0 очков поражение в бою (кроме случаев поражения атакующей команды
  • За общий результат Схватки начисляются дополнительные очки на основании разницы в счете по боям:

 

Результат (разница +/-)

  1.  
  1.  
  1.  
  1.  
  1.  

Победа

  1.  
  1.  
  1.  
  1.  
  1.  

Поражение 

  1.  
  1.  
  1.  
  1.  
  1.  

 

 

 

 

 

 

Общий зачет:

Ведется на основании результатов кланов за сезон, учитывая заработанные очки в матчах и Схватках

 

Система грабежей:

При победе над кланом, имеющем большее количество очков применяется система грабежа по следующим правилам (разница в счете):

 

Результат (разница +/-)

  1.  
  1.  
  1.  
  1.  
  1.  

Победа

  1.  
  1.  
  1.  
  1.  
  1.  

Поражение

  1.  
  1.  
  1.  
  1.  
  1.  

 

 

 

 

 

 

 

 

При поражении клану имеющему большее кол-во очков, система грабежа отсутствует.

 

Определение игровых карт:

Карты определяются по следующим правилам.

При подаче заявки Клан указывает 3 карты в порядке приоритета.

При формировании матча система формирует маппул исходя из следующего:

1 карта – 1 карта у клана с меньшим эло

2 карта – 1 карта у клана с большим эло

                        При совпадении первых карт – 2 карта у клана с большим эло

3 карта  - автоматически на каждый прайм-тайм из перечня карт на прайм тайм (4 штуки)

3 карта определяется системой автоматически – в количестве 4 штук на игровой прайм-тайм (ежечасно) в порядке приоритета (при совпадении с картами кланов используется 4 карта).

 

Пример: Клан с эло 1100 (клан А) выбрал карты – Перевал, Химмельсдорф, Степи

Клан с эло 1200 (клан Б) выбрал карты – Химмельсдорф, Перевал, Линия Зигфрида

Карта тайбрейков на час – Химмельсдорф, Степи, Рудники, Малиновка

Таким образом, перечень игровых карт должен быть сформирован следующим образом

  1. Перевал (клан Б атака)
  2. Химмельсдорф (клан А атака)
  3. Степи (атака оборона определяется по самой быстрой победе)

 

Кол-во Сезонов в игровой год – 8 (за исключением месяцев Ивентов, КП).

В конце года проводится турниры в каждом дивизионе между 8 кланами набравшими в Сезонах наибольшее кол-во очков (Годовой зачет), в который включаются результаты очков всех сезонов.

 

Правила турнира:

Групповая стадия + Double Elemination

 

Награждение определяется дополнительно.

Изменено пользователем KirtaiN
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
14 435 публикаций
122 789 боёв
перевалы, химки.... ну да, ну да, очень увлекательные карты...
чухня, в которую играть будет ещё меньше кланов... 

Да и к ГК это не имеет никакого отношения - это больше похоже на клановую потасовку, только вид сбоку.
  Изменено пользователем Yanek_Brest

Можно всё время дурачить некоторых, можно некоторое время дурачить всех, но нельзя всё время дурачить всех

  

Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...