Перейти к содержимому

Вопросы разработчикам


Рекомендованные публикации

Игроки
759 публикаций
27 239 боёв
Не боитесь ли вы "нововведениями" отпугнуть людей от игры?
П.С. Лично я после последней обновы решил больше не заходить в игру, да и мой френд лист из 100 человек, неактивен уже год как.
  • Плюс 1

:asap:

Ссылка на комментарий
Игроки
3 публикации
81 942 боя
Здравствуйте уважаемые разрабочики компание Леста мне б так сильно хотелось что б вы добалили на тест или супер тест вашу фишку с KillCam зарание спасибо
Ссылка на комментарий
Игроки
165 публикаций
57 968 боёв

Доброго дня! У меня ооочень важный вопрос к разработчикам.

 

Это касается карт. Дело в том, что в игре есть карты, которые абсолютно не предназначены для определённых видов техники. И это упущение. Объясню на примере ЛТ.

 

Есть карты, на которых практически невозможно реализовать основную функцию ЛТ - ассист. И мониторинг сайта вотреплейс это чётко показывает.

Напимер Химмельсдорф, Энск мало того, что городские, так ещё и маленькие, где насвет практически минимальный. Вы ещё ввели Сталинград, в котором не то, что светить, там ездить сложно на быстрых ЛТ, наставлено куча ежей и всякого хлама, наезжая на который просто переворачиваешься или втыкаешься. Жемчужная река вообще не играбельна для ЛТ в плане насвета, мало того, что мест для насвета нет, так ещё и рельеф настолько изрыт, что танк постоянно стремиться перевернуться или развернуться.

 

Хотелось бы, чтобы разработчики больше уделяли внимания картам, на которых есть зелёнка, город, промежуточные зоны с прострелами и размер минимум километр. А Энск, Химмельсдорф вообще убрать из 8-10 лвл. Там на 10-ках обоюдный свет на всех танках.

 

На Жемчужной реке срезать рельеф так, чтобы не было столько уровней высоты и бесконечных ступеней.

 

Сталинград уже вводился по-моему трижды и это самая бесполезная карта из-за огромной карты покрытой полностью городом. Там даже вернуться на сбитие захвата невозможно на ЛТ, с наставленными препятствиями. Либо переделайте её так, чтобы например по центру был парк с зелёнкой, а по бокам город, либо пол карты сделать зелёной. На данный момент единственный реплей с 1к насвета))))). И то по гуслям ассист)))

 

У вас же получилось большое количество идеальных карт с городом, зелёнкой, открытыми пространствами и тд. За что огромная благодарность. На этих картах и арта и ЛТ и ПТ и СТ и ТТ реализуются великолепно.

 

Да, Берлин, тоже плоховатая карта из-за наличия всего пары кустов, в которые даже заехать нельзя без засвета, а если заехал - блайнды летят. Перевал тоже не особо светлячая карта, но там хоть покрутить есть где. Тундра со сложным рельефом не особо насветная и крутить невозможно из-за того же кочковатого рельефа.

 

Смысл в том, что на этих картах сложно реализоваться на ЛТ даже по дамагу. На "картоне" стреляться с ТТ? Да с плохим пробитием даже голдой? Пытаться крутить танки в узких улочках или на кривом рельефе? Такое себе.

 

В целом статистика на вотреплейс по засвету на этих картах вообще никакая, и по настрелу тоже, единицы боёв с уроном, и при том, что команда противника откровенно слабые.

 

 

И если это не убедительно, то простым решением была бы возможность исключения 4-6 карт. Я бы для игры на ЕБРе полностью отключил бы Химмельсдорф, Энск, Берлин, Сталинград, Жемчужную реку и Тундру. Я хотел бы быть полезным на карте, как светляк, но на этих картах мне проще покинуть бой не начиная. А приходится играть в негативе из-за фрустрации, из-за невозможности быть полезным.

 

Надеюсь довольно лаконично написал)))). Спасибо, что уделили время)))).

 

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
5 922 публикации
38 257 боёв
Как можно было сделать такую убоную карту как Сталинград? Перекопаная с кучей хлама, танкам без брони не жить. Не умеете вы уже делать карты, перевал зачем то захламили переделали. А старый тупой Энск до сих пор для 8-10лвл доступен. Про Берлин ваще даже вспоминать не хочется. Если по моделям техники можно вам 5 поставить, то по новым картам неуд. И это далеко не только моё мнение такое. Одумайтесь, не делайте дичь больше
  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Игроки
882 публикации
21 315 боёв

Добрый день!

 

1) Будет ли реализована анимация вентиляторов на корпусе танков или в выхлопных трубах как у е-50М? Вообще движок поддерживает такое?

2) Планируется ли ап СТ-1, например -10 УВН или что типо такого?

Ссылка на комментарий
Игроки
18 публикаций
30 111 боёв
24 окт 2022 - 09:30 пользователь Yeuse сказал:

 


Здравствуйте, уважаемые танкисты и танкистки:honoring:

 

В этой теме Вы можете задать свои вопросы разработчикам. Если они окажутся интересными, то через какое-то время ответы можно будет увидеть в соседней теме "Ответы разработчиков". Перед тем, как публиковать свои вопросы, пожалуйста, прочитайте короткий FAQ:

 

Q: Как мне получить ответ от разработчиков?

A: Вы задаете свои вопросы здесь. Далее ответы на выбранные нами вопросы появляются в соседней теме "Ответы разработчиков".

 

Q: Какие вопросы вы рассматриваете?

A: Вкратце объяснить не получится. Но это важно. Читайте под спойлером:

Spoiler

Вопросы по адресу - мы будем стараться не пропускать их и отвечать на них максимально подробно. 

 

  • Вопросы об игровом функционале и механике игры: как работает та или иная механика? Перед тем, как задавать вопрос, просмотрите FAQ, ведь всегда есть шанс, что по интересующему Вас компоненту игры уже написана статья. А если приводите пример из игры, всегда подкрепляйте его скриншотами и видео. Также обратите внимание, что вопрос: "Я выстрелил в танк X  и не пробил, почему?" можно задать в разделе "Вопросы по игре" либо обратиться в Центр Поддержки пользователей.
  • Прояснение официальной позиции разработчиков по важным вопросам: почему при разработке или поддержке игры было принято то или иное решение? Всегда, когда это возможно, мы будем вести диалог с игроками и пояснять почему мы выбрали именно такой путь развития проекта. Только постарайтесь не превращать пояснение в дискуссию, цените наше и свое время;

 

Нормальные вопросы - их мы тоже постараемся не обходить вниманием, но, как правило, с рядом оговорок:

 

  • Уточнения по вестнику разработчиков и другим анонсам: что еще добавят в следующем обновлении? Какие еще подробности о ходе разработки остались за кадром? Как правило, мы стараемся делать информативные и интересные анонсы. Если мы о чем-то не рассказали, значит, мы еще не готовы об этом рассказывать. Тем не менее, никто не мешает задать вопрос в профильной теме, а если там не удастся получить ответ - спросить здесь;
  • Вопросы новичков: как совершить то или иное действие в игре? 

 

Плохие вопросы - с определенной долей вероятности такие вопросы будут оставлены без ответа, так как здравый смысл подсказывает, что они не являются или никогда не являлись приоритетными для темы "Вопросы разработчикам" и скорее приведут к ее захламлению:

 

  • Вопросы по отдельно освещенным мероприятиям и инфоповодам: какие условия у того или иного конкурса/турнира? Как написать wiki-статью? Для событий и мероприятий, не связанных напрямую с разработкой игры - для турниров, ивентов, акций, скидок, конкурсов, кросс-активностей, статей и т.д. - всегда есть специализированные темы на форуме, блоге или в социальных сетях. Эти темы, как правило, просматриваются ответственными сотрудниками и волонтерами, так что самую оперативную помощь по соответствующим вопросам можно и нужно получить именно там;
  • Догадки и вопросы о далеких перспективах: что планируется в игре через год? А патч завтра? Есть множество вопросов, на которые мы бы не смогли ответить даже забыв о конфиденциальности и коммерческой тайне. Разработка и поддержка онлайн-игры - это процесс весьма живой и активный: меняется игра, меняется геймплей и мнение игроков о нем, меняется и наше мнение, и наши планы. Если не хотите услышать размытый ответ или остаться без ответа, постарайтесь внести в свой вопрос как можно больше конкретики.

 

Оффтоп - вопросы и даже "невопросы", ответы на которые в рамках этой темы либо невозможны, либо лишены всякого смысла. Почти всегда будут оставаться без ответа, а в особо тяжелых и безнадежных случаях рецидива приведут к наложению ограничения (иными словами вы будете отправлены в бан).

 

  • Фидбеки: я думаю, что "танк Х" не нагибает. Мнение игроков очень важно для нас, ведь именно прислушиваясь к нему, мы делаем игру лучше. Но у этой темы иное предназначение - вопросы. Не путайте, пожалуйста, одно с другим;
  • Багрепорты: Я застрял. У меня игра вылетает. Если вы обнаружили ошибку, сообщите о ней: 

                 В Центр Поддержки пользователей, там есть специально обученные специалисты, которые обработают вашу информацию и решат что с ней делать.

  • Предложения и хитрые предложения, замаскированные под вопросы. Есть очень четкая разница между вопросом и предложением. Поясню: вопрос - это запрос на получение информации по имеющемуся или хотя бы анонсированному функционалу/контенту игры. Предложение - это запрос на добавление какого-либо функционала/контента в игру. Данная тема предназначена для вопросов, а не для предложений. Предложения по игре собираются в других местах.
  • Вопросы финансовой, технической: У меня не прошел платеж, что делать? Игра не работает после обновления драйвера, как же так? Есть ряд вопросов, которые можно решить через создав тему в одном из разделов форума: Технические вопросы или Финансовые вопросы. Однако некоторые вопросы решаются только через Центр Поддержки пользователей. Почему именно так? Потому что они предполагают индивидуальное взаимодействие с огромным количеством пользователей, а у ребят из ЦПП есть для этого взаимодействия все инструменты - система обработки заявок, база знаний, необходимый опыт. Да, решение по заявке может занять много времени.
  • Запросы статистики: а как там "Maus", нагибает? Какой процент попаданий по серверу? Такие данные мы не выдаем пользователям по запросу;
  • Общение: смотрел я вчера отличный фильм...Форум создан для общения, но для общения организованного. В этой теме общение происходит в формате "вопрос пользователя - ответ разработчика". Не надо здесь болтать, для этого есть 99% остального форума.

 

Q: Как быстро вы отвечаете на вопросы?

A: Мы постараемся делать это регулярно, 3-4 раза в неделю.

 

Q: Мой вопрос остался без ответа или пропал. Что это значит?

A: Это значит, что мы не сочли возможным дать на него ответ в рамках темы.

 

Ответы разработчиков

Это как? ответьте пожалуйста. Я его даже не вижу ,зато он мне кидает как не в чем не бывало.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
712 публикации
36 946 боёв
Выкатил тут Пантеру премиум ... Ну никака не фармит, как прем проваливается ,по деньгам на голде ! А на бб, пробить кого проблемка ! Вы уж или пробоя добавьте или голду дешевле сделайте .Танчик прикольный, да старый и против новоделов ему сложно .Но он в игре, а значит и есть любители Пантер . Дайте возможность народу играть на Пантере  а то наштамповали новоделов ,а на классику ту с чего все начиналось, забили ! Покупай уродов из Безумного Макса ...
  • Плюс 1
Ну за танки , превратившиеся в фэнтези - сказку , не чокаясь...:announce:
Ссылка на комментарий
Игроки
367 публикаций
26 896 боёв
Уважаемые разработчики! Считает ли студия Леста удачным введение прем огнемета? Является ли он в балансе и намечаются ли правки по броне сего творения? Он ведь просто безнаказанно выжигает фланг и пробить его никто со лба не может! Про микро лючок можно не вспоминать. Изменено пользователем Ateist_dn
Ссылка на комментарий
Игроки
3 публикации
85 748 боёв
Добрый день. У меня вопрос по премиумной технике. Я несколько боёв поиграл на разной прем.технике и уходил в большой минус после окончания боя. Такого никогда не было. Даже если ничего не "настрелял" за бой, всё равно был в плюсе. А сейчас прем.техника уходит в минус как и обычные прокачиваемая техника. Я тогда не вижу смысла покупать и играть на премах.
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
134 публикации
85 665 боёв
Прикрепленный файл  replay_last_battle.wotreplay   1,18МБ. Здравствуйте всем Такой вопрос. а вот этот отвал на Рапунзели впереди он что как экран не работает? Вот вшивый листочек на першинге забирает пробитие снаряда и даже если его пробьют еще броня!. вот реплей .последний выстрел лиса. ну да угол уже маловат резко крутнулся. отвал пробит. но попадает в верхнюю часть корпуса- броня,еще и под уклоном. Т.е . Если отвал пробивает, снаряд летит дальше не теряя пробития?  тогда и фугасы попадая в отвал будут танку урон наносить?

Сообщение отредактировал dzeguze: Сегодня, 09:27

Изменено пользователем dzeguze
Ссылка на комментарий
Игроки
25 126 публикаций
99 525 боёв

Доброго дня тов. Разработчики!

в ближнюю тяпницу уже начнете впаривать  облагодетельствовать танковый народ новым (ну как...в папках года с 2017-го...лежит уже) легким танком Советов (Т-44 облегченный)...

а почитать о нем можно только если напрячь пытливый ум...

темку бы что ли запилили...

а то получится как с "Простым и надежным" (если не в курсе, спросите Унбола)))):trollface:

Советские ветки не такие и плохие и могут конкурировать в текущем рандоме без проблем.

 Мы следим за статистикой техники и при необходимости будем ребалансить её.  (С) Excelion (сорь но я поржал...)

Ссылка на комментарий
Игроки
2 публикации
35 323 боя
Добрый вечер! Планируется ли продажа редких премиум машин таких к примеру как колесник и шкода 56? При всем желании, но для участия во всяких турнирах скила не хватит моего, но есть возможность приобрести за деньги такую технику! Возможно цена будет выше чем у обычных прем машин? Данные экземпляры не помню когда и продавались, но желание поиграть на них огромное, тем более что шкоду в свое время брал в аренду и выкатывал, танк огонь! Подскажите в ближайшее время планируются продажи данных машин или можно забыть их?
Ссылка на комментарий
Игроки
21 публикация
64 062 боя
Еще один вопрос: Планируется ли возвращение рангового магазина? Я долго собирал боновую скидку на Concept 1B, планировал купить его с минимумом затрат, но последние ранговые бои были на танках восьмого уровня и магазин был закрыт. Не приятно потратить много времени в игре и ожиданиях, но так и не получить то к чему стремился.
Ссылка на комментарий
Игроки
117 публикаций
80 032 боя
2 Calibana ;3 BZ-176 против 4 AMX 50 100 и 1 VK 75.01 K в нашей команде - это у Вас оптимальный баланс ?! Вопрос вот какой - Вам это доставляет удовольствие ставить слабых против сильных , целенаправленно выставляя одних мясом для других ?! Это ради "убийственных" реплеев ?! Не всё можно делать ради денег...
AdvokateNew
Ссылка на комментарий
Игроки
5 публикаций
9 784 боя

Бронирование башни Emil 1951 

Танк представлен как "Царь горы", аргументируя это тем, что при УВН -12, играя от холма, танкуя башней, будете карать всё и вся. 

Звучит красиво, однако, на деле картонная башня в 180-200мм, учитывая, что баланс в игре такой, что тебя зачастую кидает к 9-10 уровням, у которых пробитие 235 и выше и твоя башня "Царя горы" становится обыкновенным пушечным мясом, и даже большинство 7-8 уровней не чувствуют её от слова совсем. Про Emil 1 не стал бы даже и писать, но это премиумная техника, в которую люди вложили свои деньги, прочитав "Интригующее описание танка". 

Огромная просьба, повысить броню башни или же хотя-бы сделать танку льготный уровень боёв, повысить коэффициент фарма серебра, а то чистыми по 30-55к серебра за бой, при хорошем нанесении урона как то смешно, часто ухожу даже в минус (С ПРЕМИУМОМ АККАУНТОМ). Желание сдать танк при первом же Trade-In огромное. Спасибо.

Изменено пользователем lopatochka
Ссылка на комментарий
Игроки
4 831 публикация
33 017 боёв
Планируются ли апы прем.танков ниже 8 уровня?Большинство устарели по ттх,при этом стоить стали дороже Изменено пользователем stahlmann
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 публикации
49 970 боёв

  Вероятно, уже до меня спрашивали, но есть ли в планах доработка балансировщика?

 Про низкие уровни боёв, где собирает команду СТ против команды ЛТ говорить много смысла не вижу - косяк очевидный (и не смотря на то, что роли в бою у них, по сути, одинаковые, СТ там имеет несколько большую живучесть, а то и ДПМ).

  Бои на 8-10 уровнях являются наиболее популярными в игре, так что там, на мой взгялд, требуется доработка баланса. Мне, как игроку преимущественно на десятых уровнях, бросаеся в глаза кривой баланс техники по ролям в командах. Очевидный пример - балансировщик закидывает обе команды по 4 ПТ, но без учёта их роли в бою, в результате чего не редко получается так, что в одной команде 3 штурмовых ПТ, которые едут ломать ТТ в город (условно), а 1 ПТ осадная, которая пытается что-то делать из кустов, в то время как во второй команде ситуация может быть противоположеной. Как резульат - у первой команды заметно больше шансов уничтожить противников на условно городской карте. Точно такая же ситуация и с ТТ - в одной команде может быть пара AMX-50B, а в другой "Чифтейн" с "суперконём".

  Как мне кажется - нужно создать баланс по ролям техники, т.к. подобный дисбаланс команд приводит к ещё большей турбированости боёв. Отсутствие баланса по ролям усугубляется тем, что балансировщик, по какой-то причине, запихивает в одну команду по 2-3 одинаковых танка, в противовес в другую команду пихая 2-3 других (иногда тоже одинаковых). Я не вижу проблемы распределить одинаковые танки по разным командам в угоду баланса, если уж такие есть в поиске боя, а не пихать их в одну команду в угоду сокращения поиска боя на несколько секунд.

  Я считаю необходимым исправлять и дорабатывать всё, что касается здоровья игры. В данный момент очень серьёзной проблемой является турбированость боёв. На мой взгяляд есть три основных причины, по которым выросло количество таковых:

1) Как я уже сказал, кривой балансировщик.

2) Выросшая популярность быстрой техники с барабанами, либо техники с большим разовым уроном (как те же "бабахи" 4005, которые сколь быстро уничтожают танки, так же быстро и отправляются в ангар при засвете).

3) Выросший уровень игры и её понимания у аудитории, в результате чего игроки стали играть агрессивнее.

(Я бы мог запихнуть сюда ещё нежелание стоять под артилерией в позиционке в вечном стане, но сомневаюсь, что это сильно сказывается на продолжительности боёв.)

Так как с пунктами 2 и 3 ничего, вероятно, не сделать, то нужно хотя-бы постараться ликвидировать первый.

  Хотелось бы, чтобы ответ был развёрнут (если ответ вообще будет), мол: "Да, планируется в таком-то виде" / "Нет, не планируется, потому-что..."

Спасибо.

Ссылка на комментарий
Игроки
2 публикации
15 192 боя
Уважаемы Разработчики! Многие игроки с нетерпением ждут возвращения режима "Мирный-13". Планируется ли продолжение истории и ветки данного игрового события? 
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...