Перейти к содержимому

sanek_master

Strv S1  

343 пользователя проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенная вентиляция
      24
    • Улучшенные механизмы поворота башни
      0
    • Орудийный досылатель
      38
    • Улучшенный прицел
      2
    • Усиленные приводы наводки
      0
    • Средний противоосколочный подбой
      0
    • Измененная компоновка
      0
    • Улучшенная закалка
      0
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Турбонагнетатель
      10
    • Маскировочная сеть
      20
    • Малошумная система выхлопа
      4
    • Просветленная оптика
      5
    • Стереотруба
      29
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      2
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      0
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      3
  2. 2. Наиболее предпочитаемый тип оборудования

    • Стандартное оборудование
      32
    • Трофейное оборудование
      9
    • Боновое оборудование
      10
    • Экспериментальное оборудование
      2
    • Хочу посмотреть результаты
      5
  3. 3. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      40
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      5
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      36
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      4
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      16
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      13
    • Кофе с выпечкой (20 000 серебра)
      11
    • Хочу посмотреть результаты
      3
  4. 4. Оценка Strv S1

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      16
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      13
    • Разочарован, не советую
      14
    • Хочу посмотреть результаты
      5


Рекомендованные публикации

Игроки
7 публикаций
1 028 боёв
Танк отличный по всем параметрам, но чтобы не сделать из него имбу, разработчики зарезали ему точность внутри круга, это сто процентов, хоть что мне говорите, с такой пушкой казалось бы выцеливай слабые места и делов, а фиг вам, в центр снаряд вообще не летит практически 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
30 123 публикации
36 952 боя
29 июл 2023 - 21:21 пользователь NomadNVKZ сказал:

Танк отличный по всем параметрам, но чтобы не сделать из него имбу, разработчики зарезали ему точность внутри круга, это сто процентов, хоть что мне говорите, с такой пушкой казалось бы выцеливай слабые места и делов, а фиг вам, в центр снаряд вообще не летит практически 

Это называется стабилизация) И да, это балансный параметр.

Топ 3, 2026: *loading...* || Топ 3, 2025: Waffenträger auf Pz. IV, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2024: TVP T 50/51, AMX 50 Foch B, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2023: Bat.-Châtillon Bourrasque, ShPTK-TVP 100, Pz.Kpfw. 38H 735 (f) || Топ 3, 2022: СУ-130ПМ, ShPTK-TVP 100, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2021: Т-28Э, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2020: Т-28Э, Rheinmetall Skorpion G, Waffenträger auf Pz. IV || Топ 3, 2019: Т-28Э, Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G || Топ 3, 2018: Waffenträger auf Pz. IV, Rheinmetall Skorpion G, Т-28Э || Топ 3, 2017: Rheinmetall Skorpion G, Pz.Kpfw. S35 739 (f), Т-28Э || Топ 3, 2016: Waffenträger auf Pz. IV, Т-28Э, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2015: Waffenträger auf Pz. IV, E 25, Rhm.-Borsig Waffenträger || Топ 3, 2014: M18 Hellcat, Е 25, Rhm.-Borsig Waffentrager || Топ 3, 2013: Объект 268, M18 Hellcat, FCM 36 Pak 40 || Топ 3, 2012: Marder II, КВ, СУ-26 || Топ, 2011: All

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
29 июл 2023 - 19:21 пользователь NomadNVKZ сказал:

Танк отличный по всем параметрам, но чтобы не сделать из него имбу, разработчики зарезали ему точность внутри круга, это сто процентов, хоть что мне говорите, с такой пушкой казалось бы выцеливай слабые места и делов, а фиг вам, в центр снаряд вообще не летит практически 

Учите игровую механику, а не придумывайте сказки:

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 

Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
7 публикаций
1 028 боёв
30 июл 2023 - 09:28 пользователь sanek_master сказал:

Учите игровую механику, а не придумывайте сказки:

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 

Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

это вы не придумывайте сказки, это скрытые параметры, естественно это не доказать. По каким тогда игровым механикам су 130 не едет нифига?  уделка и проходимость как у скорпа, он едет, она нет?

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
30 июл 2023 - 15:52 пользователь NomadNVKZ сказал:

это вы не придумывайте сказки, это скрытые параметры, естественно это не доказать. По каким тогда игровым механикам су 130 не едет нифига?  уделка и проходимость как у скорпа, он едет, она нет?

Доказательства я вам привел, особенно под спойлером - если вы считаете что что-то действительно не так - милости просим пруфы

Доказывается кстати всё легко - было бы желание

 

По СУ-130ПМ - в ТТХ указывается максимальная скорость, типичная средняя т.н. крейсерская зависит от нескольких факторов

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
769 публикаций
46 330 боёв
30 июл 2023 - 18:52 пользователь NomadNVKZ сказал:

это вы не придумывайте сказки, это скрытые параметры, естественно это не доказать. По каким тогда игровым механикам су 130 не едет нифига?  уделка и проходимость как у скорпа, он едет, она нет?

 

На  вот же указана скорость танка по разным типам грунта.

Изменено пользователем sanek_master
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
29 публикаций
31 162 боя
Танк мега сливной 0<5 ни одной победы за час 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
09 авг 2023 - 10:24 пользователь Senshan70 сказал:

Танк мега сливной 0<5 ни одной победы за час 

А какой лично ваш вклад был в каждом из этих 5 боях для победы?

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 796 публикаций
84 266 боёв
09 авг 2023 - 10:41 пользователь sanek_master сказал:

А какой лично ваш вклад был в каждом из этих 5 боях для победы?

 

Опять байки про то что С1 что то может расказываем? Он может отстреливать когда ему светят и он занял позицию. А когда в первые 30 сек отлетели ЛТ созники что он сделает? Поедет светить? Как скажешь тоже :D

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
10 авг 2023 - 21:11 пользователь 090909_Chpok сказал:

 

Опять байки про то что С1 что то может расказываем? Он может отстреливать когда ему светят и он занял позицию. А когда в первые 30 сек отлетели ЛТ созники что он сделает? Поедет светить? Как скажешь тоже :D

У С1, собственно как и любой другой кустовой/засадной ПТ есть два пути:

1) охранять полбоя САУ у красной линии и потом или союзники побеждают или сливаются, максимум перед путевкой в ангар можно что-то настрелять

2) поддерживать ЛТ с первых минут огнем, а после того если ЛТ уходит в ангар, то СТ/ТТ, миникарта и немного тактического мышления творят чудеса - ибо урон должен быть нанесен в нужное время в нужном месте

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 796 публикаций
84 266 боёв
11 авг 2023 - 06:44 пользователь sanek_master сказал:

У С1, собственно как и любой другой кустовой/засадной ПТ есть два пути:

1) охранять полбоя САУ у красной линии и потом или союзники побеждают или сливаются, максимум перед путевкой в ангар можно что-то настрелять

2) поддерживать ЛТ с первых минут огнем, а после того если ЛТ уходит в ангар, то СТ/ТТ, миникарта и немного тактического мышления творят чудеса - ибо урон должен быть нанесен в нужное время в нужном месте

 

Да да высунуться получить пару оплеух и отьехать в ангар да-да. Функция у него такая - это 103-В что то может в одиночку и навалять и позицию поменять, С1 со средней скорость в походном в 25-30 он ооочень много может один :trollface: Как скажешь Саня хоть стой хоть падай :trollface: он что то сможет если к 6кам попадет и к концу боя подратые только 6ки будут. Он 1 на 1 против 50-2 грамотного не устоит :) 

Изменено пользователем 090909_Chpok
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
11 авг 2023 - 09:08 пользователь 090909_Chpok сказал:

 

Да да высунуться получить пару оплеух и отьехать в ангар да-да. Функция у него такая - это 103-В что то может в одиночку и навалять и позицию поменять, С1 со средней скорость в походном в 25-30 он ооочень много может один :trollface: Как скажешь Саня хоть стой хоть падай :trollface: он что то сможет если к 6кам попадет и к концу боя подратые только 6ки будут. Он 1 на 1 против 50-2 грамотного не устоит :) 

Я написал что на С1 надо играть в качели от приведенки, или вы опять прочитали одно, а придумали другое?

Внимательно ещё раз перечитайте то что я написал

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 796 публикаций
84 266 боёв
11 авг 2023 - 10:26 пользователь sanek_master сказал:

Я написал что на С1 надо играть в качели от приведенки, или вы опять прочитали одно, а придумали другое?

Внимательно ещё раз перечитайте то что я написал

 

Расказывает чел у которого на С1 75 боев и нет ничего примечательного, даже не смог в мастера и учит других играть :trollface:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
12 авг 2023 - 23:37 пользователь 090909_Chpok сказал:

 

Расказывает чел у которого на С1 75 боев и нет ничего примечательного, даже не смог в мастера и учит других играть :trollface:

Бои в ЛФ не отображаются в статистике - держу в курсе :popcorn:

Да и количество не значит ровным счетом ничего 

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 796 публикаций
84 266 боёв
13 авг 2023 - 08:19 пользователь sanek_master сказал:

Бои в ЛФ не отображаются в статистике - держу в курсе :popcorn:

Да и количество не значит ровным счетом ничего 

 

Держу в курсе - отметок нет :) 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
13 авг 2023 - 10:13 пользователь 090909_Chpok сказал:

 

Держу в курсе - отметок нет :) 

Изучите матчасть - какое минимальное количество боев необходимо для получения отметок

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 796 публикаций
84 266 боёв
13 авг 2023 - 10:30 пользователь sanek_master сказал:

Изучите матчасть - какое минимальное количество боев необходимо для получения отметок

 

Мастера можно получить в первом бою :) держу в курсе 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
13 авг 2023 - 10:32 пользователь 090909_Chpok сказал:

 

Мастера можно получить в первом бою :) держу в курсе 

Причем тут мастер, если выше речь про отсутствие отметок? :P

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 796 публикаций
84 266 боёв
13 авг 2023 - 10:34 пользователь sanek_master сказал:

Причем тут мастер, если выше речь про отсутствие отметок? :P

 

Потому что у тебя даже мастера нету на С1 - но любишь учить других как на нем играть :) 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
13 авг 2023 - 10:46 пользователь 090909_Chpok сказал:

 

Потому что у тебя даже мастера нету на С1 - но любишь учить других как на нем играть :) 

Вы от вопроса не уходите :popcorn:

 

ЗЫ: если что "Мастер" зачастую это показатель удачного боя, чем показатель скилла

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...