Перейти к содержимому

sanek_master

Grille 15  

253 пользователя проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенные механизмы поворота башни
      12
    • Орудийный досылатель
      30
    • Улучшенный прицел
      15
    • Усиленные приводы наводки
      7
    • Средний противоосколочный подбой
      1
    • Измененная компоновка
      0
    • Улучшенная закалка
      0
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Турбонагнетатель
      3
    • Маскировочная сеть
      6
    • Малошумная система выхлопа
      4
    • Просветленная оптика
      8
    • Стереотруба
      7
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      6
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      0
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      8
  2. 2. Наиболее предпочитаемый тип оборудования

    • Стандартное оборудование
      17
    • Трофейное оборудование
      11
    • Боновое оборудование
      12
    • Экспериментальное оборудование
      5
    • Хочу посмотреть результаты
      8
  3. 3. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      17
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      13
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      17
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      14
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      10
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      8
    • Шоколад (20 000 серебра)
      13
    • 100-октановый бензин (5 000 серебра)
      0
    • 105-октановый бензин (20 000 серебра)
      1
    • Хочу посмотреть результаты
      5
  4. 4. Оценка Grille 15

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      4
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      12
    • Разочарован, не советую
      12
    • Хочу посмотреть результаты
      8


Рекомендованные публикации

Игроки
125 публикаций
28 600 боёв
24 мар 2023 - 17:54 пользователь Vassoo сказал:

Вчера поставил новый рекорд серий поражений за все время пребывания, и именно на гриле - 9 подряд, всего 11 поражений и 2 победы. Есть, конечно, часть неудачи, но в основном это ещё раз показало, насколько зависима эта техника от команды. Очень рандомная стрельба получается как с попаданием, так и с пробитием. Довольно часто замечаю непробития лт, от чего пригорает особо сильно, так как попасть по нему на гриле это уже высший уровень... Основная проблема для меня лично - это постоянный поиск оптимальной дистанции для этой техники. Стоишь близко и при первом свете - все пушки на тебя сразу смотрят, ведь мы самая картонная техника на 10 уровне, жить нам 10 сек. Стоишь далеко - длительное сведение и низкое пробитие на дистанции не дает реализовать наше присутствие в бою. Кусты за 15 метров, которые упоминает ТС, я освоить не смог, ведь тогда мы совершенно не видим ничего, кроме куста и силуэта танка где-то далеко, соответственно стрельба на упреждение, выцеливание слабых мест в броне и преграды нам не доступны в полной мере, а учитывая длительную перезарядку и "кривые" кусты (привет, Прохоровка!) не дают нам возможности пострелять на удачу. Спустя 100 боев впечатление от танка не изменилось, взять мастера и положить в сундук до лучших времен. 

P.S. просмотрев несколько реплеев мастера убедился, что необходимо ждать удачу, получив в соперники 13 "дурачков", ждем...

 

то же самое, типичный рандом здорового человека, после таких выстрелов поверишь не только в теории заговора и патенты, но и в очередной раз удивишься настрелам стримеров, как у них чётенько все снаряды в центр круга летят, либо магнитятся в уязвимые зоны, может играют в другую игру? )) В этом бою я должен был давать тыщ 7-8 урона, почти полностью забирать всех врагов на этом фланге, но игра сказала, так, стоп пацанчик, много слишком хочешь, держи тебе с лопаты 1500 урона и отправляйся-ка ты в ангар от красного 45% футура с поджёгом. Зато наш е100 жёлтенький 48% игрок дал в этом бою 8к урона на этом же фланге, ну видимо это был его бой, создан именно для него, для его настрела. 

 

Изменено пользователем _MACH1NA_
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
947 публикаций
42 249 боёв
25 мар 2023 - 13:57 пользователь _MACH1NA_ сказал:

 

то же самое, типичный рандом здорового человека, после таких выстрелов поверишь не только в теории заговора и патенты, но и в очередной раз удивишься настрелам стримеров, как у них чётенько все снаряды в центр круга летят, либо магнитятся в уязвимые зоны, может играют в другую игру? )) В этом бою я должен был давать тыщ 7-8 урона, почти полностью забирать всех врагов на этом фланге, но игра сказала, так, стоп пацанчик, много слишком хочешь, держи тебе с лопаты 1500 урона и отправляйся-ка ты в ангар от красного 45% футура с поджёгом. Зато наш е100 жёлтенький 48% игрок дал в этом бою 8к урона на этом же фланге, ну видимо это был его бой, создан именно для него, для его настрела. 

 

Типичный гриль в действии.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 533 публикации
44 136 боёв
25 мар 2023 - 13:57 пользователь _MACH1NA_ сказал:

 

то же самое, типичный рандом здорового человека, после таких выстрелов поверишь не только в теории заговора и патенты, но и в очередной раз удивишься настрелам стримеров, как у них чётенько все снаряды в центр круга летят, либо магнитятся в уязвимые зоны, может играют в другую игру? )) В этом бою я должен был давать тыщ 7-8 урона, почти полностью забирать всех врагов на этом фланге, но игра сказала, так, стоп пацанчик, много слишком хочешь, держи тебе с лопаты 1500 урона и отправляйся-ка ты в ангар от красного 45% футура с поджёгом. Зато наш е100 жёлтенький 48% игрок дал в этом бою 8к урона на этом же фланге, ну видимо это был его бой, создан именно для него, для его настрела. 

 

Всё согласно механики точности:

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 

Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

 

 

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
125 публикаций
28 600 боёв
25 мар 2023 - 20:13 пользователь sanek_master сказал:

Всё согласно механики точности:

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 

Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

 

 

 

тонко троллите, однако

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 533 публикации
44 136 боёв
25 мар 2023 - 20:21 пользователь _MACH1NA_ сказал:

 

тонко троллите, однако

За круг снаряд не вылетел?

Нет

Всё в пределах механики?

Да

 

Какой такой троллинг? :popcorn:

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
10 793 публикации
33 939 боёв
25 мар 2023 - 22:08 пользователь sanek_master сказал:

За круг снаряд не вылетел?

Нет

Всё в пределах механики?

Да

 

Какой такой троллинг? :popcorn:

Это ты про тот круг, что круг сведения? Который может отличаться от круга разброса? 

 
25 мар 2023 - 22:08 пользователь sanek_master сказал:

За круг снаряд не вылетел?

Нет

Всё в пределах механики?

Да

 

Какой такой троллинг? :popcorn:

Кстати

Вот тебе видео с "вылетевшим за круг" 

https://youtube.com/shorts/dV2VDv036TI?feature=share


 
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 533 публикации
44 136 боёв
25 мар 2023 - 23:58 пользователь U3U_pa60Ta_gJl9_EHoTa сказал:

Это ты про тот круг, что круг сведения? Который может отличаться от круга разброса? 

Можно подробнее?

 

25 мар 2023 - 23:58 пользователь U3U_pa60Ta_gJl9_EHoTa сказал:

Кстати

Вот тебе видео с "вылетевшим за круг" 

https://youtube.com/shorts/dV2VDv036TI?feature=share

Ууу, моднявый обрезанный под мобилу видос, где не виден пинг, нет пересмотренного реплея с максимальным замедлением, да и без серверного прицела :popcorn:

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
10 793 публикации
33 939 боёв
26 мар 2023 - 08:53 пользователь sanek_master сказал:

Можно подробнее?

 

Ууу, моднявый обрезанный под мобилу видос, где не виден пинг, нет пересмотренного реплея с максимальным замедлением, да и без серверного прицела :popcorn:

Что подробнее то? В игре мы видим круг сведения. Он может по размерам отличаться от круга разброса. А значит и снаряд вполне может лететь за пределы этого видимого круга

Камон. На видосе демонстрируется именно то, что видит рядовой игрок без модов: снаряд улетел за пределы круга сведения. Не думаю, что у стримера слабый интернет с просадками качества связи. А то, что ваш игровой прицел расходится с серверный, так это к вашей конторе притензия. 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 533 публикации
44 136 боёв
26 мар 2023 - 09:03 пользователь U3U_pa60Ta_gJl9_EHoTa сказал:

Что подробнее то? В игре мы видим круг сведения. Он может по размерам отличаться от круга разброса. А значит и снаряд вполне может лететь за пределы этого видимого круга

Камон. На видосе демонстрируется именно то, что видит рядовой игрок без модов: снаряд улетел за пределы круга сведения. Не думаю, что у стримера слабый интернет с просадками качества связи. А то, что ваш игровой прицел расходится с серверный, так это к вашей конторе притензия. 

Просадки пинга могут быть и при хорошем интернете - именно поэтому обрезанный видос - чистый хайп

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
296 публикаций
4 160 боёв
25 мар 2023 - 10:57 пользователь _MACH1NA_ сказал:

 

то же самое, типичный рандом здорового человека, после таких выстрелов поверишь не только в теории заговора и патенты, но и в очередной раз удивишься настрелам стримеров, как у них чётенько все снаряды в центр круга летят, либо магнитятся в уязвимые зоны, может играют в другую игру? )) В этом бою я должен был давать тыщ 7-8 урона, почти полностью забирать всех врагов на этом фланге, но игра сказала, так, стоп пацанчик, много слишком хочешь, держи тебе с лопаты 1500 урона и отправляйся-ка ты в ангар от красного 45% футура с поджёгом. Зато наш е100 жёлтенький 48% игрок дал в этом бою 8к урона на этом же фланге, ну видимо это был его бой, создан именно для него, для его настрела. 

 

А можно проголосовать, чтобы это видео в шапку гайда по грилю закрепили? Вместо тысячи слов :teethhappy:


 

Изменено пользователем Clint_Eastwood_77
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
10 793 публикации
33 939 боёв
26 мар 2023 - 10:05 пользователь sanek_master сказал:

Просадки пинга могут быть и при хорошем интернете - именно поэтому обрезанный видос - чистый хайп

https://www.youtube.com/watch?v=rDXgVhRlPFY

время 3:28:30

вот и расскажи, почему при пинге не выше 15 мс серверный прицел так сильно отстаёт

и опять же. обычный игрок увидит именно вылет снаряда за круг сведения. как раз, как ты выше подметил под другим постом

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 947 публикаций
51 922 боя
26 мар 2023 - 13:16 пользователь Clint_Eastwood_77 сказал:

А можно проголосовать, чтобы это видео в шапку гайда по грилю закрепили? Вместо тысячи слов :teethhappy:


 

Я тоже считаю, что это видео должно быть гайдом. Не надо ничего писать. Просто видос смотришь 2 минуты и всё становится понятно. И про механики, и про танк, и про распределение в круге, про всё вообще. Исчерпывающая информация. Зачем что-то писать, если любая писанина уравнивается ВБРом? Ну реально, в чем смысл?

У нас очень точная пушка.

Эмм... 

Встаёте в позицию и наказываете врага.

Эмм...

и так далее

...

 
26 мар 2023 - 18:26 пользователь U3U_pa60Ta_gJl9_EHoTa сказал:

https://www.youtube.com/watch?v=rDXgVhRlPFY

время 3:28:30

вот и расскажи, почему при пинге не выше 15 мс серверный прицел так сильно отстаёт

 

Этого не может быть, там видимо ютуб подкручивает, у нас распределение четко внутри круга. Я много раз видел ссылки на механику распределения, тут постоянно её кто-то постит, так что вряд ли нас обманывают. Это скорее всего ютуб.


 
  • Плюс 2

Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления. © WG

Арта мешает только тем, кто не играл на ней. (с) Глобальный модератор _ShiNoTenshi_        

 

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 533 публикации
44 136 боёв
26 мар 2023 - 18:26 пользователь U3U_pa60Ta_gJl9_EHoTa сказал:

https://www.youtube.com/watch?v=rDXgVhRlPFY

время 3:28:30

вот и расскажи, почему при пинге не выше 15 мс серверный прицел так сильно отстаёт

и опять же. обычный игрок увидит именно вылет снаряда за круг сведения. как раз, как ты выше подметил под другим постом

Простейшее - проблемы на магистрале - пинг в норме, но возможны просадки

Следующий и основный момент - все расчёты происходят на сервере, и всегда есть определенная задержка - поэтому я как типичный ПТ-вод уже просто по привычке перед выстрелом после наведения на противника ожидаю буквально секунды 2-3, чтобы точно совпал клиентский и серверный прицел (играю без серверного т.к. бесят его дерганья, но неоднократно играл с ним)

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 267 публикаций
23 926 боёв
03 мар 2023 - 06:40 пользователь slawik_12 сказал:

 Выкачал давно, но не покупал. Сегодня бес попутал - купил, ну и *** же я!!! Маскировка на этой ПТ - нет, не слышал...Последний бой на Лайв Оксе, еду вместе с двумя ТТ - они не светятся, а я свечусь!!! Как так!? Зря только экипаж с вафли пересадил!!! Машинка была бы вполне приятная, если бы не маскировка. По сравнению с вафлёй - смертник после первого выстрела. Поиграл сегодня 27 боёв - минус 500000 серебра (в гробу я видел такую экономическую составляющую). Гриль вполне фановая ПТ, если не обращать внимание на "выстрел - ангар". Могу ли я посоветовать к покупке - нет, ни в коем случае, нервы дороже... (хотя, это чисто моё, субъективное мнение).

у меня гриль один из немногих десяток на которых можно в плюс по сере уходить в примерно 50% боев БЕЗ премакка. с премаком так вообще почти 90% боев в плюс. Но плюс не такой дикий. 5-10к всего (с премом) и до 5к бьез према. хз как вы там по -500к лутаете

да и приколов выстрел-ангар я чет не замечал. Бывало конеш от бабахи прилетала фотка, но это редкость

Изменено пользователем Avatarzorro
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
947 публикаций
42 249 боёв
26 мар 2023 - 20:51 пользователь sanek_master сказал:

Простейшее - проблемы на магистрале - пинг в норме, но возможны просадки

Следующий и основный момент - все расчёты происходят на сервере, и всегда есть определенная задержка - поэтому я как типичный ПТ-вод уже просто по привычке перед выстрелом после наведения на противника ожидаю буквально секунды 2-3, чтобы точно совпал клиентский и серверный прицел (играю без серверного т.к. бесят его дерганья, но неоднократно играл с ним)

Интересно, как по движущейся цели стрелять тогда? За 3 секунды ебр, например, 3 круга наших пролетает на дистанции 300 метров... 

Имхо, все так плохо на гриле, потому что долгое КД, отсутствие маскировки и брони делает цену промаха ооооочень высокой, по сравнению с другой техникой 10 уровня. 

Изменено пользователем Vassoo
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 533 публикации
44 136 боёв
28 мар 2023 - 12:01 пользователь Vassoo сказал:

Интересно, как по движущейся цели стрелять тогда? За 3 секунды ебр, например, 3 круга наших пролетает на дистанции 300 метров... 

Имхо, все так плохо на гриле, потому что долгое КД, отсутствие маскировки и брони делает цену промаха ооооочень высокой, по сравнению с другой техникой 10 уровня. 

Не стрелять по ЕБРу, к примеру - пусть условные ЛТ/СТ или даже 103В их контрят

 

А если кажется что у Грилля большое КД, отсутствие маскировки и брони и велика цена промаха - поиграйте на 4005 - и Грилль на его фоне будет довольно неплохо смотреться 

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
254 публикации
36 680 боёв
28 мар 2023 - 12:10 пользователь sanek_master сказал:

Не стрелять по ЕБРу, к примеру - пусть условные ЛТ/СТ или даже 103В их контрят

 

А если кажется что у Грилля большое КД, отсутствие маскировки и брони и велика цена промаха - поиграйте на 4005 - и Грилль на его фоне будет довольно неплохо смотреться 

Не надо передёргивать по одной простой причине, если гриль дал два шота, он даже своё ХП не отобьёт, бабаха  же, после этого, в лёгкую может умирать с чистой совестью... Да и если ЛТ прёт в твою сторону, то ты просто вынужден стрелять с шансом попасть 0, *** десятых... Такое впечатление, что на гриле слово стабилизация орудия - это ругательное слово и оно к нему не применимо... 

Зато, точность у меня 0,23!!! (нафига, спрашивается она такая нужна без стабилизации, если перед выстрелом надо прочитать молитву, перекреститься и не дыша произвести выстрел) :) 

 Поставив ТСВ, маскировка стала немного лучше, убивать стали только после моего каждого второго выстрела :)  Теперь по снарядам... Если с ББ в пределах нормы, то кумулятивный - это редкостное *** (на девятке пушка на порядок комфортнее). Динамика  вперёд, вполне приличная, а вот назад гриль не едет - закатиться после выстрела, ещё та задача! Неповоротливый, башня не полного вращения с такими углами, что забей!!! УВН вполне терпимы...

 Как по мне, грилю надо поправить стабилизацию и дать хотя бы градусов 200 поворот башни, со всем остальным в той или иной степени можно мириться. Я, откровенно, слабый игрок, попробую сбить вторую отметку и в ангар его до лучших времён.

 Всем удачи в боях!!!

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
296 публикаций
59 257 боёв
Это неиграбельно . Надо переделать его. Вернусь обратно на 9 уровень там хоть какая -то маскировка есть. Изменено пользователем FelisChaus
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 533 публикации
44 136 боёв
10 апр 2023 - 23:41 пользователь FelisChaus сказал:

Это неиграбельно . Надо переделать его. Вернусь обратно на 9 уровень там хоть какая -то маскировка есть.

Потому что тут надо играть от механики маскировки - используя правило 15 метров

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
296 публикаций
59 257 боёв
11 апр 2023 - 03:42 пользователь sanek_master сказал:

Потому что тут надо играть от механики маскировки - используя правило 15 метров

я не первый год играю не надо мне втирать.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...