Перейти к содержимому

Ребаланс Голды.


  

274 пользователя проголосовало

  1. 1. Нужен ли ребаланс голды?

    • Да, я не хочу получать в лоб стабильный, высокоразовый урон.
      193
    • Нет, я хочу стрелять в лоб, как люди на фугасах, не заморачиваясь.
      81


Рекомендованные публикации

Игроки
390 публикаций
41 016 боёв
слушайте ,почему бомбит от голды ?не знаю как кого ,но лично меня от цены .потому что я в ИГРЕ  должен задумываться чем стреляю из принципа с экономить ,даже с прем акком на прем танках(меня вообще не бомбит когда елка наряжена на плюс 42 в этом году и раньше в другие годы  на плюс 50 ) . можно было б много решений придумать .но все упирается в экономику .причем вг не долго думая вместе с недонатерами угнетает и донатеров понижая фарм серебра в игре для незадротов . есть прекрасное решение стимулировать народ покупать прем аак.есть прем танки ,они для фарма .что убивает фарм ,и удовольствие от игры ?надобность экономить . сделайте скидку на заполнение бк для прем танков на сербоголдовые снаряды  с включенным прем акком .есть прем аккаунт ,с ним  цена  них ,ну допустим x-2 .прем закончился ,цена прежняя.потому и предлагаю это делать исключительно для премов .по фармил и играй себе дальше на чем хочешь на обычной сербоголде . лично я стал меньше заносить в игру .именно потому что прем акк не помогает выходить в плюс на полном фарше даже на прем танках .я сделал вывод .прем акк не нужен если б умный человек не придумал вполне вменяемый боевой пропуск я б вообще перестал бы донатить в эту игру . Изменено пользователем wlad21
Ссылка на комментарий
Игроки
22 759 публикаций
38 671 бой
А вообще надо было делать снаряды с прокачиваемыми перками на скорость/пробитие/урон/рикошетность/нормализацию/шанс крита/шанс поджога/урон по модулям/заметность при выстреле/точность/уменьшение пробития/дальность полёта/ВБР...

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
174 публикации
26 125 боёв
если снаряды не нерфить, то можно противоосколочному подбою добавить сопростивляемость голде от 5 до 10% в зависимости от типа подбоя, тем самым снизив урон от такого типа снарядов. его будут ставить не все, а если уж тебя сильно бомбит от голды, ставь пожалуйста оборудование
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя
Это надо новую формулу урона голде делать. Слишком сложно, разработчики не потянут.

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
3 221 публикация
24 977 боёв
08 янв 2022 - 16:52 пользователь RYGEUSIK сказал:

если бы ты сразу додумался добавить слова "чем сейчас"-непоняток бы не возникло..учись формулировать мысль студент..:teacher:ну а так и эта интерпретация критики не выдерживает-я тебе ведь тоже доходчиво разжевал почему смогу танковать больше..:girl: или ты только последнюю строчку смог прочитать в цитируемом тобой посте?

Специально для тебя буду писать конкретно, как тех. задание. А что касается примера на "смогу больше танковать". Это нужно постоять на своём Маусе сзади, пока первого Мауса разберут? А точно, голда у противника закончится уже на первом маусе?

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
174 публикации
26 125 боёв
08 янв 2022 - 22:31 пользователь maaleru сказал:

Это надо новую формулу урона голде делать. Слишком сложно, разработчики не потянут.

да вроде был на тесте просто нерф голды на 10%. в принципе тоже норм вариант, но такой как я предлагаю - модифицирование оборудования (подбоя) по мне так более подходящий и логичный. 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
321 публикация
12 915 боёв
10 янв 2022 - 00:03 пользователь Vagator сказал:

да вроде был на тесте просто нерф голды на 10%. в принципе тоже норм вариант, но такой как я предлагаю - модифицирование оборудования (подбоя) по мне так более подходящий и логичный. 

надо тогда отдельный слот добавлять, потому что иначе придется жертвовать чем-то более важным. Когда-то очень давно я на все тяжи ставил подбой и надо сказать результаты мои были намного лучше чем сейчас, но сейчас игра сильно изменилась и подбой это бесполезная вещь в сравнении с другими модулями. А вообще, лично меня голда не напрягает, в отличие от арты, пусть и понерфленной )

 

Ссылка на комментарий
Игроки
22 759 публикаций
38 671 бой
10 янв 2022 - 20:21 пользователь Siebenseele сказал:

Снизить максимально возможное количество заблокированных за бой снарядов до 3-х - и будет норм.

 

В этом что-то есть

Но для учёта разного урона/пробития орудий лучше ввести отдельно прочность брони

Разную для разных танков

 

Т.е. Маус например будет иметь 3000хп брони + 3000хп собственной прочности

Если снаряд пробивает, то он уменьшает прочность танка

Не пробивает, то сначала уменьшает прочность брони

Если прочность брони закончилась, то начнёт уменьшаться прочность танка

 

Прочность брони, чтобы не выдумывать,  можно взять как  двойной среднесерверный натанкованный урон для конкретного танка

Изменено пользователем KPOT2338
  • Плюс 1

Что не делается, всё к лучшему! (с) 

Кто нибудь привяжите его руки к подлокотникам, и клавиатуру у него заберите. И вообще любое устройство с которого можно печатать. (с) kojot7

Вероятность выпадения решки 4 раза подряд: 1/16 (6,25%). Вероятность выпадения решки 9 раз подряд: 1/512 (0,001953125%). Первое чаще второго в 3200 раз.(ц) Dnk198X

Ссылка на комментарий
Игроки
174 публикации
26 125 боёв
10 янв 2022 - 17:39 пользователь Maddreg сказал:

надо тогда отдельный слот добавлять, потому что иначе придется жертвовать чем-то более важным. Когда-то очень давно я на все тяжи ставил подбой и надо сказать результаты мои были намного лучше чем сейчас, но сейчас игра сильно изменилась и подбой это бесполезная вещь в сравнении с другими модулями. А вообще, лично меня голда не напрягает, в отличие от арты, пусть и понерфленной )

мне наоборот. арта не напрягает, вообще считаю, что ее зря понерфили. сейчас из-за этого стоялово во многом, ибо арты уже почти нет. а вот голда раздражает, просто даже по факту применения ее танками или пт и без того с высоким пробитием.

Ссылка на комментарий
Игроки
864 публикации
14 831 бой
На счёт баланса голды, чтобы не мучаться с математическими вычислениями формулами тестами и прочим хватило бы ограничить загрузку БК голдой максимум на 30% от вместительности и этого хватило бы для того чтобы танки с броней начали ее чувствовать, игроки в силу ограниченности голдовых снарядов изменили бы подход к игре, а псевдо не смогло у красной линии фаршировать всех на лево на право. Но это сразу отправляет в помойку танки у которых пробитие без голды на уровне плинтуса и более того у таких танков как правило голда одна из худших в игре  Изменено пользователем Nikita_Immortal
Ссылка на комментарий
Игроки
220 публикаций
36 072 боя

и толку что ограничить количество т.к. на тяжах они ее и используют а 30% этого хватить примерно 2-3 танка слихвой

 

Ссылка на комментарий
Игроки
113 публикации
57 299 боёв
Ребята что за чушь вы тут несёте ????  Раньше в игре лет так 5 -7 назад голдовые снаряды были только за Золото и Играли  ими только  те кому девать деньги было некуда.  Сейчас же Голдовые снаряды сделали за серебро  поэтому и все  почти играют  голдой .  Не нужно её нерфить Нужно просто снова сделать её за Золото или за деньги и всё , Раньше были такие бои режимы как Ротные на 10 на 8 ках и было весело  так как никто не  играл Голдовыми снарядами только ББ или Фугасы   Сейчас же  ужас даже если введут в игру какой то режим всё одна Голда поиграл я тут в режимы разные  перехотел даже играть так как не реально играть на ББ против Голды  на 10 тых уровнях  а там сейчас все на голде просто .   Просто разработчики всё делают ради Бобла как и детям разрешают играть сделали бы игру 18+  А лучше 21+  И всё  было бы на много проще играть .   А то купят Танк с 1000  боями 8 уровня  прем или 10 ку а играть то не умеют . Ни тактику не знают ничего вообщем  а лезут на 8-10 уровни 

Просто бесит этот ВГ уже со своми Нерфами  со своей Голдой .   Качаешь ветку 9-10 уровень а тут батц то урон снизят фугасы то  понерфят танк  как допустим ФВ 183 или Тайп 5 С игры выводят танки такие как Тайп 59  или же Е 25  что то Е25 не нерфят Блоху .  А чего кд бы могли прибавить ей и всё . Или же заметность пока к ней не подьедишь почти в плотную фиг увидишь пока на тт  до неё доедишь всё танка нет особенно если  е25 на голде 
 
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
413 публикации
14 789 боёв
17 янв 2022 - 10:31 пользователь Vijiti сказал:

Голдовые снаряды сделали за серебро  поэтому и все  почти играют  голдой

Играют голдой потому, что в игре есть чит на бессмертие, именуемый броней (которого, кстати, в многопользовательской игре БЫТЬ НЕ ДОЛЖНО), а голда позволяет хоть немного от этого чита избавиться.

 

Пользователь сказал:

не реально играть на ББ против Голды  на 10 тых уровнях  а

 На 10-х нереально играть, ибо наличие имбоброни сводит всю игру к одному сценарию: днище на "тижолам тонке" заседает от имбобашни за очередным камнем/холмиком/непробиваемой кучей хлама, а картон обязан кочевряжится, чтоб по 3.5 коридорам картофельных карт, чтоб как-то его объехать и оттуда выковырять.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
668 публикаций
22 214 боёв
17 янв 2022 - 15:34 пользователь Siebenseele сказал:

Играют голдой потому, что в игре есть чит на бессмертие, именуемый броней (которого, кстати, в многопользовательской игре БЫТЬ НЕ ДОЛЖНО), а голда позволяет хоть немного от этого чита избавиться.

 

 На 10-х нереально играть, ибо наличие имбоброни сводит всю игру к одному сценарию: днище на "тижолам тонке" заседает от имбобашни за очередным камнем/холмиком/непробиваемой кучей хлама, а картон обязан кочевряжится, чтоб по 3.5 коридорам картофельных карт, чтоб как-то его объехать и оттуда выковырять.

 

Я думаю, что в ВоТ так долго играют только благодаря отличиям ее от остальных ММО. Ну правда, сколько еще надо доток и лол?

Про десятки, я тоже как-то удивлен. Ща по-моему как раз картон на барабанах и прочих дозарядках решает исключительно, а тяжи являются для них кормом. :amazed:

  • Плюс 2

Ссылка на комментарий
Игроки
113 публикации
57 299 боёв
17 янв 2022 - 15:34 пользователь Siebenseele сказал:

Играют голдой потому, что в игре есть чит на бессмертие, именуемый броней (которого, кстати, в многопользовательской игре БЫТЬ НЕ ДОЛЖНО), а голда позволяет хоть немного от этого чита избавиться.

 

 На 10-х нереально играть, ибо наличие имбоброни сводит всю игру к одному сценарию: днище на "тижолам тонке" заседает от имбобашни за очередным камнем/холмиком/непробиваемой кучей хлама, а картон обязан кочевряжится, чтоб по 3.5 коридорам картофельных карт, чтоб как-то его объехать и оттуда выковырять.

 

Отвечу тебе так когда мы Играли Ротными Боями на 10 уровне  не было  Голды за серебро .  Было весело так как ни кто не стоял ни 1 танк не был без движения   только если ПТ Да и то и они играли Норм .  Была команда ехать рашить все рашили а сейчас многие игроки даже не понимают и не знают что такое раш потому как боятся  Голды боятся и стоят на ст на ТТ  сзади ПТ  Когда на Оборот должно быть Лт светят Ст светят а ТТ и ПТ прикрывают Да иногда и ТТ лезут вперёд а ПТ прикрывают с уроном в 750  а сейчас как Пт выйхал 1 раз стрельнул его снесли  а ТТ  и Ст сзади стоят с уроном в 350-500  вся игра !!!! 

Ссылка на комментарий
Игроки
220 публикаций
36 072 боя
раньше крутили тяжей и заезжали в борт чтоб пробить их бб а сейчас стоять из кустов и стреляют голдой и не видно их
Ссылка на комментарий
Игроки
413 публикации
14 789 боёв
17 янв 2022 - 16:54 пользователь Arnok сказал:

 Про десятки, я тоже как-то удивлен. Ща по-моему как раз картон на барабанах и прочих дозарядках решает исключительно, а тяжи являются для них кормом. :amazed:

Ага, катаю вон в ранговых: кранвагны, стервы, диды, китайцы - сплошной картон. ЛТ раз на 10 боев попадается.

 

17 янв 2022 - 19:46 пользователь Vijiti сказал:

Когда на Оборот должно быть

Единственное, что в многопользовательском шутере реально ДОЛЖНО быть - это урон, всегда, при любом попадании. Возможность получать по себе попадание без урона - читерство.

Пользователь сказал:

Лт светят Ст светят а ТТ и ПТ прикрывают

Ага:D щаз! Я на картоне должен кочевряжиться и светить, чтобы алешенька на читерастном тяжике больше настрелял.

 

18 янв 2022 - 09:43 пользователь MrStranic45 сказал:

раньше крутили тяжей и заезжали в борт чтоб пробить их бб а сейчас стоять из кустов и стреляют голдой и не видно их

Правильно делают. Так и должна работать онлайн-стрелялка: подставился - получай урон.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
215 публикаций
124 555 боёв

Голде нужен ребаланс, чисто увеличенное бронепробитие сломало роль брони брони в игре. Как по мне нужно изменить роль голдовых снарядов в следующем направлении:

1) подкалибер-пробитие и урон как у основного но скорость полета выше на +30% и точность +10%

2) "кумыс"- пробите, урон, точность, скорость как у основного но шанс крита по внутренним модулям и экипажу +30%, по внешним +50% ,шанс возгорания машины при пробитие +30%

3) ББ- пробитие, скорость, точность на уровне основного но урон +30%, шанс крита - 30% по всем модулям и экипажу.

4) фугас- пусть будет "старая механика" до правок.......(голдовых фугасов не так много в игре и это фишка нескольких машин что щас потеряна)

 

Для каждой машины % можно пересмотреть отдельно......

Ссылка на комментарий
Игроки
413 публикации
14 789 боёв
20 янв 2022 - 20:23 пользователь xopek62 сказал:

Голде нужен ребаланс

Согласен, увеличение пробития раза так в 4.

 

Пользователь сказал:

чисто увеличенное бронепробитие сломало роль брони брони в игре

 Ни о какой броне в многопозловательском шутере и речи быть НЕ МОЖЕТ, кому надо броню - в сингловый шутан за этим.

 

Пользователь сказал:

. Как по мне нужно изменить роль голдовых снарядов в следующем направлении:
 

 Да че ты мелочишься? Сразу уже клянчи, чтоб поотпилили у всех противников стволы. А то вдруг кто не захочет быть кормом для твоего тяжЫка и без голды тебя заробрать сможет.

 

З.Ы. У меня есть контрпредложение (рациональное, в отличии от твоего нытья про то, что тебя IDDQD в онлайн-игре лишают):

1) подкалибер - пробитие раза в 2 выше, чем у голдового, урон как у основного но скорость полета выше на +30% и точность +10%

2) "кумыс" - пробите раза в 4 выше, чем у голдового, урон, точность, скорость как у голдового но шанс крита по внутренним модулям и экипажу +30%, по внешним +50% ,шанс возгорания машины при пробитие +30%

3) ББ - пробитие, скорость, точность как у голдового но урон +30%, шанс крита - 30% по всем модулям и экипажу.

4) фугас- пусть будет "старая механика" до правок.......(голдовых фугасов не так много в игре и это фишка нескольких машин что щас потеряна)

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...