Перейти к содержимому

Теорвер в опасности


25080206

Рекомендованные публикации

Игроки
7 570 публикаций
26 975 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pnglDreamKatcher (17 дек 2020 - 20:47) писал:

Ну вот такая, стало быть, цена вашего влияния.

Вероятно, это как-то связано с тем, что у лео 420 альфы, а у амх30 - 390. Ну и, конечно, по вам всегда проходит завышенная альфа, а у вас строго заниженная, да-да.

Это будет так ровно до тех пор, пока кто-нибудь не докажет обратное. Но вы, конечно, продолжайте верить в угнетение - это же приятнее и спокойнее, чем увидеть проблему в себе.

Чем хуже образование - тем больше вокруг чудесного (с) А ветер дует, потому что деревья качаются.

Образование высшее техническое. Аргументации не увидел. Переход на личности = примитив.

 

Влияем на бой.

 


 

shot_087.jpg

shot_085.jpg

shot_082.jpg

  • Плюс 4

Огни большого города мерцают

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 562 публикации
37 927 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pnglDreamKatcher (17 дек 2020 - 20:47) писал:

 

Вероятно, это как-то связано с тем, что у лео 420 альфы, а у амх30 - 390. Ну и, конечно, по вам всегда проходит завышенная альфа, а у вас строго заниженная, да-да.

 

Более менее альфу наблюдаю только на гвардейце и центе 7/1.
и да,во врага летит меньше альфа,то что у лео альфа 420 не отменяет того что он мне лепит на примерно питик,а я ему на триста.
Кстати о центе 7/1,у которого хеши вообще никогда больше 500 не наносят.
И вопрос остается открытым,как попадать туда куда я целюсь? В чем секрет? Я пересилил себя и видосов пару посмотрел,летит у ребят прям конфетка.Они секрет знают как заставить снаряд лететь туда куда целишься? 
А то "вы просто не попадаете,надо попадать".А как попадать? Откройте тайну? Как заставить снаряд лететь туда куда целишься?

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngViasat83 (17 дек 2020 - 21:18) писал:

Влияем на бой.

 

"Просто надо попадать."© 


 
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
4 463 публикации
24 310 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngViasat83 (17 дек 2020 - 21:08) писал:

Образование высшее техническое. Аргументации не увидел. Переход на личности = примитив.

Ставишь мод "детектор угнетения", играешь много боёв. Смотришь результаты, много думаешь, признаешь свою ошибку, смиряешься с действительностью, возвращаешься на форум просветленным.

Алгоритм рабочий, рекомендую. 

З.Ы. Члены секты свидетелей патента обычно сразу ливают со словами" я уже и так все понял". Выбор за тобой. 

Мой план стать нагибатором:  имба, куст на базе, фулголда, автоприцел. Должно сработать.
Ссылка на комментарий
Игроки
7 570 публикаций
26 975 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngHydraulic_torque_convert (17 дек 2020 - 21:21) писал:

"Просто надо попадать."© 

Да тут все ясно. Механики игры для всех одинаковы (с).

Огни большого города мерцают

 

Ссылка на комментарий
Игроки
28 787 публикаций
26 836 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngworster777 (17 дек 2020 - 18:30) писал:

А у Вас лично на каких танках отбито 3 хп? 

Обижаете. Да хотя бы на Е75: 

75379daea2ce.jpg

Ибо полупопики - оне такие. Жёские, ога :trollface:

----------------------------

(Ренген, 124 боёв! Ты необучаемый?!)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 562 публикации
37 927 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png__MELIOR__ (17 дек 2020 - 21:21) писал:

Ставишь мод "детектор угнетения", играешь много боёв. Смотришь результаты, много думаешь, признаешь свою ошибку, смиряешься с действительностью, возвращаешься на форум просветленным.

Алгоритм рабочий, рекомендую. 

З.Ы. Члены секты свидетелей патента обычно сразу ливают со словами" я уже и так все понял". Выбор за тобой. 

Чистый клиент-чистая совесть.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 463 публикации
24 310 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngHydraulic_torque_convert (17 дек 2020 - 21:18) писал:


И вопрос остается открытым,как попадать туда куда я целюсь? В чем секрет? Я пересилил себя и видосов пару посмотрел,летит у ребят прям конфетка.Они секрет знают как заставить снаряд лететь туда куда целишься? 
А то "вы просто не попадаете,надо попадать".А как попадать? Откройте тайну? Как заставить снаряд лететь туда куда целишься?

Сейчас будет сложно, но я в тебя верю - ты всегда попадаешь туда, куда целишься. Вопрос в том, чтобы правильно оценивать то, куда целишься. Если ты считаешь, что целишься пикселем, который находится в перекрёстке прицела - то да, ты будешь крайне редко попадать куда целишься. Потому что на самом деле ты целишься не точкой, а кругом. Сам поймёшь какой радиус у этого круга? 

Мой план стать нагибатором:  имба, куст на базе, фулголда, автоприцел. Должно сработать.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 562 публикации
37 927 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png__MELIOR__ (17 дек 2020 - 21:28) писал:

Сейчас будет сложно, но я в тебя верю - ты всегда попадаешь туда, куда целишься. Вопрос в том, чтобы правильно оценивать то, куда целишься. Если ты считаешь, что целишься пикселем, который находится в перекрёстке прицела - то да, ты будешь крайне редко попадать куда целишься. Потому что на самом деле ты целишься не точкой, а кругом. Сам поймёшь какой радиус у этого круга? 

ок.
Тогда почему одни попадают в центр круга,а другие нет?

Ссылка на комментарий
Игроки
7 570 публикаций
26 975 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png__MELIOR__ (17 дек 2020 - 21:21) писал:

Ставишь мод "детектор угнетения", играешь много боёв. Смотришь результаты, много думаешь, признаешь свою ошибку, смиряешься с действительностью, возвращаешься на форум просветленным.

Алгоритм рабочий, рекомендую. 

З.Ы. Члены секты свидетелей патента обычно сразу ливают со словами" я уже и так все понял". Выбор за тобой. 

Некий посторонний мод является безусловным арбитром? Сомнительно.

Огни большого города мерцают

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 463 публикации
24 310 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngHydraulic_torque_convert (17 дек 2020 - 21:28) писал:

Чистый клиент-чистая совесть.

Так это мод не для игры, а для защиты от невежества и субъективной оценки. В данном случае тут не чистая совесть, а дремучая глупость. 

Мой план стать нагибатором:  имба, куст на базе, фулголда, автоприцел. Должно сработать.
Ссылка на комментарий
Игроки
1 562 публикации
37 927 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png__MELIOR__ (17 дек 2020 - 21:31) писал:

Так это мод не для игры, а для защиты от невежества и субъективной оценки. В данном случае тут не чистая совесть, а дремучая глупость. 

В любом случае это модификация игрового клиента.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 463 публикации
24 310 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngViasat83 (17 дек 2020 - 21:31) писал:

Некий посторонний мод является безусловным арбитром? Сомнительно.

А ты попробуй. Денег он не просит. Но на некоторые вопросы точно ответит.

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngHydraulic_torque_convert (17 дек 2020 - 21:30) писал:

ок.
Тогда почему одни попадают в центр круга,а другие нет?

Потому что этого нет. Все попадают в центр с примерно одинаковой периодичностью. На длинном отрезке, само собой.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngHydraulic_torque_convert (17 дек 2020 - 21:32) писал:

В любом случае это модификация игрового клиента.

И в чем проблема? Какие-то убеждения против модификации клиента?

Мой план стать нагибатором:  имба, куст на базе, фулголда, автоприцел. Должно сработать.
Ссылка на комментарий
Игроки
7 570 публикаций
26 975 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png__MELIOR__ (17 дек 2020 - 21:31) писал:

Так это мод не для игры, а для защиты от невежества и субъективной оценки. В данном случае тут не чистая совесть, а дремучая глупость. 

Стоп-стоп. Откуда такая уверенность , что мод работает корректно и все учитывает? Пруфы есть?

Огни большого города мерцают

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 087 публикаций
37 156 боёв
Spoiler
16 дек 2020 - 23:58 пользователь 25080206 сказал:

Этого не должно быть, но подозрительно часто бывают игровые сессии "удачные" и "неудачные", когда при примерно равной эффективности идут сплошные сливы или наоборот, успех-победа.

Вот пара скриншотов как подтверждение...

 

shot_117.jpg

 

Процент побед 21.43% (!!!). Просто какое-то угнетение, разгром раз за разом! Да, я играю посредственно, но это не имеет значения в данном случае - такого не должно быть. Это ведь не факт, что удастся сделать злонамеренно, если топиться в первые 30 секунд или даже специально межать своей команде, а я старался победить, делал все что мог, показатели того же среднего урона как подтверждение.

 

shot_160.jpg

 

Процент побед 71.43%, радует. Но это объективно выше, чем должно быть - я 48-процентный игрок, в последнее время играю получше, но 49-50% для меня предел. Играл я в эти дни с примерно равной эффективностью, старался, но сегодня как-то нереально везло. Кстати, мой личный вклад в этой "победной" сессии по среднему урону даже ниже, чем в предыдущей, "сливной".

 

Может все же что-то с балансировщиком? Я не могу знать, но как-то же так получается, что одного игрока начинает статистически чаще включать в заведомо сильную или заведомо слабую команду... Советы бросить сливную сессию на несколько часов и/или сменить сервер уже не выглядят конспирологией. Я не жалуюсь на "режим угнетения", бывают и наоборот необосновано удачные сессии, но факт - как-то оно идет не совсем ровно

Как тебе такая гипотеза.

 

    Не секрет, что до конца боя в основном доживают те игроки которые хоть сколько-нибудь положительно влияют на исход боя. В среднем бои длятся около 6 минут. Матчмейкер же набирает игроков в бой из игроков, стоящих в очереди на бой.

    Из этого всего может следовать ситуация, когда команды матчмейкером будут формироваться из более-менее годных игроков с определенной периодичностью просто потому, что они доиграв до конца и выиграв бой почти сразу идут в следующий. Соответственно, если тебе (не)повезет и ты попадешь к таковым, то твой винрейт может улететь до небес (ну или ты потянешь их на дно) или наоборот сильно просядет если ты окажешься их противником. То есть может оказаться так что сила команды будет зависеть от того, когда именно игрок зашел в очередь на бой.

Ссылка на комментарий
Игроки
26 280 публикаций
83 894 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngViasat83 (17 дек 2020 - 19:05) писал:





Какое влияние? Вы ерунду то не пишите. Ну я сегодня пытался повлиять. И чё? Дважды в комбашенку Торта на ИСу152к голдой, дважды не пробил. Таких примеров масса. Игрок определяет когда анимировать выстрел и куда он вроде как должен полететь, а вот какое значение выставить твоему выстрелу определяет сервер. 




   Степень влияния вбр-а определяется игроком, а не сервером. Т.к. рандом у сервера сильно ограничен и имеет известные конечные параметры. 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 570 публикаций
26 975 боёв
Даже переформулирую вопрос. Учитывает ли мод, не пробилы и рикошеты? По мне/ по врагам. Учитывает ли мод работу балансировщика? Изменено пользователем Viasat83

Огни большого города мерцают

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 463 публикации
24 310 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngViasat83 (17 дек 2020 - 21:34) писал:

Стоп-стоп. Откуда такая уверенность , что мод работает корректно и все учитывает? Пруфы есть?

у меня и прямо сейчас - нет. Пруфы нарыть несложно по смыслу работы, но непросто и геморройно в процессе игры. Надо параллельно с его работой фиксировать все самостоятельно. Много данных, много расчетов, много потраченного времени. В принципе, если есть стойкое недоверие - ты можешь заморочиться и все сделать сам. Как показывает практика - это никто не делает. А мод себя уже достаточно зарекомендовал, можно почитать и здесь и на других ресурсах.

Мой план стать нагибатором:  имба, куст на базе, фулголда, автоприцел. Должно сработать.
Ссылка на комментарий
Игроки
24 680 публикаций
13 515 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png__MELIOR__ (17 дек 2020 - 21:28) писал:

Сейчас будет сложно, но я в тебя верю - ты всегда попадаешь туда, куда целишься. Вопрос в том, чтобы правильно оценивать то, куда целишься. Если ты считаешь, что целишься пикселем, который находится в перекрёстке прицела - то да, ты будешь крайне редко попадать куда целишься. Потому что на самом деле ты целишься не точкой, а кругом. Сам поймёшь какой радиус у этого круга? 

   А как, где в каком крае круга разместить лючок танка соперника? :) 

                                       

                                                  Увлекательнейшие видео о РЫБАЛКЕ и сборе ГРИБОВ                     

Ссылка на комментарий
Игроки
26 280 публикаций
83 894 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngViasat83 (17 дек 2020 - 21:34) писал:

Стоп-стоп. Откуда такая уверенность , что мод работает корректно и все учитывает? Пруфы есть?

    Можешь не верить модам, а посчитать вручную, записывая каждый выстрел на бумажку. В корректность работы клиента у тебя вера есть же?

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngHydraulic_torque_convert (17 дек 2020 - 21:30) писал:

ок.
Тогда почему одни попадают в центр круга,а другие нет?

    Потому что разработчиками установлена 10%-ная вероятность попадания в центральную область круга разброса.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 570 публикаций
26 975 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngShadows_in_me (17 дек 2020 - 21:37) писал:

   Степень влияния вбр-а определяется игроком, а не сервером. Т.к. рандом у сервера сильно ограничен и имеет известные конечные параметры. 

 

Команде противников прикручиваем +20 на все параметры. И наоборот. И того размах на 40% от средней величины. Рандом у сервера сильно ограничен? Seriously?

Огни большого города мерцают

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...