Вероятно, уже до меня спрашивали, но есть ли в планах доработка балансировщика? Про низкие уровни боёв, где собирает команду СТ против команды ЛТ говорить много смысла не вижу - косяк очевидный (и не смотря на то, что роли в бою у них, по сути, одинаковые, СТ там имеет несколько большую живучесть, а то и ДПМ). Бои на 8-10 уровнях являются наиболее популярными в игре, так что там, на мой взгялд, требуется доработка баланса. Мне, как игроку преимущественно на десятых уровнях, бросаеся в глаза кривой баланс техники по ролям в командах. Очевидный пример - балансировщик закидывает обе команды по 4 ПТ, но без учёта их роли в бою, в результате чего не редко получается так, что в одной команде 3 штурмовых ПТ, которые едут ломать ТТ в город (условно), а 1 ПТ осадная, которая пытается что-то делать из кустов, в то время как во второй команде ситуация может быть противоположеной. Как резульат - у первой команды заметно больше шансов уничтожить противников на условно городской карте. Точно такая же ситуация и с ТТ - в одной команде может быть пара AMX-50B, а в другой "Чифтейн" с "суперконём". Как мне кажется - нужно создать баланс по ролям техники, т.к. подобный дисбаланс команд приводит к ещё большей турбированости боёв. Отсутствие баланса по ролям усугубляется тем, что балансировщик, по какой-то причине, запихивает в одну команду по 2-3 одинаковых танка, в противовес в другую команду пихая 2-3 других (иногда тоже одинаковых). Я не вижу проблемы распределить одинаковые танки по разным командам в угоду баланса, если уж такие есть в поиске боя, а не пихать их в одну команду в угоду сокращения поиска боя на несколько секунд. Я считаю необходимым исправлять и дорабатывать всё, что касается здоровья игры. В данный момент очень серьёзной проблемой является турбированость боёв. На мой взгяляд есть три основных причины, по которым выросло количество таковых: 1) Как я уже сказал, кривой балансировщик. 2) Выросшая популярность быстрой техники с барабанами, либо техники с большим разовым уроном (как те же "бабахи" 4005, которые сколь быстро уничтожают танки, так же быстро и отправляются в ангар при засвете). 3) Выросший уровень игры и её понимания у аудитории, в результате чего игроки стали играть агрессивнее. (Я бы мог запихнуть сюда ещё нежелание стоять под артилерией в позиционке в вечном стане, но сомневаюсь, что это сильно сказывается на продолжительности боёв.) Так как с пунктами 2 и 3 ничего, вероятно, не сделать, то нужно хотя-бы постараться ликвидировать первый. Хотелось бы, чтобы ответ был развёрнут (если ответ вообще будет), мол: "Да, планируется в таком-то виде" / "Нет, не планируется, потому-что..." Спасибо.