Перейти к содержимому

Да когда это появится...


Рекомендованные публикации

Игроки
193 публикации
57 597 боёв
Привет. Я давно хочу видеть такую вещь в игре - чёткий, даже неестественно чёткий трассер снаряда в игре, чтобы точно и адекватно отображал полёт снаряда. Так же хочется видеть абсолютно точное место попадания снаряда - попал в танк, чтоб на броне танка чётко показывало место попадания, если попал в землю - пусть там на секунду поднимается тонкий столб света, обозначая место попадания в землю. Если после взаимодействия с броней противника игра будет в окошечке показывать, почему снаряд пробил/не пробил танк - будет хорошо. Даже не отлично, только хорошо, потому что сейчас всё плохо. Ты выпустил снаряд и потом во многом ты не знаешь его судьбу дальше. Только когда тебе напишет/произнесет игра "Не пробил" или "Попал" или очки урона насыпят. В противном случае просто гадаешь, куда там он улетел. Мне кажется, после такого небольшого функционала (вряд ли это займёт много времени), у игроков отпадёт множество моментов негодования по вопросу "Куда там улетел снаряд". Чёткое показание, куда там улетел и почему пробил/не пробил добавит ясности в игру. Насчёт отлично - это будет так, когда в игре будет статистика у каждого танка - сколько раз снаряд полетел в каждый сектор прицела (их 10), и при каком состоянии - полностью сведённом и при неполностью сведённом прицеле. Вопросов отпадёт просто куча, ну насчёт игроков не могу сказать. Ясность в игре - уважение к игрокам (они же много раз пишут в новостях/постах так).
Ссылка на комментарий
Игроки
3 398 публикаций
354 боя

Выстрел - это расчёт траектории из точки выстрела в точку попадания с последующими расчётами пробития, если он был удачен. 

А трассер, это то, что рисует клиент постфактум. И эта информация может сильно отличаться от той, что просчитал сервер, ибо игра сетевая. 

Ты никогда не увидишь реальные расчёты сервера. 

 

А информирование, почему не нанесён урон (не таблички конечно, а визуальные маркеры) уже реализовано. Правда у ЦА это вызвало ещё больше вопросов)) 

Ссылка на комментарий
Игроки
3 533 публикации
30 163 боя

снаряд, вне зависимости от его размера, попадает в пиксель.

остальное (декали, трассеры, ямки от выстрела) лишь анимация для визуализации.

играю ногами без монитора
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
6 229 публикаций
44 010 боёв
В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. Всем спасибо.




Тема закрыта

Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.

Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...