Перейти к содержимому

Pz.Kpfw. IV ausf. H [1.24.0]


anonym_qxd7VNZDnVPy

Pz.Kpfw. IV Ausf. H  

12 пользователей проголосовало

  1. 1. Какое доп. оборудование вы предпочитаете?

    • Улучшенная вентиляция
      8
    • Улучшенные механизмы поворота
      2
    • Улучшенный прицел
      1
    • Усиленные приводы наводки
      6
    • Орудийный досылатель
      6
    • Изменённая компоновка
      0
    • Противоосколочный подбой
      0
    • Улучшенная закалка
      0
    • Турбонагнетатель
      1
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Маскировочная сеть
      1
    • Малошумная система выхлопа
      1
    • Просветлённая оптика
      2
    • Стереотруба
      4
    • Усовершенствованная компоновка (3000 бон)
      0
    • Юстированная оптика (4000 бон)
      0
    • Износостойкие приводы наводки (5000 бон)
      0
    • Система отвода пороховых газов (5000 бон)
      2
    • Эксперементальная система заряжания (5000бон)
      1
  2. 2. Какие расходные материалы вы предпочитаете?

    • Малый ремкоплект
      5
    • Малая аптечка
      1
    • Ручной огнетушитель
      1
    • Большой ремкоплект
      1
    • Большая аптечка
      0
    • Автоматический огнетушитель
      2
    • Шоколад
      2
    • 100-октановый бензин
      0
    • 105-октановый бензин
      0
  3. 3. Какое орудие вы предпочитаете?

    • 7,5 cm Kw.K. 40 L/48
      3
    • 10,5 cm Kw.K. L/28
      9
  4. 4. Ваша оценка танку:

    • Великолепный
      4
    • Хороший
      2
    • Средний
      3
    • Плохой
      2
    • Ужасный
      1


Рекомендованные публикации

Игроки
27 778 публикаций
39 347 боёв

Pz.Kpfw. IV ausf. H

1ccb574973f1faf3bacddd23e25d57da.png

1. Историческая справка

     Panzerkampfwagen IV — средний танк бронетанковых войск Вермахта периода Второй Мировой войны. Самый массовый танк Вермахта: выпущено почти 8600 машин; серийно выпускался с 1937 по 1945 год в нескольких модификациях.


2. Обзор игровых ТТХ

     8676a12487e336f867f24916bcee5820.png

     

Средний танк Pz.Kpfw. IV Ausf. H исследуется на Pz.Kpfw. III Ausf. J за 12 800 единиц опыта.

  •  7,5 cm Kw.K. 40 L/48. Исследуется, устанавливается — и танк уже уверенно пробивает ТТ своего уровня в лоб.
  • Двигатель 
  • Изучается ходовая Pz.Kpfw. IV Ausf. H 
  • Далее башня Pz.Kpfw. IV Ausf. H
  • Альтернативное орудие 10,5 cm Kw.K. L/28 по желанию..

          ВНИМАНИЕ ! В связи с изменениями в патче 9.15, а именно - появлением динамических ТТХ, данные представленые следующим скриншотом, это ТТХ именно МОЕГО Pz.Kpfw. IV Ausf. H. Поэтому, если у Вас по ТТХ Ваш Pz.Kpfw. IV Ausf. H получился хуже или наоборот, лучше, чем те данные, что представлены на скриншоте, значит, Ваш набор оборудования для танка и подборка умений и навыков для экипажа, отличны от моих.

739048a326b3fa59322dc5e2df1e1d92.png

d619ec7413027c39a7f8112ad8278801.png


Огневая мощь

  9b8f4e6db8f9b5a1bc292456f632ec7a.jpg   

   Pz.Kpfw. IV Ausf. H  имеет в своем распоряжении 7,5 см орудие с разовым уроном 110 единиц, что является средним показателем среди СТ 5 уровня. Бронепробитие 110 мм на базовом снаряде одно из минимальных на уровне. Точность далеко не самая лучшая 0,37, но быстрое время сведения 2,21 сек. Из-за лучшей скорострельности потенциальный средний урон в минуту составляет 1721 единиц. 


Орудие

     Теперь поговорим об орудиях, их у танка на выбор два.

4fb2dfba044c0a0274abdb06af35b766.png

     Первое орудие 7,5 cm Kw.K. 40 L/48. Именно его можно считать топовым для этого танка, конечно, если вы не любитель фугасниц. Данное орудие имеет приемлемое бронепробитие для своего уровня. Не лучшую, но все же неплохую точность, а так же хорошую скорострельность. Средний урон за выстрел составляет 110 единиц, это не слишком много, но повторюсь, что для своего уровня это вполне приемлемый показатель.

  • Используемые снаряды, их характеристики и стоимость

 

Снаряд Бронебойный Подкалиберный (специальный снаряд) Осколочно-фугасный
Скорость полета (м/с) 790 988 790
Бронепробитие (мм) 110 158 38
Цена 70 2800 38
  • Скорость перезарядки  Pz.Kpfw. IV  H с различной комплектацией:
100% экипаж 3,84 с.          

100 % экипаж + вентиляция 

3,75 с.

100 % экипаж + досылатель

3,45 с.
100 % экипаж + боевое братство 3,75 с.
100 % экипаж + доп.паёк 3,67 с.
100 % экипаж + вентиляция + досылатель 3,38 с.
100 % экипаж + вентиляция + доп.паёк 3,59 с.
100 % экипаж + вентиляция + досылатель + доп.паёк  3,23 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция 3,75 с.
100 % экипаж + боевое братство + досылатель 3,45 с.
100 % экипаж + боевое братство + доп.паёк  3,67 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель 3,3 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк  3,17 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + продувка воздуховодов 3,13 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + рациональная БК 3,08 с.

 


392d4e4dab0a8b3c09dfde188e19409f.png

     Второе орудие 10,5 cm Kw.K. L/28. Главным плюсом данного орудия являются его кумулятивные снаряды. Пробитие составляет 104 мм, что вполне хватит для уничтожения одноуровневых танков противников. Также не стоит забывать и о фугасах, с помощью них мы сможем с большой вероятностью ополовинить слабобронированные цели. Не стоит забывать, что у данного орудия очень плохая точность, поэтому желательно всегда сводиться до конца.

  •      Используемые снаряды, их характеристики и стоимость

      

Снаряд Бронебойный Кумулятивный (специальный снаряд) Осколочно-фугасный
Скорость полета (м/с) 470 376 470
Бронепробитие (мм) 64 104 53
Цена 120 4000 128
  • Скорость перезарядки  Pz.Kpfw. IV  H с различной комплектацией:
100% экипаж 7,67 с.          

100 % экипаж + вентиляция 

7,5 с.

100 % экипаж + досылатель

6,9 с.
100 % экипаж + боевое братство 7,5 с.
100 % экипаж + доп.паёк 7,34 с.
100 % экипаж + вентиляция + досылатель 6,75 с.
100 % экипаж + вентиляция + доп.паёк 7,18 с.
100 % экипаж + вентиляция + досылатель + доп.паёк  6,46 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция 7,34 с.
100 % экипаж + боевое братство + досылатель 6,75 с.
100 % экипаж + боевое братство + доп.паёк  7,18 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель 6,6 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк  6,33 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + продувка воздуховодов 6,26 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция + досылатель + доп.паёк + рациональная БК 6,15 с.


Живучесть

680ead419f6d9f8b66c7be292c4e53c5.png

     Pz.Kpfw. IV Ausf. H  имеет средний показатель очков прочности на своем уровне. Конечно, это не особо много, но если не терять их понапрасну, то вполне хватает. Если говорить о бронировании, то у танка оно не самое лучшее, особенно в корме и по бортам. Но танк вполне может держать удар, при правильном использовании, от машин своего уровня и ниже 


Броня

     Внимание ! Гайд я пишу как обычный игрок, пользуясь теми материалами, которые есть в интернете. Данные коллижн-модели могут быть неправильными, или неточными. Поэтому, считать данные изображения истиной в последней инстанции, потому что их использовал модератор в своём гайде (ещё раз повторюсь, гайд я пишу как обычный игрок), не стоит.

 

2346ed3d552864d8777eeef4dc4e496a.png

     Как мы видим брони у нас нет, поэтому рассчитывать можно лишь на случайный рикошет от маски орудия. 


Мобильность/Незаметность/Наблюдение

fd930d1a1449182cb1c07f553b4fb517.jpg

 

     Динамика у танка приемлемая, особого дискомфорта не доставляет. Свои 40 км/ч танк набирает вполне неплохо. Так же машина обладает приемлемым на своем уровне обзором, который составляет 350 метров.


3. Достоинства и недостатки машины в топовой комплектации

     Благодаря всему вышесказанному уже можно сложить общее представление о том, что это за танк, но для полноты картины следует выделить наиболее важные сильны и слабые стороны Pz.Kpfw. IV ausf. H  отдельно.

Плюсы танка 

  • запас прочности;
  • неплохие углы вертикальной наводки;
  • быстрое сведение.
  • отличная скорострельность
  • возможность установить альтернативное орудие с большим уроном

 

Минусы танка 

  • слабое бронирование;
  • посредственная стабилизация орудия;
  • низкий разовый урон
  • низкое пробитие на альтернативном орудии

4. Обзор оборудования и снаряжения.

  Для максимально комфортной игры на Pz.Kpfw. IV ausf. H стоит установить лишь три модуля:

 

  • орудийный досылатель .— еще больше увеличиваем скорострельность, а соответственно и наш ДПМ;
  • просветленная оптика — мы имеем не самый лучший обзор, так что поднять его, таким образом, будет весьма обоснованно;
  • улучшенная вентиляция — буст всех характеристик экипажа, позволяющий получить выгоду сразу в нескольких важных направлениях

 

     Альтернативным вариантом вместо второго/третьего слотов можно поставить - улучшенные механизмы поворота/улучшенный прицел/усиленные приводы наводки, хоть сводимся мы и так довольно быстро, но вдруг кому то будет этого мало, поэтому выбор лишь за вами.

 

Снаряжение

     В целом выбор снаряжения стандартный:

  • малый ремкомплект ;
  • малая аптечка;
  • ручной  огнетушитель.

     Если у вас есть лишние запасы серебра, то можно поставить большие аналоги, а для экстрималов вместо огнетушителя поставить вкусный шоколад для большего усиления характеристик танка.


5. Навыки для экипажа

     ​

     Навыки будем выбирать, такие, чтобы усилить наши сильные стороны и попробовать нивелировать слабые, поэтому расклад навыков вижу такой: 

3e4484181a578f32ac46a550240d3053.png

     Так как я выбрал экипаж с нулевым навыком боевое братство, то первым делом изучаем специализированные навыки для увеличения нашей боевой мощи на поле боя, тоже самое делаем и со вторым навыком, а вот третьем качаем уже ремонт, а дальше маскировку и другие навыки. Однако, если вам покажется, что часто сбивают гусеницы, то первым навыком можно изучить всем ремонт (кроме командира), а потом уже изучать специализированные навыки каждого члена экипажа.

     Если у вас экипаж без нулевого навыка, то командиру изучаем лампочку, остальным можно изучить ремонт, потом при открытии 2 навыка, сбросить (за серебро или золото) и изучить специализированные навыки, далее опять выбрать ремонт и прокачивать его, при достижении третьего навыка уже изучить боевое братство, далее ремонт и другие навыки.     


     С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. Это одноразовые «расходники», которые позволяют ускорить обучение за счёт моментального добавления определённого количества опыта экипажа. Они списываются сразу же после использования. Учебные материалы отличаются по типу и по степени ценности: чем выше ценность материала, тем больше опыта получит член экипажа после его изучения.

     Учебные пособия и персональные учебные пособия содержат наибольшее количество опыта. Персональное учебное пособие начисляет фиксированное количество опыта определённому члену экипажа, в чём и заключается его принципиальное отличие от других учебных материалов, которые применяются ко всему экипажу целиком.

7ccbd997c3e8a1196460a71dac8d983c.png

 

     Более подробно узнать что и к чему можно - тут.


6. Тактика и использование в бою

  

    Рекомендуемая сборка танка: 

44ab75b0c6640ce348335c9758b0cbfc.png

     

     Из-за плохого бронирования и маленького разового урона, игра на Pz. IV H сводится к тому, чтобы придерживаться второй линии. 

     При игре на орудие 7,5 cm Kw.K. 40 L/48

     Следует помнить, что у нас плохая стабилизация, большой разброс, но конечная точность после полного сведения вполне неплохая, да и сводимся мы быстро. Таким образом, на Pz.Kpfw. IV Ausf. H  тактика ведения боя сводиться к тому, чтобы занять удачную позицию, с которой будет открываться хороший прострел и вовсю пользоваться своей скорострельностью, но это не значит что весь бой нужно стоять на одном месте, так как наша мобильность позволяет с легкостью менять фланги атаки или переехать с фланга на фланг для поддержки союзной техники. Но помните, нам очень важно беречь свой запас прочности, особенно когда речь идет о боях с 6-7 уровнями. Поэтому стоит использовать специальные снаряды, так как именно при игре на них наша машина становится наиболее опасной для противника даже выше уровнем. 

     При игре на орудие 10,5 cm Kw.K. L/28

     При активной игре можно держаться союзных средних танков, врываясь и выдавая ощутимый урон средним и легким танкам противника

     При более спокойной игре, держимся тяжелых танков и играем в танк поддержки, вылавливая противников на перезарядке.

     Третий же вариант, занять выгодную позицию и изображать из себя ПТ, но стоит учитывать что разброс и сведения у нас не маленькие, поэтому долго на одном месте стоять не следует. 

Ну а самое главное в любом бою нужно будет уметь правильно анализировать карту, составы команд, и разъезд ваших союзников. Исходя из анализа, уже стоит выбрать тактику и направление, на котором вы будете действовать. Так же не стоит забывать смотреть на миникарту, что бы в случае чего своевременно переехать на то или иное направление, где будет нужна наша помощь.


7. Итог

     Pz. IV H типичный представитель средних танков на своем уровне, которые вполне хорошо сбалансированы, и доставляют массу приятных впечатлений от игры на них. Танк имеет вполне неплохой потенциал, благодаря которому можно будет влиять на исход боя. Так же Pz. IV H как и многие машины пятого уровня способен  приносить своему обладателю кучу удовольствия от игры на нем.


Предыдущий танк:  Pz.Kpfw. III Ausf. J

Следующий танк:  VK 30.01 (P)


Все советы/тактики по игре на Pz.Kpfw. IV Ausf. H  присылайте в ЛС.

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
27 778 публикаций
39 347 боёв

Изменения

Обзор актуален для версии 1.13

18.03 - обзор актуален для версии 1.16.

14.04.2022- обзор актуален для версии 1.16.1

31.08.2022- обзор актуален для версии 1.18

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
27 778 публикаций
39 347 боёв

 

  • Общая информация
Spoiler

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действовуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Подробная статья.
  • Видеоролик.
  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Бронепробитие

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон <= 0, то снаряд дальше не летит ("Застревает" в модуле). Урон по модулю не равен урону по танку. К примеру, у 120мм орудия урон по танку 400, а по модулям 165.
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 

Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

  •  Доходность и опыт

1) Опыт: как заработать

2) Геймплей: как заработать кредиты

 

  • Маскировка и обзор

1) Занимательная механика - Маскировка (2012 год)

2) Занимательная механика. Система видимости: обзор (2016 год)

3) Все секреты маскировки! Часть 1. Занимательная механика (2019 год)

4) Все секреты маскировки! Часть 2. Занимательная механика (2019 год)

5) Геймплей: маскировка и обзор

6) Техника: Маскировочная сеть

7) Маскировка и обзор (экспериментальные замеры)

8) Расчёт маскировки и обзора в программе

 

  • Пробитие и бронепробиваемость

1) Занимательная механика - Пробитие (2012 год)

2) Занимательная механика. Бронепробитие (2017 год)

3) Геймплей: бронепробиваемость

4) Геймплей: попадание снаряда

5) Техника: осколочно-фугасные снаряды

6) Звук: голосовое сопровождение

 

  • Оборудование

1) Оборудование 2.0. Подробности 

2) Оборудование 2.0: ответы на вопросы 

3) Занимательная механика. Оборудование

 

  • Балансировщик

1Балансировщик и уровни боёв - таблица

2) Геймплей: балансировщик

 

  • Разное

1) Экипаж: основные понятия

2) Экипаж: как читать Личное дело

3) [FAQ] Ходовая часть (upd. 0.8.8)

4) Вестник разработчиков

5) Статья про Великий Белорусский Рандом, и его влиянии на игроков

6) "Белый список" хостингов изображений (хостинги для заливки скриншотов)

7) ReplaysStat - командная статистика по серии реплеев, управление реплеями - анализ своих реплеев

Replays - можно залить свой реплей и поделиться с игроками

Изменено пользователем HARD_roker
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 859 публикаций
36 006 боёв

Тема мёртвого танка.

​Пазик RIP :(

  • Плюс 2
Мой давний скромный Колобанов на ещё не понерфленном танке https://www.youtube.com/watch?v=pa9mrBpxQ2M
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 323 публикации
51 270 боёв
Кто же 34 катает с этой пушкой? С правильной у неë кд меньше 2 сек, а не как в таблице
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 798 публикаций
55 842 боя

Про Т-34 уже отписали, ещё есть ошибка в ТТХ --->

Бронепробитие в 350мм на бронебойном как-то слишком завышено :hiding:

Но за проделанную работу плюсик поставил :honoring:

  • Плюс 1

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
27 778 публикаций
39 347 боёв
29 июл 2021 - 17:22 пользователь Yaito сказал:

Про Т-34 уже отписали, ещё есть ошибка в ТТХ --->

Бронепробитие в 350мм на бронебойном как-то слишком завышено :hiding:

Но за проделанную работу плюсик поставил :honoring:

 

Оо точно, это урон 350.. немного не на то посмотрел.

Исправил:honoring:


Насчёт Т-34, пока играл на 5 уровне последние пару дней, встречал именно с таким орудием, поэтому поставил это в сравнении.

Как зайду в клиент, изменю на дырокол если что:)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Модераторы
59 009 публикаций
69 847 боёв
хороший гайд:great:
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 859 публикаций
36 006 боёв
ТС, давно с 10.5 играли ? Такое ощущение что года полтора назад. Куда там с ней врываться, если она уже до 1.13 даже т-67 не ваншотила. Изменено пользователем JIOXHECCKOE_O3EPO
Мой давний скромный Колобанов на ещё не понерфленном танке https://www.youtube.com/watch?v=pa9mrBpxQ2M
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
27 778 публикаций
39 347 боёв
29 июл 2021 - 17:44 пользователь JIOXHECCKOE_O3EPO сказал:

ТС, давно с 10.5 играли ? Такое ощущение что года полтора назад. Куда там с ней врываться, если она уже до 1.1.3 даже т-67 не ваншотила.

 

Меня на Анкоу почти шотала, правда там я врывался на Пз 4..:unsure:

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 859 публикаций
36 006 боёв
Насколько я помню она перестала ваншотить картон примерно в районе патча где всем хп докинули. А после 1.13 вообще её страшно катать.
Мой давний скромный Колобанов на ещё не понерфленном танке https://www.youtube.com/watch?v=pa9mrBpxQ2M
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
27 778 публикаций
39 347 боёв
29 июл 2021 - 17:49 пользователь JIOXHECCKOE_O3EPO сказал:

Насколько я помню она перестала ваншотить картон примерно в районе патча где всем хп докинули. А после 1.13 вообще её страшно катать.

 

Да, ваншоты не частые, но ополовинить точно можно. (подправил первый пост) 

03f12f6022c2afd6b5f045970c0b29fa.png8d4fb324284a13dc7626e11c00bff3c9.png82a79db0367b05e93457711a813cf850.png

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 859 публикаций
36 006 боёв
Ну раз уж пост немного подогнан под реальность, и получается что то кидать из 10.5 прошу убрать мой первый пост в теме (вдруг кто сможет фаниться как раньше) . Да и остальные можно подкорректировать 
Мой давний скромный Колобанов на ещё не понерфленном танке https://www.youtube.com/watch?v=pa9mrBpxQ2M
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
673 публикации
49 974 боя

Самый кайф был от фугаски. Но сейчас либо мимо с неё, либо не пробил и это даже с кульмулей. Так что танк стал очень слабым. Смысла на нем останавливаться нет теперь. Мнение моё личное.

Всем хороших боев

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 1 месяц назад......
Игроки
4 публикации
11 192 боя
Играю с ~2010 года, 5к+ боев на Pz4 H в конфигурации: боновый досылатель, боновая вентиляция, рога, 5-6 умений. Стоит ответить по поводу: "танк занерфили", "не шотает т67 с 1 раза", да действительно его постоянно нерфили, но на мой взгляд это справедливо и в текущем виде пришли к оптимальным значениям. На мой взгляд лучший средний танк 5 лвл. Гайд в начале топика слабоват, не раскрывает потенциала машины, основные преимущества танка:
1) Чудовищный разовый урон, почти 50% хп в зависимости от цели;
2) Отличный обзор с рогами, пересвечивает почти всех, при 100% прокачке, кроме светляков старше по лвл и редких исключений;
3) Подвижность, позволяет занимать ключевые позиции, отстреляться и уехать на другую;
4) Хорошая маскировка при 100% прокачке;
5) Особенности в бронировании: экраны по всему борту + башня, существенно снижает урон от фугасов арты. Можно подставляться бортом к КВ-2, в лоб скорее всего шотнет фугасом, в борт шансы снижаются. Лобовая броня тоже есть, на близкой дистанции пробивают почти все, издалека если доворачивать, то можно танковать небольшую часть выстрелов;
6) Жирнота, много хп по сравнению с аналогами на лвл;
7) Универсальность урона, можно наносить небольшой урон в лоб противникам которых не пробивают другие. + фугасы часто критуют модули. + есть экзотические варианты, например, выстрелить фугасом прямо под днише тяжа в землю и пройдет полный урон, но это исключение, довольно тяжелый выстрел даже на близкой дистанции.
8) Отличный урон при простреле кустов, когда противнику прилетает урона 50% от хп. Но тут нужно знать типовые кусты, есть кусты на картах где в 90% стоят в начале боя.

Минусы:
1) Иногда невероятно кривая пушка, бывает по 3-4 подряд непопадания в цель при полном сведении, даже на близких дистанциях. Других минусов не вижу. Этот минус иногда компенсируется дичайшими попаданиями без сведения на другой конец карты. Рекомендую стрелять всегда при возможности при проездах противника, даже при не полном сведении.

Почему тут пишут, что это плохой танк, вероятно из-за того, что используют его как типичный СТ:
1) Это не СТ, если на нем играть как на т-34 будут одни сливы. Это что-то среднее между СТ и ПТ.
2) Выбор снаряда, очень важный фактор. Нужно знать по каким целям, чем стрелять. Нарушаешь правила и становятся одни не пробития и урон фугасом по 100.
Пример 1: КВ-1 - типичный противник, стрельба только КС, но тут есть особенности: башня не пробивается в круг, поэтому стрелять только в корпус и корпус должен быть под максимально прямым углом, стоит КВ-1 довернуть и он непробиваем для КС (всякие редкие пробития не учитываю, типа попаданий в погон башни и в люк мехвода).
Пример 2: Выезжает на вас Т-34-85 или Т-35-85М, до того как я понял куда нужно стрелять был труп 100%, сейчас останавливаюсь и пытаюсь попасть в погон башни КС, это в абсолютном большинстве случаев дает заклинивание башни и урон 40-50% хп, после остается попасть в борт одним КС.
3) Изучить расположение модулей типовых противников, типа КВ-1, очень помогает стрельба в упор по двигателю КВ-1, частые пожары.
4) На дальние дистанции лучше стрелять ОФ по любым целям, у ОФ выше скорость и больше настильность. Будет больше попаданий.
5) Из оборудования долго думал, но есть только один вариант: боновый досылатель, боновая вентиляция, рога. Если ставить просветленную оптику вместо рогов, то невозможно будет кого-нибудь пересветить. На равнинных картах возможна такая стратегия, когда ты пересвечиваешь противника и стреляешь по нему, а он не видит, подьезжает, ты отъезжаешь и еще раз стреляешь, если противник медленный, можно повторить пару раз. Получил так Колобанова 1 раз.
6) И еще один важный момент, у этого танка уникальная пушка, точнее к ней нужно долго привыкать из-за низкой скорости снарядов и настильности. Эффективная стрельба по движущимся целям на большой дистанции придет только со временем.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 511 публикация
283 боя
30 сен 2021 - 20:20 пользователь Anaximen сказал:

Можно подставляться бортом к КВ-2, в лоб скорее всего шотнет фугасом, в борт шансы снижаются. 

:teethhappy: Пиши ещё! Я тебе открою страшную тайну, теперь фугас пробивает экраны.

Вперед танчить 30 мм бортом фугасы с пробитием 86.:trollface:

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • 3 недели назад......
Игроки
1 180 публикаций
14 222 боя
Ребят, профукал замечательную акцию на покупку Анкоу. Её ещё будут запускать? Или инфы по танчику пока 0 и ждем высшие силы?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
143 публикации
68 934 боя
Ну в общем,после нерфа фугасов пришлось потетить шерман и пазик.Если коротко,то танк конечно перестал быть фановым.Фугас вообще никакой гарантии пробития и наненсения приличного урона не даёт. Сначала поставил 75мм-ку и дошёл с ней до 2 отметок и соответственно эти нудные покусывания по 110-120 хп надоели,очень нудно и долго набивается с ней 3 отметка.Психанул,воткнув фугаску, зарядил онли кумысы и дело тут разумеется пошло в гору.Взял кароче я эти три отметки. Резюмируя- играть на фугаске можно,конечно,но только на одних кумулях,это для тех,кому не жалко серебра.В целом же,танк теперь чисто проходной. Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
143 публикации
68 934 боя
17 окт 2021 - 09:33 пользователь 1KeM1 сказал:

Ребят, профукал замечательную акцию на покупку Анкоу. Её ещё будут запускать? Или инфы по танчику пока 0 и ждем высшие силы?

ну так себе акция конечно))

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 619 публикаций
41 343 боя
30 сен 2021 - 13:20 пользователь Anaximen сказал:

Играю с ~2010 года, 5к+ боев на Pz4 H в ....  + есть экзотические варианты, например, выстрелить фугасом прямо под днише тяжа в землю и пройдет полный урон, но это исключение....

Посмотрите изменения механики фугасов....то о чем Вы пишете уже не работает в принципе

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...