Перейти к содержимому

anonym_qxd7VNZDnVPy

Udes 16  

34 пользователя проголосовало

  1. 1. Какое оборудование вы будете использовать?

    • Улучшенная вентиляция
      19
    • Улучшенные механизмы поворота
      3
    • Орудийный досылатель
      22
    • Стабилизатор вертикальой наводки
      15
    • Улучшенный прицел
      1
    • Усиленные приводы наводки
      4
    • Противоосколочный подбой
      3
    • Улучшенная закалка
      2
    • Изменённая компоновка
      0
    • Дополнительные грунтозацепы
      1
    • Турбонагнетатель
      2
    • Маскировочная сеть
      1
    • Командирский обзорный прибор
      3
    • Малошумная система выхлопа
      2
    • Просветлённая оптика
      6
    • Стереотруба
      0
    • Улучшенное радиооборудование
      0
    • Трофейная вентиляция
      4
    • Трофейная оптика
      0
    • Трофейная система выхлопа
      2
    • Трофейные механизмы поворота
      0
    • Трофейные приводы наводки
      0
    • Трофейные технологии защиты
      0
    • Трофейный досылатель
      2
    • Трофейный прицел
      0
    • Трофейный стабилизатор
      2
    • Усовершенствованная компоновка (3000 бон)
      0
    • Юстированная оптика (4000 бон)
      0
    • Износостойкие приводы (5000 бон)
      0
    • Комплекс стабилизационного оборудования (5000 бон)
      1
    • Система отвода пороховых газов (5000 бон)
      3
    • Эксперементальная система заряжания (5000 бон)
      2
  2. 2. Какие расходники вы будете использовать?

    • Кофе с выпечкой
      12
    • Большой ремкомплект
      12
    • Большая аптечка
      12
    • Автоматический огнетушитель
      13
    • Ручной огнетушитель
      10
    • Малый ремкомплект
      17
    • Малая аптечк
      18
    • Предбоевое ТО
      0
    • Калибровка оптики
      0
    • Асбестовая обмотка
      1
    • Настройка прицела
      0
    • Очистка линз
      1
    • Смазка стабилизаторов
      1
    • Замена топливных фильтров
      1
    • Рациональная боеукладка
      1
    • Продувка воздуховодов
      4
    • Без резких движений
      0
    • Долг превыше всего
      0
    • Полоса препятствий
      1
    • Разложить снаряды
      0
    • Тонкости работы КПП
      1
    • Искусство сбивать пламя
      1
    • Концентрация на цели
      1
    • Повышенное внимание
      0
    • Укрытие на местности
      1
    • Не использую доп.расходники
      3
  3. 3. Как вы оцениваете UDES 16?

    • Великолепный
      2
    • Хороший
      9
    • Средний
      12
    • Плохой
      5
    • Ужасный
      6


Рекомендованные публикации

Игроки
27 778 публикаций
39 347 боёв

UDES 16

45da9a2bdbf7a7cc0620e012213a3c38.png


1. Историческая справка

Spoiler

 Машина является развитием предложенного компанией Hägglunds проекта UDES 14E2. Машина должна была иметь пониженный силуэт и вооружаться 10,5-см орудием с автоматическим заряжением. В 1974 году разработки по машине были объединены с предложением компании Bofors, что вылилось в проект UDES 15/16. Ни одного прототипа построено не было.


2. Обзор игровых ТТХ

     Дерево исследования:

Средний танк UDES 16 исследуется на UDES 14 Alt 5 за 150 350 Опыт.

f5859bbb61e8baca5ad73ad43d147568.png

Порядок прокачки модулей:

     e02017f469d389af786f07906c4b3b85.png

     Из рекомендаций могу сказать, что нужно накопить 84 200 единиц свободного опыта, чтобы сразу открыть гусеницы и топовое орудие с которым легче будет дальше собирать опыт на башню. По динамике, как по мне, то вполне хватает стокового двигателя, поэтому, если не собираетесь оставлять Юдеса у себя в ангаре, то можно сэкономить 25400 единиц опыта и 80500 серебра.


       Рассмотрим ТТХ танка в стоковой комплектации (слева) и в топовой (справа)

 

a53e6acdbf43d9a552a8aee1333fe85e.png

2bbb981243c8327a94c964ab09f6d24d.png

     В топовой комплектации мы увеличиваем средний урон за выстрел на 30 единиц, так же у нас уменьшается перезарядка, что в свою очередь увеличивает наш урон в минуту. Так же мы увеличиваем обзор, хотя это не топовые показатели, но вполне хватит для игры. 

     Не стоит боятся уменьшения брони на топовой башни, ведь за счёт более плоской формы у нас увеличивается приведенная броня до неимоверных показателей.      


Огневая мощь

     67bf0fda7fe90795fe01c7182791291c.jpg

     Калибр орудия остался 105 мм, но увеличился разовый урон до 390 единиц и бронепробитие до 234 мм базовым снарядом. Шведские СТ больше не выделяются среди остальных высоким разовым уроном, как это было на 8 уровне. 

Пользователь сказал:

 Все так же преимуществом шведских ст остаются углы вертикальной наводки. В обычном положении -5…+15°, но при активации гидравлической подвести становятся -12…+21°.

 


Орудие

b8fa16690c12d4fbee2a01ea904b818a.png

      Время сведения довольно хорошее 2,11 сек., а точность тоже немного повысилась до 0,35. С учетом приведенных выше значений UDES 16 способен нанести в минуту около 2343 единиц урона. Это средний показатель на фоне остальных одноклассников.

 

  •      Используемые снаряды, их характеристики и стоимость
Снаряд Подкалиберный Подкалиберный (специальный снаряд) Осколочно-фугасный
Скорость полета (м/с) 1150 1150 680
Бронепробитие (мм) 234 263 53
Цена 1160 4800 810

     Состав боекомплекта по виду снарядов не изменился. Но очень сильно снизилась скорость полета снарядов, особенно на специальном (на 400 м/с). Боезапас состоит все так же из 40 снарядов.

  • Скорость перезарядки с различной комплектацией:

100% экипаж

9,99 с.

100 % экипаж + вентиляция 

9,73 с.

100 % экипаж + досылатель

8,99 с.

100 % экипаж + боевое братство

9,77 с.

100 % экипаж + доп.паёк

9,56 с.

100 % экипаж + вентиляция + досылатель

8,76 с.

100 % экипаж + вентиляция + доп.паёк

9,33 с.

100 % экипаж + вентиляция + досылатель + доп.паёк 

7,77 с.

100 % экипаж + боевое братство + вентиляция

9,52 с.

100 % экипаж + боевое братство + досылатель

8,79 с.

100 % экипаж + боевое братство + доп.паёк 

9,36 с.

100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель

8,57 с.

100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк 

8,22 с.

100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + продувка воздуховодов

8,14 с.

100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + рациональная БК

7,99 с


Живучесть

d8c6c50cfd4d7dfda7b9a1214eb08c68.png

     Запас прочности один из самых минимальных для СТ 9 уровня — 1650 единиц. Номинальное бронирование все так же слабое:


Броня

     Внимание ! Гайд я пишу как обычный игрок, пользуясь теми материалами, которые есть в интернете. Данные коллижн-модели могут быть неправильными, или неточными. Поэтому, считать данные изображения истиной в последней инстанции, потому что их использовал модератор в своём гайде (ещё раз повторюсь, гайд я пишу как обычный игрок), не стоит.

f2ff94eb1a5686e7b175417686120cd9.png

 

     Выделяется UDES 16 хорошими углами наклона брони. Показатели приведенной брони ВЛД варьируются от 253 мм до 320 мм, что значительно повышает шанс рикошета. НЛД является уязвимой зоной, пробитие которой грозит возникновением пожара.

     Башня более бронированная и плоская, там приведенка местами до 250 мм, что иногда в топе списка позволит танковать играя от рельефа.


Мобильность/Незаметность/Наблюдение

12263bd1924c5db4a0b9b960b6ca5578.jpg

   

     Как в случае и с Udes 14 Alt 5, наш Юдес 16  является самым легким среди СТ на своем уровне с массой 28 тонн. Так же выделяется отличной удельной мощностью 21,07 л.с./т. и высокой максимальной скоростью 50 км/ч. Стоит отметить, что на 9 уровне танк стал более маневренным, улучшилась скорость поворота шасси до 48 °/с.

     Обзор составляет 390 метров, что является слабым показателем для 9 уровня, хотя его можно улучшить до максимального значения благодаря навыкам и доп. оборудованию. Но в то же время у большинства других СТ обзор на 10-20 метров больше, что снижает эффективность «шведа» на передовой. Высокая дальность связи 850 метров позволит контролировать ситуацию на поле боя. 


3. Достоинства и недостатки машины в топовой комплектации

     Благодаря всему вышесказанному уже можно сложить общее представление о том, что это за танк, но для полноты картины следует выделить наиболее важные сильны и слабые стороны Udes 16 отдельно.

Плюсы танка 

  • низкий силуэт и хорошая маскировка;
  • рациональные углы наклона брони ВЛД и лобовой проекции башни;
  • хороший разовый урон;
  • лучшие УВН при активированной пневмоподвеске;
  • высокая дальность связи.

 

Минусы танка 

  • слабое номинальное бронирование;
  • посредственная стабилизация орудия;
  • перегруженность экипажа;
  • по сравнению с предыдущей моделью очень снизилась скорость полета снарядов;
  • посредственный обзор;
  • шанс возгорания при пробитии НЛД.

4. Обзор оборудования, снаряжения и полевой модернизации.

  

Из  оборудования складывается мой универсальный вариант для UDES 16  :

 

  • Улучшенная вентиляция( в профильный слот)
  • Орудийный досылатель
  • Просветлённая оптика

    

     Вместо просветленки можно поставить улучшенные механизмы поворота или стабилизатор вертикальной наводки - для ещё лучшего улучшения стабилизации и точности. Ещё один вариант для увеличения мобильности и занятия ключевых позиций поставить турбонагнетатель. Так же можно установить бонновое оборудование, которое ещё больше повысит нашу эффективность в бою.

 

Снаряжение

Играя на 9-х уровнях, разумеется, эффективнее использовать улучшенное снаряжение:

  • большой ремкомплект (ремонт нескольких модулей + ускорение ремонта на 10%);
  • большая аптечка (лечит несколько танкистов, что очень важно при такой перегруженности экипажа);
  • автоматический огнетушитель (танк горит частенько, поэтому +10% к защите от пожара лишними не будут).

Для любителей максимального экстрима, третий расходник можно заменить на Кофе с выпечкой. При дефиците серебра, ремку и аптечку можно поставить обычные


Полевая модернизация

Предварительный вариант использования полевой модернизации для себя вижу такой:

     Открываем за опыт максимальный уровень ПМ и получаем прибавку в 21 единиц к мощности двигателя.

    Открывая максимальный уровень ПМ мы сможем получить альтернативный выбор снарядов и снаряжения (например можно в первый вариант загрузить стандартные снаряды для экономии, а во второй весь боезапас взять специальных снарядов, чтобы с уверенностью пробивать противника.).

     Так же у нас появится выбор альтернативного оборудования (под разные тактики боя).

     

8c6eeeb05ddc1a052d42a1723753b01f.png

     На втором уровне, я бы не советовал что то брать, так как плюсы посредственные, а минусы дадут о себе знать во время боя.

     На четвертом уровне, можно поставить ""Плавающий" прицел" для уменьшения круга сведения, так как тактика у нас больше от позиции.

     На пятом уровне, можно 100% выбирать "Антибликовая маскировка для фар", которая повысит нашу незаметность ещё больше.

     На седьмом уровне, можно выбрать "Чувствительная оптика" пожертвовав немного максимальной скоростью, увеличив обзор нашего танка.

 

Более подробнее прочитать о полевой модернизации можно - тут.


5. Навыки для экипажа

Экипаж танка состоит из трех человек, поэтому избежать совмещенных специализаций не получилось:

  • Командир (радист + заряжающий).
  • Механик-водитель.
  • Наводчик (заряжающий).
   С учетом маленького экипажа, игрок немного ограничен в выборе навыков. Поэтому так важно изначально грамотно распределить навыки, чтобы потом не пришлось лишний раз делать сброс. Рекомендуем такой вариант прокачки:

     a99482a31742c69ae2fd21d6ea917df6.png

     Рассмотрим порядок изучения и влияние навыков
     Боевое братство берем с танкистов, которые имеют 0-й навык, далее командиру изучаем шестое чувство.

Учитывая особенности геймплея, то в отличие от стандартных СТ, вместо Ремонта сначала прокачивается Маскировка. Она сделает более выразительным одно из главных преимуществ танка и значительно повысит выживаемость в бою.

     Для повышения стабилизация орудия помогут навыки Плавный поворот башни и Плавный ход.

     На 3 уровне изучаем профильные навыки: Радиоперехват повысит обзор на 11,7 метров, Виртуоз добавит танку маневренности, а Снайпер повысит шанс нанести критический урон вражеской технике.

     Выбор перков на 5 уровне зависит исключительно от индивидуальных предпочтений игрока:

  • Всем Ремонт. Для повышения скорости починки поврежденных модулей.
  • Всем Пожаротушение. Позволит заменить из расходников огнетушитель на что-то более полезное.
  • Профильные навыки. Орлиный глаз командиру для повышения обзора еще на 7,8 метра, Король бездорожья для мехвода поможет быстрее набирать максимальную скорость, а для наводчика профильный навык заряжающего — Бесконтактная боеукладка.

     С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Это одноразовые «расходники», которые позволяют ускорить обучение за счёт моментального добавления определённого количества опыта экипажа. Они списываются сразу же после использования. Учебные материалы отличаются по типу и по степени ценности: чем выше ценность материала, тем больше опыта получит член экипажа после его изучения.

     Учебные пособия и персональные учебные пособия содержат наибольшее количество опыта. Персональное учебное пособие начисляет фиксированное количество опыта определённому члену экипажа, в чём и заключается его принципиальное отличие от других учебных материалов, которые применяются ко всему экипажу целиком.

7ccbd997c3e8a1196460a71dac8d983c.png

 

     Более подробно узнать что и к чему можно - тут.


6. Тактика и использование в бою

  

    Рекомендуемая сборка танка: 

ca913035537047646467a3dce7455870.png

     Можно отметить вполне хорошие показатели точности и сведения, что позволит вести результативную стрельбу на большом расстоянии. Незаметность действительно выдающаяся черта этого танка. При этом обзор достиг максимального значения, что уравнивает UDES 16 с более зрячей техникой.

     Вначале боя важно занять выгодную позицию, чтобы видеть противника и при этом не светиться после выстрела. Оптимальный вариант играть от рельефа, прикрываясь кустом или поваленным деревом.

Пользователь сказал:

      Пневмоподвеска теперь активируется при снижении скорости до 19 км/ч и точно так же отключается при повышении скорости. При этом стоит учитывать, что значение добавленных градусов к УВН напрямую зависит от угла

поворота башни.

 


100% бонус от гидропневматической подвески будет только в той ситуации, когда башня повернута строго вперед, а если она направлена в сторону на 90%, то никаких бонусов к УВН танк не получит.


          

   

     На 9 уровне уже чаще бывают бои в топе списка, а это значит, что иногда можно даже рассчитывать на свою броню в боях против танков 8 и 7 уровней. Но это только при необходимости, в большинстве случаев лучше лишний раз не подставляться под выстрелы противника уповая на приведенку.

Три важных фактора, которые изменились по сравнению с 8 уровнем:

  • Если в перестрелках 1 на 1 было преимущество за счет гораздо более высокого разового урона, то сейчас мы уравнялись с остальными СТ. Поэтому теперь не получится так же смело размениваться очками прочности выстрел на выстрел.
  • По обзору Юдес  будет проигрывать большинству СТ, если они тоже установят дополнительные модули на повышение обзора. Поэтому лучше не врываться на противника, а выжидать в засаде, рассчитывая на свою маскировку. В такой ситуации обзора будет достаточно, чтобы раньше засветить противника, что даст нам право первого выстрела.
  • Не забываем о снижении скорости полета снарядов. Особенно ощутимо это будет на специальных. Поэтому придется заново привыкать к стрельбе на опережение.

     Обращайте внимание на мини-карту. Стоять постоянно в кустах не вариант, танк вполне способен поддержать прорыв СТ по флангу, сыграть роль разведчика во второй половине боя или же просто оперативно вернуться на помощь союзникам или на защиту базы.


7. Итог 

     

     Предтоповый средний танк Швеции по сравнению с предыдущим образцом приобрел более надежное бронирование, но теперь не выделяет огневой мощью. Сохранилась тенденция к неплохой динамике и отличной маскировке. В целом же танк не располагает к длительной игре и желанию оставить его в Ангаре. Не стоит ожидать от него супер результатов, а просто отнестись как к очередной проходной машине.


Предыдущий танк:   UDES 14 Alt 5

Следующий танк: UDES 15/16 


Все советы/тактики по игре на Udes 16 присылайте в ЛС.

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
27 778 публикаций
39 347 боёв

Изменения

Обзор актуален для версии 1.13

13.08.2021 - обзор актуален для версии 1.14.

Добавлена информация про Полевую модернизацию.

15.10.2021 - обзор актуален для версии 1.14.1

12.12.2021 - обзор актуален для версии 1.15
10.03.2022- обзор актуален для версии 1.16

14.04.2022- обзор актуален для версии 1.16.1

31.08.2022- обзор актуален для версии 1.18

 

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
27 778 публикаций
39 347 боёв

 

  • Общая информация
Spoiler

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действовуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Подробная статья.
  • Видеоролик.
  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Бронепробитие

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон <= 0, то снаряд дальше не летит ("Застревает" в модуле). Урон по модулю не равен урону по танку. К примеру, у 120мм орудия урон по танку 400, а по модулям 165.
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 

Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

  •  Доходность и опыт

1) Опыт: как заработать

2) Геймплей: как заработать кредиты

 

  • Маскировка и обзор

1) Занимательная механика - Маскировка (2012 год)

2) Занимательная механика. Система видимости: обзор (2016 год)

3) Все секреты маскировки! Часть 1. Занимательная механика (2019 год)

4) Все секреты маскировки! Часть 2. Занимательная механика (2019 год)

5) Геймплей: маскировка и обзор

6) Техника: Маскировочная сеть

7) Маскировка и обзор (экспериментальные замеры)

8) Расчёт маскировки и обзора в программе

 

  • Пробитие и бронепробиваемость

1) Занимательная механика - Пробитие (2012 год)

2) Занимательная механика. Бронепробитие (2017 год)

3) Геймплей: бронепробиваемость

4) Геймплей: попадание снаряда

5) Техника: осколочно-фугасные снаряды

6) Звук: голосовое сопровождение

 

  • Оборудование

1) Оборудование 2.0. Подробности 

2) Оборудование 2.0: ответы на вопросы 

3) Занимательная механика. Оборудование

 

  • Балансировщик

1Балансировщик и уровни боёв - таблица

2) Геймплей: балансировщик

 

  • Разное

1) Экипаж: основные понятия

2) Экипаж: как читать Личное дело

3) [FAQ] Ходовая часть (upd. 0.8.8)

4) Вестник разработчиков

5) Статья про Великий Белорусский Рандом, и его влиянии на игроков

6) "Белый список" хостингов изображений (хостинги для заливки скриншотов)

7) ReplaysStat - командная статистика по серии реплеев, управление реплеями - анализ своих реплеев

8Replays - можно залить свой реплей и поделиться с игроками

Изменено пользователем HARD_roker
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
80 публикаций
41 861 бой
Кому как, а я выкупил его обратно. Юркий не косой, с увнами и стандартным уроном, танкует по ощущениям лучше своего брата на 10 лвл. Снаряды летят тоже быстрее. Рельефы очень любит особенно когда нет коричнегого брата, горит реже и играть комфортнее очень хорош.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
45 публикаций
23 979 боёв
08 авг 2021 - 13:45 пользователь teridiy сказал:

Кому как, а я выкупил его обратно. Юркий не косой, с увнами и стандартным уроном, танкует по ощущениям лучше своего брата на 10 лвл. Снаряды летят тоже быстрее. Рельефы очень любит особенно когда нет коричнегого брата, горит реже и играть комфортнее очень хорош.

Ты сейчас о каком танке писал? Юркий и не косой?!! это точно о 9лвле?

Косой и средней маневренности и скорости, на горке не хватает УВН из-за заднего расположения башни, хочется пройти и забыть 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
80 публикаций
41 861 бой
08 авг 2021 - 14:08 пользователь GrimlocK89 сказал:

Ты сейчас о каком танке писал? Юркий и не косой?!! это точно о 9лвле?

Косой и средней маневренности и скорости, на горке не хватает УВН из-за заднего расположения башни, хочется пройти и забыть 

С оборудованием очень хорош, естественно крепкий кофе. С каких пор точность 0.3 это косой танк? Конечно он не будет из за любого пригорка танковать, сожалею что ты на ВЫ с этим танком. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
207 публикаций
36 530 боёв

Какого дьявола - у всех ст 9 уже нормальные показатели пробития - у него худшие. АПАТЬ пробитие, точность, скорость снарядов. Хотя бы под Стандарт Б - 260 пробой, 290 на голде (Стандарт аж 330 - но там кумули), 1400 скорость полета, 0,32 сток-точность (дозарядки-то нет, так что надо как-то поддержать танчик). У еписи сврхточность и броня, у лео пт точность, пробитие и урон, у стандарта пробитие и дозарядка, у косого 430 и то пробитие, урон и броня.

И только на шведа наплевали и забыли. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
12 254 публикации
25 922 боя
16 авг 2021 - 00:02 пользователь 44dfgh сказал:

Какого дьявола - у всех ст 9 уже нормальные показатели пробития - у него худшие. АПАТЬ пробитие, точность, скорость снарядов. Хотя бы под Стандарт Б - 260 пробой, 290 на голде (Стандарт аж 330 - но там кумули), 1400 скорость полета, 0,32 сток-точность (дозарядки-то нет, так что надо как-то поддержать танчик). У еписи сврхточность и броня, у лео пт точность, пробитие и урон, у стандарта пробитие и дозарядка, у косого 430 и то пробитие, урон и броня.

И только на шведа наплевали и забыли. 

А 44% потому, что танк плохой или еще какая причина есть? 

Что роднит заводчанина Алешу и Хитмана? Цифра 47))
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 публикации
5 818 боёв
20 авг 2021 - 09:29 пользователь Kananiel сказал:

А 44% потому, что танк плохой или еще какая причина есть? 

А процент побед тут вообще причем?
Ты играешь 7,5 лет, а он полтора года.
Количество боев почти одинаково.
Не мне тебе рассказывать, что те кто начинал играть с самого начала, имеют высокий винрейт лишь потому, что раньше не было такой вакханиалии в рандоме которая творится сейчас.
Те, кто раньше успел набить винрейт, сейчас потихоньку, медленно, но уверенно его теряют из-за турбачей и ужасного баланса в игре.
Как отыграешь еще 50 к боев, я посмотрю на твой. Уверен что будет меньше 44% умник.

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
12 254 публикации
25 922 боя
22 авг 2021 - 21:25 пользователь _BORN_in_USSR_ сказал:

А процент побед тут вообще причем?
Ты играешь 7,5 лет, а он полтора года.
Количество боев почти одинаково.
Не мне тебе рассказывать, что те кто начинал играть с самого начала, имеют высокий винрейт лишь потому, что раньше не было такой вакханиалии в рандоме которая творится сейчас.
Те, кто раньше успел набить винрейт, сейчас потихоньку, медленно, но уверенно его теряют из-за турбачей и ужасного баланса в игре.
Как отыграешь еще 50 к боев, я посмотрю на твой. Уверен что будет меньше 44% умник.

Чел, ты рофлишь щас? У него показатели по машинам посмотри. Таким кадрам трижды имбу дай они и на ней сольют и станут ныть.

Давай объективно, в чем я не прав по поводу танка:

1. Броня есть. Рикошеты от влд и бортов, так же лютая башня.

2. Скорость полета снаряда 1150, что не плохо, если не брать в расчет оперенные ломы 10 натовских пушек.

3. Прекрасная маскировка.

4. Неплохая динамика и хорошая удельная мощность.

5. Не самая плохая стаба и в целом неплохой комфорт ведения огня.

6. Феноминальные увн, что позволяет играть буквально везде.

Если бы у него еще и пробой был на голде - не слишком ли было бы много? 

P.S. Боже, кому я доказываю... ты же сам такой же статист...

Изменено пользователем Kananiel
  • Плюс 3
Что роднит заводчанина Алешу и Хитмана? Цифра 47))
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 503 публикации
58 965 боёв
22 авг 2021 - 21:25 пользователь _BORN_in_USSR_ сказал:

Те, кто раньше успел набить винрейт, сейчас потихоньку, медленно, но уверенно его теряют из-за турбачей и ужасного баланса в игре.
Как отыграешь еще 50 к боев, я посмотрю на твой. Уверен что будет меньше 44% умник.

Смешное заявление. Сейчас бы учиться играть и терять винрейт.

Ну, это применимо только к необучаемым танкистам

God, save the queen!

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 223 публикации
36 553 боя
22 авг 2021 - 20:25 пользователь _BORN_in_USSR_ сказал:

Не мне тебе рассказывать, что те кто начинал играть с самого начала, имеют высокий винрейт лишь потому, что раньше не было такой вакханиалии в рандоме которая творится сейчас.
Те, кто раньше успел набить винрейт, сейчас потихоньку, медленно, но уверенно его теряют из-за турбачей и ужасного баланса в игре.

Поржал от души.

:teethhappy::D

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 409 публикаций
44 150 боёв
23 авг 2021 - 12:32 пользователь DerGrosse сказал:

Поржал от души.

:teethhappy::D

Да ладно. Очень много челиков тут с уверенно зелёной статкой а играют на желтую. Просто старый рейтинг за счёт количества боёв ещё держится. Видимо действительно раньше и урон проще было держать и рейтинги набивать. Причем к примеру голубых кто сейчас скатился не видел. Видно именно уровень среднего игрока раньше достигался проще. 

Изменено пользователем Simba202020

Стримы BLITZ WOT

https://youtube.com/@isivibai

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
815 публикаций
27 936 боёв
танк очень зависим от карты и команды,подойдет далеко не всем...
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
12 254 публикации
25 922 боя
31 авг 2021 - 11:25 пользователь DrPetrof сказал:

танк очень зависим от карты и команды,подойдет далеко не всем...

Да ты шо? Ну, если невозможность ковыряния условного Мауса голдой в лоб башни - это "очень зависим от команды"... Все остальное у него завезли.

P.S. Ааа, все понял, вопросов больше не имею. Предо мной вновь " красный спецназ" с 46% и 850 средухи на сабже. Мнение таких воинов не контрится...

Изменено пользователем Kananiel
  • Плюс 1
Что роднит заводчанина Алешу и Хитмана? Цифра 47))
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 190 публикаций
26 740 боёв
31 авг 2021 - 08:25 пользователь DrPetrof сказал:

танк очень зависим от карты и команды,подойдет далеко не всем...

Братан ты чего. У нас ни одной  плоской карты, всюду рельефы просто кусты не на всех рельефах  даже  на алее прохоровки есть на таком танке можно играть на таком танке. Даже на Химках  можно. 

Я давеча смотрел стрим станка на фритюре, бои были сливные , команды с проглотом проигровали, но у него срелуха почти 5 к была.

Да возможно в соло ты затащишь на таком танке не сможешь но кровушки на нём можно знатно попить.  При бб 100 вентиль и досыратель кд 8.54 за минуту это 7 выстрелов с средухой 390 и возможным уроном 2730.  Всего за минуту надо просто осторожней играть. Тем более танк может танчить в отличии от картона

[SPOILER]

[URL=https://imageban.ru][IMG]https://i1.imageban.ru/out/2021/09/04/9dd88fa017569969c3f0ac529c450e04.png[/IMG][/URL]

[/SPOILER]

И не надо говорить что танк не  может , это ты не можешь. Вот сравнение:

[SPOILER]

[URL=https://imageban.ru][IMG]https://i4.imageban.ru/out/2021/09/04/f3388f3399e6f9a5ee0bacc445e47ee6.png[/IMG][/URL]

 

[URL=https://imageban.ru][IMG]https://i5.imageban.ru/out/2021/09/04/88787d66d6fb6fb1265c77471a563328.png[/IMG][/URL]

 

[URL=https://imageban.ru][IMG]https://i7.imageban.ru/out/2021/09/04/00def290485cfa0bdfc506f766211d50.png[/IMG][/URL]

 

[/SPOILER]

Мои показатели на 8рке (сток пушка) и твои на 8рке и 9тке  

Но у меня средний урон и опыт выше ( при игре на сток орудии) чем у тебя и мой показатель  на 8рке почти такой же как твой на 9тке, при том что моя средня альфа 240 а твоя за 200+ боёв должна быть 390 ( топ пуха). Разница всего то  в 130 дамага. Учитывая что твою башню на 9 тке пробить тяжелее чем мою на 8рке А после установки топ пухи моя средуха будет выше чем у тебя на 8 рке и 9 тке. Так что не надо говорить что танк не может.  

Я вот полистал статки и сравнил у нас на смежных танках разная средуха  и перевес в мою сторону. Задуматесь это танки не могут или вы

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
7 390 публикаций
56 587 боёв

Танк посредственный, в рубилово не может от слова совсем, динамика печальная, орудие откровенно слабое, и по ДПМ и по пробитию, да по всем параметрам, в общем, как СТ он играет довольно плохо, но он и не ст, и не пт, это что-то аморфное, без конкретной роли в игре, держать позицию как пт он не может, атаковать как ст - тоже, ну и танковать как тт не способен, но бледную копию каждого из классов он более или менее может изобразить,  геймплей довольно унылый, но необычный, поэтому в ангаре оставил.
Свои 2 500 - 3 000  урона на нём держать не проблема, главное не наглеть, играть от маскировки и рельефа, попытка рашить скорее всего окончится провалом.

shot_044.jpg

  • Плюс 2
Обхвананагилился по полной.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 039 публикаций
55 804 боя
08 авг 2021 - 14:08 пользователь GrimlocK89 сказал:

Ты сейчас о каком танке писал? Юркий и не косой?!! это точно о 9лвле?

Косой и средней маневренности и скорости, на горке не хватает УВН из-за заднего расположения башни, хочется пройти и забыть 


Десятый по ощущениям хуже. На 10-ке НЛД под прямым углом, только *** не попадет. У  9-ки НЛД под приличным углом. Так что 10-ка вообще не может что либо "отжать" при перестрелке.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 039 публикаций
55 804 боя
15 авг 2021 - 21:02 пользователь 44dfgh сказал:

Какого дьявола - у всех ст 9 уже нормальные показатели пробития - у него худшие. АПАТЬ пробитие, точность, скорость снарядов. Хотя бы под Стандарт Б - 260 пробой, 290 на голде (Стандарт аж 330 - но там кумули), 1400 скорость полета, 0,32 сток-точность (дозарядки-то нет, так что надо как-то поддержать танчик). У еписи сврхточность и броня, у лео пт точность, пробитие и урон, у стандарта пробитие и дозарядка, у косого 430 и то пробитие, урон и броня.

И только на шведа наплевали и забыли. 


Ты уверен что на 9 лвл. у него ХУДШИЕ показатели пробития?

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 402 публикации
96 579 боёв
23 авг 2021 - 12:41 пользователь Simba202020 сказал:

Да ладно. Очень много челиков тут с уверенно зелёной статкой а играют на желтую. Просто старый рейтинг за счёт количества боёв ещё держится. Видимо действительно раньше и урон проще было держать и рейтинги набивать. Причем к примеру голубых кто сейчас скатился не видел. Видно именно уровень среднего игрока раньше достигался проще. 

Не проще.

Просто игра была совсем другой. От слова "совсем". В тех реалиях те игроки нагибали.

К новым реалиям приспособиться смогли далеко не все.

Сейчас игра стала более динамичной, появилась физика, многократно изменилась механика работы фугасов, повсеместно используются голдовые снаряды, расходники (чего, когда "голда" была за реал, конечно же не было) и т.д. и т.п. А с учетом того, что все мы стареем, то и результаты стали ухудшаться.

С возрастом (после 25 уже медленное увядание, а после 35 организм вообще снимается с "резерва" и его начинают атаковать болезни) скорость реакции, мышления, принятия решений значительно снижается.

Соответственно, старички начинают проигрывать молодым.

ЗЫ. К слову говоря, урон сейчас как раз набивать в разы проще за счет увеличения средних показателей бронепробития и альфы снарядов. 

Изменено пользователем Gheon
  • Плюс 4

"Не тыкайте мне в глаза моей, своей, его статистикой, и я не скажу Вам, куда Вам нужно пройти ... Причем, срочно! ... С приданием возрастающего, в псевдотригонометрической прогрессии, ускорения в заднюю мягкую -- ту самую, которая у некоторых в дверь не пролазит!"

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...