Перейти к содержимому

ИСУ-152К / Черномор [1.44]


ИСУ-152К  

95 пользователей проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенная вентиляция
      51
    • Улучшенные механизмы поворота башни
      18
    • Орудийный досылатель
      60
    • Улучшенный прицел
      40
    • Усиленные приводы наводки
      35
    • Тяжёлый противоосколочный подбой
      2
    • Измененная компоновка
      2
    • Улучшенная закалка
      2
    • Дополнительные грунтозацепы
      2
    • Турбонагнетатель
      5
    • Маскировочная сеть
      7
    • Малошумная система выхлопа
      0
    • Просветленная оптика
      4
    • Стереотруба
      14
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      6
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      1
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      2
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      2
    • Хочу посмотреть результаты
      9
  2. 2. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      61
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      29
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      55
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      23
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      18
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      26
    • Доппаёк (20 000 серебра)
      39
    • Подкрученный регулятор оборотов двигателя (3 000 серебра)
      2
    • Ленд-лизовское масло (5 000 серебра)
      2
    • Хочу посмотреть результаты
      9
  3. 3. Оценка ИСУ-152К

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      14
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      35
    • Слабая ПТ, разочарован
      33
    • Хочу посмотреть результаты
      13


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 923 публикации
44 453 боя

ИСУ-152К

rgWbdt-eUbw.jpg?size=1916x924&quality=95

 

Здравствуйте уважаемые игроки

 

ИСУ-152К - это премиумная ПТ-САУ 8 уровня СССР, которую можно периодически приобрести с патча 1.9.1 в Премиум магазине

 

ИСУ-152К относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами:

  • Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой.
  • Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей.
  • Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения.
  • Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя

 
Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ.

 


 

1. Историческая справка
Самоходная установка ИСУ-152К (название прототипа — Объект 241К) являлась модернизированным вариантом тяжёлой самоходки ИСУ-152, созданной во время Великой Отечественной войны на базе танка ИС. Модернизация проводилась на ЛКЗ в 1955–1958 годах. В результате второго этапа модернизации на ИСУ-152К по сравнению с ИСУ-152М был в 1,65 раза повышен запас хода за счёт увеличения ёмкости внутренних топливных баков. Многие из применённых агрегатов и узлов были унифицированы с машинами Т-10, Т-54 и ПТ-76

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

 

ИСУ-152К мы получаем сразу в элитном состоянии
Рассмотрим ТТХ свежекупленного ИСУ-152К со 100% экипажем без навыков, умений, оборудования, снаряжения

 

  • Общие ТТХ со 100% экипажем

Стоимость покупки (Золото)
11000

Огневая мощь

335

Калибр (мм)
152

Урон (ед.)
750 / 750 / 950

Бронепробиваемость (мм)
286 / 329 / 90

Скорострельность орудия (выстр/мин)
3.16

Заряжание орудия (с)
19

Скорость гориз. перевода прицела (град/с)
18

Углы поворота башни (град)
10 / 10

Углы вертикальной наводки (град)
-5 / 11

Время сведения (с)
3.50

Разброс на 100 м (м)
0.43

Средний урон в минуту (ед./мин)
2368.42

Боекомплект (шт.)
20

Живучесть
165

Прочность (ед.)
1200

Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)
90 / 90 / 60

Время ремонта ходовой (с)
12.03

Мобильность
434

Масса (кг)
47175

Мощность двигателя (л.с.)
600

Удельная мощность (л.с./т)
9.35

Макс. скорость / задний ход (км/ч)
40 / 12

Скорость поворота шасси (град/с)
22

Незаметность
235

Неподвижной машины (%)
0.26

В движении (%)
0.16

Наблюдение
478

Обзор (м)
350

Дальность связи (м)
730

 

  • Используемые снаряды, их характеристики и стоимость 

Доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФ
Средний урон - 750/750/950 единиц
Бронепробитие на 100 метров - 286/329/90 мм

Бронепробитие на 500 метров - 276/289/90 мм
Скорость полёта - 880/1100/880 м/с
Стоимость снарядов - 1650/4800/1120 серебра
Боекомплект - 20 штук

 

  • Экипаж

-Командир (Радист)
-Наводчик
-Механик-водитель
-Заряжающий

-Заряжающий

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+самый высокий разовый урон среди ПТ8 в 750 единиц среднего урона (такой же урон есть у ИСУ-152 только с чуть меньшим пробитием в 260 мм, и у Rhm.-Borsig Waffenträger на 15 cm орудии, но там вообще 215 мм)

+высокая бронепробиваемость - второе место среди всех ПТ8

 

  • Минусы:

-самое долгое время сведения, даже хуже чем у ИСУ-152

-самый большой разброс на 100 метров, даже хуже чем у ИСУ-152

-невысокий ДПМ - и он ещё хуже чем у ИСУ-152

-углы вертикальной наводки хуже чем у ИСУ-152

-один из худших углов горизонтальной наводки (хуже только у СУ-101 с орудием 122 мм М62-С2 и у ИСУ-152)

-самый низкий показатель обзора среди ПТ8 - 350 метров (аналогичный обзор ИСУ-152, а также у UDES 03 и Strv S1, но эти ПТ стреляют только из осадного режима, и в них стереотруба не слетает при повороте)

-из-за комбинации долгого сведения и большого разброса, сложно стрелять на дальние дистанции (хорошо, если попадёшь в танк), на средней дистанции проблемно выцеливать слабые места в лобовой проекции - причём всё ещё хуже чем на ИСУ-152

-вроде как по комплексу ТТХ ИСУ-152К должна позиционировать себя как штурмовая ПТ, но из-за малого количества ХП (даже после добавления) и отсутствия брони делать это невозможно

 


 

4. Тактика в бою

 

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

По перкам специально переобучать с советских ПТ не надо (изучена в приоритете Маскировка с кустовых ПТ - ну и ладно, изучен Ремонт с штурмовых - отлично) - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, Интуиция обоим Заряжающим обязательно, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, обязательно Ремонт затем Пожаротушение или Маскировка - идеально минимум 6-7 перков

 

По оборудованию

Лучше всего сразу ставить трофейное оборудование, а лучше боновое/экспериментальное, учитывая невыдающиеся ТТХ

 

-Досылатель+УП+Приводы наводки

 

-Досылатель+УП+Вентиляция

-Досылатель+УП+УМП

-Досылатель+УП+СПМ

-УП+Приводы наводки+УМП

-УП+Вентиляция+Приводы наводки

-УП+СПМ+УМП

 

Почему именно так:

-Досылатель - стреляем быстрее

-УП - максимально уменьшаем круг сведения, самое важное оборудование

-УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота башни, скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь (влияет на улучшение стабилизации)

-СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, Т2 а лучше Т3, чтобы наверняка (влияет на улучшение стабилизации)

-Вентиляция - смысл только от трофейной боновой плюс доппай, улучшает многие ТТХ, наиболее критические это общее время перезарядки, обзор, точность, время сведения (НЕ влияет на улучшение стабилизации)

 

Самый главный момент - а нужен ли вообще досылатель если всё равно играть от альфы, и лучше повысить комфорт каждого выстрела

Жду аргументы в теме как за, так и против

 

По полевой модернизации (для прокачки трех пар надо 57 500 опыта, а для полной прокачки до полного бонуса - 69 000 опыта)

Скрытый текст
Скрытый текст

По боекомплекту

ББ/ПБ/ОФ - 10/8/2

 

По снаряжению

Стандартный, ничего нового - Доппаёк, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на год (годы?) вперед

 

А теперь перейдем собственно к тактике

Разработчиками заявлена роль ПТ-САУ поддержки - собственно этим и занимаемся, идеальней всего ехать за союзными ТТ и накидывать урон из-за их спин стараясь не получить в ответ.  кустах стоять крайне проблематично и есть смыл только на средне-близких, используя правило 15 метров.


 

5. Резюме

Если на текущий момент ИСУ-152 - обычная проходная ПТ8, у которой количество минусов превышает радикально количество плюсов, то ИСУ-152К ещё хуже чем ИСУ-152, из ключевых плюсов только пробитие

Можно сделать вывод, что присмотреться к приобретению ИСУ-152К, кроме коллекционеров, есть смысл только тем игрокам, которые без ума от текущей версии ИСУ-152, и хотят такую же ПТ но в премиумном статусе, и их не пугает ухудшение большинства ТТХ.

Тем игрокам у которых нет опыта игры ИСУ-152 - лучше сначала купите и поиграйте, чтобы представлять что вас ждёт на ИСУ-152К

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 9

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 923 публикации
44 453 боя

 bGXzdE5x_8k.jpg?size=647x150&quality=95&

 

  • Общая информация
Spoiler

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон <= 0, то снаряд дальше не летит ("Застревает" в модуле). Урон по модулю не равен урону по танку. К примеру, у 120мм орудия урон по танку 400, а по модулям 165.
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.

Маскировка деревьев

  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.

Захват базы

  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.

Зоны респауна танков

  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.

Скорость поворота ходовой

  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).

Сплэш от фугасов

  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.

Траектория полёта снаряда

  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.

Урон по модулям

  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.

Пожар

  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.

Расчёт толкания/буксировки одного танка другим

  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

Pjz6zcaGs50.jpg?size=684x532&quality=95&

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

4atRFMsWsQ4.jpg?size=684x532&quality=95&

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

PhHxwWw4voc.jpg?size=684x532&quality=95&

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

C-5imC1pSSs.jpg?size=697x1426&quality=95

 

 

  •  Доходность и опыт

1) Как заработать опыт?

2) Как заработать кредиты в бою?

 

  • Маскировка и обзор

1) Занимательная механика - Маскировка (2012 год)

2) Занимательная механика. Система видимости: обзор (2016 год)

3) Все секреты маскировки! Часть 1. Занимательная механика (2019 год)

4) Все секреты маскировки! Часть 2. Занимательная механика (2019 год)

5) Как работает маскировка?

 

  • Пробитие и бронепробиваемость

1) Занимательная механика - Пробитие (2012 год)

2) Геймплей: бронепробиваемость

3) Геймплей: попадание снаряда

4) Техника: осколочно-фугасные снаряды

5) Как работают прицеливание и точность в игре?

6) Голосовое сопровождение выстрелов

 

  • Оборудование, Полевая модернизация, Экипаж

1) Экспериментальное оборудование: ещё один способ тонкой настройки техники

2) Что такое Полевая модернизация

3) Основные понятия по экипажу

4) Как читать Личное дело?

 

  • Балансировщик

1Балансировщик и уровни боёв - таблица

2) Как работает балансировщик?

 

  • Разное

1) Статья про Великий Белорусский Рандом, и его влиянии на игроков

2) "Белый список" хостингов изображений (хостинги для заливки скриншотов)

 

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 5

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 923 публикации
44 453 боя

История изменений ТТХ ИСУ-152К

 

Обновление версии 1.9.1 (вышло 12 июня 2020 года) 

  • Введёна на основной сервер в качестве премиумной советской ПТ-САУ VIII уровня.

  • Впервые можно было получить в Премиум магазине с 18 июня по 25 июня 2020 года.

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост

Жду так же ваши тактики применения, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

  • Плюс 3

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 262 публикации
56 267 боёв
Гайд «для галочки», не более. Когда делаешь «гайд» по тому, что всегда поливаешь, то и качество соответствующее
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
7 449 публикаций
44 059 боёв
Самая рандомная тачка рандома. Для тех, кто любит, когда игра в тебя играет, а не ты в игру :child:
  • Плюс 1
23 ноя 2023 - 17:38 пользователь ShooterJoe сказал:

89% урона голдой? - Просите сразу, чтобы по вам вообще не стреляли, что мелочиться то?!

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
695 публикаций
40 032 боя

Имхо все что ниже, можно легко оспорить, но мнение не поменяю, ибо пт мне зашла и к ней нашёл подход)

 

1. Играть от альфы, проще чем от дпм.

2. Научится сводиться проще, чем научиться штурмовать. А если умеешь и то, и это - то вообще беды не будешь знать.

3. Иметь космическую бп и умеренную подвижность, лучше чем иметь никакую подвижность и космическую бп.

4. Я вообще не представляю на какой ещё пт можно так больно ломать лица десяткам. Даже на самом дне списка мы сила, с которой нужно считаться.

5. В боях мы выполняем ещё иногда и деморализующую функцию, в боях с 6-8 (иногда 9) ур. если враги увидят отлетающие от союзников цифры на полхп от исухи из инвиза, штурмы иногда даже заканчиваются, едва начавшись.

 

Катал практически все прокачиваемые пт-8 кроме брита и амера с башней (потому что т30 ещё в 2011 вкачал), и все прем-пт 8 катал, кроме turtle и ису-130, ну нет для меня пт удобнее, а для врага страшнее, чем исук)

 

Один минус - редко что-то бк взрывает, хоть и альфа страшная, двустволка в разы чаще башни в воздух запускает)

 

  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
1 070 публикаций
56 222 боя

В упор можно не попасть, ультра не приятная пт...

ПТ для тех кто хочет нервничать и не получать удовольствие от игры.

Куча перков и боновое оборудование - шляпа полная, банальные картинки в игре.

И она еще стоит денег....

Да при условии что в игре снаряды летают порой как хотят, или вовсе не долетают - пт отстой.

Изменено пользователем airtrek190
  • Плюс 3

Генерал танковых войск не обязан уметь накачивать гусеницы!

Ссылка на комментарий
Игроки
2 262 публикации
56 267 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngPredator_Mike (13 май 2021 - 04:52) писал:

Имхо все что ниже, можно легко оспорить, но мнение не поменяю, ибо пт мне зашла и к ней нашёл подход)

 

1. Играть от альфы, проще чем от дпм.

2. Научится сводиться проще, чем научиться штурмовать. А если умеешь и то, и это - то вообще беды не будешь знать.

3. Иметь космическую бп и умеренную подвижность, лучше чем иметь никакую подвижность и космическую бп.

4. Я вообще не представляю на какой ещё пт можно так больно ломать лица десяткам. Даже на самом дне списка мы сила, с которой нужно считаться.

5. В боях мы выполняем ещё иногда и деморализующую функцию, в боях с 6-8 (иногда 9) ур. если враги увидят отлетающие от союзников цифры на полхп от исухи из инвиза, штурмы иногда даже заканчиваются, едва начавшись.

 

Катал практически все прокачиваемые пт-8 кроме брита и амера с башней (потому что т30 ещё в 2011 вкачал), и все прем-пт 8 катал, кроме turtle и ису-130, ну нет для меня пт удобнее, а для врага страшнее, чем исук)

 

Один минус - редко что-то бк взрывает, хоть и альфа страшная, двустволка в разы чаще башни в воздух запускает)

 

Сразу видно игрока, который познал ИСУК, а не истории, что танк Гэ и точка

Изменено пользователем VengefulQueen
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
63 030 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngPredator_Mike (12 май 2021 - 20:52) писал:

Имхо все что ниже, можно легко оспорить, но мнение не поменяю, ибо пт мне зашла и к ней нашёл подход)

 

1. Играть от альфы, проще чем от дпм.

2. Научится сводиться проще, чем научиться штурмовать. А если умеешь и то, и это - то вообще беды не будешь знать.

3. Иметь космическую бп и умеренную подвижность, лучше чем иметь никакую подвижность и космическую бп.

4. Я вообще не представляю на какой ещё пт можно так больно ломать лица десяткам. Даже на самом дне списка мы сила, с которой нужно считаться.

5. В боях мы выполняем ещё иногда и деморализующую функцию, в боях с 6-8 (иногда 9) ур. если враги увидят отлетающие от союзников цифры на полхп от исухи из инвиза, штурмы иногда даже заканчиваются, едва начавшись.

 

Катал практически все прокачиваемые пт-8 кроме брита и амера с башней (потому что т30 ещё в 2011 вкачал), и все прем-пт 8 катал, кроме turtle и ису-130, ну нет для меня пт удобнее, а для врага страшнее, чем исук)

 

Один минус - редко что-то бк взрывает, хоть и альфа страшная, двустволка в разы чаще башни в воздух запускает)

 

Не смог сдержатся)
1. Чушь про простоту геймплея "от альфы" уже утомляет. Если мы говорим о каком-то минимальном уровне - да, проще сделать 1 выстрел. Но если речь про игрока хотя бы среднего уровня, то утверждение про "от альфы проще" уже в корне не верно. И это прямо следует из механики игры. Потому что стабильность урона здесь напрямую зависит от количества выстрелов. А поскольку альфовые танки естественно стреляют реже ДПМных, то и влиянию рандома они подвержены намного больше. И играть на них из-за этого точно не проще.

2. На арте сводиться проще. В остальном же проще будет на тех танках, которые хотя бы немного могут в инициативу.

 

П.С. По традиции. Верните линейной ИСУ её законную БЛ-10.

  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Игроки
695 публикаций
40 032 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngrambo17 (15 май 2021 - 09:35) писал:

Не смог сдержатся)
1. Чушь про простоту геймплея "от альфы" уже утомляет. Если мы говорим о каком-то минимальном уровне - да, проще сделать 1 выстрел. Но если речь про игрока хотя бы среднего уровня, то утверждение про "от альфы проще" уже в корне не верно. И это прямо следует из механики игры. Потому что стабильность урона здесь напрямую зависит от количества выстрелов. А поскольку альфовые танки естественно стреляют реже ДПМных, то и влиянию рандома они подвержены намного больше. И играть на них из-за этого точно не проще.

Вы пишите про среднего игрока, а я пишу про себя) То что вы сделали такие выводы из вашего понимания механик игры, не означает что они истина, но это ваше право и ваше мнение, и чушью его в отличие от вас называть не буду ибо каждый имеет право на свои ошибки)

  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Игроки
1 352 публикации
57 023 боя

Осталось семь этапов и пересяду на своего исучка как я соскучился по этой исушечки вы даже не предстовляете 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 222 публикации
63 030 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngPredator_Mike (15 май 2021 - 15:54) писал:

Вы пишите про среднего игрока, а я пишу про себя) То что вы сделали такие выводы из вашего понимания механик игры, не означает что они истина, но это ваше право и ваше мнение, и чушью его в отличие от вас называть не буду ибо каждый имеет право на свои ошибки)

 

Называть не буду, но по факту назову) А вот я за честность. Если считаю мнение, безотносительно личности того кто его высказывает, тем более что оно достаточно широко растиражировано неверным, чушью, глупостью, то так и называю.

А то что альфовые танки, типа ИСУ-152К, в намного большей степени подвержены влиянию ВБРа абсолютно очевидно. При этом возможностей точно просчитать или исправить если что-то пошло не по плану гораздо меньше, соответственно и играть сложнее.
Ссылка на комментарий
Игроки
4 258 публикаций
90 452 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngrambo17 (15 май 2021 - 18:43) писал:

 

Называть не буду, но по факту назову) А вот я за честность. Если считаю мнение, безотносительно личности того кто его высказывает, тем более что оно достаточно широко растиражировано неверным, чушью, глупостью, то так и называю.

А то что альфовые танки, типа ИСУ-152К, в намного большей степени подвержены влиянию ВБРа абсолютно очевидно. При этом возможностей точно просчитать или исправить если что-то пошло не по плану гораздо меньше, соответственно и играть сложнее.

Да почему сложнее. Что есть сложность в вашем понимании относительно беззаботного времяпровождения в компьютерной игрушке? Бл10 это как рыбалка на большой крючок, можешь и без улова остаться, и другие рыбаки поймают больше улова по итогу. Но зато эмоции от твоей добычи, они имеют высокую эмоциональную ценность! Если вам важны цифры в статистике, вн8 и прочая муть, вы так принципиальны к вбр-у и его не справедливым угнетениям к вашей персоне, то наверное ИСУ доставит негатив. А если абстрагироваться от выше написанного, то это фан в чистом виде. "Сносить полкабины" вражине за раз-это бесценно) 

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
796 публикаций
53 607 боёв
Убогая подделка. БЛ10 выдает 583,600,650 - эти цифры видно гораздо чаще чем 750+ Да, спору нету - иногда и 900+ вылетает , но нужно ещё попасть что тоже тот ещё атракцион и это при фул красной оборудке. Фугасы неплохие, 1000+ выдают по разному картону типа бураск, ёлку шотает, скорпионы, 1390 и прочее. 
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Мододел
1 006 публикаций
48 133 боя

Я не представляю, какое удовольствие можно получить от этой ПТ.  Поиграл несколько боёв - забросил пытаться. Если бы она попадала, ладно. Но ведь не попасть можно практически в упор, либо попадание в гусеницу, а попав - не пробить. Это вообще никак не весело, не фаново и не смешно ни разу. ПТ денег стоит. Бронирование отвратительное и ни о какой штурмовой ПТ даже нет речи. Абсолютно бесполезный танк в команде, годится только для красоты силуэта в ангаре.

 

Хочется фана от альфы? возьми бабаху! Даже у картонной, еле ползающей ФВ 4005 есть хороший шанс лопнуть СТ 10 голдовым  хэшом на фулочку. Вот это удовольствие. А тут что? 

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Мододел
1 006 публикаций
48 133 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png3axar48 (15 май 2021 - 23:25) писал:

Да почему сложнее. Что есть сложность в вашем понимании относительно беззаботного времяпровождения в компьютерной игрушке? Бл10 это как рыбалка на большой крючок, можешь и без улова остаться, и другие рыбаки поймают больше улова по итогу. Но зато эмоции от твоей добычи, они имеют высокую эмоциональную ценность! Если вам важны цифры в статистике, вн8 и прочая муть, вы так принципиальны к вбр-у и его не справедливым угнетениям к вашей персоне, то наверное ИСУ доставит негатив. А если абстрагироваться от выше написанного, то это фан в чистом виде. "Сносить полкабины" вражине за раз-это бесценно) 

 

ФВ 4005 и ФВ 183 тоже фановые, могут убрать танк 10 уровня за 1 выстрел и тут же в ангар отлететь, особенно 4005. Но они такого дичайшего негатива не вызывают, 183 так вообще спокойно играется и даже подтащить может. А эта штуковина может не попадать подряд несколько раз, в идеальных условиях, с хорошим экипажем, оборудованием, пайком либо попадание без урона в гусеницу. не ясно вообще, куда у неё летят снаряды и как стрелять на ней. Я ожидал кустовую ПТ, требующую сосредоточенного сведения, выцеливания, ловли момента, в этом фан, а тут попадание, попадание, не попал, попадание. 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
10 публикаций
44 671 бой
C НГ жду эту пт в магазине(к сожалению вернулся в игру после нг акций), в код4гейм или у офицалов, ни там ни там её не было. Если бы машина была настолько убога, её бы давным давно сливать начали за реал. А на минуточку с нг прошло пол года, и ИСУшка нигде не засветилась)Значит вг считают её машиной нагиба, а остальное как говорится абсолютно индивидуально) Но я её куплю в первых рядах, как только она появится)
Ссылка на комментарий
Мододел
1 006 публикаций
48 133 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngEvgeni77712 (18 май 2021 - 16:59) писал:

C НГ жду эту пт в магазине(к сожалению вернулся в игру после нг акций), в код4гейм или у офицалов, ни там ни там её не было. Если бы машина была настолько убога, её бы давным давно сливать начали за реал. А на минуточку с нг прошло пол года, и ИСУшка нигде не засветилась)Значит вг считают её машиной нагиба, а остальное как говорится абсолютно индивидуально) Но я её куплю в первых рядах, как только она появится)

 

Просто уникальная ПТ.  У ВГ есть редкие наградные танки, характеристиками не блещут, из наборов, для тестеров с самого начала игры и тому подобное. Эта ПТ тоже из категории уникального контента, как берлинская тройка, Rudy. 

 

Является ли Тип 59 голд машиной нагиба? А я его за 35 000 голды купил! Просто желтые пиксели в ангаре. Это тоже, просто красивые пиксели в ангаре. 

 

P.S. Я так понимаю, она часто в коробках выпадала на НГ, у меня из коробок. Может даже ВГ её в продажу не выставляют, чтобы лишний вайн не нагонять: верните мои завтраки и обеды )) Ну реально же помойная ПТ.

 

Изменено пользователем AntonVK
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
695 публикаций
40 032 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngEvgeni77712 (18 май 2021 - 13:59) писал:

C НГ жду эту пт в магазине(к сожалению вернулся в игру после нг акций), в код4гейм или у офицалов, ни там ни там её не было. Если бы машина была настолько убога, её бы давным давно сливать начали за реал. А на минуточку с нг прошло пол года, и ИСУшка нигде не засветилась)Значит вг считают её машиной нагиба, а остальное как говорится абсолютно индивидуально) Но я её куплю в первых рядах, как только она появится)

И правильно, сам вообще с прицелом на неё покупал коробки, выпали конечно при этом еще бураск и итальянец, но хотелось альфача в ангар)

 

Вон двустволку например тоже редко продают, в коробках в прошлом году и на этот нг в прем магазине за реал. А танк меж тем лютый. Как и исук в целом.

 

Из 40 или сколько там прем8 в ангаре только эти два уже практически с нг и катаю)

  • Печаль 1
Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...