Перейти к содержимому

Ace_Ice

  

49 пользователей проголосовало

  1. 1. Ваше оборудование

    • Улучшенная вентиляция
      24
    • Улучшенные механизмы поворота
      3
    • Усиленные приводы наводки
      7
    • Орудийный досылатель
      36
    • Стабилизатор вертикальной наводки
      16
    • Улучшенный прицел
      5
    • Тяжелый противоосколочный подбой
      0
    • Измененная компоновка
      3
    • Улучшенная закалка
      5
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Турбонагнетатель
      18
    • Стереотруба
      0
    • Просветленная оптика
      1
    • Малошумная система выхлопа
      1
    • Маскировочная сеть
      0
    • Трофейная вентиляция
      4
    • Трофейный досылатель
      7
    • Трофейные приводы наводки
      3
    • Трофейный стабилизатор
      2
    • Трофейный прицел
      2
    • Трофейные технологии защиты
      1
    • Трофейный турбонагнетатель
      3
    • Трофейные механизмы поворота
      0
    • Трофейная оптика
      0
    • Трофейная система выхлопа
      0
    • Система отвода пороховых газов
      1
    • Износостойкие приводы наводки
      0
    • Экспериментальная система заряжания
      1
    • Комплекс стабилизационного оборудования
      1
    • Повышенная снарядостойкость
      0
    • Усовершенствованная компоновка
      0
    • Улучшенный компрессор
      0
    • Юстированная оптика
      0
    • Усовершенствованная бортовая передача
      1
    • Трофейная закалка
      1
    • Система управления огнём
      2
    • Система повышения мобильности
      0
    • Комплекс улучшения выживаемости
      0
    • Многозубая каретка досылателя
      0
    • Расточка каморы
      0
  2. 2. Ваше снаряжение

    • Малый ремкомплект
      34
    • Малая аптечка
      34
    • Ручной огнетушитель
      18
    • Большой ремкомплект
      14
    • Большая аптечка
      15
    • Автоматический огнетушитель
      14
    • Улучшенный рацион
      17
    • Подкрученный регулятор оборотов
      0
    • Качественное масло
      0
  3. 3. Ваша оценка танка

    • 5 (отличный)
      3
    • 4
      14
    • 3
      11
    • 2
      4
    • 1 (отвратительный)
      18


Рекомендованные публикации

Игроки
4 326 публикаций
61 928 боёв

BZ-68

 

 

Историческая справка

Согласно информации от разработчиков: "один из вариантов "танка прикрытия границы". Машина отличалась довольно простыми, но в то же время технологичными корпусом и башней, сваренными из плоских листов. Предусматривалась установка пороховых ускорителей для преодоления труднопроходимых участков местности, а также самовытаскивания. Прототипы не изготавливались. Проект был закрыт в 1969 году на стадии эскизного проектирования". 

 

История изменений

Spoiler

Танк введен в обновлении 1.19.1.

Интересно, что изначально планировалось, что на ветку китайских реактивных ТТ будут установлены фугасные орудия сверхкрупного калибра:

14 сен 2022 - 12:00 пользователь FlushDraw сказал:

Кратко о концепции

Игровая концепция ветки — тяжёлые штурмовые танки с крепкой бронёй корпуса и башни, расположенной под рациональными углами наклона. У машин будет два варианта орудий на выбор в зависимости от уровня: крупного калибра — 122–152 мм и сверхкрупного — 160–180 мм. 
Орудия предполагают разные варианты игрового процесса и боевого применения, поэтому выбор зависит от стиля игры. Также у этих  «тяжей» будут комфортные УВН.

В определенный момент на супертесте (источник) фугасное орудие для BZ-68 было таким:

На момент выхода общего теста обновления 1.19.1 фугасницы исчезли у всех представителей ветки. Однако, у соответствующего премиум-танка BZ-176 160 мм фугасница осталась, она имеет два вида снарядов: базовый бронебойный снаряд и специальный фугасный с повышенным относительно базового уроном и бронепробитием. 

Причина, почему разработчики отказались от своих первоначальных планов, широкому кругу игроков неизвестна. Можно предположить, что это связано с тем, что BZ-176 получился крайне токсичным и имбовым, а появление целой ветки фугасных машин (никто же не сомневается, что игроки использовали бы только фугасницы? :trollface: с реактивными ускорителями могло слишком сильно отрицательно повлиять на рандом.  

В 2024 году ветку с фугасницами все-таки ввели. Да не только с фугасами, а еще и с коротким барабаном. Что имеем...

 

ТТХ танка

Слева - ТТХ в стоковой комплектации, справа - в топовой

 

Схема исследования модулей

 

 

BZ-68 исследуется с BZ-166 за 169 600 опыта. Стоимость покупки – 3 700 000 серебра. Рекомендуемый порядок исследования и установки модулей:

1. Ходовая часть BZ-68-1. Улучшает подвижность и стабилизацию.

2. Башня BZ-68-1. Делает орудие более комфортным, улучшает броню, прочность и обзор.

3. Двигатель V-2-54SCH. Серьезно апает маневренность и набор скорости.

4. Радиостанция A-220A. Могла быть исследована на других китайских танках.

Следующий по ветке BZ-75 стоит 249 000 опыта. 

Как можно заметить, BZ-68 выгодно отличается от многих других прокачиваемых танков тем, что у него всего одно орудие, поэтому особо страдать в стоковом состоянии не придется. Еще одной приятной мелочью является то, что на первую ходовую устанавливается топовая башня и любое оборудование.

Прокачка двигателя в третью очередь обусловлена его дороговизной: совокупная стоимость исследования ходовой и башни меньше стоимости исследования двигателя. При том, что буст от движка, по ощущениям, такой же, как и от ходовой.

 

Характеристика топового танка

Преимущества:

  • высокий урон за выстрел при хорошем ДПМ;
  • наличие реактивных ускорителей;
  • крепкая броня башни;
  • крепкая броня ВЛД, толстые борта, частично прикрытые экранами;
  • хорошие углы склонения орудия (-8 градусов).

​Недостатки:

  • долгое время сведения и посредственная точность;
  • низкая максимальная скорость;
  • форма корпуса (наличие слабозащищенных скосов и нижней части бортов) и тонкая надгусеничная полка;
  • уязвимая НЛД с расположенными за ней топливными баками;
  • низкая прочность БК;
  • неравномерные углы склонения орудия на лоб и отсутствие их на корму;
  • небольшой боекомплект;
  • посредственный обзор.

Боекомплект

Боекомплект BZ-68 составляет 30 снарядов. Я советую заряжать не менее 13-15 кумулятивных снарядов и не более 2-3 фугасных, все остальное, соответственно, приходится на бронебойные. Мой боекомплект, цена снарядов и скорость их полета показаны на скрине:

 

 

Оборудование и снаряжение

  • турбонагнетатель (лучше трофейный или боновый). На этом танке его важность обусловлена увеличением мощности двигателя и максимальной скорости не только в обычном режиме, но и при использовании реактивных ускорителей. Если предельная скорость без турбины составляет 45 км/ч, то с ней, в зависимости от её вида – 51-54 км/ч (с ПМ7-2 – 54-57 км/ч).
  • орудийный досылатель. Увеличение урона в минуту - больше говорить о нем нечего;
  • стабилизатор вертикальной наводки. Для более быстрой подготовки к выстрелу.

Модный нынче вариант замены стабилизатора на закалку в случае BZ-68 не оправдан: далеко не лучшая стабилизация при медленном сведении делает орудие совсем уж некомфортным. Если уж слишком сильно раздражает долгое сведение, то можно турбину заменить на усиленные приводы наводки или улучшенную вентиляцию, но это в любом случае не является оптимальным выбором. 

Очень подходящим вариантом является комплекс улучшения выживаемости (закалка и компоновка в одном флаконе), как минимум уровня Т2, что предотвратит частые возгорания после пробитий в НЛД и ускорит ремонт модулей. Ним можно заменить турбонагнетатель. 

Снаряжение стандартно: ремкомплект, аптечка и улучшенный рацион или огнетушитель. Для максимальной эффективности целесообразнее использовать большие расходники, но после переработки снаряжения в обновлении 1.20.1 - допустимо играть и на малых. 

Скорость перезарядки орудия имеет следующие показатели при определенных наборах:

  • 14,86 с (ДПМ 2140) – 100% экипаж;
  • 13,37 с (ДПМ 2378) – 100% экипаж, орудийный досылатель;
  • 13,08 с (ДПМ 2432) – 100% экипаж, орудийный досылатель, боевое братство;
  • 12,52 с (ДПМ 2539) – 100% экипаж, орудийный досылатель, боевое братство, улучшенный рацион;
  • 12,04 с (ДПМ 2642) – 100% экипаж, экспериментальная система заряжания, боевое братство, улучшенный рацион;
  • 11,69 с (ДПМ 2721) – 100% экипаж, экспериментальная система заряжания, боевое братство, улучшенный рацион, инструкция «рациональная боеукладка».
  • 11,28 с (ДПМ 2819) – 100% экипаж, экспериментальная система заряжания, система отвода пороховых газов, боевое братство, улучшенный рацион, инструкция «рациональная боеукладка».

 

Экипаж

Экипаж BZ-68 состоит из 4 человек (командир, наводчик, мехвод и заряжающий), как на предшественниках и преемнике. Обязанности радиста исполняет командир.

На момент покупки танка 9-го уровня, вероятно, у вас будет экипаж как минимум с двумя полными перками. Лучше, конечно, иметь экипаж с нулевым навыком «боевое братство».

В таблице представлен вариант схемы прокачки экипажа для экипажа без нулевого ББ. «Боевое братство» можно прокачать и позднее, четвертым, единственного правильного варианта не существует.

Член экипажа

Умение I

Умение II

Умение III

Умение IV

Командир

Ремонт

Радиоперехват

Боевое братство

Орлиный глаз/

Мастер на все руки

Наводчик

Ремонт

Плавный поворот башни

Боевое братство

Пожаротушение/

Снайпер

Механик-водитель

Ремонт

Король бездорожья

Боевое братство

Плавный ход

Заряжающий

Ремонт

Интуиция

Боевое братство

Бесконтактная боеукладка/

Отчаянный

Перки командира-радиста будут работать и на премиумных 112, WZ-111, BZ-176, WZ-114. Если понадобится переобучить экипаж на прокачиваемые тяжи 110, WZ-111 1-4, WZ-111 1-5, умения командира сбрасывать не понадобится. Также такое распределение ролей совпадает с таковым у ПТ-САУ, но отличается от ЛТ и СТ (там радиста замещает заряжающий).

 

Полевая модернизация

 

Расположение внутренних модулей

Данные о модулях взяты из стороннего источника и могут быть неточными или неверными.

Баки выбивают в НЛД, БК - в борта. 

Spoiler

Информация будет добавлена в гайд, как только она появится на соответствующих ресурсах. 

 

Схема бронирования

Данные о бронировании взяты из стороннего источника и могут быть неточными или неверными.

 

 

Под спойлером моделирование обстрела BZ-68 из разных орудий: 

Spoiler

 

Live-модель обстрела танка 122 мм орудием с 225 мм пробития на ББС

 

Live-модель обстрела танка 120 мм орудием с 257 мм пробития на ББС

 

Live-модель обстрела танка 152 мм орудием с 286 мм пробития на ББС

 

Live-модель обстрела танка 120 мм орудием с 326 мм пробития на БПС

 

Live-модель обстрела танка 120 мм орудием с 340 мм пробития на КС

 

Live-модель обстрела танка 155 мм орудием с 395 мм пробития на КС

По броне коротко:

  • НЛД не танкует пробивающее больше 190 мм;
  • защищенность ВЛД очень зависит от угла наклона. На ровной поверхности отбивает базовые снаряды всех, кроме ПТ9-10;
  • танкование от борта крайне затруднено из-за наличия скосов на корпусе, тонкой надгусеничной полки и 40-мм нижней части борта;
  • бортовые экраны неплохо сдерживают кумулятивы, летящие даже под невыгодными для BZ углами;
  • лоб башни держит все базовые снаряды в игре, включая ББ ПТ10, с вероятностью 50/50 пробивается типичной голдой Х уровня. Если BZ стоит от максимальных отрицательных УВН, танкует всё, кроме спецснарядов самых мощных ПТ (>350 мм пробития);
  • лючки трудновыцеливаемые, но легко пробивающиеся.

По броне развернуто:

Spoiler

Схема бронирования корпуса BZ-68 характерна для новой китайской ветки: крепкая ВЛД под большим углом, большая картонная НЛД и относительно прочные борта.

  • Исходя из схемы бронирования, очевидно, что главной неприятностью для китайца являются скосы корпуса. Они не позволяют ставить обычный ромб и, что намного хуже, безопасно выезжать из-за укрытия обратным ромбом. Проблема очень похожа на таковую у AMX M4 51, WZ-111 1-4, Т-10, Об. 780. Немного спасает ситуацию визуальная модель танка – «щеки» прикрыты фарами, и если противник про уязвимость не в курсе, то обнаружить ее он сможет, только водя по BZ прицелом со «светофором». Всё-таки, это не АМХ М4 с ничем не закрытыми и явно выраженными «скулами». Они начинают пробиваться базовыми снарядами одноклассников, когда китаец стоит всего лишь под углом 100, танки 8 уровня будут поражать ббшками при 13-140 (этот критический угол можно увидеть, когда орудие находится над тросами на лбу корпуса).
  • Второй серьезной уязвимостью этого танка, как и у подавляющего большинства других машин в игре, является НЛД (капитан очевидность :honoring:). У BZ-68 она не танкует практически никого, кроме некоторых 7 уровней (приведенка 185-200 мм для ББ). Ромб ситуацию никоим образом не спасает, поскольку приведенная броня в НЛД почти не меняется, и противнику даже нет необходимости дергать прицелом и выбирать, куда стрелять – собственно, в нижний лист, или в «щеку». Отдельно нужно обратить внимание на британские "бабахи" - FV215b (183) и FV4005. Бронепробиваемости их голдового фугаса (230 мм) вполне достаточно для пробития НЛД с полным уроном. Если ромбовать, то как только НЛД уходит в "желтую зону", становится доступным скос (см. рисунок ниже). Если в бою случилось так, что вы столкнулись с этим противником, нужно постоянно дергаться влево-вправо и вперед-назад, заставляя FV переводить прицел с НЛД на скос и обратно, что увеличивает ее разброс и, как следствие, увеличивает шанс, что фугас попадет в более защищенную зону (например, в ВЛД) и пробития на фулл удастся избежать. Если есть возможность, можно заехать кормой на неровность, тем самым опустив ВЛД и увеличив угол НЛД (но не переусердствовать): для поражения верхнего бронелиста 230 мм все равно недостаточно, а приведенка в НЛД достигнет значений >240 мм).
Spoiler

Моделирование обстрела фугасным снарядом с 230 мм пробития

  • Высокая снарядостойкость ВЛД обусловлена не ее толщиной, а углом наклона. Минимальное изменение угла вхождения снаряда – и одноклассник может пробить ббшкой, а может отскочить мощная голда десятки (известным примером такой же схемы бронирования является WZ-120-1GFT). В числах это выражается так. Плита толщиной 120 мм дает приведенку под прямым углом для ББС в 255-275 мм, для КС – 310-340 мм. В самом минимальном ромбе, который не открывает «скулу» (~7 градусов), приведенная броня возрастает всего на 5-10 мм. То есть, разница минимальна, и такая постановка машины сдержать удар не поможет.
  • В клинче ВЛД пробивается достаточно стабильно, поскольку угол встречи уменьшается, даже базовыми снарядами одноклассников, про голду нечего и говорить. Как всегда, в таких ситуациях может помочь избежать урона активная «игра» орудием (экран толщиной 50 мм), блокирование своим стволом пушки противника. При этом нужно помнить, что крыша корпуса – это всего 30 мм брони – является подходящей зоной пробития для любого оппонента.   
  • У танка крепкие борта – 110 мм. На практике это означает, что BZ не каждый может сбить гусеницу с уроном. Но полагаться на это не стоит – это скорее просто случайный маленький приятный бонус. Специально использовать перекрут можно разве что против некоторых слабопробивных восьмерок и семерок (на скрине показана стрельба ББС 112 с 196 мм пробиваемости). При этом, конечно, «скула» будет полностью открыта, и расчет идет на то, что противник по привычке захочет снять каток, но не пробьет его. BZ-68, хоть и достаточно хорошо защищен, это далеко не ИС-4 или Pz. VII, геймплей которых строится от развода на стрельбу в каток и перекручивания углов. Борта, благодаря 30-мм экранам и 20-мм гусеницам, хорошо отбивают кумулятивы даже под невыгодными для BZ углами. В некоторых случаях стоит поворачиваться к противнику, стреляющему КСами, под очень острым углом, градусов 30-50 (в зависимости от его бронепробиваемости): это вынудит стрелять в экранированный борт (или выцеливать его верхную, не прикрытую часть), а не в НЛД, что дает шанс на непробитие. Аналогичный прием применяется на Об. 277, S. Conqueror и других экранированных танках. 
Spoiler

а  моделирование обстрела катка бронебойным снарядом с 257 мм пробития: сбитие гусеницы с уроном не гарантируется 

б – моделирование обстрела катка бронебойным снарядом с 196 мм пробития (танк 112): даже при перекруте шанс пробить гусеницу для него очень невысок 

  • Надгусеничные полки имеют всего 25 мм брони. А это означает, что, по правилу трех калибров, пробивать туда будут орудия калибром крупнее 75 мм, т.е. все, кроме некоторых семерок. Модель танка такова, что специально выцелить полку на ровной поверхности очень сложно, почти невозможно, поэтому это не критичная уязвимость для BZ. Но если вы играете на холмиках, риск попадания в полку сильно увеличивается.
Spoiler

 

  • Не меньшую боль, чем скосы и надгусеничная полка, доставляет нижняя часть борта толщиной 40 мм, что делает ее уязвимой для >120 мм бронебойных и подкалиберных снарядов. Попадают туда регулярно, как-либо предотвратить пробитие туда невозможно. Вместе с уроном по танку падает и гусеница.
Spoiler

Коллекция пробитий

  • Корма толщиной 60 мм пробивается на фулл популярными нынче хэш-фугасами с 105-130 мм пробития даже под большим углом: будьте внимательны и не пропускайте к себе в спину носителей таких снарядов.
  • Лоб башни приятно удивляет своей защищенностью – на ровной поверхности приведенная броня составляет 320 мм для ББС и 335-340 мм для КС, что равно самому высокому пробитию среди ЛТ, СТ и ТТ10. Если BZ стоит, предельно склонив орудие, то приведенка для КС возрастает до 360-370 мм, что дает возможность уверенно держать удар от любого противника, кроме некоторых ПТ, стреляющих золотом (Об. 268, Об. 268/5, Jagdtiger, WT auf Pz. IV, WT auf E-100, JgPzE-100, StugMaus, T110E3, T110E4, Foch 155, WZ-113FT, WZ-111FT, Strv 103B, Strv 103-0, Ho-Ri 3). Также не стоит недооценивать танки с Глобальной карты с повышенным до 350 мм пробитием – VK7201K, M60, 121B. Отворачивать башню при танковании, подобно Maus или Е100, не нужно, иначе будет залетать в ее борта (как на E75 или VK4502P). Маску этому танку сделали без дыр: самые тонкие зоны, которые расположены вокруг орудия, имеют толщину ~310 мм, а практически вся остальная маска защищена слоёной ~580 мм броней. Отдельно стоит упомянуть «треугольники» у основания башни – на ровной поверхности они крепче, чем сам лоб; при отвороте башни и при расположении противника ниже BZ становятся уязвимой для голды зоной.
  • Крыша башни толщиной 55 мм и пробивается бронебойными только с вышеупомянутых британских ПТ10 183-го калибра и JgPzE-100, StuGMaus. На ровной поверхности приведенная броня для кумулятивов достигает ~340 мм, но если противнику удастся оказаться хотя бы минимально выше BZ-68, то китаец начинает пропускать урон даже от очень слабых КС с 260-270 мм бронепробиваемости. На башне есть два лючка – оба толщиной 160 мм. Как и в случае со скосами на корпусе, они хорошо прикрыты элементами визуальной модели: фонарем и перископами, что сильно затрудняет их выцеливание. Если же китаец стоит от максимальных углов склонения, то противнику будет видна лишь крошечная часть одной из башенок, и специально выцелить ее практически невозможно.

 

Сравнение с другими ТТ9 и серверная статистика

По геймплею, за исключением механики реактивных ускорителей, BZ-68 больше всего похож на Е75 и СТ-I. Показатели орудия, защищенности и мобильности почти такие же, как и у аналогичных ТТ. 

Spoiler

Информация про серверную статистику будет добавлена, как только она будет собрана.

Согласно неофициальным данным, ожидаемый урон по WN8 на 20.04.2023 - 1639, ожидаемое кол-во фрагов - 0,836. 

 

Тактика

BZ-68, в отличие от большинства других танков, в стоке является весьма боеспособной машиной по двум причинам: во-первых, ему не нужно прокачивать орудие, во-вторых, стоковая башня неплохо защищена и минимально снижает показатели пушки по сравнению с топовой. Главная проблема непрокачанного китайца – это доставить себя до места боестолкновения: он неохотно набирает скорость и скверно поворачивается, особенно на средних и мягких грунтах.

Стоковая башня BZ-68 очень похожа на топовую у Е75: приведенная броня ее лба для ББ – ~290 мм, крыша рикошетит все бронебойные и подкалиберные снаряды, однако запросто пробивается кумулятивами с ~270 мм. Кроме того, лючок тут больше, чем у топовой башни. Назвать такую стоковую башню слабобронированной язык не поворачивается: например, у СТ-во лбу стоковой башни большие участки по 170 мм, у Mauschen большая часть лба имеет приведенку 240 мм, у стокового AMX M4 51 кроме огромных картонных «рогов» (дальномера) и ком. башенки, сам лоб башни имеет 240-250 мм эффективной брони. У топового VK4502P, который якобы претендует на роль бронированного штурмового танка, лоб башни толщиной аж 265 мм вдобавок к 60-мм крыше башни, которую КСы просто не замечают. 

Поэтому, в общих чертах, геймплей стоковой машины не отличается от топового варианта. Разница в частностях: нельзя танковать башней, если известно, что противник стреляет снарядами, которые имеют потенциал для ее поражения, т.е. >290 мм (на практике с этим придется сталкиваться не очень часто); а также ещё меньшая маневренность в турборежиме, что означает необходимость более обдуманно использовать ракеты.  

Главной фишкой ветки, к счастью, стали реактивные ускорители, а не фугасные орудия. Можно выделить три обобщённых направления их применения.

Первый способ применения ракет, который приходит в голову, это, конечно же, занятие ключевых позиций. На практике так и получается: BZ может быстро и с меньшей опасностью для себя приехать на важную точку на карте. Например, упасть под железнодорожный мост на Лайв Оксе, быстрее минуя зону прострела; проскочить к мельнице на горе Малиновки (но приехать первым скорости не хватит в любом случае); без урона упасть к воде на Заполярье; на Жемчужной реке на фланге ТТ быстрее занять позицию и встречать противника от башни; на Перевале – поджаться на вражескую сторону через мост; на Рудниках – занять гору (пусть даже не всегда в самом начале боя, а вторым темпом); на Вестфилде - раньше других ТТ занять гребень и отстрелять тех, кто не успел выехать из ямы или дать по нерасторопным ПТ-САУ, не успевшим заехать в кусты. В случае, если время подъезда к позиции неважно, то использовать ракеты почем зря не стоит, неизвестно, как сложится бой, и где они смогут быть применениы с большей пользой. Это же работает и при отступлении: доехать до кустов возле респа ускорителей, скорее всего, не хватит, а вот занять более удобную позицию для приемки – вполне.

Второе назначение ракет перекликается с первым – это быстрое преодоление опасных мест и совершение резких неожиданных маневров. Исходя из боевой ситуации, игрок может принять нестандартное решение (например, проскочить мимо танков противника на его освободившиеся позиции). Такие хитрости будут успешно прокатывать больше на первых порах после ввода этой ветки.  

В область применения реактивных ускорителей входит также и таран. Естественно, наиболее подвержена тарану BZ легкобронированная техника. Какой-нибудь Rhm.-B. WT может развалиться от столкновения, даже имея около 100% прочности. На деле выяснилось, что таран противника даже более легкого противника (вес BZ-68 – 60 тонн) на полной скорости >50 км/ч не приводит к умопомрачительным результатам. Обычно оба столкнувшихся получают плюс-минус одинаковый урон. Вероятно, виной этому точка столкновения машин, которая у китайца - тонкая НЛД. Поэтому таранить кого-либо равного по весу и, тем более, тяжелее будет плохой идеей. Всегда нужно помнить, что в ускоренном режиме поворачиваемость очень сильно ухудшается, и некоторые противники могут увернуться от летящего в них тяжа и даже зайти ему в корму (сдать назад получится только после израсходования заряда ускорителя).

Когда ускорители не используются, BZ-68 играется как обычный тяжелый танк с высокой альфой: выехал – отбил снаряд – дал в ответ. Стиль игры подобен Е75, 50ТР или WZ-114. Лучше искать позиции, где будет возможность выезжать, показывая только башню (таких мест достаточно, учитывая неплохие УВН), а не играть от борта. По-настоящему крепкая голова позволяет спокойно сводиться, не обращая внимания на неприцельные выстрелы. 

Случаи, когда приходится выезжать от препятствия обратным ромбом, не настолько удобны для этой машины из-за формы корпуса (наличия скосов). Но как было сказано ранее, «щеки» в визуальной модели не выделяются, и поэтому не каждый будет в них стрелять. Со временем, конечно, больше игроков узнают об этой уязвимости, и играть на танке станет посложнее. Если оппонент все-таки выцеливает скосы, то лучше выезжать под минимально возможным углом, когда для этого есть пространство и это безопасно. Однако даже под самым острым углом можно получить урон в нижнюю часть борта или надгусеничную полку (на рельефе) - на то, куда полетит снаряд противника, повлиять невозможно, с этим приходится мириться. 

Отдельно стоит сказать про неравномерные углы склонения орудия: пушка хуже (до -4,50) гнется из-за фар, прикрывающих скосы корпуса. Эта особенность несколько усложняет геймплей, приходится привыкать выезжать или прямо, или чуть ли не перпендикулярно. В первое время после покупки танка неприятные ситуации, связанные с нехваткой УВН, вам обеспечены.  

На удивление, BZ оказался не настолько дискомфортным, каким мог бы быть китаец, при стрельбе на дальнюю дистанцию благодаря неплохой скорости и настильной траектории полета как бронебойного (1050 м/с), так и кумулятивного (930 м/с) снаряда. Снайпером машине быть не дает высокий разброс и долгое сведение, но работа издалека в любом случае не является задачей тяжелых танков этой ветки.   

В целом, геймплей BZ-68 мало отличается от уровня боя, в который он попал. Из-за большого и слабобронированного НЛД он не способен просто переть в лобовую без прикрытия рельефом местности, кучами мусора или другими препятствиями, даже против семерок, как это могут себе позволить Е75, VK4502P, AMX M4 51, Type 4. В бою в топе можно разве что смелее занимать какие-то важные позиции, используя ускорители, но всегда следить, чтобы была поддержка от союзников: в окружении ни один танк, в т.ч. и BZ, не живет. Соответственно, вне зависимости от места китайца в сетапе, большинство времени занимает позиционная перестрелка хоть против ИС и Tiger I, хоть против ИС-7 и Е100. Ракеты хоть и дают возможность совершать резкие и внезапные маневры, но сколь-либо существенно изменить геймплей тяжелого танка неспособны.

Важно также упомянуть, что у всех танков в этой ветке, от BZ-58 до BZ-76, низкая прочность боеукладки по сравнению с одноклассниками, и BZ-68 не стал исключением. В бою нужно особо внимательно относиться к машинам с калибром 155 и выше, урон по модулям у которых превышает прочность БК. Это опять FV215b (183), FV4005, JgPzE100, StuG Maus, T110E3, T110E4, GPT-75, T30 и T95. 

 

BZ-68 в турнирах (кликабельно, ссылка на сообщение в теме)

 

Заключение

BZ-68 получился весьма интересной и сильной машиной, лучшей в своей ветке. Сочетание действительно крепкой башни, неплохих углов склонения орудия, высокого урона за выстрел и в минуту с ракетными ускорителями вносят свежесть в геймплей, позволяют действовать в бою нестандартно и эффективно. В то же время, действенность машины ограничивается уязвимым корпусом, неравномерными УВН, низкой точностью и долгим временем прицеливания. 

Изменено пользователем Ace_Ice
  • Плюс 9
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 2 недели назад......
Игроки
4 326 публикаций
61 928 боёв
BZ-68 в турнирах
Spoiler

 

В 2026 году применения не имеет.

1х1:

BZ-68 обладает следующими преимуществами, важными именно для турниров: 

  • урон за выстрел 530, который позволяет уничтожать танки противника с 1800 базовой (и 2040 в типичном турнирном сетапе) прочности с 4 выстрелов: AE Phase I, Concept 1B, а также Об. 777 с 2100 хп;
  • реактивные ускорители. Без них БЗ-68 не имел бы никакого смысла, а с ними он способен занимать ключевые точки наравне с Concept 1B;
  • неплохой таран. Казалось бы, влетающие в противника 60 тонн на скорости 50 км/ч должны лишать его здоровенного куска прочности, но на деле этого не происходит из-за тонкой брони у BZ в месте столкновения, и наносимый и получаемый урон оказываются примерно одинаковы (для К-91-ПТ, Об. 777, Concept 1B). Однако, если удастся врезаться в еще более тонкую броню (например, корму М103), может быть нанесен существенный урон; 
  • высокий запас прочности (2180). Типичная для этого уровня альфа 400 - это залог того, что такому танку нужно произвести 6 пробитий, а не 5 (ВБР в таком случае нивелирован), а значит, потратить больше времени;
  • крепкий лоб башни, пробитие в который на ровной поверхности совсем не гарантировано даже для самых мощных снарядов, используемых турнирными танками (340 мм КС);
  • 30-мм бортовые экраны, прикрывающие 110-мм борт. Такая толщина и сам факт экранирования серьезно затрудняют стрельбу кумулями по BZ-68.

Недостатки следующие:

  • некомфортное орудие. Времени на полное сведение в турнирах часто просто нет, и стрелять приходится при все еще недостаточно маленьком круге – в результате, высокий процент нерезультативных выстрелов;
  • низкая бронепробиваемость и кумулятивные снаряды в БК. 248 мм ББ и 315 мм КС часто будет просто-напросто не хватать. Вдобавок, стрельба кумулятивами в турнирах – это отдельный вид искусства страданий;
  • долгая перезарядка при низкой точности и плохом бронепробитии. Повышается цена выстрела, каждый промах гораздо более критичен, чем на более скорострельных машинах;
  • высокая пожароопасность. Баки поражаются через НЛД, как следствие – высокий риск поджога при обыкновенной лобовой перестрелки и трата ремкомплекта на починку баков;
  • реактивные ускорители. Противник может увернуться от тарана или резко изменить траекторию своего движения, а включивший ускорители BZ-68 будет лететь вперед как трамвай, или стоять на месте, силясь развернуться;
  • слабость в клинче. В сражении такого вида китаец спокойно пробивается в ВЛД базовыми ББ, а тем более, специальными БП снарядами вероятных противников, что позволяет расстреливать его почти что с зажатой кнопкой.    

Сетап оборудования: улучшенная закалка (а лучше - комплекс улучшения выживаемости Т2/Т3), турбонагнетатель (в профильном слоте или трофейный/боновый) и орудийный досылатель (настоятельно рекомендую экспериментальную систему заряжания - боновый досылатель). 

Сетап снаряжения №1: большой ремкомплект (обязательно большой для ускорения ремонта), улучшенный рацион и аптечка.

Сетап снаряжения №2: большой ремкомплект, улучшенный рацион и автоматический огнетушитель (экипаж критуют не так и часто – аптечку можно выбросить, а благодаря огнетушителю не боимся загореться и не тратим ремку на баки).

Подкрученный регулятор оборотов и улучшенное масло смысла не имеют – вращается БЗ и так неплохо, в реактивном режиме едет свои 52 км/ч, равно как и на ровной поверхности 35 км/ч вне зависимости от снаряжения.

Инструкция: рациональная боеукладка (сокращает перезарядку на ~0,35 сек) или искусство сбивать пламя (если нет ни огнетушителя, ни соответствующего навыка у экипажа). 

ПМ: 2-1. 

Лучшие карты для BZ-68: Рудники, Утес.

На скриншоте ниже показана статистика BZ-68 в ежедневных турнирах только на основании реплеев, загруженных игроками (т.е. не серверная статистика). 

Spoiler

 

 

2х2:

3х3:

Недостатки и преимущества, описанные в начале раздела, равно актуальны и для турниров в формате полного взвода. 

Лучшие карты для BZ-68: Рудники, Утес.

Сетап оборудования и снаряжения, сборка полевой модернизации, такие же, как и в 1х1.

Главное (и, по сути, единственное) назначение БЗ-68 в формате 3х3 – это занятие ключевых позиций с использованием реактивных ускорителей. Эдакая бюджетная версия Концепта из дерева исследований.

На Утесе он может подняться к полкам вровень с Concept 1B и далее, в зависимости от ситуации, пытаться прорываться наверх, на вторую полку, или отступить вниз. Даже при занятии позиции и рубилове на полках, БЗ может с пользой использовать реактивные ускорители – для выталкивания противника под огонь союзников.

На Рудниках БЗ может быть использован для занятия горы или быстрого проезда в круг захвата.

На других картах более эффективным будет использование другого похожего танка – Об. 777 WZ-111 1-4 (после его апа в 1.24) (например, для занятия будки на захвате Химмельсдорфа).

Статистика BZ-68 в формате 3х3:

Spoiler

 

 

 

 

Изменено пользователем Ace_Ice
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
189 публикаций
114 756 боёв

Откатал 10 боев.

Танк по пушке очень слабый, косая, без стабилизации и плохим пробитием (для такой убогой точности)

Броня только в лобовой проекции башни и вбл, нижний бронелист, а он огромный, шьют практически все 8лвл основными снарядами, в лючок хоть он и небольшой закидывают на раз-два.

10лвл чет желание выкупать и катать уже нет, открою для 100% исследования всей техники игры. 

пока катаю - вентиль -досыл-стаб, но прям просится турбина, что из этого без особого ущерба убрать даже не представляю.   

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 939 публикаций
97 961 бой

с  такой точностью не возможно играть, а в близи динамика не позволяет. десятку даже не буду покупать 100 процентов

 

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
488 публикаций
38 235 боёв
17 янв 2023 - 22:07 пользователь NEMbITbIY_DED сказал:

с  такой точностью не возможно играть, а в близи динамика не позволяет. десятку даже не буду покупать 100 процентов

 

В близи карта Берлин я прорвался к врагам, ТТ сверху возле меня, у стреляю в него у меня снаряд уперся в стену, хотя круг был на танке. далее стреляю в борт 3 раза подряд по танкам( разным) камулятивом, не пробил, гусеница сбита. Задолбали уже ваши камулятивы, с ББ стреляешь пробиваешь лучше, но иногда нужен посерьезней пробитие, но камуль как всегда, не пробил. Точность пушки вообще угар, в даль не возможно стрелять, снаряды летят куда хотят но не в цель, вблизи же опять они в землю падают перед врагом, это новая фишка у китайцев? Зачем такие косые пушки делаете, Кд долгое, пушка кривая, камули летят не понятно куда и не пробивают в борт. Играли против 8 уровня, там Импрув раздолбал ВЗ-75, а китаец не мог его пробить камулями. Полные отстой, все что играбелно это Млеха, 277, и одни ст, остальные ТТ полный шлак, ни пробития ни брони. С динамикой вообще полный трэш, пока я на Малиновке наверх забирался истратил всю пиротехнику, но так первым и не заехал, за то там уже поджидала свора врагов у мельницы. даже вражеский импрув быстрее туда приехал.

Изменено пользователем Crysis
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
265 публикаций
35 639 боёв

 Единственный нормальный бой из 8 - 9. 5.5 урона, дали пострелять.

- очень медленный: скорость вращения башни и шасси низкая;

- не хватает обзора;

- просится розовая турбина, но нечем пока пожертвовать (прицел убрать что ли);

- быстрые бб http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

 

Сборка оборудования в процессе, на скрине: поставил первое попавшееся со склада  и поехал)

upd: прицел на стаб поменть можно! (нужно)

Изменено пользователем 4pock
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
17 янв 2023 - 22:26 пользователь 4pock сказал:

upd: прицел на стаб поменть можно! (нужно)

Так-то УП, когда есть возможность установки стаба - бесполезен

УП скорее оборудка для ПТ - просто потому что у них стаба нет, а это некий близкий аналог 

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 939 публикаций
97 961 бой
17 янв 2023 - 19:33 пользователь sanek_master сказал:

Так-то УП, когда есть возможность установки стаба - бесполезен

УП скорее оборудка для ПТ - просто потому что у них стаба нет, а это некий близкий аналог 

вы говорите про УПМ или всеже УП (улучшенный прицел)?

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
8 371 публикация
40 933 боя
17 янв 2023 - 22:48 пользователь NEMbITbIY_DED сказал:

вы говорите про УПМ или всеже УП (улучшенный прицел)?

 

Про УП, очевидно. Он даёт 8% стабы и кусочек конечной точности. Стабилизатор даёт 25% стабы. Вот и думай.

УМП, в принципе, это тоже касается, который даёт только 15% стабы, причём только при движении вперёд, без учёта поворота башни. Да, у него есть и другие бонусы, которые могут оказаться полезны разным танкам, но сейчас ведь речь про стабу. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 529 публикаций
44 136 боёв
17 янв 2023 - 22:48 пользователь NEMbITbIY_DED сказал:

вы говорите про УПМ или всеже УП (улучшенный прицел)?

 

У вас-то УП (улучшенный прицел) там стоит

И как выше верно подмечено, от чисто УМП тоже смысла нет при наличии выбора стабилизатора

А вот УМП или УП (в зависимости от ТТХ) как дополнение к установленному стабилизатору можно рассмотреть 

 

Например как вариант тут возможна сборка досыл+стабилизатор+УП, т.к. конечная точность не очень, и на этой сборки скорость сведения не так критична - но надо проверять в бою, вдруг и классика в виде досыл+стабилизатор+вентилятор лучше покажет себя (а при установке доппая точно покажет лучше)

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
50 623 публикации
57 657 боёв
Хрюша сказал, что 9ка имба. 
  • Плюс 1

Подкрутка головного мозга - это серьезно

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
12 254 публикации
25 922 боя
18 янв 2023 - 08:16 пользователь _C_E_H_O_K_O_C_ сказал:

Хрюша сказал, что 9ка имба. 

Хрюша заявлял, что 268/4 не имба. Его дело потеть в свои могучие 3к, выпускать моды и не отсвечивать в медийном пространстве.

  • Плюс 2
Что роднит заводчанина Алешу и Хитмана? Цифра 47))
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
8 371 публикация
40 933 боя
18 янв 2023 - 17:29 пользователь Zerstorer_der_Bilanz сказал:

Хрюша заявлял, что 268/4 не имба.

 

Хрюша омерзительный персонаж, но ведь /4 действительно не имба. 

  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
129 публикаций
60 598 боёв
17 янв 2023 - 20:38 пользователь OmfgFail сказал:

 

Про УП, очевидно. Он даёт 8% стабы и кусочек конечной точности. Стабилизатор даёт 25% стабы. Вот и думай.

УМП, в принципе, это тоже касается, который даёт только 15% стабы, причём только при движении вперёд, без учёта поворота башни. Да, у него есть и другие бонусы, которые могут оказаться полезны разным танкам, но сейчас ведь речь про стабу. 

Каждый раз читаю и не понимаю, какая тут связь? Точность, скрытый параметр стаба, и скорость поворота башни - три разных параметра, которые между собой не связаны совсем. Как прицел может давать стабу?, сказать что прицел дает стабу, это все равно что сказать что у Гриля лучше стаба , потому что он точнее, но это же чепуха.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
8 371 публикация
40 933 боя
18 янв 2023 - 18:39 пользователь Motor32 сказал:

Каждый раз читаю и не понимаю, какая тут связь? Точность, скрытый параметр стаба, и скорость поворота башни - три разных параметра, которые между собой не связаны совсем. Как прицел может давать стабу?, сказать что прицел дает стабу, это все равно что сказать что у Гриля лучше стаба , потому что он точнее, но это же чепуха.

 

Скорость поворота башни ни при чём, ты всех мух и котлет смешал. Я её здесь упомянул потому, что её даёт УМП - но УМП в реальности стабу при повороте башни не апает, поскольку он апает в том числе и скорость её поворота. Быстрее поворот = хуже стаба от поворота. Поэтому бонус к стабе от УМП лишь уравновешивает то, что сам УМП и испортил.

 

Что же касается стабы от прицела - связь самая элементарная. Просто ты её не понимаешь, зато голословно бросаешься обвинениями, якобы кто-то там несёт чепуху. Чепуху сейчас снёс ты http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

Любые бусты, апающие точность, апают и стабилизацию танка в том числе. Почему? Потому что точность улучшается всегда, а не только когда ты стоишь на месте и не шевелишься. Если у тебя прицел стал меньше на ходу - что это, если не стабилизация? Не веришь мне - найди видео на ютубе, или, ещё лучше, убедись в треньке сам. Возьми любой танк, включи первую-вторую скорость, или разгонись до максималки, и сделай скрин. Потом поставь на этот танк любой прицел и повтори в треньке точно то же самое. После этого склей половинки этих двух скринов или полистай скрины влево-вправо. Вопросы отпадут сами собой. Потом придёшь и извинишься, буду ждать http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif

 

P.s. Люди не поленились всё сделать за тебя. Вспомнил сейчас, что не так давно уже объяснял то же самое другому игроку. Читай этот пост, там есть скрины, сделанные этим игроком.

Изменено пользователем OmfgFail
  • Плюс 2

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
129 публикаций
60 598 боёв
18 янв 2023 - 15:52 пользователь OmfgFail сказал:

 

Скорость поворота башни ни при чём, ты всех мух и котлет смешал. Я её здесь упомянул потому, что её даёт УМП - но УМП в реальности стабу при повороте башни не апает, поскольку он апает в том числе и скорость её поворота. Быстрее поворот = хуже стаба от поворота. Поэтому бонус к стабе от УМП лишь уравновешивает то, что сам УМП и испортил.

 

Что же касается стабы от прицела - связь самая элементарная. Просто ты её не понимаешь, зато голословно бросаешься обвинениями, якобы кто-то там несёт чепуху. Чепуху сейчас снёс ты http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

Любые бусты, апающие точность, апают и стабилизацию танка в том числе. Почему? Потому что точность улучшается всегда, а не только когда ты стоишь на месте и не шевелишься. Если у тебя прицел стал меньше на ходу - что это, если не стабилизация? Не веришь мне - найди видео на ютубе, или, ещё лучше, убедись в треньке сам. Возьми любой танк, включи первую-вторую скорость, или разгонись до максималки, и сделай скрин. Потом поставь на этот танк любой прицел и повтори в треньке точно то же самое. После этого склей половинки этих двух скринов или полистай скрины влево-вправо. Вопросы отпадут сами собой. Потом придёшь и извинишься, буду ждать http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_blinky.gif

 

P.s. Люди не поленились всё сделать за тебя. Вспомнил сейчас, что не так давно уже объяснял то же самое другому игроку. Читай этот пост, там есть скрины, сделанные этим игроком.

"Быстрее поворот = хуже стаба от поворота". - Первое спорное и скорей всего неверное утверждение.  Два несвязанных параметра. У средних танков быстрый поворот, но хорошая стаба, у какого-нибудь Т30 - медленный поворот, и ужасная стаба. 

"Если у тебя прицел стал меньше на ходу - что это, если не стабилизация?" - второе довольно  спорное утверждение. Прицел меньше всегда, да, это понятно, но опять же, с таким же успехом можно сказать - на  Гриле вообще не нужно досводиться, потому что у несведенного Гриля, точность ну допустим 0.33 а не 0,29 , а 0.33 это же и так неплохая точность , не правда ли? Поэтому стреляй всегда несведенным..  Но это глупость, потому что  каждый игрок знает , что бывает если недосвестись, снаряд падает в змлю или еще куда. Поэтому - надо досводиться полностью, а время сведения прицел не уменьшает.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
8 371 публикация
40 933 боя
18 янв 2023 - 19:06 пользователь Motor32 сказал:

"Быстрее поворот = хуже стаба от поворота". - Первое спорное и скорей всего неверное утверждение.  Два несвязанных параметра. У средних танков быстрый поворот, но хорошая стаба, у какого-нибудь Т30 - медленный поворот, и ужасная стаба. 

"Если у тебя прицел стал меньше на ходу - что это, если не стабилизация?" - второе довольно  спорное утверждение. Прицел меньше всегда, да, это понятно, но опять же, с таким же успехом можно сказать - на  Гриле вообще не нужно досводиться, потому что у несведенного Гриля, точность ну допустим 0.33 а не 0,29 , а 0.33 это же и так неплохая точность , не правда ли? Поэтому стреляй всегда несведенным..  Но это глупость, потому что  каждый игрок знает , что бывает если недосвестись, снаряд падает в змлю или еще куда. Поэтому - надо досводиться полностью, а время сведения прицел не уменьшает.

 

Майнготт. Вот что точно не связано - то, что тебе пишут, и что ты пишешь в ответ. Ибо не читаешь.

При чём тут поворот башни и стаба каких-то там стшек или Т30, если тебе говорят конкретно о том, как работает УМП? Какая разница, какие ТТХ прописаны изначально? В ту же кучу твой пример с Грилём из сообщения выше. Они прописаны так, как прописаны - с такой-то стабой, поворотом башен и точностью. Однако если любому из них апнуть оборудкой/перком/ПМ точность - у них апнется и стаба. Если апнуть скорость поворота башни - увеличится разброс ровно на столько, на сколько башня стала вращаться быстрее. Если ты не въезжаешь в механику игры, это сугубо твои проблемы http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

 

Далее. Дубль два. Ты вообще читаешь, что тебе пишут? Откуда ты вообще берёшь ту наркoту, которую пишешь про Гриля? Ты прошёл по ссылке, которую тебе оставили? Там наглядно продемонстрировано, что прицелом улучшена разброс на ходу. Разброс на ходу = стабилизация. Изначально мной было сказано строго это - прицел апает стабилизацию. Ну а то, что пишешь ты, уже тобой выдумано не пойми с какого потолка.

 

А, да, последний кусочек забыл. Ни прицел, ни любые другие ништяки для точности/стабилизации время сведения не улучшают, это верно. Однако, сводясь после остановки из изначально меньшего круга в меньший конечный круг с той же скоростью сведения, ты сведёшься до того размера круга, который у тебя был бы без прицела, быстрее. Это банальная логика, ровно так же проверяемая на практике, как пример из поста выше.

И ещё, при прочих равных стабилизация ценнее сведения. Но это тебе понять уже слишком сложно будет, ибо не понимаешь элементарных основ.

Изменено пользователем OmfgFail
  • Плюс 3

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
129 публикаций
60 598 боёв
18 янв 2023 - 16:17 пользователь OmfgFail сказал:

 

Майнготт. Вот что точно не связано - то, что тебе пишут, и что ты пишешь в ответ. Ибо не читаешь.

При чём тут поворот башни и стаба каких-то там стшек или Т30, если тебе говорят конкретно о том, как работает УМП? Какая разница, какие ТТХ прописаны изначально? В ту же кучу твой пример с Грилём из сообщения выше. Они прописаны так, как прописаны - с такой-то стабой, поворотом башен и точностью. Однако если любому из них апнуть оборудкой/перком/ПМ точность - у них апнется и стаба. Если апнуть скорость поворота башни - увеличится разброс ровно на столько, на сколько башня стала вращаться быстрее. Если ты не въезжаешь в механику игры, это сугубо твои проблемы http://cdn-frm-ru.lesta.ru/4.5/style_emoticons/wot/Smile_Default.gif

 

Далее. Дубль два. Ты вообще читаешь, что тебе пишут? Откуда ты вообще берёшь ту наркoту, которую пишешь про Гриля? Ты прошёл по ссылке, которую тебе оставили? Там наглядно продемонстрировано, что прицелом улучшена разброс на ходу. Разброс на ходу = стабилизация. Изначально мной было сказано строго это - прицел апает стабилизацию. Ну а то, что пишешь ты, уже тобой выдумано не пойми с какого потолка.

 

А, да, последний кусочек забыл. Ни прицел, ни любые другие ништяки для точности/стабилизации время сведения не улучшают, это верно. Однако, сводясь после остановки из изначально меньшего круга в меньший конечный круг с той же скоростью сведения, ты сведёшься до того размера круга, который у тебя был бы без прицела, быстрее. Это банальная логика, ровно так же проверяемая на практике, как пример из поста выше.

И ещё, при прочих равных стабилизация ценнее сведения. Но это тебе понять уже слишком сложно будет, ибо не понимаешь элементарных основ.

 "Если апнуть скорость поворота башни - увеличится разброс ровно на столько, на сколько башня стала вращаться быстрее". - почему, кто это сказал, где это написано? Ты уверен что связь есть и она строго линейная?  Еще раз - скорость поворота и стаба - два разных параметра, просто вдумайся.

 "ты сведёшься до того размера круга, который у тебя был бы без прицела, быстрее. " - Верно, но на практике особо мало что дает, потому что чаще всего ты будешь ждать полного сведения, а на это у тебя уйдет ровно тоже время что и без прицела. Поэтому  и написал пример с Грилем. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
8 371 публикация
40 933 боя
18 янв 2023 - 19:36 пользователь Motor32 сказал:

 "Если апнуть скорость поворота башни - увеличится разброс ровно на столько, на сколько башня стала вращаться быстрее". - почему, кто это сказал, где это написано? Ты уверен что связь есть и она строго линейная?  Еще раз - скорость поворота и стаба - два разных параметра, просто вдумайся.

 

А теперь ты вдумайся в то, что тебе пишут. Я уже устал повторять эту фразу. Возьми и прочти ещё раз все ответы, написанные тебе, с самого начала диалога.
Что касается скорости поворота и разброса от поворота - окей, то же самое, что с примером по моей ссылке. Иди в треньку и проверяй, убедишься сам. Первое - проверяем линейность связи. Берём танк с башней, зажимаем правую кнопочку мыши, чтобы зафиксировать башню, после чего поворачиваем камеру, отпускаем мышь и фиксируем скриншотом разброс во время поворота. После этого ставим на танк УМП и повторяем заново тот же алгоритм действий. Башня будет вращаться быстрее, но разброс на скринах будет одинаковым.
Второе - проверяем ухудшение стабилизации от улучшения поворота. Берём любой танк, сажаем на него мехвода без перка виртуоз. Зажимаем правую кнопочку мыши (чтобы нам не мешал разброс от поворота башни/орудия) и не отпускаем, начинаем поворачиваться на месте, в процессе делаем скриншот. После этого сажаем на этот же танк мехвода с виртуозом и повторяем тот же алгоритм действий, после чего сравниваем размер прицела на скринах.

 

upd

Второй пример можно проверить не только с корпусом, но и с башней - на некоторых танках есть ПМ, улучшающая скорость поворота и не компенсирующая стабилизацию. Но этот вариант менее нагляден, хотя принцип тот же.

 

18 янв 2023 - 19:36 пользователь Motor32 сказал:

 "ты сведёшься до того размера круга, который у тебя был бы без прицела, быстрее. " - Верно, но на практике особо мало что дает, потому что чаще всего ты будешь ждать полного сведения, а на это у тебя уйдет ровно тоже время что и без прицела. Поэтому  и написал пример с Грилем. 

 

Я и не писал, что прицел даёт много. Это раз. Ну а кто как стреляет - это зависит от индивидуального стиля игры. Я крайне редко стреляю с абсолютно полного сведения. А то, что на танках или конкретно Гриле не нужно сводиться, я не писал. Это два.

Изменено пользователем OmfgFail
  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...