4nbIPb Опубликовано: 30 ноября, 2022 Игроки 107 публикаций 33 412 боёв Поделиться Опубликовано: 30 ноября, 2022 Добрый день! У меня есть идея, реализовав которую, по моему мнению, вы (разработчики) выгодно разнообразите геймплей и привьёте больший спортивный интерес.На данный момент существует механика, которая информирует игрока о противнике, уничтожившим технику. Ну там жетоны и информация на них. Сейчас такое по сути «валяется» без дела. Кроме того есть моды, позволяющие это информирование отключить. Вы (разработчики), обладая всеобъемлющей информацией об игроках могли бы сопоставить данные, разработать и ввести «личный счётчик», а именно отображать оппонентам количество их столкновений и результаты этих столкновений. Если описывать иначе, то звучало бы примерно так: «О! Вы уже встречались с этим игроком, вы его уничтожили 5 раз, он вас 3!». А графически подобное могло бы выглядеть, например, вот так, (для понимания):[url=https://radikal.host/i/EEzOa][img]https://a.radikal.host/2022/11/30/_lichnyy_schetchik.jpg[/img][/url] 3 Ссылка на комментарий
Mr_Saymon_Smit Опубликовано: 30 ноября, 2022 Игроки 31 191 публикация 114 787 боёв Поделиться Опубликовано: 30 ноября, 2022 так столкновения происходят не один на один. я могу убивать и шотного противника и в составе толпы. вот если бы показывало сколько раз я топовых статистов убил,то еще худо бедно можно от этого эмоции получать. а так.. Лучше быть тупым, чем голдострелом. (с) Генерал ГавсС какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал ГавсИменно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус Ссылка на комментарий
Lucky_koto Опубликовано: 30 ноября, 2022 Игроки 779 публикаций 49 721 бой Поделиться Опубликовано: 30 ноября, 2022 хорошая идея) пусть делают) только мне кажется ты с одним и тем же противником хорошо если раз в год попадёшься) 1 Ссылка на комментарий
TSSR Опубликовано: 1 декабря, 2022 Игроки 1 505 публикаций 46 172 боя Поделиться Опубликовано: 1 декабря, 2022 30 ноя 2022 - 11:59 пользователь 4nbIPb сказал: Добрый день! У меня есть идея, реализовав которую, по моему мнению, вы (разработчики) выгодно разнообразите геймплей и привьёте больший спортивный интерес. На данный момент существует механика, которая информирует игрока о противнике, уничтожившим технику. Ну там жетоны и информация на них. Сейчас такое по сути «валяется» без дела. Кроме того есть моды, позволяющие это информирование отключить. Вы (разработчики), обладая всеобъемлющей информацией об игроках могли бы сопоставить данные, разработать и ввести «личный счётчик», а именно отображать оппонентам количество их столкновений и результаты этих столкновений. Если описывать иначе, то звучало бы примерно так: «О! Вы уже встречались с этим игроком, вы его уничтожили 5 раз, он вас 3!». А графически подобное могло бы выглядеть, например, вот так, (для понимания): [url=https://radikal.host/i/EEzOa][img]https://a.radikal.host/2022/11/30/_lichnyy_schetchik.jpg[/img][/url] Это проблематично реализовать с технической точки зрения. Ведь всю эту информацию надо будет собирать для каждого игрока и где-то хранить. А потом ещё тратить время и ресурсы сервера на поиск среди этой инфы. С учетом общего количества игроков, это довольно существенные величины получатся. А ресурсы серверов стоят денег. И всё это ради небольшого шанса, что пара игроков вновь встретится в бою, и кого-то из них такой факт заинтересует. Тут явно овчинка не стоит выделки. Так что, мне кажется, что вероятность реализации этого предложения практически равна 0. Ведь даже на расширение черных списков, о котором периодически уже долгое время просят игроки, разработчики пойти не готовы, хотя там ресурсов требуется в разы меньше. Ссылка на комментарий
4nbIPb Опубликовано: 1 декабря, 2022 Игроки 107 публикаций 33 412 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 1 декабря, 2022 01 дек 2022 - 08:12 пользователь TSSR сказал: Это проблематично реализовать с технической точки зрения. Ведь всю эту информацию надо будет собирать для каждого игрока и где-то хранить. А потом ещё тратить время и ресурсы сервера на поиск среди этой инфы. С учетом общего количества игроков, это довольно существенные величины получатся. А ресурсы серверов стоят денег. И всё это ради небольшого шанса, что пара игроков вновь встретится в бою, и кого-то из них такой факт заинтересует. Тут явно овчинка не стоит выделки. Так что, мне кажется, что вероятность реализации этого предложения практически равна 0. Ведь даже на расширение черных списков, о котором периодически уже долгое время просят игроки, разработчики пойти не готовы, хотя там ресурсов требуется в разы меньше. На счёт хранения данных согласен, но это не такие уж и большие затраты в плане объёма. Я могу только предполагать, поэтому даже прикидывать не возьмусь. А вот поиск информации, при правильном sql запросе займёт считанные секунды. Ведь поиск будет не по нику, а по ID учётки (аккаунта пользователя).Другое дело динамическое обновление sql базы по результатам текущего боя, всех боёв в рандоме. Скорее это и станет камнем преткновения, если не найдётся грамотного кодера. На счёт встреч в рандоме - будут. На том и построен спортивный интерес. Сбор статистики начнётся от момента введения механики, а не с регистрации аккаунта в каком-нибудь 2011 году. Да и после разделения на WoT и Мир танков количество игроков, незначительно, но уменьшилось, а посему и вероятность, незначительно, но встреч возросла. Я высказываю своё мнение и оно, конечно же может не совпадать с вашим. В любом случае решать команде разработчиков. МОжет можно реализовать, а может и нет. Я не знаю каким они инструментами пользуются.Главное, что бы они приняли эту информацию к сведению. Ссылка на комментарий
DA1MON95 Опубликовано: 1 декабря, 2022 Игроки 271 публикация 39 701 бой Поделиться Опубликовано: 1 декабря, 2022 Сам же говоришь, что анимацию с жетонами многие отключают, с чего это заставит их включить её обратно. Там сейчас много чего можно выбрать, например, количество отметок "мастера" или общий нанесённый урон, только сиди и сравнивай со своими значениями. А это в итоге получится какой-то режим охотника, перед боем искать знакомое имя, чтобы ему навалять))). Сейчас есть подобный режим, только на награды, там уничтожить всю технику из каждой исследуемой ветки, вот перед боем и смотришь, кто там ещё остался, мне ЛТ HWK-12 нужен, выходите играть, вот это для меня актуально, вот тут спортивный интерес и награда полагается. А поиск конкретного ника, отметает и без того отсутствующие командные стратегии в рандоме. Ссылка на комментарий
4nbIPb Опубликовано: 5 декабря, 2022 Игроки 107 публикаций 33 412 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 5 декабря, 2022 (изменено) 01 дек 2022 - 10:54 пользователь llndrgkjngkjr сказал: Сам же говоришь, что анимацию с жетонами многие отключают, Там сейчас много чего можно выбрать, например, количество отметок "мастера" или общий нанесённый урон, только сиди и сравнивай со своими значениями. Так это делается модами, а как много кто так делает мне не ведомо. И статистику такую подтянуть вряд ли получится.А как сравнить во время боя? Да и зачем? Не держишь же ты в голове сколько там миллионов урона ты вытанковал или сколько победных боёв.А если задуматься для чего эта инфа о противнике вообще и кому она интересна - можно наковырять ответ на вопрос "почему был создан мод". Он ещё раз подчеркивает бессмысленность жетонов в таком виде.Я же предлагаю осмыслить жетоны. 01 дек 2022 - 10:54 пользователь llndrgkjngkjr сказал: ... в итоге получится какой-то режим охотника, перед боем искать знакомое имя, чтобы ему навалять))). Очень вряд ли. Если всю эту инфу сервер прибережёт до исхода столкновения, то не будешь ты искать своего оппонента. Сам не запомнишь, а моды, тот же xvm, заранее не получат ничего. Хантить не получится. А что касается поиска в боях ещё не уничтоженной техники - механика вредная. И тех, кто поставил себе цель во что бы то ни стало выбить ачивку - может навредить команде, тбо участие в бое номинальное. Ну это моя гипотеза. Изменено 6 декабря, 2022 пользователем 4nbIPb Ссылка на комментарий
IlIlIlIlIllll Опубликовано: 7 декабря, 2022 Игроки 6 288 публикаций 37 870 боёв Поделиться Опубликовано: 7 декабря, 2022 Тратить ресурсы на очевидно бесполезный сбор и показ статистики - это вполне в духе канистр.Хорошенько распиарить эту фичу, а потом благополучно забыть. Ну раз в год какой-нибудь странный игрок будет вопрос задавать, максимум.Жетоны, как и шевроны, раздражают постоянно висящими уведомлениями в ангаре. Это единственное, почему я про них помню. Статистика ББ2021 Ссылка на комментарий
Deman1608 Опубликовано: 7 декабря, 2022 Игроки 3 597 публикаций 69 801 бой Поделиться Опубликовано: 7 декабря, 2022 30 ноя 2022 - 08:59 пользователь 4nbIPb сказал: Добрый день! У меня есть идея, реализовав которую, по моему мнению, вы (разработчики) выгодно разнообразите геймплей и привьёте больший спортивный интерес. На данный момент существует механика, которая информирует игрока о противнике, уничтожившим технику. Ну там жетоны и информация на них. Сейчас такое по сути «валяется» без дела. Кроме того есть моды, позволяющие это информирование отключить. Вы (разработчики), обладая всеобъемлющей информацией об игроках могли бы сопоставить данные, разработать и ввести «личный счётчик», а именно отображать оппонентам количество их столкновений и результаты этих столкновений. Если описывать иначе, то звучало бы примерно так: «О! Вы уже встречались с этим игроком, вы его уничтожили 5 раз, он вас 3!». А графически подобное могло бы выглядеть, например, вот так, (для понимания): [url=https://radikal.host/i/EEzOa][img]https://a.radikal.host/2022/11/30/_lichnyy_schetchik.jpg[/img][/url] интересная задумка ,но думаю что никто не будет заниматься идеей которая может отработать раз или два за десять лет.я девять лет играю и всеголишь раза два три попадал в бой с тем с кем недавно катал . Ссылка на комментарий
4nbIPb Опубликовано: 10 декабря, 2022 Игроки 107 публикаций 33 412 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 10 декабря, 2022 07 дек 2022 - 22:28 пользователь Deman1608 сказал: может отработать раз или два за десять лет Самим танкам чуть больше... =)Неужели ты думаешь, что за такой период ты ни с кем из активных игроков не пересекался?А если учесть что комьюнити намедни разделилось примерно пополам, то и вовсе на тот же процент (50%) увеличилась вероятность встречи снова.Это я всё к тому, что функционал жетонов простаивает и что бы его не "выбрасывать" можно допилить, пусть и с бОльшими затратами по ресурсам. Игра же должна развиваться? Ну хоть как то. Ну случился официальный релиз игра 2 или 3 года назад (уж не помню), но не переставать же его допиливать? Я уже про внутриигровой чат ничего не говорю. Лучше в него вообще не заходить, выглядит не лучше начала нулевых. Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы Sup_Mo Опубликовано: 26 декабря, 2022 Глобальные модераторы 6 233 публикации 44 010 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 26 декабря, 2022 В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. Всем спасибо.Тема закрыта Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации