Перейти к содержимому

Подкрутка, есть или нет?


Рекомендованные публикации

Игроки
1 685 публикаций
38 414 боёв
14 июл 2022 - 21:09 пользователь jongen сказал:

Убираем из боя всех игроков, играющих несопоставимо лучше этих "плохих", добавляем вместо них плюс-минус таких же плохих, и получаем гарантированный и неминуемый рост победок у всех. Не за 1 бой конечно, а на дистанции энн боёв, и если сейчас средняя пропорция победок к поражениям это 3-4 к 6-7 (условно, не буквоедствуем), то при убирании из их боёв всех более лучшеиграющих станет почти 1 к 1.

То есть в сливах у плохих игроков виноваты хорошие игроки, а не то, что эти самые плохие игроки не хотят играть лучше? 

На большой дистанции, кстати, плохой игрок равное количество раз попадёт как в одну команду с хорошими, так и в противоположные. Таким образом, зачем городить огород, если и так каждый получит свой законный ПП?

 

14 июл 2022 - 21:09 пользователь jongen сказал:

А насчёт измерения скила, элементарно - по ПП на танке, желательно на базе последних 30-40 или даже 50 боёв - если боёв на танке много, или по последней сессии - если мало. 

(это чтобы не изобретать велосипед, а про бритву Оккама, надеюсь, все слыхали)

А пока у игрока нет этих 50 боёв, куда его девать?

И если последняя сессия у игрока на МС-1 с винрейтом 70%, а на единственном топе Об. 268 он играет на 45%, то куда его надо затолкать на свежекупленном Королевском Тигре?

Я художник, я так вижу.

Ссылка на комментарий
Игроки
19 357 публикаций
15 001 бой
14 июл 2022 - 16:30 пользователь Dupekmop_Ta6ypemku сказал:

То есть в сливах у плохих игроков виноваты хорошие игроки, а не то, что эти самые плохие игроки не хотят играть лучше? 

На большой дистанции, кстати, плохой игрок равное количество раз попадёт как в одну команду с хорошими, так и в противоположные. Таким образом, зачем городить огород, если и так каждый получит свой законный ПП?

 

Есть еще такой момент, что условно хорошие игроки попадаются не всегда в равном количестве в команды,

И если у противника перевес по таким юнитам, то чаще всего это означает поражение союзников.

 

Таким образом, убирая хороших игроков, убираем саму возможность этого перевеса - и каждый отдельный бой в бОльшей мере, чем сейчас, отдаётся во власть рандому.

И длинные дистанции тут не показательны, горит-то у раков из-за небольших сессий, в которых они не могут сделать ничего - "длинный" процент им не интересен, потому что играют они в удовольствие, а не за циферки.

Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 685 публикаций
38 414 боёв
14 июл 2022 - 21:37 пользователь EBR75_fl10 сказал:

Таким образом, убирая хороших игроков, убираем саму возможность этого перевеса - и каждый отдельный бой в бОльшей мере, чем сейчас, отдаётся во власть рандому.

И длинные дистанции тут не показательны, горит-то у раков из-за небольших сессий, в которых они не могут сделать ничего - "длинный" процент им не интересен, потому что играют они в удовольствие, а не за циферки.

Невозможно убрать всех хороших игроков. Убери фиолетов — начнёт решать бирюза. Убери бирюзу, тогда будут решать зелёные. Убери всех выше жёлтых — будут решать они. Условного красного рака в какие условия ни поставь, от него всегда будет очень мало что зависеть в бою. Потому что причина его плохой игры — он сам, а не статисты. 

Те, кто играет ради удовольствия, не бегают на форум, потрясая скринами с расцвеченными во все цвета радуги сетапами команд. 

Я художник, я так вижу.

Ссылка на комментарий
Игроки
5 246 публикаций
20 385 боёв
14 июл 2022 - 14:49 пользователь jongen сказал:

Думаю, все подобного рода предположения и ощущения, даже обвинения, как у того человека, легко можно устранить путём введения баланса по скилу, 

когда же вы упоранты усвоите - баланс по скиллу не будет никогда.

он просто никому не нужен.ну кроме различных слоупоков что лихорадочно пытаются найти способ облегчить себе условия.

 

#38

все бесполезно, система все видит и знает что ты хочешь если ты играешь на десятках или на девятках с 6 перками то система понимает что ты играшь в удовольствие и дает тебе играть, а если система видит что ты фармиш или прикачиваешь экипаж или исследуешь технику то он ставит тебе палки в колеса  

Ссылка на комментарий
Игроки
28 787 публикаций
26 836 боёв
14 июл 2022 - 14:30 пользователь Dupekmop_Ta6ypemku сказал:

То есть в сливах у плохих игроков виноваты хорошие игроки, а не то, что эти самые плохие игроки не хотят играть лучше? 

На большой дистанции, кстати, плохой игрок равное количество раз попадёт как в одну команду с хорошими, так и в противоположные. Таким образом, зачем городить огород, если и так каждый получит свой законный ПП?

 

А пока у игрока нет этих 50 боёв, куда его девать?

И если последняя сессия у игрока на МС-1 с винрейтом 70%, а на единственном топе Об. 268 он играет на 45%, то куда его надо затолкать на свежекупленном Королевском Тигре?

Про влияние плохих игроков на их стату: в ситуации разнобоя, какой есть сейчас, естественно как в сливах, так и в победах у плохих игроков как правило виноваты хорошие игроки, а исключения, когда плохой игрок чего-то там решает, это и есть исключения.

 

Про "большую дистанцию" и равное кол-ва раз попаданий как в хорошие, так и в плохие команды: я же говорю, нормальный отыгрыш у этих 80-90% ЦА, играющих плохо и очень плохо, должен быть не от случая к случаю и исключительно по причине того, в какие сетапы закинуло эти 30 человек, а во всех(!) боях. Ну сам подумай, в одном случае все 30 игроков у тебя все плюс-минус равные по скилу - и значит у всех 30-ти есть плюс-минус равные шансы на нормальное бодание всех со всеми, и совсем другое дело, когда в 10-ти других случаях (боях) весь исход боя будет зависеть от 4 игроков одной команды и 5-ти другой, а все остальные 21 будут чисто манекены, мальчики для битья для этих 9-ти игроков, играющих несопоставимо лучше них.

Разница есть?

 

Про "а если нет 50-ти боёв", допустим даже 0 боёв, только взял, к примеру: элементарно, таковой всю первую сессию будет баланситься в бое 0-48%, ну а дальше, в последующих сессиях, как получится. Логично, нет?

 

Ну и про результативность на разных танках: извини, друг, ты невнимателен, будь пожалуйста внимательней, я же чёрным паруске написал, что балансировщик будет балансить по ПП на танке, а не по общим по акку цифрам, и значит при 70% ПП в предыдущей сессии на мс-1 в следующей сессии ты будешь играть на нём в группе/бое 52-100, на объекте с 45% - в групе/бое 0-48, а на тигре с нулём боёв и значит 0% - в группе 0-48. 

 

Какие проблемы?  

Изменено пользователем jongen
Ссылка на комментарий
Игроки
19 357 публикаций
15 001 бой
14 июл 2022 - 16:43 пользователь Dupekmop_Ta6ypemku сказал:

Невозможно убрать всех хороших игроков. Убери фиолетов — начнёт решать бирюза. Убери бирюзу, тогда будут решать зелёные. Убери всех выше жёлтых — будут решать они. Условного красного рака в какие условия ни поставь, от него всегда будет очень мало что зависеть в бою. Потому что причина его плохой игры — он сам, а не статисты.

 

Не совсем так: учитывая соотношение количества "фиолетов" и "зелёных" - исключение этих групп будет иметь совершенно разный эффект.

Что уж говорить про желтых.

И именно вот их количество делает влияние менее предсказуемым: 3 фиолета против 1 фиолета - совсем не то же самое, что 5 желтков против 7 желтков, кмк.

 

14 июл 2022 - 16:43 пользователь Dupekmop_Ta6ypemku сказал:

 

Те, кто играет ради удовольствия, не бегают на форум, потрясая скринами с расцвеченными во все цвета радуги сетапами команд. 

 

Которые бегают, они другого мнения о себе обычно)

 

 

 

 

Изменено пользователем EBR75_fl10
Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
31 477 публикаций
115 310 боёв
14 июл 2022 - 12:46 пользователь JMYP сказал:

Лучше наоборот: алешкам крутить победы с 0 урона, а папкам поражения с 10к средухи. 

это гениально !!! плюсик однозначно. ну ты крутышка. ведь алешки всегда говорили про процент побед и молчали за средуху.то есть по твоей схеме они останутся довольны. вот про папок не знаю =( надо у местных статистов узнать мнение на этот счет ) если можно то запиши меня -я согласен на 10 к средухи и пусть всегда будут поражения ^_^

Изменено пользователем Mr_Saymon_Smit

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 685 публикаций
38 414 боёв
14 июл 2022 - 21:58 пользователь jongen сказал:

Про влияние плохих игроков на их стату: в ситуации разнобоя, какой есть сейчас, естественно как в сливах, так и в победах у плохих игроков как правило виноваты хорошие игроки, а исключения, когда плохой игрок чего-то там решает, это и есть исключения.

Ясненько. Вопросов больше не имею. У инфантилов всегда виноват кто-то или что-то извне.

 

14 июл 2022 - 22:03 пользователь EBR75_fl10 сказал:

3 фиолета против 1 фиолета - совсем не то же самое, что 5 желтков против 7 желтков, кмк.

Раку без разницы, его влияние на бой гомеопатическое что в первом, что во втором случае.

  • Плюс 1

Я художник, я так вижу.

Ссылка на комментарий
Игроки
19 357 публикаций
15 001 бой
14 июл 2022 - 17:16 пользователь Dupekmop_Ta6ypemku сказал:

Раку без разницы, его влияние на бой гомеопатическое что в первом, что во втором случае.

 

Это верно, но во втором случае он своё гомеопатическое влияние сможет продлевать чуть дольше.

А бесит-то, судя по постам, чаще всего то, как легко и быстро рака отваривают.

 

И отсюда - большое значение разницы того,

как долго один фиолет сможет противостоять троим таким же,

и как долго 5 желтков продержатся против семерых таких.

 

Потому разница в ощущениях между первым и вторым вариантом не зависит от гомеопатичности манекенов)

Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 685 публикаций
38 414 боёв
14 июл 2022 - 22:22 пользователь EBR75_fl10 сказал:

Это верно, но во втором случае он своё гомеопатическое влияние сможет продлевать чуть дольше.

А бесит-то, судя по постам, чаще всего то, как легко и быстро рака отваривают.

 

И отсюда - большое значение разницы того,

как долго один фиолет сможет противостоять троим таким же,

и как долго 5 желтков продержатся против семерых таких.

 

Потому разница в ощущениях между первым и вторым вариантом не зависит от гомеопатичности манекенов)

 

Как часто рак встречает напротив фиолета? Да хотя бы бирюзу? Как часто этот самый статист напяливает в бою именно этого рака, а не любого из 14 других?

Сдаётся мне, там цифры сильно ниже 1%. Это не стоит даже тех букв, которые на это потрачены на форуме, не говоря уж о реальных человекочасах, которые понадобится слить на эту бесполезную пристройку к матчмейкеру.

Рак в итоге даже не почувствует, что что-то изменилось, потому что отваривать его будут в любом случае. Потому что виноват в этом исключительно этот самый рак, а не статисты или матчмейкер.

Изменено пользователем Dupekmop_Ta6ypemku

Я художник, я так вижу.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 491 публикация
56 404 боя
14 июл 2022 - 13:56 пользователь L91_pobeditel сказал:

когда же вы упоранты усвоите - баланс по скиллу не будет никогда.

он просто никому не нужен.ну кроме различных слоупоков что лихорадочно пытаются найти способ облегчить себе условия.

он давно есть, алло.

Баланс по скилу.

Только балансит не с равными, вот в чем вопрос.

Но балансит же... :trollface:

Изменено пользователем rosko2

Пока читеров не уберете - ни копейки не получите index.jpg

 

Ссылка на комментарий
Игроки
19 357 публикаций
15 001 бой
14 июл 2022 - 17:28 пользователь Dupekmop_Ta6ypemku сказал:

 

Как часто рак встречает напротив фиолета? Да хотя бы бирюзу? Как часто этот самый статист напяливает в бою именно этого рака, а не любого из 14 других?

Сдаётся мне, там цифры сильно ниже 1%. Это не стоит даже тех букв, которые на это потрачены на форуме, не говоря уж о реальных человекочасах, которые понадобится слить на эту бесполезную пристройку к матчмейкеру.

Рак в итоге даже не почувствует, что что-то изменилось, потому что отваривать его будут в любом случае. Потому что виноват в этом исключительно этот самый рак, а не статисты или матчмейкер.

 

Так кто же тогда отваривает рака? Какой бы раковый рак он ни был, за редким исключением, - сам себя никто не убивает)

Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
31 477 публикаций
115 310 боёв
14 июл 2022 - 14:39 пользователь rosko2 сказал:

он давно есть, алло.

Баланс по скилу.

Только балансит не с равными, вот в чем вопрос.

Но балансит же... :trollface:

как ? кто посмел ? когда ? почему не предупредили ? 0_о 

Лучше быть тупым, чем голдострелом.  (с) Генерал Гавс

С какого клубня я им должен помогать и превознемогая их глупость потеть на победу? (с) Генерал Гавс

Именно. Ценишь своё время и не тратишь его на чушь, а идёшь в следующий бой. (с) Копетан

 Вот когда я убиваю, это честно, а когда меня то не честно. (с) Папирус 

Ссылка на комментарий
Игроки
22 868 публикаций
38 671 бой
14 июл 2022 - 16:30 пользователь Dupekmop_Ta6ypemku сказал:

То есть в сливах у плохих игроков виноваты хорошие игроки, а не то, что эти самые плохие игроки не хотят играть лучше? 

На большой дистанции, кстати, плохой игрок равное количество раз попадёт как в одну команду с хорошими, так и в противоположные. Таким образом, зачем городить огород, если и так каждый получит свой законный ПП?

 

А пока у игрока нет этих 50 боёв, куда его девать?

И если последняя сессия у игрока на МС-1 с винрейтом 70%, а на единственном топе Об. 268 он играет на 45%, то куда его надо затолкать на свежекупленном Королевском Тигре?

Не равное. Шанс хорошего игрока попасть в команду плохого = 14, а в другую = 15

Т.е. 48,3% против 51,7%

 

Первый бой отправлять в среднюю лигу при трёх и в младшую при двух

И корректировать каждый(!) бой

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
22 868 публикаций
38 671 бой
14 июл 2022 - 16:09 пользователь jongen сказал:

Убираем из боя всех игроков, играющих несопоставимо лучше этих "плохих", добавляем вместо них плюс-минус таких же плохих, и получаем гарантированный и неминуемый рост победок у всех. Не за 1 бой конечно, а на дистанции энн боёв, и если сейчас средняя пропорция победок к поражениям это 3-4 к 6-7 (условно, не буквоедствуем), то при убирании из их боёв всех более лучшеиграющих станет почти 1 к 1.

 

А насчёт измерения скила, элементарно - по ПП на танке, желательно на базе последних 30-40 или даже 50 боёв - если боёв на танке много, или по последней сессии - если мало. 

(это чтобы не изобретать велосипед, а про бритву Оккама, надеюсь, все слыхали)

Проще наверное сразу набирать двойной комплект игроков (60 вместо 30)* и делить их пополам по ПП, получая сразу два боя с меньшим и большим ПП игроков

 

* - на самом деле немного больше, для более точного баланса по технике

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
5 246 публикаций
20 385 боёв
14 июл 2022 - 17:39 пользователь rosko2 сказал:

он давно есть, алло.

Баланс по скилу.

Только балансит не с равными, вот в чем вопрос.

Но балансит же... :trollface:

да ты чё.ну и по какому принципу балансит?

тебя так понимаю именно в сливные команды закидывает, ибо не донатишь но очень сильно гнёшь?

а меня тогда за что?или мой случай не считается, я просто рак?

 

#38

все бесполезно, система все видит и знает что ты хочешь если ты играешь на десятках или на девятках с 6 перками то система понимает что ты играшь в удовольствие и дает тебе играть, а если система видит что ты фармиш или прикачиваешь экипаж или исследуешь технику то он ставит тебе палки в колеса  

Ссылка на комментарий
Игроки
1 193 публикации
25 848 боёв
Описание из нового режима аркада. дальше думайте сами про подкрутки. Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
19 357 публикаций
15 001 бой
14 июл 2022 - 19:20 пользователь DNIWE_B_CTpuHrax сказал:

Описание из нового режима аркада. дальше думайте сами про подкрутки.

 

Ну все будут попадать, как будто знают про механику сведения

При чем тут прокрутки?

 

Мой TELEGRAM: https://t.me/EBR75_fl10 (ССЫЛКА)
 
 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 193 публикации
25 848 боёв
14 июл 2022 - 21:22 пользователь EBR75_fl10 сказал:

 

Ну все будут попадать, как будто знают про механику сведения

При чем тут прокрутки?

 

при том что в простом рандоме за 10+ лет игры, можно крутить любыми цифрами и кодом как душе вздумается, и при этом, не заявлять об этом официально на публику. что не понятного то? почему раньше не было череды турбо сливов или турбо побед? бои всегда были почти стояловом, где можно использовать хитрость или тактику, а щас, стойкое ощущение, что игру нагло разбавляют ботами, которые едут сливаться, ну не будут полные раки и нубы играть вот ТАК, они будут до последнего стоять за кустами, как это было всегда раньше, стоять и бояться словить плюху, а в нынешнее время, как минимум 3-5 или даже 7 танков, едет отдаваться в первые ПОЛТОРЫ минуты боя. как это объяснить с точки зрения логики? почему раньше турбачи были, но это было крайней редкостью и в принципе не замечалось особо, а сейчас, есть целая череда сливачей или побед, причем в турбо режиме, это не случайность, это уже статистика и СИСТЕМА. быстрее бои = меньше фарма опыта и кредитов. меньше фарма = больше шанса что игрок задонатит на прем. тут даже гадать не нужно, это обычный маркетинг, и если надо выжать побольше бабла, любая компания пойдет и не на такие ухищрения или подлость. для тех кто жаждет забанить за то что много говорю - я не обвиняю никого конкретно, это лишь догадки. кому надо, сами включат мозг.

Ссылка на комментарий
Игроки
5 246 публикаций
20 385 боёв
14 июл 2022 - 19:37 пользователь DNIWE_B_CTpuHrax сказал:

при том что в простом рандоме за 10+ лет игры, можно крутить любыми цифрами и кодом как душе вздумается 

вот если бы ты еще смог объяснить - зачем?и почему одному 46 а другому 55?

но этого ты объяснить не сможешь.

 

#38

все бесполезно, система все видит и знает что ты хочешь если ты играешь на десятках или на девятках с 6 перками то система понимает что ты играшь в удовольствие и дает тебе играть, а если система видит что ты фармиш или прикачиваешь экипаж или исследуешь технику то он ставит тебе палки в колеса  

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...