Перейти к содержимому

sanek_master

Strv S1  

343 пользователя проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенная вентиляция
      24
    • Улучшенные механизмы поворота башни
      0
    • Орудийный досылатель
      38
    • Улучшенный прицел
      2
    • Усиленные приводы наводки
      0
    • Средний противоосколочный подбой
      0
    • Измененная компоновка
      0
    • Улучшенная закалка
      0
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Турбонагнетатель
      10
    • Маскировочная сеть
      20
    • Малошумная система выхлопа
      4
    • Просветленная оптика
      5
    • Стереотруба
      29
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      2
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      0
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      3
  2. 2. Наиболее предпочитаемый тип оборудования

    • Стандартное оборудование
      32
    • Трофейное оборудование
      9
    • Боновое оборудование
      10
    • Экспериментальное оборудование
      2
    • Хочу посмотреть результаты
      5
  3. 3. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      40
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      5
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      36
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      4
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      16
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      13
    • Кофе с выпечкой (20 000 серебра)
      11
    • Хочу посмотреть результаты
      3
  4. 4. Оценка Strv S1

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      16
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      13
    • Разочарован, не советую
      14
    • Хочу посмотреть результаты
      5


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв

Strv S1​

gZoS1Ay00l8.jpg?size=1918x935&quality=95

 

Strv S1 - это премиумная ПТ-САУ 8 уровня Швеции

 

Strv S1 относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами:

  • Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой.

  • Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей.

  • Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения.

  • Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя

 

Перед получением рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ.

 


 

1. Историческая справка

 

Работы над созданием перспективного танка для шведской армии возглавил инженер Свен Берге. Первые эскизы уникальной машины датированы 1956 годом. К 1961 году был окончательно сформирован облик нового танка, изготовлен полномерный деревянный макет, а немного позже появился первый прототип — Strv S1. На прототипе испытывалась работа подвески, позволявшей машине осуществлять вертикальное наведение орудия, жёстко закреплённого в корпусе. Прототип Strv S2 появился в конце 1962 года. Опыт, полученный в ходе испытаний прототипов, послужил основой для серийного производства танка Strv 103.

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

 

Strv S1 мы получаем сразу в элитном состоянии

Рассмотрим общие ТТХ (подробно можно посмотреть добавив в "Сравнение" в клиенте игры):

 

  • Общие ТТХ 


Стоимость покупки (Золото)

11000



Огневая мощь



351



Калибр (мм)

105



Урон (ед.)

390 / 390 / 480



Бронепробиваемость (мм)

288 / 330 / 53



Скорострельность орудия (выстр/мин)

5.88



Заряжание орудия (с)

10.20



Скорость гориз. перевода прицела (град/с)

16



Углы поворота башни (град)

0 / 0



Углы вертикальной наводки (град)

-11 / 11



Время сведения - походный режим (с)

3



Время сведения - осадный режим (с)

1.4



Разброс на 100 м - походный режим (м)

0.40



Разброс на 100 м - осадный режим (м)
0.30



Средний урон в минуту (ед./мин)

2294.12



Боекомплект (шт.)

50


Живучесть

120



Прочность (ед.)

1000



Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)

30 / 30 / 30



Время ремонта ходовой (с)

12.29



Мобильность

546



Масса (кг)

33000



Мощность двигателя (л.с.)

540



Удельная мощность (л.с./т)

12.04



Макс. скорость / задний ход  - походный режим (км/ч)

50 / 45



Макс. скорость / задний ход  - осадный режим (км/ч)
8 / 8



Скорость поворота шасси (град/с)

26



Время перехода в осадный режим (с)

2



Время перехода в походный режим (с)

1.30



Незаметность

392



Неподвижной машины (%)

0.42



В движении (%)

0.25



Наблюдение

478



Обзор (м)

350



Дальность связи (м)

850


 

Важный момент - параметры в клиенте игры "Разброс на 100 метров" и "Время сведения" указаны для походного режима!

 

  • Экипаж

- Командир экипажа (Наводчик)

- Механик-водитель (Наводчик)

- Радист (Заряжающий)

 

Экипаж полностью совпадает с UDES 03, Strv 103-0, Strv 103B

 

  • Используемые снаряды, их характеристики и стоимость

Доступны три типа снарядов - БП/БП/ОФ

Средний урон - 390/390/480 единиц

Бронепробитие на 100 метров - 288/330/53 мм

Бронепробитие на 500 метров - 278/320/53 мм

Скорость полёта - 1450/1400/650 м/с

Стоимость снарядов 1160/4800/810 серебра

Боекомплект - 50 штук

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+один из высоких коэффициентов маскировки среди ПТ8

+самый лучший угол склонения орудия -11° среди ПТ8

+одна из лучших среди премиумных ПТ8 точность (0,30 в осадном режиме) наравне с Rheinmetall Skorpion, AMX Canon d'assaut 105, ShPTK-TVP 100 

+одно из лучших среди премиумных ПТ8 время сведения (1,4 сек в осадном режиме), лучше только у ShPTK-TVP 100 (1,3 сек), когда как у остальных начинается с 1,8 сек

+самая высокая бронепробиваемость стандартными снарядами 288 мм, немного меньше у ИСУ-152К (286 мм) и ShPTK-TVP 100 (270 мм)

+высокая скорость полёта как основных снарядов - 1450 м/с, так и голдовых подкалиберных - 1400 м/с

+высокая скорость и проходимость как вперёд (50 км/ч), так и назад (45 км/ч), удобно отступать кормой вперёд

+в осадном режиме сектор ведения огня равен 360 градусам, плюс неплохая стабилизация

+вращаясь в осадном режиме Стереотруба и Маскировочная сетка продолжают работать - но при движении вперед/назад уже слетает

 

  • Минусы:

-низкий разовый урон - 390 среднего, что один из самых низких среди снайперских ПТ, наравне с Kanonenjagdpanzer 105, ниже только ShPTK-TVP 100  (250 среднего - но там есть ДПМ)

-отсутствие ДПМа при низком уроне за выстрел - 2 294 урона в минуту при 390 среднего, хуже только у АMX Canon d'assaut 105 (2034 и 390) и Kanonenjagdpanzer 105 (1950 и 390)

-самый низкий обзор в 350 м, наравне с ИСУ-152К и КВ-4 КТС

-отсутствие брони, даже с учётом приведенной - 30 мм (конечно есть во лбу маленькая полоска в 45 мм - но шанс что туда попадут можете сами представить), отсюда особая опасность от фугасов 

-если АРТ-САУ сведены в наш район, то после засвета и перехода в походный режим, мы можем перейти сразу в ангар
-основные и голдовые снаряды - подкалиберные, и угол нормализации 2°, когда как у бронебойных 5°, соответственно снаряды чаще рикошетят

-низкая скорость полёта фугасных снарядов, в отличии от основных и голдовых - всего лишь 650 м/с

-в походном режиме из-за отсутствия углов наводки сложно попасть по противнику, можно попасть только с минимальных дистанций (0-50 метров) и на автоприцеле

-редко, но поджигают, причём в лоб (как правило фугасом), но при этом огнетушитель ставить не стоит

 


 

4. Тактика и использование в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

Любимое моё умение Плавный поворот башни на этой ПТ бесполезен, т. к. для безбашенных ПТ работает в пределах горизонтальных углов наводки, а у нас углов наводки нет - осадный режим не считается горизонтальными углами наводки, это просто режим

По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас снайпер, то очевидно что упор на стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, ремонт в принципе нужен тоже, любят гусли посбивать (наверное думают что тут броня есть, ха-ха)

 

По оборудованию

Мой выбор - Досылатель+Турбонагнетатель+Оптика (причём оборудование минимум трофейное, а лучше или боновое)

И если с Досылателем (стреляем быстрее), с Оптикой (дополнительный ассист, но из-за низкого базового обзора необходима прокачка ПМ и внимание к перкам и Кофе) понятно, то Турбонагнетатель нужен для скорости назад и вперёд исключительно в осадном режиме для игры в "качели", когда из-за складок местности быстро выезжаешь, отстреливаешься, и отъезжаешь назад, при этом противник обычно не ожидает что скорость отличается от общепринятой и просто не успевает среагировать, а если и стреляет, то вероятность промаха по вам возрастает

 

Что просится ещё - Вентиляция -  хоть и улучшает все ТТХ, но на фоне Боевого братства и Кофе эффект не такой заметный. Тем не менее при полной прокачке ПМ есть смысл поставить Вентиляцию вместо Оптики на городские карты вторым набором

 

По полевой модернизации:











Усиленная ходовая

Изменение характеристик машины:

+30% к прочности ходовой

+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности

-5% от скорости поворота ходовой
II Облегчённая ходовая

Изменение характеристик машины:

+5% к скорости поворота ходовой

-30% от прочности ходовой

-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности

Притирка шестерней наведения


Изменение характеристик машины:


+5% к скорости сведения


+3% к размеру круга сведения

IV
Отстройка параллакса


Изменение характеристик машины:


-3% от размера круга сведения


-5% от скорости сведения


Настройка эжектора


Изменение характеристик машины:


+6% к незаметности после выстрела


-2% от обзора

V
Штанговый перископ


Изменение характеристик машины:


+2% к обзору


-6% от незаметности после выстрела

 



Постоянный бонус:  -3% от разброса при поворотах ходовой



 



Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул)



Почему именно так? Объясняю:



-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем



-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте)



-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов


 

По боекомплекту

В целом достаточно стандартных подкалиберов, голдовые в количестве каких штук 10, и 3 штуки ОФ для сбития базы

 

По снаряжению

Стандартный, ничего нового - Кофе с выпечкой, Большая ремка, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед

 

А теперь перейдем собственно к тактике

Strv S1 - классический снайпер, но с особым осадным режимом, на переход в который и обратно тратится время. Поэтому как правило заезжая на позицию занимает не сразу (касается стандартных холм/куст), а переходим рядом, и затем аккуратно выглядываем уже в осадном, чтобы не получилось что стоите такие красивые, переходите, а вас внезапно высвечивают, и теряете время и ХП

Отсюда вполне очевидная тактика (знание правила 15 метров тут даже не обсуждается - по умолчанию все игроки на ПТ его обязаны знать):  эффективная стрельба от дальней, средней и естественно ближней дистанции (последнего избегаем в связи с отсутствием брони)

Т.к. брони у нас нет - занимаем лучшие прострелы, плюс заранее просчитываем возможную смену позиций (тем более можно и нужно ездить кормой вперед)

Стреляем исключительно стандартными подкалиберные снарядами - лучшее сочетание скорости и бронепробития. Не стесняемся брать на автоприцел технику без брони, даже колесников на средней дистанции. S1 относится в первую очередь к фармерам благодаря отличному базовому пробитию, заряжать премснаряды имеет смысл ради победы против высокобронированных

 

Можно долго расписывать все прострелы на каждой карте - но мне кажется что прокачав ветку шведских ПТ (а до этого не рекомендую покупать S1, чтобы потом не плеваться) и имея минимальное понятие про ПТ - не составит особого труда понять где стоять и куда стрелять

 

Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре!

 


 

5. Резюме

 

Моя оценка - классический снайпер (внезапно соответствует роли) - любая дистанция не помеха, по картону или слабобронированным можно и с автоприцела стрелять, можно контрить всеми любимых колёсников

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 5

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв

bGXzdE5x_8k.jpg?size=647x150&quality=95&

 

  • Общая информация
Spoiler

 

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв

Отзывы игроков:

22 фев 2023 - 17:13 пользователь 1KeM1 сказал:

1. УВН лучше у Юдеса (за счет чего его и переворачивать легче), Стерва делит топ 2 вместе с Гсором (у обоих -11)

2. Броня - все же не назвал стерву картоном. Конечно в современном рандоме редко встретишь ствол 90мм и ниже, факт есть факт. Плюс неслабо так обшита экранами (часть из которых кажуться частью корпуса, но дамаг не ловят) - фугасы жрет неохотно (меня ни разу не пробивала артиллерия, фугасы - только хэши, старье с 38-60 пробоя на выход). Юдес наоборот, 20мм бумага без экранов.

3. Стабилизация от поворота идеальная (юдес и стерва 9 плачут, все другие пт тоже плачут), остальное -спасает сведение (и то на выкате из-за рельефа, при смене режима за эти 2 секунды успевает свестись. Даже стан не так критичен).

4. Вход в 2 секунды мешает всем пт швеции в ближнем бою, но больше всего радует выход в 1.3 - юдес с 2 секундами рыдает.

5. Горит через баки в лицо, с учетом хп даже пожаротух может не спасти. Для фарма (если нет пайков и даже огнетухов) всегда есть смысл таскать большую ремку - бафф пассивный дает, а если надо срочно тащить и арта поставила на каток/другой энеми - даблремаемся на удивление врага. Через двигатель не горел ни разу, шанс низкий. Кстати у тебя не отмечено, что с желтым двигателем удваивается время режима, с красным ясно-понятно.

6. Полевая - по моему без вариантов 1-2-2. 1 полевая самая имбалансная среди всех классов (хоть прочность катков очень редко будет ролять (разве что от арты-сплеш), но 15% проходимости с лихвой перекрывают дебафф, вдобавок едем быстрее. 2 развод на 50к, но сведение итак ультра-быстрое, выгоднее баффать точность. 3 полевая всегда обзор - от другой полевой выигрываем 1-2м после выстрела, что копейки и странно что полевую не исправили. Доп слот всегда разведка.

7. Оборудка по моему мнению всегда безальтернативен досылатель+вентилятор (МАКСИМУМ ДПС) и 3 слот выбираем от карты - городская - ставим турбину/систему повышения мобильности (правда с турбиной нужна будет боновая/трофейная, ибо зачем то у класса снайпер-пт стоит слот живучести), негород - оптика (обяз бон) или трубы (трубы даже приоритет, +27,5 позволяет на 445м почти любых стреляющих в кусту светить).

 

 

 


 

Таблица доходности от PhoenixIIEH3A

Spoiler

 

 

 

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост

Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

Изменено пользователем sanek_master

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 051 публикация
39 650 боёв
Хороший танк. Рекомендую.

По поводу баланса. Кратко и исчёрпывающе.

30 апр 2023 - 05:41 пользователь svadian сказал:

В этой игре, баланс техники уже давно пошел по бороде, и перемен в лучшую сторону думаю не будет, причём никогда.

Так что примите это, или просто не играйте.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 196 публикаций
88 968 боёв
Хватит этих кустовых снайперов! Давайте устраивать бодрое танковое рубиловоhttp://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 322 публикации
14 124 боя
Не указал в плюсах, что сетка и рога при в осадном режиме не слетают. Зачем то два раза в минусах написал про арту, но не указал про время на заход/выход из режима. Не написал вариант сетки/рогов как оборудования.  Изменено пользователем YLI
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
22 фев 2023 - 15:10 пользователь YLI сказал:

Не указал в плюсах, что сетка и рога при в осадном режиме не слетают. Зачем то два раза в минусах написал про арту, но не указал про время на заход/выход из режима. 

Откорректировал - я уже и забыл/забил на это оборудование

 

22 фев 2023 - 15:10 пользователь YLI сказал:

Не написал вариант сетки/рогов как оборудования. 

Прям жирным же выделил:

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

Если можете расписать варианты с сеткой/трубами и предпочитаемый геймплей при этом - с удовольствием добавлю уже как совет от вашего имени

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 180 публикаций
14 222 боя

1. УВН лучше у Юдеса (за счет чего его и переворачивать легче), Стерва делит топ 2 вместе с Гсором (у обоих -11)

2. Броня - все же не назвал стерву картоном. Конечно в современном рандоме редко встретишь ствол 90мм и ниже, факт есть факт. Плюс неслабо так обшита экранами (часть из которых кажуться частью корпуса, но дамаг не ловят) - фугасы жрет неохотно (меня ни разу не пробивала артиллерия, фугасы - только хэши, старье с 38-60 пробоя на выход). Юдес наоборот, 20мм бумага без экранов.

3. Стабилизация от поворота идеальная (юдес и стерва 9 плачут, все другие пт тоже плачут), остальное -спасает сведение (и то на выкате из-за рельефа, при смене режима за эти 2 секунды успевает свестись. Даже стан не так критичен).

4. Вход в 2 секунды мешает всем пт швеции в ближнем бою, но больше всего радует выход в 1.3 - юдес с 2 секундами рыдает.

5. Горит через баки в лицо, с учетом хп даже пожаротух может не спасти. Для фарма (если нет пайков и даже огнетухов) всегда есть смысл таскать большую ремку - бафф пассивный дает, а если надо срочно тащить и арта поставила на каток/другой энеми - даблремаемся на удивление врага. Через двигатель не горел ни разу, шанс низкий. Кстати у тебя не отмечено, что с желтым двигателем удваивается время режима, с красным ясно-понятно.

6. Полевая - по моему без вариантов 1-2-2. 1 полевая самая имбалансная среди всех классов (хоть прочность катков очень редко будет ролять (разве что от арты-сплеш), но 15% проходимости с лихвой перекрывают дебафф, вдобавок едем быстрее. 2 развод на 50к, но сведение итак ультра-быстрое, выгоднее баффать точность. 3 полевая всегда обзор - от другой полевой выигрываем 1-2м после выстрела, что копейки и странно что полевую не исправили. Доп слот всегда разведка.

7. Оборудка по моему мнению всегда безальтернативен досылатель+вентилятор (МАКСИМУМ ДПС) и 3 слот выбираем от карты - городская - ставим турбину/систему повышения мобильности (правда с турбиной нужна будет боновая/трофейная, ибо зачем то у класса снайпер-пт стоит слот живучести), негород - оптика (обяз бон) или трубы (трубы даже приоритет, +27,5 позволяет на 445м почти любых стреляющих в кусту светить).



И маленькая поправка насчет режима - увн в 11 работают не всегда (на горном каменистом ландшафте машина запросто может прыгать (дергаться), эффект офк гораздо слабее ощущается по сравнению с другими представителями подвески (юдесы-ст/стб). И ещё в осадном у машины немного другая физика, машина не так себя ведет на текстурах, где закрыты подсадки (любая другая техника глохнет, а тут просто незаезжает), ну и старый баг с полетом в небеса от оторванной башни не работал на стерв в режиме.
  Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
585 публикаций
37 714 боёв
это не имба - это танк чака норриса 
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
10 793 публикации
33 939 боёв
07 мар 2023 - 21:55 пользователь Henkoks_ru сказал:

это не имба - это танк чака норриса 

Обычные попадания в экран, за которым нет брони

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
76 публикаций
14 829 боёв

Разрабы скоро перекопают карты так, что все танки будут воевать лоб в лоб.

Задумайтесь, сколько прострелов было закрыто в последних обновлениях... К чему мы придем в итоге?

Танки которые не могут воевать на близкой дистанции вынуждены сближаться.

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
14 мар 2023 - 15:20 пользователь Sativa_B_Pyke сказал:

Разрабы скоро перекопают карты так, что все танки будут воевать лоб в лоб.

Задумайтесь, сколько прострелов было закрыто в последних обновлениях... К чему мы придем в итоге?

Танки которые не могут воевать на близкой дистанции вынуждены сближаться.

Сколько было закрыто и на каких картах?

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
8 836 публикаций
72 222 боя
14 мар 2023 - 15:26 пользователь sanek_master сказал:

Сколько было закрыто и на каких картах?

На Аэродроме точно закрыт прострел тяжей, заезжающих на гору. Я было поехал чтобы по тяжикам пострелять и приехал http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_amazed.gif

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 329 публикаций
563 боя
С первого же попадания - крит движка в красное и подпал от Скорпа. Мой Скорп сколько стерву не встречал, с первой тычки редко пробивал (рикошет, есть попадание) и уж тем более не критовал с первого попадания с пожаром. Нравится мне этот танк и игра в целом (сарказм).
  • Плюс 1

троим не верь: ханже не верь, лудоману не верь, казино на Кипре (и его дочерним офисам) не верь

 

Красные - это противники, а зелёные - это враги" ©

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
826 публикаций
16 687 боёв
14 мар 2023 - 12:20 пользователь Sativa_B_Pyke сказал:

Разрабы скоро перекопают карты так, что все танки будут воевать лоб в лоб.

Задумайтесь, сколько прострелов было закрыто в последних обновлениях... К чему мы придем в итоге?

Танки которые не могут воевать на близкой дистанции вынуждены сближаться.

Ха, да они все время стремятся сделать ту пые перестрелки в упор. Это всем давно известно. Сабж самый неудобный и ущербный прем танк 100500 раз уже пожалел, что когда-то купил. Едет медленно, башни нет, альфы нет, дпм нет, нужно раскорячиваться, брони нет, какой на ф иг рикошет, светится как и все, какой на ф иг невидимка. Ну дайте тогда алфу на 1к, что бы весь бой ждать 1 выстрела и не мучиться со всеми этими приколами.

Изменено пользователем mitachek
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
8 012 публикации
97 686 боёв
19 мар 2023 - 18:05 пользователь mitachek сказал:

Ха, да они все время стремятся сделать ту пые перестрелки в упор. Это всем давно известно. Сабж самый неудобный и ущербный прем танк 100500 раз уже пожалел, что когда-то купил. Едет медленно, башни нет, альфы нет, дпм нет, нужно раскорячиваться, брони нет, какой на ф иг рикошет, светится как и все, какой на ф иг невидимка. Ну дайте тогда алфу на 1к, что бы весь бой ждать 1 выстрела и не мучиться со всеми этими приколами.

 

Всё правильно написал, на этой ПТ нужно думать, а те, кто приходит в игру на пролетающих птичек смотреть не должен покупать ни эту стерву, ни прокачивать ветку стерв. Так что смело сдавай её, когда в следующий раз трейд-ин запустят http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif

Пользователь сказал:

Если боевой чат сделан для того, чтобы можно было координировать действия союзников (как вы отвечали), то зачем же сделан общий боевой чат?

SerB () сказал:

Чтобы вражину днищем обозвать, разумеется

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
826 публикаций
16 687 боёв
20 мар 2023 - 07:01 пользователь stasevich_85 сказал:

 

Всё правильно написал, на этой ПТ нужно думать, а те, кто приходит в игру на пролетающих птичек смотреть не должен покупать ни эту стерву, ни прокачивать ветку стерв. Так что смело сдавай её, когда в следующий раз трейд-ин запустят http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_honoring.gif

Да, да. Постоянно вижу думающих на этом уг, где-то в кустах. Весь бой думают, потом к ним приезжает лт)))

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
542 публикации
27 173 боя
22 фев 2023 - 16:10 пользователь YLI сказал:

Не указал в плюсах, что сетка и рога при в осадном режиме не слетают. Зачем то два раза в минусах написал про арту, но не указал про время на заход/выход из режима. Не написал вариант сетки/рогов как оборудования. 

Как это не слетают. Если едешь в осадном, то слетают. У меня на Юдесе точно

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 3 недели назад......
Игроки
465 публикаций
31 175 боёв

Юдес или СТРВ С1?

Есть ли у кого оба танка? Задумался в виду предлагаемого трейд-ина. Ненужный лт можно будет поменять без доплаты.

Стоит ли брать СТРВ С1?

Юдес у меня, как фановая машинка. Люблю его.

 

Кстати, как-то не увидел нигде, а как СТРВ С1 в плане фарма?

Обхаять арту может каждый. Не каждый может убежать...
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
07 апр 2023 - 11:49 пользователь ddne1 сказал:

Юдес или СТРВ С1?

Есть ли у кого оба танка? Задумался в виду предлагаемого трейд-ина. Ненужный лт можно будет поменять без доплаты.

Стоит ли брать СТРВ С1?

Юдес у меня, как фановая машинка. Люблю его.

 

Кстати, как-то не увидел нигде, а как СТРВ С1 в плане фарма?

На С1 однозначно проще фармить из-за очень высокого базового пробития и комфорта стрельбы

Фарм как и на всех премах 8 уровня

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...