Перейти к содержимому

sanek_master

Jagdpanther  

94 пользователя проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенная вентиляция
      5
    • Улучшенные механизмы поворота башни
      3
    • Орудийный досылатель
      8
    • Улучшенный прицел
      1
    • Усиленные приводы наводки
      3
    • Средний противоосколочный подбой
      0
    • Измененная компоновка
      0
    • Улучшенная закалка
      1
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Турбонагнетатель
      3
    • Маскировочная сеть
      1
    • Малошумная система выхлопа
      1
    • Просветленная оптика
      2
    • Стереотруба
      2
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      1
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      0
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      0
  2. 2. Наиболее предпочитаемый тип оборудования

    • Стандартное оборудование
      8
    • Трофейное оборудование
      3
    • Боновое оборудование
      1
    • Экспериментальное оборудование
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      1
  3. 3. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      8
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      1
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      7
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      3
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      5
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      3
    • Шоколад (20 000 серебра)
      3
    • 100-октановый бензин (5 000 серебра)
      0
    • 105-октановый бензин (20 000 серебра)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      0
  4. 4. Предпочитаемое орудие Jagdpanther

    • 8,8 cm Pak 43 L/71
      1
    • 10,5 cm Pak L/52
      8
    • Хочу посмотреть результаты
      1
  5. 5. Оценка Jagdpanther

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      1
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      5
    • Разочарован, не советую
      3
    • Хочу посмотреть результаты
      1


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв

Jagdpanther

9DgOtH9lgwY.jpg?size=1916x833&quality=95

 

Здравствуйте уважаемые игроки

 

Jagdpanther - это ПТ-САУ 7 уровня Германии, которая изучается после Jagdpanzer IV за 60 500 опыта, стоимость покупки 1 345 000 серебра

 

Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ

 


 

1. Историческая справка

 

Разработка истребителя танков на базе шасси нового танка VK 30.02 (MAN) началась ещё в 1942 году, а в октябре 1943 года приступили к испытаниям прототипа. Всего было выпущено 392 машины.

 

Schwere Panzerjager V «Jagdpanther» SdKfz. 173 — германская противотанковая самоходно-артиллерийская установка периода Второй Мировой Войны. Разработана в 1943 на базе новейшего танка Panther как тяжелая противотанковая САУ для замены слабобронированных Nashorn и перетяжелённых Ferdinand. Удачно сочетала в себе хорошее противоснарядное бронирование, динамические качества и мощнейшее вооружение — 88 мм пушку РаК43/3 длиной ствола 71 калибр. Выпускалась в двух основных вариантах — Ausf.G1 и Ausf.G2, при этом машины Ausf.G1 раннего выпуска довольно сильно отличались от машин позднего выпуска. С октября 1943 заводами MIAG (Брауншвейг), MNH (Ганновер), MBA (Потсдам) произведено 413 «Ягдпантер» (с января 1944 по 1945 год — 392). С лета 1944 года они использовались в тяжелых истребительно-противотанковых батальонах и были признаны лучшими немецкими машинами данного класса.

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

 

У прокачиваемой техники существуют два состояния - сток и топ

Сток - комплектация техники при покупке, установлены самые первые модули (радиостанция FuG 5, двигатель Maybach HL 210 TRM P30, ходовая Jagdpanther, орудия 7,5 cm Pak 42 L/70 или 8,8 cm Pak L/56)

Топ - комплектация техники, когда установлены максимально возможные модули (радиостанция FuG 12, двигатель Maybach HL 230 TRM P30, ходовая Jagdpanther verstärkteketten, орудия 8,8 cm Pak 43 L/71 или 10,5 cm Pak L/52)

 

Ключевой момент - Jagdpanther одна из немногих ПТ-САУ, у которой два топовых орудия - 8,8 cm Pak 43 L/71 и 10,5 cm Pak L/52, хоть изучаются последовательно, но между собой являются  альтернативными

 

Плюс итоги голосования с прошлого гайда:

Какое орудие Вы предпочитаете?

  • 88мм L71 (100 голосов [27.32%])

  • 105мм L52 (248 голосов [67.76%])
  • Никакое. Езжу без него, всех тараню (18 голосов [4.92%])

 

Схема прокачивания:

*небольшое отступление - после прокачивания предыдущей ПТ Jagdpanzer IV, у вас есть в наличии 2 стоковых орудия на выбор - 7,5 cm Pak 42 L/70 и 8,8 cm Pak L/56 - у первого ниже альфа и ДПМ но лучше точность, у второго выше альфа и ДПМ но хуже точность, т.к. я думаю любой игрок стремится поменьше засиживаться в стоке и пострадывать, то считаем что будем использовать фулл БК премснарядов в стоке - и на этих двух стоковых орудиях бронепробитие одинаковое. В целом альфа+ДПМ предпочтительней, но тут уж смотрите сами

1) любой здравомыслящий игрок на ПТ-САУ первым делом всегда качает топовое орудие - в данном случае сначала 8,8 cm Pak 43 L/71, оно ставится на стоковую ходовую

2) изучаем и ставим топовую ходовую Jagdpanther verstärktekette - без неё к сожалению не поставить второе топовое орудие 10,5 cm Pak L/52

*ещё одно отступление - далее можно выводить в полный топ изучая двигатель и радиостанцию с первым топовым орудием, и только потом изучать второе топовое орудие 10,5 cm Pak L/52, но я как опробовавший оба орудия, рекомендую сделать по другому варианту, сначала орудие 10,5 cm Pak L/52

3) изучаем и ставим второе топовое орудие 10,5 cm Pak L/52 (при этом первое 8,8 cm Pak 43 L/71 не продаем, возможно вам захочется на него вернуться)

4) изучаем и ставит топовый двигатель Maybach HL 230 TRM P30 - наконец-то быстрее едем

5) изучаем и ставим топовую радиостанцию FuG 12

6) играем наконец-то в топовой комплектацией и наслаждаемся ПТ, уже точно определяемся с каким орудием лучше - 8 cm Pak 43 L/71 или 10,5 cm Pak L/52, или даже меняем по настроению, если Jagdpanther понравилась, то первым делам изучаем ПМ, а только потом последующую ПТ8 - Ferdinand

 

  • Общие топовые ТТХ обоих орудий

8,8 cm Pak 43 L/71



Стоимость покупки (Серебро)

1345000



Стоимость исследования (Опыт)

60500



Огневая мощь



321



Калибр (мм)

88



Урон (ед.)

240 / 240 / 295



Бронепробиваемость (мм)

203 / 237 / 44



Скорострельность орудия (выстр/мин)

9.84



Заряжание орудия (с)

6.10



Скорость гориз. перевода прицела (град/с)

26



Углы поворота башни (град)

11 / 11



Углы вертикальной наводки (град)

-8 / 14



Время сведения (с)

2.30



Разброс на 100 м (м)

0.32



Средний урон в минуту (ед./мин)

2360.66



Боекомплект (шт.)

57


Живучесть

83



Прочность (ед.)

850



Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)

80 / 50 / 40



Время ремонта ходовой (с)

12.03



Мобильность

598



Масса (кг)

45600



Мощность двигателя (л.с.)

700



Удельная мощность (л.с./т)

11.29



Макс. скорость / задний ход (км/ч)

55 / 12



Скорость поворота шасси (град/с)

32



Незаметность

215



Неподвижной машины (%)

0.23



В движении (%)

0.14



Наблюдение

478



Обзор (м)

350



Дальность связи (м)

710


 

10,5 cm Pak L/52



Стоимость покупки (Кредиты)

1345000



Стоимость исследования (★)

60500



Огневая мощь



346



Калибр (мм)

105



Урон (ед.)

320 / 320 / 420



Бронепробиваемость (мм)

200 / 244 / 60



Скорострельность орудия (выстр/мин)

7.32



Заряжание орудия (с)

8.20



Скорость гориз. перевода прицела (град/с)

26



Углы поворота башни (град)

11 / 11



Углы вертикальной наводки (град)

-8 / 14



Время сведения (с)

1.70



Разброс на 100 м (м)

0.34



Средний урон в минуту (ед./мин)

2341.46



Боекомплект (шт.)

40


Живучесть

83



Прочность (ед.)

850



Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)

80 / 50 / 40



Время ремонта ходовой (с)

12.03



Мобильность

597



Масса (кг)

46038



Мощность двигателя (л.с.)

700



Удельная мощность (л.с./т)

11.18



Макс. скорость / задний ход (км/ч)

55 / 12



Скорость поворота шасси (град/с)

32



Незаметность

213



Неподвижной машины (%)

0.23



В движении (%)

0.14



Наблюдение

478



Обзор (м)

350



Дальность связи (м)

710


 

Как видим, ключевое различие:

-8 cm Pak 43 L/71 хуже время сведения, ниже урон за выстрел, но лучше точность и очень незначительно выше ДПМ (т.е. им можно пренебречь) и дешевле снаряды, пробитие на ББ чуть лучше, но на БП ощутимее хуже

-10,5 cm Pak L/52 лучше время сведения и выше урон за выстрел, но чуть хуже точность и очень незначительно ниже ДПМ (т.е. им можно пренебречь) и дороже снаряды, пробитие на ББ чуть хуже, но на БП ощутимее лучше

 

В целом от альфы играть играть проще, тем более быстрее сводясь - но думайте сами и решайте сами, пока не опробуете сами, никакая теория не поможет

 

  • Экипаж

- Командир

- Наводчик

- Механик-водитель

- Радист 

- Заряжающий

 

После Jagdpanzer IV тут добавляется Радист, а на следующем Ferdinand добавится ещё один Заряжающий

 

  • Используемые снаряды, их характеристики и стоимость

8 cm Pak 43 L/71

Доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФ

Средний урон - 240/240/295 единиц

Бронепробитие на 100 метров - 203/237/44 мм

Бронепробитие на 500 метров - 185/217/44 мм

Скорость полёта - 1000/1250/1000 м/с

Стоимость снарядов - 252/4400/252 серебра

Боекомплект - 57 штук

 

10,5 cm Pak L/52

Доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФ

Средний урон - 320/320/420 единиц

Бронепробитие на 100 метров - 200/244/60 мм

Бронепробитие на 500 метров - 183/229/60 мм

Скорость полёта - 950/1188/950 м/с

Стоимость снарядов - 1030/4800/650 серебра

Боекомплект - 40 штук

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+достойный ДПМ, точные и комфортные при стрельбе два топовых орудия на выбор - 8,8 cm Pak 43 L/71 и 10,5 cm Pak L/52, проблемы могут возникнуть только с некоторыми сверхбронированными танками 9 уровня, остальным всегда можно вкинуть в уязвимый пиксель

+комфортная скорость полёта снарядов БП на 10,5 cm Pak L/52, отличная скорость полёта снарядов ББ/БП на 8,8 cm Pak 43 L/71

+хорошие углы горизонтальной и вертикальной наводки 

+высокая скорость вперед, набирается бодро и хорошо держит, а закрутить довольно проблематично

+рациональные углы наклона лба - можно иногда ловить рикошеты от низких уровней с небольшим калибром

 

  • Минусы:

-низкая максимальная скорость назад (12 км/ч) - проблематично откатываться назад при засвете, очень просится установка Турбонагнетателя или СПМ 

-отсутствие маскировки, особенно критично после того как привыкли к её наличию на предыдущих ПТ, но дальше с маскировкой всё будет только хуже, поэтому надо привыкать

-низкий обзор в 350 м - ниже среднего среди ПТ7, и в целом нетипично низких для немецких ПТ - к счастью лечится фуллфаршем (но это для тех кто оставляет для фана)

-низкое фактическое бронирование

 


 

4. Тактика и использование в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

По перкам в принципе всё стандартно для ПТ - упор на стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, ремонт в принципе не будет лишним (особенно если экипаж пойдет дальше по ветке). В целом тут даже лучше сделать приоритет на Ремонт, чем на Маскировку

Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция, оставшиеся забиваем Маскировкой/Ремонтом по предпочтению, и в последнюю очередь Пожаротушение

 

По оборудованию

Хоть у нас два топовых орудия - 8,8 cm Pak 43 L/71 и 10,5 cm Pak L/52 - какой-то сильной разницы при выборе оборудования под конкретное орудие нет. В первую очередь подбираем свой геймплей, а потом уже корректируем в зависимости от выбранного орудия

Естественно лучше всего ставить оборудование трофейное или боновое, но так как это может быть проходная техника, можно и с обычным, главное внимательно смотрите что ставить в спецслот - но т.к. ТТХ орудий у нас приятные, как правило в спецслот ставится Досылатель

 

Открытые карты:

Досылатель+Вентиляция+Оптика

Досылатель+УМП+Оптика

Досылатель+УП+Оптика

Досылатель+Система повышения мобильности+Оптика

 

Городские карты:

Досылатель+Вентиляция+УМП

Досылатель+Вентиляция+УП

Досылатель+Вентиляция+Турбонагнетатель

Досылатель+УМП+Турбонагнетатель

Досылатель+УП+Турбонагнетатель

Досылатель+Система повышения мобильности+УМП

Досылатель+Система повышения мобильности+УП

Досылатель+Система повышения мобильности+Вентиляция

 

Почему именно так:

-Досылатель - стреляем быстрее, очевидно

-Вентиляция - улучшаем всё понемногу, рассматривать только трофейную или боновую

-Оптика - дополнительный ассист на открытых картах, м.б. кто-то захочет Стереотрубу, но я её считаю устаревшим оборудованием ограничивающим геймлей из-за времени включения, тем более что обзор можно разогнать с помощью перков, ПМ, снаряжения

-УМП - основной бонус скорее стабилизация, хотя тут и так всё отлично

-УП - чем меньше круг тем лучше, хотя тут и так всё отлично

-Турбонагнетатель нужен для ещё большей скорости вперед и назад, для более активного геймплея

-Система повышения мобильности - как видно из описания сочетает Турбонагнетатель и УПМ, а значит прям самое то что надо, особенно если ещё и УМП отдельно добавить

 

По полевой модернизации:

 










Усиленная ходовая

Изменение характеристик машины:

+30% к прочности ходовой

+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности

-5% от скорости поворота ходовой
II Облегчённая ходовая

Изменение характеристик машины:

+5% к скорости поворота ходовой

-30% от прочности ходовой

-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности
Притирка шестерней наведения

Изменение характеристик машины:

+5% к скорости сведения

+3% к размеру круга сведения
IV
Отстройка параллакса


Изменение характеристик машины:


-3% от размера круга сведения


-5% от скорости сведения

Настройка эжектора


Изменение характеристик машины:


+6% к незаметности после выстрела


-2% от обзора

V
Штанговый перископ


Изменение характеристик машины:


+2% к обзору


-6% от незаметности после выстрела

Постоянный бонус:  -3% от разброса при поворотах ходовой
 

Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул)



Почему именно так? Объясняю:



-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так высокую максималку, мы ещё лучше её сохраняем



-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте)



-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов


 

По боекомплекту

8,8 cm Pak 43 L/71

Обычный набор - ББ/БП/ОФ - 40/14/3 или 30/24/3

Фановый набор - БП/ОФ - 54/3

 

10,5 cm Pak L/52

Обычный набор - ББ/БП/ОФ - 27/10/3

Фановый набор - БП/ОФ - 37/3

 

По снаряжению

Стандартный, ничего нового - Шоколад, Большая ремка, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед

 

А теперь перейдем собственно к тактике

Jagdpanther  - универсальная ПТ, но скорее играется как классический снайпер (впрочем роли между универсальными и снайперскими размыты, так что тут ничего удивительного). В очередной раз напоминаю, чтобы проще игралось - маскировки у нас уже нет, не надо стоять в чистом поле и стрелять и удивляться последующей путевке в ангар

Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать):  эффективная стрельба от дальней, средней и естественно ближней дистанции (последнего стараемся избегаем в связи с посредственной броней - да, мелкие калибры можно потанковать, но это огромная редкость и лучше к этому относиться как к приятной неожиданности, чем к некому правилу)

Занимаем лучшие прострелы, плюс заранее просчитываем возможную смену позиций

Для фана конечно же исключительно стрелять премиумными подкалиберные снарядами - лучшее сочетание скорости и бронепробития. Но я понимаю что для значительного числа игроков это может быть накладно, поэтому обязательно учим Заряжающему Интуицию, и стреляем нужным типом снарядов по ситуации

 

Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре!

 


 

5. Резюме

 

Моя оценка - одна из лучших не только ПТ7, но и вообще ПТ-САУ - считаю что Jagdpanther должна быть у любого фаната класса ПТ-САУ в ангаре на постоянку

По описанию у нас универсальная роль, а по факту самый классический снайпер - любая дистанция не помеха, комфорт стрельбы на высоте, бронепробитие шикарное

В дальнейшем по ветки будут Fedinand/JagdTiger/JagdPanzer E100 - совсем не похожие геймплейно Jagdpanther, собственно как и Jagdpanther не похожа на своих предшественников. Советую не продавать Jagdpanther после прокачивания, тем более что тот же экипаж на Fedinand/JagdTiger/JagdPanzer E100 (у которых уже идентичное количество экипажа) легко учится за серебро

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв

bGXzdE5x_8k.jpg?size=647x150&quality=95&

 

  • Общая информация
Spoiler

 

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв

Отзывы:

 

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост

Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
154 748 публикаций
28 991 бой

Хорошая ПТ, хоть и старая, но вполне достойна в нынешних реалиях.

В своё время я открыл с неё Федю и Ягу2. Мне понравилась

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
14 868 публикаций
53 180 боёв
24 фев 2023 - 10:13 пользователь sanya0154 сказал:

Хорошая ПТ, хоть и старая, но вполне достойна в нынешних реалиях.

В своё время я открыл с неё Федю и Ягу2. Мне понравилась

 

Согласен с каждой буквой.   http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

P.S. Эх, Федя, Федя ... Когда ж до тебя дойдут руки у разработчиков?   http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_sad.gif

  • Плюс 1

14.05.21.gif

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
154 748 публикаций
28 991 бой
24 фев 2023 - 14:32 пользователь Pr_k_Zadov___ сказал:

 

Согласен с каждой буквой.   http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

P.S. Эх, Федя, Федя ... Когда ж до тебя дойдут руки у разработчиков?   http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_sad.gif

 

Таки да, Федя уже далеко не торт, его сейчас в игре почти не видноhttp://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_child.gif

Spoiler

 

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 4 недели назад......
  • 2 месяца назад......
Игроки
214 публикации
14 837 боёв

Первый ХАЛОНЕН (за 1320 боев на данной ПТ)+1-ое место по опыту с 9-ми:

shot_1123.jpgshot_1125.jpgshot_1126.jpg

http://tankireplays.lesta.ru/site/14336946#minsk-stalker2177-jagdpanther

 

Изменено пользователем Stalker2177
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 5 недель назад......
Игроки
867 публикаций
14 301 бой
Всё ещё с когтями кошка, как был один из любимых аппаратов в 2011-2015 годах, так и остался.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 месяца назад......
Игроки
197 публикаций
7 920 боёв

Балдежная Тачка, так получилось что я на ней откатал всего 8 боев)) За счет свободки и прокачки параллельных веток была выведенна в топ сразу. И всего 8 боев и немного задачек на х5 хватило на Федю. Оборудка Досыл в слот, вентиль и Оптика. Средний урон 1906 при том что почти все бои были с 8рками 

Держать такой же показать на Феде думаю будет крайне сложно, а уж с учетом не топовой пушки вообще печалька

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 4 недели назад......
Игроки
6 612 публикации
15 017 боёв

Это как-то больше походит на мастера (а то было с 2600 даги при ничьёй). 

ДПМ решает, но зачастую нужна дистанция, в концовке можно поехать в размен. К сожалению, даже в топе особо брони нет. Но хотя бы не как Эмиль.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 968 публикаций
59 777 боёв
сегодня  решил катнуть  и прост подгорело с неё ну ваще не возможно уйти с линии огня  задний ход эт капец прост + не поворотливая +брони  нуль хотя угол наклона  влд  в полне позволяет дать этому картону  норм броню для баланса  :facepalm:
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
24 сен 2023 - 15:12 пользователь oxotnik634 сказал:

сегодня  решил катнуть  и прост подгорело с неё ну ваще не возможно уйти с линии огня  задний ход эт капец прост + не поворотливая +брони  нуль хотя угол наклона  влд  в полне позволяет дать этому картону  норм броню для баланса  :facepalm:

Потому что Яга не про броню, внезапно - а про отличное орудие которое и надо реализовывать

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 612 публикации
15 017 боёв
24 сен 2023 - 17:51 пользователь sanek_master сказал:

Потому что Яга не про броню, внезапно - а про отличное орудие которое и надо реализовывать

Забей, у него ни одного танка нет, которым бы он остался доволен...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 968 публикаций
59 777 боёв
24 сен 2023 - 17:51 пользователь sanek_master сказал:

Потому что Яга не про броню, внезапно - а про отличное орудие которое и надо реализовывать

где вы там нашли отличное орудие ?   пробитие играбельно только на голде    и скорости полёта  снарядов +косое +горизонтальные углы поворота орудия слишком малы    

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
26 сен 2023 - 09:47 пользователь oxotnik634 сказал:

где вы там нашли отличное орудие ?   пробитие играбельно только на голде    и скорости полёта  снарядов +косое +горизонтальные углы поворота орудия слишком малы    

Отлично и на обычных снарядах, и естественно на премиумных

Точность очень даже

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 612 публикации
15 017 боёв
26 сен 2023 - 09:47 пользователь oxotnik634 сказал:

где вы там нашли отличное орудие ?   пробитие играбельно только на голде    и скорости полёта  снарядов +косое +горизонтальные углы поворота орудия слишком малы    

При правильной сборке сведение будет 1,4с и точность 0,29-0,3, ДПМ около 3200 и обзор с шоколадом и оптикои 450м, при этом имеется какая-никакая подвижность и немного маскировки, у Яги вопрос лишь в частоте попадания на удобные карты и сетапы, не лезть прям в лоб и суметь реализовать свои плюсы... скорее всего, проблема в последнем пункте...

  • Плюс 2

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 968 публикаций
59 777 боёв
26 сен 2023 - 10:00 пользователь DefensiveTackle сказал:

При правильной сборке сведение будет 1,4с и точность 0,29-0,3, ДПМ около 3200 и обзор с шоколадом и оптикои 450м, при этом имеется какая-никакая подвижность и немного маскировки, у Яги вопрос лишь в частоте попадания на удобные карты и сетапы, не лезть прям в лоб и суметь реализовать свои плюсы... скорее всего, проблема в последнем пункте...

по цифрам   пуха да прям лазар но по факту снаряды часто летят не пойми куда   так же как например у яги 9лвл  тож проблемс )

 мне в ней не хватает  брони рубки и  скорости отката задним ходом и уделки а так же  проходимости по грунтам  ну и иногда  пробития  при борьбе с 9лвл так как на сегодня 7ки  стали чаще попадать к 8 и 9 лвл 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
26 сен 2023 - 13:30 пользователь oxotnik634 сказал:

по цифрам   пуха да прям лазар но по факту снаряды часто летят не пойми куда   так же как например у яги 9лвл  тож проблемс )

 мне в ней не хватает  брони рубки и  скорости отката задним ходом и уделки а так же  проходимости по грунтам  ну и иногда  пробития  при борьбе с 9лвл так как на сегодня 7ки  стали чаще попадать к 8 и 9 лвл 

За броней рубки, высокой скорости по прямой и высокому пробитию на премснарядах - это вам к СУ-100М1, но там другие минусы

Держу в курсе - имб среди ПТ нету, всегда есть и плюсы и минусы. Но конкретно Яга одна из лучших на своем уровне

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 612 публикации
15 017 боёв
26 сен 2023 - 13:30 пользователь oxotnik634 сказал:

по цифрам   пуха да прям лазар но по факту снаряды часто летят не пойми куда   так же как например у яги 9лвл  тож проблемс )

 мне в ней не хватает  брони рубки и  скорости отката задним ходом и уделки а так же  проходимости по грунтам  ну и иногда  пробития  при борьбе с 9лвл так как на сегодня 7ки  стали чаще попадать к 8 и 9 лвл 

Всем не хватает брони в её рубке, но ты дай ей эти 100мм хотя бы - приведёнка 160 без доворота уже ставит на колени весь остальной уровень. В кустах засели 3200 ДПМ, которые попадают и пробивают стабильно, есть маскировка и обзор, а пробить можно только голдой, либо с танка уровнем выше. Это уже токсичная имба. Вот просто представь ВЗ-120-1-ГФТ, которой дали маусган - и постепенно из рандома исчезают Туртле, Ка-Ри, ТС-5 (за ненадобностью), остаётся по 5 вазиков с каждой стороны. Все ПТ8 - это ВЗ. Приятно тебе будет играть на 8лвл? Да ты все темы испишешь с просьбой её понерфить, модеры устанут удалять посты...

Яга на 7 уровне будет тем же самым, просто семерок в рандоме по количеству меньше. Но будет похоже.

 

Я вот главную сложность вижу в том, что подобную ПТ трудно стало на многих картах применить. Потенциал по орудию огромныи, но больше чем 3500 так и не удалось пока настрелять. Да, нередко по цифрам норм для 7лвл, но многие карты перекопали, прострелов с каждым патчем всё меньше, актуальность подобных машин со временем падает. Только сверхскорость, сверхброня, сверхпробитие. На 7 уровне не так сильно чувствуется эта мета, как на 8, но когда попадаешь вниз списка, ещё и карта неподходящая - не знаешь, куда себя приткнуть...

Остаются Прохоровка, Малиновка, в остальном ищешь точки на картах, где бы не сдохнуть...

Изменено пользователем DefensiveTackle

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...