Перейти к содержимому

sanek_master

ShPTK-TVP 100  

215 пользователей проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенные механизмы поворота башни
      4
    • Орудийный досылатель
      20
    • Улучшенный прицел
      2
    • Усиленные приводы наводки
      0
    • Средний противоосколочный подбой
      0
    • Измененная компоновка
      0
    • Улучшенная закалка
      0
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Турбонагнетатель
      11
    • Маскировочная сеть
      5
    • Малошумная система выхлопа
      8
    • Просветленная оптика
      16
    • Стереотруба
      6
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      3
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      0
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      5
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      4
  2. 2. Наиболее предпочитаемый тип оборудования

    • Стандартное оборудование
      11
    • Трофейное оборудование
      12
    • Боновое оборудование
      6
    • Экспериментальное оборудование
      5
    • Хочу посмотреть результаты
      5
  3. 3. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      16
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      9
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      18
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      8
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      6
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      7
    • Бухты (20 000 серебра)
      13
    • Хочу посмотреть результаты
      3
  4. 4. Оценка ShPTK-TVP 100

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      12
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      9
    • Разочарован, не советую
      5
    • Хочу посмотреть результаты
      4


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 549 публикаций
44 136 боёв

ShPTK-TVP 100​

r3guOXqJE4g.jpg?size=1920x948&quality=95

 

ShPTK-TVP 100 - это первая премиумная ПТ-САУ 8 уровня Чехословакии. Техническая стоимость 9200 золота.

Получить впервые можно было 12 мая до утра 23 мая 2022 года, участвуя в Главе «Царица ночи»: новая чехословацкая ПТ-САУ!, плюс можно было получить уникальный 3D-стиль «Царица ночи»

Возможно появится новый способ получения в будущем

 

ShPTK-TVP 100 относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами:

  • Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой.

  • Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей.

  • Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения.

  • Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя

 

Перед получением рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ.

 


 

1. Историческая справка

 

В 1945 году начались работы по созданию танка TVP (танк общего назначения). Изначально машиной занимались специалисты Военно-технического института VTÚ, однако в дальнейшем разработка велась компанией Škoda. Позже, по требованию военных, начались работы по созданию самоходных артиллерийских установок (в том числе истребителей танков) на базе шасси TVP. Один из проектов предусматривал установку 100-мм орудия БС-3 в сварную башню кругового вращения, открытую сверху. Машина предполагалась очень подвижной, но проект так и остался на бумаге.

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

 

ShPTK-TVP 100 мы получаем сразу в элитном состоянии

Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры:

 

  • Общие ТТХ 


Огневая мощь

674



Калибр (мм)

100



Урон (ед.)

250 / 250 / 420



Бронепробиваемость (мм)

270 / 330 / 100



Скорострельность орудия (выстр/мин)

11.11



Заряжание орудия (с)

5.40



Скорость гориз. перевода прицела (град/с)

32



Углы поворота башни (град)

180 / 180



Углы вертикальной наводки (град)

-6 / 20



Время сведения (с)

1.30



Разброс на 100 м (м)

0.30



Средний урон в минуту (ед./мин)

2777.78



Боекомплект (шт.)

66


Живучесть

94



Прочность (ед.)

1150



Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)

65 / 40 / 40



Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм)

65 / 40 / 40



Время ремонта ходовой (с)

12.03



Мобильность

612



Масса (кг)

32000



Мощность двигателя (л.с.)

700



Удельная мощность (л.с./т)

16.09



Макс. скорость / задний ход (км/ч)

55 / 20



Скорость поворота шасси (град/с)

42



Незаметность

260



Неподвижной машины (%)

0.28



В движении (%)

0.17



Наблюдение

526



Обзор (м)

370



Дальность связи (м)

850


 

  • Экипаж

- Командир экипажа (Радист)

- Механик-водитель

- Наводчик

- Заряжающий

 

Будет ли этот экипаж совпадать с будущей веткой чехословацских ПТ-САУ (если вообще она будет) - не известно, но надеюсь на лучшее

 

  • Используемые снаряды, их характеристики и стоимость

Доступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФ

Средний урон - 250/250/420 единиц

Бронепробитие на 100 метров - 270/330/100 мм

Бронепробитие на 500 метров - 250/330/100 мм

Скорость полёта - 897/795/900 м/с

Стоимость снарядов - 890/4800/620 серебра

Боекомплект - 66 штук

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+одна из лучших среди премиумных ПТ8 точность 0.30, наравне с Rheinmetall Skorpion, AMX Canon d'assaut 105, Strv S1 

+лучшее среди премиумных ПТ8 время сведения 1,3 сек, у Strv S1 - 1,4 сек в осадном режиме, а у остальных начинается с 1,8 сек

+отличная стабилизация и полноповоротная башня

+одна из высоких бронепробиваемости стандартными снарядами 270 мм, выше только у ИСУ-152К (286 мм) и Strv S1 (288 мм)

+высокий ДПМ (который однако скорректирован низким уроном за выстрел) 2777 - выше только у TS-5 (2823), ЯТ8,8 (2823) и Turtle Mk. I (2911)

+высокое бронепробитие ОФ снарядами - 100 мм, с дамагом в 420 единиц, плюс благодаря высокой скорострельности ДМП разгоняется до невиданных 4867 единиц (но это в теории - потому что не забываем про механику нанесения урона ОФ) - очень удобно фокусироваться на картоне, тем более что это самый быстрый тип снарядов у ShPTK-TVP 100

+усредненный угол склонения в -6° - например у геймплейно близкого Rheinmetall Skorpion -7°, а у Борща -5° 

+высокая скорость и проходимость как вперёд (50 км/ч), так и назад (20 км/ч), удобно откатываться при засвете

+обзор в 370 м - довольно средний для ПТ8

 

  • Минусы:

-низкая скорость полёта всех типов снарядов - 897/795/900 м/с у ББ/КС/ОФ соответственно - реализовывать свой ДПМ на дальних дистанциях по движущимся противникам затруднительно, хотя орудие очень приятное

-самый низкий разовый урон - 250 среднего, ниже только ЯТ8,8 (240 среднего - но это льгот)

-посредственная маскировка - что-то среднее между условным Скорпионом и условным Борщем

-отсутствие брони как таковой - 65 мм во лбу, 40 мм борта/корма, открытая рубка - отсюда особая опасность от фугасов АРТ-САУ - если попадут, зачастую полный урон

-на момент выхода ShPTK-TVP 100 - это первая и единственная ПТ Чехословакии - а значит нужен отдельный экипаж (благо 3-4 перка выкачивается парой движений за серебро), и не понятно будет ли вообще ветка (но я на это надеюсь)

 


 

4. Тактика и использование в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас снайпер, то очевидно что упор на стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, ремонт в принципе не будет лишним

По остальным перкам учим всё что и на каком условном Скорпионе - нам нужно быстро занять или сменить позицию

Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательна Интуиция, оставшиеся забиваем Маскировкой/Ремонтом по предпочтению, и в последнюю очередь Пожаротушение

 

По оборудованию

Вот тут выбор сложный (причём оборудование минимум трофейное, а лучше или боновое):

-Досылатель+УМП+Оптика

-Досылатель+Турбонагнетатель+Оптика

-Досылатель+УП+Оптика

 

И если с Досылателем (стреляем быстрее), с Оптикой (дополнительный ассист) понятно, то:

-УМП - выше скорость вращения башни - проще сопровождать быструю цель, ну и бонусом стабилизация 

-Турбонагнетатель нужен для ещё большей скорости вперед и назад, для более активного геймплея

-УП - чем меньше круг тем лучше - но довольно спорно на этой ПТ

 

После прокачивая ПМ второй набор напрашивается следующим (для городских карт, где ассист лишний, и нужен упор в боевую мощь):

-Досылатель+УМП+Турбонагнетатель

-Досылатель+УМП+УП

-Досылатель+УП+Турбонагнетатель

 

По полевой модернизации:










Усиленная ходовая

Изменение характеристик машины:

+30% к прочности ходовой

+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности

-5% от скорости поворота ходовой
II Облегчённая ходовая

Изменение характеристик машины:

+5% к скорости поворота ходовой

-30% от прочности ходовой

-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности
Притирка шестерней наведения


Изменение характеристик машины:


+5% к скорости сведения


+3% к размеру круга сведения

IV
Отстройка параллакса


Изменение характеристик машины:


-3% от размера круга сведения


-5% от скорости сведения

Настройка эжектора


Изменение характеристик машины:


+6% к незаметности после выстрела


-2% от обзора

V
Штанговый перископ


Изменение характеристик машины:


+2% к обзору


-6% от незаметности после выстрела

 

Постоянный бонус:  -3% от разброса при поворотах ходовой

 

Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул)

Почему именно так? Объясняю:

-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем

-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте)

-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов

 

По боекомплекту

Т.к. с пробитием базовыми тут всё хорошо, и рассматриваем ShPTK-TVP 100 в первую очередь как фармера, то грузим примерно ББ/КС/ОФ в количестве 40/16/10 когда мало картона в бою и 30/16/20 когда много картона в бою, как выше писал Интуиция обязательна

 

По снаряжению

Стандартный, ничего нового - Бухты, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед

 

А теперь перейдем собственно к тактике

ShPTK-TVP 100 - классический снайпер, но с посредственной базовой маскировкой

Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать):  эффективная стрельба от дальней, средней и естественно ближней дистанции (последнего избегаем в связи с отсутствием брони), помним и не забываем что из-за низкой скорости полета снарядов тяжело брать упреждение

Т.к. брони у нас нет - занимаем лучшие прострелы, плюс заранее просчитываем возможную смену позиций

По использованию снарядов использовать надо все три:

-ББ против всех

-КС против сверхбронированных и/или ради победы, когда даже 270 среднего на ББ может быть недостаточно и лучше перестраховаться

-ОФ (которые по факту у нас хеши) против картона, учитывайте что у нас 100 мм среднего и учитываем текущую механику ОФ

 

Можно долго расписывать все прострелы на каждой карте - но мне кажется осознанно получив ShPTK-TVP 100 и имея минимальное понятие про ПТ - не составит особого труда понять где стоять и куда стрелять. В противном случае проще сдать в трейд-ин

 

Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре!

 


 

5. Резюме

 

Моя оценка - классический снайпер (внезапно соответствует роли) - любая дистанция не помеха - скорость движения, стабилизация, наличие башни - прям полный набор СТ с орудием от ПТ, по картону можно настреливать нереальные цифры урона на ОФ, но при этом есть ложка дегтя в виде скорости полета снарядов всех трех типов

В первую очередь стоит присмотреться любителям геймплея на картонных СТ/ПТ, которые способны реализовать низкий урон за выстрел но высокий ДПМ

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 2

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 549 публикаций
44 136 боёв

bGXzdE5x_8k.jpg?size=647x150&quality=95&

 

  • Общая информация
Spoiler

 

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 549 публикаций
44 136 боёв

Отзывы игроков:

 

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост

Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 047 публикаций
14 983 боя
Токсичную кустовую имбу подвезли. Скоро снова в продаже?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 549 публикаций
44 136 боёв
22 фев 2023 - 14:36 пользователь GeneralLux сказал:

Токсичную кустовую имбу подвезли. Скоро снова в продаже?

Где подвезли? Она почти год как в рандоме

Просто руки наконец-то дошли до создания нормальной темы http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_popcorn1.gif

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
405 публикаций
70 654 боя
22 фев 2023 - 14:36 пользователь GeneralLux сказал:

Токсичную кустовую имбу подвезли. Скоро снова в продаже?

такая имба что и не видно в боях, раз в 10 боёв может попадётся. хотя на руках эта пт у большого количества игроков

  • Плюс 1

https://www.youtube.com/channel/UCVglnmgjBt1H-otR6Nxi0rQ время от времени пилю видосики

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 047 публикаций
14 983 боя
23 фев 2023 - 10:15 пользователь dydka84 сказал:

такая имба что и не видно в боях

У нас тут каждую неделю выпускают прем-танки, акционные танки и так далее. Конечно, на фоне других имб, старые меркнут)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 261 публикация
8 303 боя
Почему в последние пару дней так много шптк в рандоме? Или мне показалось
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
553 публикации
79 416 боёв
23 фев 2023 - 10:15 пользователь dydka84 сказал:

такая имба что и не видно в боях, раз в 10 боёв может попадётся. хотя на руках эта пт у большого количества игроков

ну так урон с выстреал маленький -), а все хотят сразу на 700 http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif  хотя машинка фановая, тут что основа, что кумыс, что фугас просто потрясные. Шпилить можно прастически всех, разве что с 10-ами тяжеловато играть. Там два прилёта и в ангар. Гсор да шпроту постоянно выкатываю http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_trollface-3.gif

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
48 публикаций
525 боёв

У танка реально приятное сочетание характеристик. Как то после получения накатал на нём до 3х перков у экипажа и оставил пылиться. А на текущих буходных решил выкатить - и не пожалел.

 

Особенно радуют дп и пробитие. Вчера оставался против Су-130, BZ-176 и ИС-5. Сушка была потрёпана и от двух фугасов отлетела (её фугасы по ходу в моё орудие ушли без урона). Тут китаец подъехал и первым выстрелом промазал, он фуловый, но разобрал его получив один урон (вторым выстрелом попал таки, гад). Ис-5 меня уже добрал - но тут не фартануло с альфой, у него было 198хп, а мой выстрел снял 188 (да, -25 в чистом виде блин).

 

 

Всё написанное - ИМХО, за исключением ссылок.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
30 123 публикации
36 952 боя
Больше всего в машинке нравятся ОФы. Пусть они сами знаете какие, то залетят, то нет, но когда удачно разбираешь картон любых лвлов -- это много стоит. Даже если потом будет все по нулям из-за их капризности и ВБРа. То бишь, сугубо даже из-за геймплея можно брать, кто подобные нюансы любит. Машинок с подобной возможностью в игре не так уж и много.

Топ 3, 2026: *loading...* || Топ 3, 2025: Waffenträger auf Pz. IV, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2024: TVP T 50/51, AMX 50 Foch B, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2023: Bat.-Châtillon Bourrasque, ShPTK-TVP 100, Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2022: СУ-130ПМ, ShPTK-TVP 100, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2021: Т-28Э, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2020: Т-28Э, Rheinmetall Skorpion G, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2019: Т-28Э, Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G || Топ 3, 2018: Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G, Т-28Э || Топ 3, 2017: Rheinmetall Skorpion G, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Т-28Э || Топ 3, 2016: Waffenträger auf Pz. IV, Т-28Э, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2015: Waffenträger auf Pz. IV, E 25, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2014: M18 Hellcat, Е 25, Rhm.-Borsig Waffentrager || Топ 3, 2013: Объект 268, M18 Hellcat, FCM 36 Pak 40 || Топ 3, 2012: Marder II, КВ, СУ-26 || Топ, 2011: All

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
15 721 публикация
60 950 боёв
Лучший СТ8 в игре.

Я могу такого нарассказывать, но "Я женат, вы как жена мне не подходите, увы" :trollface:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
125 публикаций
28 600 боёв
а что стало с точностью у данного аппарата? Почему при точности 0.27 8 снарядов из 10 летит в край круга сведения? Скрытный нерф? Танк типа снайперский, смешно звучит при таком разбросе снарядов в кругу сведения... Изменено пользователем _MACH1NA_
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
12 254 публикации
25 922 боя
05 мар 2023 - 20:51 пользователь _MACH1NA_ сказал:

а что стало с точностью у данного аппарата? Почему при точности 0.27 8 снарядов из 10 летит в край круга сведения? Скрытный нерф? Танк типа снайперский, смешно звучит при таком разбросе снарядов в кругу сведения...

Точности в игре не существует. С подключением, Лëх. Есть разброс и улететь может в любую точку круга разброса.

Что роднит заводчанина Алешу и Хитмана? Цифра 47))
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 549 публикаций
44 136 боёв
05 мар 2023 - 20:51 пользователь _MACH1NA_ сказал:

а что стало с точностью у данного аппарата? Почему при точности 0.27 8 снарядов из 10 летит в край круга сведения? Скрытный нерф? Танк типа снайперский, смешно звучит при таком разбросе снарядов в кругу сведения...

Потому что перечитываем что говорит игровая механика:

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.
  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 

 

Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
125 публикаций
28 600 боёв
05 мар 2023 - 20:56 пользователь Zerstorer_der_Bilanz сказал:

Точности в игре не существует. С подключением, Лëх. Есть разброс и улететь может в любую точку круга разброса.

последние пару недель снаряды перестали лететь, понимаешь? за бой 45 выстрелов, 25 мимо, 15 выстрелов с уроном, 5 без урона. Зачем его позиционировать как снайперский танк в таком случае? для чего собственно делать оборудку в виде прицела? получается тупо бесполезная ***? ещё раз убеждаюсь, что игра абсолютно рандомна и от игрока мало что зависит, если сегодня запрограммированы сливы, то никак не повлиять на это.

Изменено пользователем _MACH1NA_
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
17 911 публикация
100 746 боёв
09 мар 2023 - 15:04 пользователь _MACH1NA_ сказал:

последние пару недель снаряды перестали лететь, понимаешь? за бой 45 выстрелов, 25 мимо, 15 выстрелов с уроном, 5 без урона. Зачем его позиционировать как снайперский танк в таком случае? для чего собственно делать оборудку в виде прицела? получается тупо бесполезная ***? ещё раз убеждаюсь, что игра абсолютно рандомна и от игрока мало что зависит, если сегодня запрограммированы сливы, то никак не повлиять на это.

Реплеи покажи.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 577 публикаций
96 537 боёв
09 мар 2023 - 18:04 пользователь _MACH1NA_ сказал:

последние пару недель снаряды перестали лететь, понимаешь? за бой 45 выстрелов, 25 мимо, 15 выстрелов с уроном, 5 без урона. Зачем его позиционировать как снайперский танк в таком случае? для чего собственно делать оборудку в виде прицела? получается тупо бесполезная ***? ещё раз убеждаюсь, что игра абсолютно рандомна и от игрока мало что зависит, если сегодня запрограммированы сливы, то никак не повлиять на это.

 

А у меня начали. Отыграл сессию на 2900, взял вторую отметащку и сделал лбз на 25 критов. Запрограмировали ногиб, получается.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
125 публикаций
28 600 боёв

Урон есть, но его может быть больше, когда в цвет снаряды мимо танка пролетают, либо выцеливать не получается, опять же из за кривого полёта снаряда. 

 

09 мар 2023 - 13:12 пользователь Shadowbeast сказал:

Реплеи покажи.

Тебе правда интересно?)) выберу для тебя самые смачные тогда 

 

Изменено пользователем sanek_master
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
17 911 публикация
100 746 боёв
11 мар 2023 - 01:57 пользователь _MACH1NA_ сказал:

Тебе правда интересно?)) выберу для тебя самые смачные тогда 

Мне надо те, где у тебя снаряды не летят.
Просто посмотреть как ты стреляешь.

 

Вдруг у меня по другому как-то.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...