Перейти к содержимому

  

1 006 пользователей проголосовало

  1. 1. Какое доп. оборудование вы предпочитаете?

    • Улучшенная вентиляция
      177
    • Улучшенные механизмы поворота
      87
    • Стабилизатор вертикальной наводки
      157
    • Улучшенный прицел
      24
    • Усиленные приводы наводки
      26
    • Противоосколочный подбой
      2
    • Улучшенная закалка
      7
    • Изменённая компоновка
      3
    • Дополнительные грунтозацепы
      2
    • Турбонагнетатель
      13
    • Маскировочная сеть
      5
    • Командирский обзорный прибор
      9
    • Малошумная система выхлопа
      13
    • Просветлённая оптика
      108
    • Стереотруба
      12
    • Улучшенное радиооборудование
      1
    • Трофейная вентиляция
      26
    • Трофейная оптика
      19
    • Трофейные механизмы поворота
      5
    • Трофейные приводы наводки
      9
    • Трофейный прицел
      3
    • Трофейный стабилизатор
      22
    • Усовершенствованная компоновка (3000 бон)
      1
    • Юстированная оптика (4000 бон)
      16
    • Износостойкие приводы наводки (5000 бон)
      2
    • Комплекс стабилизационного оборудования (5000 бон)
      13
    • Система отвода пороховых газов (5000 бон)
      13
    • Улучшенный компрессор (награда за событие)
      1
  2. 2. Какие расходные материалы вы предпочитаете?

    • Малый ремкомплект
      104
    • Малая аптечка
      168
    • Ручной огнетушитель
      26
    • Большая аптечка
      70
    • Автоматический огнетушитель
      76
    • Крепкий кофе
      71
  3. 3. Ваша оценка танку:

    • Отличный
      73
    • Хороший
      108
    • Средний
      51
    • Ниже среднего
      16
    • Слабый
      12


Рекомендованные публикации

Игроки
5 223 публикации
36 553 боя

 

 


 

Введение

 

  Исторической информации касающейся Char Futur 4 нет, из описания в клиенте известно лишь что проект Projet 4 являлся одним из вариантов проработки компоновочных решений в рамках создания нового ОБТ Франции, которым в итоге стал общеизвестный AMX 56 Leclerc. К счастью о самой игровой машине можно сказать гораздо больше.

  Итак, перед нами нечто среднее между Bat.-Châtillon 25 t AP и Leopard PT A, полубарабанщик-полуснайпер. "Шарфик" сочетает в себе одновременно высокую подвижность, хорошую маскировку, приличную для барабанщика альфу, точность и высокое пробитие, за что расплачивается совсем нехарактерным временем перезарядки между выстрелами. Так что поиграть в стиле Шкоды, за несколько секунд опустошая магазин, не выйдет. Машина стала впервые доступна в качестве награды за достижения в рамках события "Экспедиция" 2020-го года.

 


 

Прокачка и ТТХ

 

Char Futur 4 относится к наградной технике и не требует прокачки каких-либо модулей

 

Дефолтные ТТХ Char Futur 4 с учетом 100% экипажа 

 

Структура полевой модернизации

 


 

Схема бронирования

 

  Char Futur 4 практически лишен всякого бронирования и почти везде пробивается даже фугасами. Однако пара хитростей у него все же есть. Первая и не очень значительная - броня башни. В лобовой проекции у нее набирается +- 190 мм брони и в теории она иногда способна отбивать базовые снаряды совсем уж печальных пушек всяких мелких ЛТ и СТ вроде Т-44. А вот вторая хитрость - броня ВЛД. Тут уже интереснее - экстремальный угол наклона 45-мм бронелиста, обеспечивает рикошеты даже 130-мм ББ и БП снарядов! В остальном машина полный картоний, так что надеяться на броню настоятельно не рекомендуется.

 

 

 

Подготовка танка

 
Вооружение

 

  Пушка с невзрачным названием, но с далеко не невзрачными ТТХ. И пусть вас не смущает КД между выстрелами, потому что это единственное в своем роде барабанное орудие с такой альфой, пробитием и точностью, установленное на очень подвижную и хорошо замаскированную платформу среднего танка IX уровня. Данный ствол не подразумевает стандартную быструю разрядку барабана за несколько секунд в рамках одного КД противника, но благодаря точности и альфе хорошо показывает себя при стрельбе на весьма приличных дистанциях.

  У этого орудия есть один подводный камень, на первый взгляд не совсем очевидный - высокая ценность каждого снаряда. При таком почтенном общем времени перезарядки магазина, от вас потребуется максимально результативно реализовывать каждый шот. Любой зафейленный выстрел будет довольно ощутимо сказываться на вашем среднем уроне. Так что советую не испытывать удачу, стреляя по колесникам и не блайндить по чем зря - стреляйте наверняка. Это вам не Шкода, Эмиль II или Стандард Б.

 

Боекомплект

 

  • БП - базовый выстрел здесь подкалиберный с одним из лучших показателей пробития на уровне (264 мм) и высокой скоростью полета 1461 м/с. С таким подкалибером, Шар Футур становится практически независимым от использования голды танком. Отлично подходит при стрельбе по подвижным целям и гуслении с дамагом. Поражает подавляющее большинство противников прямо в лоб.
  • КС - голдовый выстрел кумулятивный с космическими 330 мм пробития, но довольно скромной скоростью полета в 1060 м/с, что будет накладывать определенные ограничения при стрельбе вдаль. Как всегда помните, КС очень капризный тип снаряда - он не пробивает заборы, катастрофически теряет пробитие при попадании в экраны и гусеницы с катками. Но тем не менее у него есть и неоспоримые плюсы - низкая склонность к рикошетированию при попадании в броню под экстремальными углами и сохранение бронепробития на любой дистанции.
  • ОФ - осколочно-фугасные можно было бы таскать в размере одной кассеты, для поражения всяких FV4005, если бы не одно "но" - размер БК Шар Футура уж очень мал и для ОФ попросту нет места. Во время затяжного боя вы рискуете остаться без бронебойных снарядов.

 

Дополнительное оборудование, расходные материалы

 

 

  • Снайпер - билд на фокусное усиление точности. Особенно сильно раскрывается с трофейно-боновым оборудованием. На данный момент я считаю этот вариант самым эффективным. Касательно полевой модернизации - она у ШФ весьма слабенькая. Здесь можно вообще не прокачивать ни одну из парных модификаций. Ну либо же серьезно подумать перед установкой какой-либо из них. Например пункт модификации II однозначно трогать нельзя, поскольку штрафы для ШФ, в любом варианте выбора, очень и очень болезненные.

 

 

  • Упор на стабилизацию и комплекс ТТХ - этот билд существенно усиливает стабилизацию и улучшает скорость разворота, что для Шар Футура очень важно. Особенно сильно раскрывается с трофейно-боновым оборудованием. Второй по приоритетности вариант.

 

 

  • Упор на скорость сведения  и комплекс ТТХ - до появления УМП это была очень хорошая сборка. Сейчас варианты выше, будут, пожалуй, лучше.

 

 

  • Упор на обзор  и комплекс ТТХ - сборка с упором на обзор, при этом еще и добирается немного точности от вентиляции. На любителя, честно говоря.

 

 

  • Всегда готов! - особенность билда в одновременном усилении как стабы, так и времени сведения. Минусом является недобор точности, обзора и скорости зарядки от вентиляции.

 

  Глядя на общую концепцию машины, возникает сильное желание поставить на неё оптику и играть в полу-ЛТ. Однако для этого придется жертвовать комфортом стрельбы. Это может приводить к регулярным промахам на средне-дальних дистанциях и невозможности вовремя свестись по противнику с малым временным окном для поражения оного. Следовательно определенная часть потенциального урона будет от вас ускользать. А каждый выстрел на этой машине - на вес золота. Еще бы, с таким-то КД! Причем как общим, так и между выстрелами. Так что я отдаю предпочтение сборкам на комфорт стрельбы.

  Даже в вариантах билдов без оптики, вы все равно будете способны нормально светить пользуясь кустами - у Шар Футура великолепнейшая маскировка в динамике, лучше чем у некоторых СТ в статике. В данном случае она играет роль "обратного обзора", позволяя подбираться к противнику незамеченным на более близкие дистанции и таким образом компенсируя некоторый недобор капа обзора. Молчу уже про то, что чаще всего вы вообще будете начинать бои с оттяжек, отстреливая разъезды противника по первичному свету союзников (например на Вестфилде). Либо светить разъезды самостоятельно, где небольшие расстояния не будут требовать от вас больших цифр обзора (как вариант - карта Штиль). Естественно использование доппайка обязательно.

  Также не забывайте, что трофейное и боновое оборудование не получает усиления ТТХ при установке в бонусные слоты, поскольку и так имеет существенно лучшие характеристики в сравнении со штатным оборудованием. Дополнительно можете усиливать стабилизацию в движении инструкцией "Тонкости работы КПП", удваивающей эффект от умения "Плавный ход". Не расходует боны, стоит 10 000 кредитов за штуку.

 

 

Изменено пользователем HARD_roker
  • Плюс 27
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 223 публикации
36 553 боя

Прокачка экипажа

 

  Прежде всего, скажу сразу - не знаю как вы это сделаете, но обязательно найдите для этого танка экипаж с нулевым навыком Боевого братства. Рекрутируйте девушек, различных акционных командиров или танкистов с марафонов, не важно откуда. Наша машина предъявляет просто чудовищные требования к навыкам экипажа, уж поверьте на слово.

  Начнем с того, что экипаж Шар Футура состоит из трех человек - командира (по совместительству радиста и заряжающего), наводчика (также имеющего навыки заряжающего) и мехвода (благо без лишних обязанностей). Добавим сюда то, что наш танк играет от обзора/маскировки и очень "рельсовый" в плане скорости разворота ходовой. На выходе получаем огромное количество действительно важных, необходимых перков пяти специальностей, которые нужно поровну распределить между тремя бойцами. Но благодаря данному труду, дорогие читатели, вам не придется забивать себе голову всеми этими проблемами - все уже четко просчитано, прописано и разжевано. Остается лишь прокачать в правильной последовательности.

 

http://wiki.gcdn.co/images/0/0d/CrewJobCommand.png Командир (радист, заряжающий)

1. Шестое чувство (лампочка) - обязателен к прокачке в первую очередь.

2. Маскировка - наша жизнь и наша броня.

3. Ремонт - чтобы не остаться без гуслей в самый неподходящий момент.

4. Боевое братство - даст +5% ко всем умениям членов экипажа. В идеале должен быть нулевым перком.

5. Радиоперехват - добавит +11 метров к обзору.

6. Орлиный глаз - добавит +8 метров к обзору.

7. Пожаротушение - прокачивается в качестве заменителя огнетушителя для безопасной игры с крепким кофе.

 

http://wiki.gcdn.co/images/2/2e/CrewJobGun.png Наводчик (заряжающий)

1. Плавный поворот башни - уменьшает круг разброса при поворотах башни, позволяет производить выстрел раньше противника.

2. Маскировка - наша жизнь и наша броня.

3. Ремонт - чтобы не остаться без гуслей в самый неподходящий момент.

4. Боевое братство - даст +5% ко всем умениям членов экипажа. В идеале должен быть нулевым перком.

5. Бесконтактная боеукладка - минимизирует шанс подрыва боеукладки.

6. Снайпер - увеличивает вероятность нанесения критических повреждений по модулям и экипажу вражеского танка.

7. Пожаротушение - прокачивается в качестве заменителя огнетушителя для безопасной игры с крепким кофе.

 

http://wiki.gcdn.co/images/2/28/CrewJobDrive.png Мехвод

1. Плавный ход - уменьшает разброс орудия на ходу. Позволяет вам еще сильнее уменьшить круг разброса в движении. Важнейший навык мехвода.

2. Маскировка - наша жизнь и наша броня.

3. Ремонт - чтобы не остаться без гуслей в самый неподходящий момент.

4. Боевое братство - даст +5% ко всем умениям членов экипажа. В идеале должен быть нулевым перком.

5. Король бездорожья - данный навык позволит вам лучше проезжать по труднопроходимым грунтам и одновременно увеличивает скорость разворота.

6. Виртуоз - увеличит скорость разворота вашего танка.

7. Пожаротушение - прокачивается в качестве заменителя огнетушителя для безопасной игры с крепким кофе.

 

  Крайне надеюсь, что вы не станете качать экипаж для этого танка с нуля и у вас не возникнет дилеммы, какой же навык прокачать первым, ведь первые 4-5 тиров перков почти в равной степени важны. Кстати, схема распределения обязанностей членов экипажа Char Futur 4 полностью совместима с такими машинами как Lorraine 40 t, Bourrasque, Bat.-Châtillon 25 t AP и Bat.-Châtillon 25 t. Если у вас не хватает места для навыков отвечающих за обзор, вы можете скомпенсировать это установкой просветленной оптики вместо вентиляции или приводов наводки. Да, это костыль, но лучше уж так, чем быть совсем слепым. В идеале ваш набор изученных навыков должен выглядеть примерно таким образом:

  I II III IV V VI VII
Командир Шестое чувство Маскировка Ремонт Боевое братство (в идеале 0-м перком) Радиоперехват Орлиный глаз Пожаротушение
Наводчик Плавный поворот башни Маскировка Ремонт Боевое братство (в идеале 0-м перком) Бесконтактная боеукладка Снайпер Пожаротушение
Мехвод Плавный ход Маскировка Ремонт Боевое братство (в идеале 0-м перком) Король бездорожья Виртуоз Пожаротушение

 

 


 

Достоинства и недостатки

 

Достоинства

  • Неплохая точность - в фиолетовом фуллфарше можно раскачать до 0.30.
  • Быстрое сведение - время сводки действительно очень хорошее, что в значительной степени компенсирует не самую лучшую стабилизацию.
  • Высокое бронепробитие БП и КС - одни из лучших показателей бронепробития на уровне.
  • Высокая скорость полета БП - скорость полета подкалиберов аналогична таковым у пушки L7.
  • Хорошая альфа - единственный барабанный СТ9 с альфой 390.
  • Высокая подвижность - машина действительно хорошо разгоняется, обладает отличной максималкой 60 км/ч вперед и 20 км/ч заднего хода.
  • Хорошая маскировка - 35 маскировки в статике и 27 в динамике, этим все сказано.
  • Приемлемые отрицательные УВН - не сказать что УВН тут прямо уж выдающиеся, но все же -7.5, это довольно комфортно.

 

Недостатки

  • Весьма неудобные положительные УВН - поднимается орудие всего на +11, и вот это будет регулярно доставлять вам проблемы при стрельбе с различных склонов.
  • Не самая лучшая стабилизация - 0.20, 0.20, 0.17. На цифрах выглядит жутковато, но хорошее время сведения все же прилично компенсирует этот недостаток.
  • Критически приемлемый обзор - 443 метра без оптики и инструкций, это максимум что из него можно выжать. В принципе съедобно, но можно было бы и лучше.
  • Рельсовость - без перков мехвода наш танк просто товарный состав. Виртуоз и Король бездорожья крайне желательны.
  • Долгая перезарядка между выстрелами - 4 секунды КД не позволят быстро разрядить барабан лоб в лоб, в один присест, без получения ответки.
  • Долгая общая перезарядка магазина - в лучшем случае вас ждет 35.6 секунд КД, так что стреляйте вдумчиво и наверняка!
  • Низкий ДПМ - как следствие долгой перезарядки барабана, ДПМ Шар Футура не дотягивает даже до 2000. Впрочем, барабанщики играют не от ДПМ, а от бурста, так что данный минус не так уж и значителен, как может на первый взгляд показаться.

 


 

Тактика

 

Засадный снайпер (как бы с барабаном)

  Итак, техническую сторону машины мы разобрали, остается самое главное - как собственно играть на Шарфе? Как я уже говорил во вступлении, Шар Футур, это танк сочетающий в себе как бы две сущности сразу - знакомого нам французского барабанщика и одновременно снайпера. За счет совсем нехарактерной для барабанных средних танков IX уровня альфы - добротных 390 единиц урона, Футуру совсем не обязательно стараться реализовать барабан за один присест. Он вполне может позволить себе играть от разового урона, удерживая некоторую дистанцию до противника в начале боя, подобно цикличным СТ с хорошей альфой и скоростными подкалиберами. Для сравнения: альфа Шкоды - 320, альфа Батшата АП - 320, ну и до кучи альфа Стандарда - 360.

 

  При этом надо понимать, что так начинать катки следует далеко не на всех картах. Хорошо если вы попадете на Степи, там и правда можно разыгрывать правую сторону от дистанции. Но вот уже на условной Рыбацкой бухте, вы вполне себе должны стараться занять позицию поближе к неприятелю, пользуясь своим козырем в виде отличной маскировки и давать альфу из засады с последующим уходом в укрытие. В этом сила нашего танка.

  Не идите на поводу у своей жадности - если помимо вашей цели, вас потенциально может продамажить кто-то еще, делайте только один выстрел и сразу прячьтесь. Не пытайтесь дать второй, это может дорого вам обойтись. Последовательный отстрел снарядов безопасен лишь в том случае, если вы надежно укрыты растительностью, либо попросту находитесь вне круга засвета неприятеля. Подкрадывайтесь к кусту противнику по возможности кормой вперед, дабы иметь возможность быстро бежать прочь после выстрела - это особенность всех французских барабанных ЛТ и СТ с кормовым расположением башни. Времени на разворот у вас не будет, тем более что разворачивается Футур очень неохотно, а ваш длинный нос лишь сделает одолжение противнику. Ах да - и не забывайте чинить топливные баки, они расположены как раз в корме. Вы же не хотите зажариться, правда?

 

  Правильно выбирайте цели! Избегайте сложных пациентов - маневрирующих колесников на больших и даже средних дистанциях, труднодоступных врагов, едва выглядывающих из-за укрытий, в т.ч. не тратьте зря снаряды в попытках пробить чью-то бетонную башню. Ищите жертву, которую вы пробьете наверняка - наш танк прямо-таки требует МАКСИМАЛЬНОЙ реализации своего барабана. Каждый выстрел должен производиться на верочку и быть результативным. Старайтесь сводиться до конца, не кидайте вертухи от бедра. Стаба у нас не то что бы плохая, но скажем так - могло бы быть и лучше. Благо сводится Шарф довольно бодро.

  Не думайте что голда всегда круче. На этом танке можно и даже нужно стрелять базовыми подкалиберами - это очень эффективно! Особенно когда требуется снять вражеского светляка или СТ на большой дистанции, равно как и посадить врага на каток с уроном. Кумулятивная голда здесь нужна фактически лишь для пробития в лоб редких сверхтяжей и шведских ПТ, т.е. целей с очень толстой или сильно наклоненной броней и околонулевой подвижностью.

 

  Максимально чисто реализовуйте первый барабан или первые несколько выстрелов - засейвив свое ХП на какую-нибудь критическую ситуацию в будущем, вы обеспечите себе возможность набить хорошую дамажку даже при турбосливе, т.к. у вас останется ХП на лобовой размен последнего барабана, когда чисто сыграть уже не будет возможности. Как правило на всевозможных перекатах, разъездах-переездах в начале боя можно набить значительное количество легкого урона и ассиста.

  Иногда бывает вполне оправданным пойти в осознанный размен с противником и принять даже два шота, разменяв их на почти 1600 урона. И все же... злоупотреблять этим не рекомендую, особенно на старте. Так можно поступать на этапе дорезания последних недобитков в самом конце катки, когда потеря собственного ХП уже не имеет никакого значения. Ну либо же против совсем безальфовых бедняг вроде ряда СТ VIII уровня, и то, лишь один на один.

 

  И напоследок немного об обращении с барабаном. Если вы дали шот, откатились в укрытие, у вас остается 3/4 снарядов в барабане и есть большая вероятность продамажить противника в ближайшее время, то КДшиться конечно смысла мало - продолжайте искать возможности пристроить следующие пару выстрелов. Однако если вы точно уверены, что в течении 30-40 секунд под вас никто не подставится - можете смело перезаряжаться, дабы разрядить весь барабан если представится удачная возможность. Тоже самое можно сказать и о ситуациях, когда у вас остается 2/4 снарядов в магазине. С 1/4 можете не возиться, если вот прямо здесь и сейчас последний выстрел реализовать не удается - сразу КДштесь без раздумий, больше времени сэкономите.

 

Рыбацкая бухта

  Отличная маскировка Шар Футура в динамике, позволяет ему безопасно въезжать в кусты и светить другие СТ на дистанциях близких к рентгену, при этом оставаясь необнаруженным до выстрела - два неприятельских СТ напротив, уничтожены как раз благодаря нашему свету. Про засвет тяжелых танков и говорить не приходится - светится все что проезжает между зданий и представляет для нас бесплатный дамаг. При этом все же замечу - если вы неуверенны в том что вас не обнаружат, сделайте ложный выпад кормой в сторону куста на долю секунды, как бы ловя противника на лампу, и сразу же прячьтесь за укрытие. Так вы сможете застраховаться от непредвиденной потери ХП и будете точно знать, засветят вас или нет.

 

Руинберг

  Хотите сразу дать много дамажки играя с нижнего респа Руинберга? Не проблема! Для этого потребуется всего парочка союзников на зеленке и ваше присутствие в центре города. Только смотрите не попадитесь в засвет от всяких любителей поджиматься в квадратах F5/F6 - в этом случае вас могут легко откидать с вражеской половины поля. И не стойте на углу просто так - сюда может прилететь блайнд, выезжайте исключительно для выстрела по обнаруженным целям. Здесь ваша низкая скорость разрядки барабана не станет особой помехой.

 

Утёс

  Очень наглая и малоизвестная позиция, призванная в первую очередь контрить балкон, который традиционно занимает команда нижнего респа, отсюда также удобно прокидывать в борт особо борзых противников на центре. Здесь имеются кусты для безопасного подсвета и стрельбы, камни и рельеф чтоб укрываться от ответного огня, в том числе артиллерии. ВНИМАНИЕ - место подходит только для очень быстрых СТ и ЛТ с самой лучшей маскировкой. Кусты расположены довольно близко к позициям противника и на машине без маскировки вы не сможете сыграть эффективно. Я все сказал.

 

Прохоровка

  Будучи одним из самых подвижных танков в команде, вы можете самостоятельно светить вот такие недоступные для других места, да еще и давать целый барабан урона, оставаясь при этом в инвизе. Здесь Шар Футур проявляет себя даже покруче Лео ПТ А.

 

Оверлорд

  Нижний респ Оверлорда на мой взгляд имеет чуть лучшие кусты для поддержки зеленки, нежели верхний. Приехав сюда, сразу же поваляйте дерево слева, где стоит Е 50, в направлении центра - так вы избежите нежалетельного засвета со всё того же центра. Отсюда очень удобно прокидывать любого, кто засветится в квадратах E7/8/9/0. Обеспечив уверенное превосходство союзников на этом направлении, можете смело перемещаться в направлении пляжа, где с обрыва можно бесплатно расстреливать неприятеля в крышу.

 

Тихий берег

  За что я люблю верхний респ Тихого берега, так это за великолепную позицию, позволяющую самостоятельно высвечивать и относительно безопасно дамажить едущую на воду тяжелую технику. Обратите внимание - я сознательно проигнорил едущий впереди Об. 257, поскольку его борт является одним из самых непредсказуемых участков брони, и с такой дистанции велика вероятность попасть мимо уязвимой зоны. Вместо этого я наверняка загнал два снаряда в борт рубки едущей позади него Ягд.Пз. Е 100.

 

Хайвей

  А вот тот самый случай, когда казалось бы недобарабанный СТ с гигантским КД между выстрелами, разбирает фулового оппонента, разменявшись всего на 400 ХП - Т-44 даже не успел перезарядиться. Лог урона в подтверждение. И да, город на Хайвее гораздо приоритетнее зеленки, если для вас конечно имеет значение урон - здесь тупо больше мяса и больше укрытий от коричневых невлияторов.

 

Редшир

  Обладая скрытностью и подвижностью, Шарфик может быстро добраться до кустов на центральных холмах и вполне сносно сыграть в пассивный свет, подсвечивая неосторожные ЛТ и едущих вдоль красной линии в крепость противников, дать пару шотов, после чего оперативно ретироваться, возможно даже не засветившись. Вариантов дальнейшего развития событий на этой карте много, но начинать бой именно с этого места - довольно хорошее решение.

 

Песчаная река

  Можно сказать имбовая позиция для подвижного танка. Залетев сюда в самом начале боя, вы можете бесплатно разваливать всех, кто будет съезжать с неприятельского респа в направлении центра. При этом вы надежно закрыты от любого огня мечетью и окружающими домами. Пока вы здесь - вражеским тяжам не будет покоя.

 


 

Заключение

 

  Если у вас нет предубеждений на счет 4-х секунд КД между выстрелами, если вы имеете хорошее представление об игре на снайперских машинах, таких как Леопард или мобильных кустовых ПТ, если вы умеете обращаться с барабанными танками, если вы хорошо понимаете механику маскировки и обзора - с высокой вероятностью Char Futur 4 станет одним из ваших любимчиков на девятом уровне. Это довольно необычный и интересный танк с очень нескучным геймплеем, на котором действительно приятно играть - комфорт стрельбы не вызывает раздражения, мобильность не сковывает вас одним направлением, а отличная маскировка дает ощущение безопасности. Кроме того, француз очень дешев в обслуживании благодаря отличным базовым снарядам и встроенному штатному большому ремкомплекту.

  Как и все машины IX уровня, Шар Футур имеет фактически льготный уровень боев. Вы просто не можете попасть в бой против танков на два уровня выше вас, ведь ничего выше десяток не существует. При этом вы очень часто будете играть с восьмерками, что в сочетании с выдающимися ТТХ делает игру на ШФ настоящим удовольствием. Данная машина однозначно достойна вашего внимания.

 

 

Изменено пользователем HARD_roker
  • Плюс 29
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 223 публикации
36 553 боя

Изменения:

12.07.2020 - обзор актуален для версии 1.9.1;

28.07.2020 - правки гайда в связи с добавлением в игру нового доп. оборудования в патче 1.10. Обзор актуален для версии 1.10;

15.08.2020 - обновлено описание билдов;

16.08.2020 - из-за значительного изменения механики доп. оборудования, голосование переделано с нуля и обнулено, можно проголосовать заново;

21.10.2020 - обзор актуален для версии 1.10.1;

10.12.2020 - обзор актуален для версии 1.11;

16.01.2021 - изменения в разделах "Подготовка танка" и "Прокачка экипажа";

27.01.2021 - обзор актуален для версии 1.11.1;

03.03.2021 - обзор актуален для версии 1.12;

21.04.2021 - обзор актуален для версии 1.12.1;

17.05.2021 - убран раздел "Распространенные и опасные противники" в связи с унификацией гайдов для упрощения их актуализации в будущем;

06.06.2021 - обзор переработан в новом формате, актуализирована голосовалка;

02.07.2021 - обзор актуален для версии 1.13;

04.09.2021 - обзор актуален для версии 1.14. Добавлено описание полевой модернизации в разделе "Прокачка и ТТХ";

13.10.2021 - обзор актуален для версии 1.14.1;

08.12.2021 - обзор актуален для версии 1.15;

23.01.2022 - обновлено описание билдов и полевой модернизации;

27.03.2022 - обзор актуален для версии 1.16;

14.04.2022 - обзор актуален для версии 1.16.1;

01.06.2022 - обзор актуален для версии 1.17;

13.07.2022 - обзор актуален для версии 1.17.1;

 

Изменено пользователем HARD_roker
  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
12 098 публикаций
Это танк для раков, так как все танки с барабаном для раков - выкатился на врага, отстрелял барабан, хоть один да пробил и убежал - вот и вся тактика.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
185 публикаций
22 593 боя
Не понравился. Косой, как китайский заяц. Игра на нем напряжная. Не рекомендую.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 717 публикаций
61 390 боёв
КД между снарядами порти все ощущение от этого приза.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 503 публикации
58 965 боёв

Тему от модераторов форумные недотролляки обходят стороной :teethhappy:

Как всегда скрупулёзно :great:

  • Плюс 5

God, save the queen!

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
27 424 публикации
300 боёв
Етот танчик я буду фарми на Стальном Охотнике :B
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
13 769 публикаций
58 670 боёв
А можно не девок,но с 6 перками?

Мир живёт по расписанью.
Всё одно, единый ГОСТ:
Встречи, чувства по незнанью,
Старость, смерть и на погост.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
8 392 публикации
82 807 боёв
у меня оптика стоит вместо приводов. а то обзор не прокачен у экипажа.

От создателей МТ : - Мы придумали кучу бесячих механик, чтобы игроки страдали качественно! 

Главное не быть похожими на конкурентов!

А то что игроки страдают от этих фантастических механик, так это нормально!

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 223 публикации
36 553 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKYKYSHKA_YLETELA (12 июл 2020 - 14:07) писал:

А можно не девок,но с 6 перками?

Конечно можно, вполне сойдет.

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngtot_samiy_Rak (12 июл 2020 - 14:44) писал:

у меня оптика стоит вместо приводов. а то обзор не прокачен у экипажа.

Нормально, я об этом как раз упоминал в шапке.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
21 244 публикации
122 581 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDerGrosse (12 июл 2020 - 13:17) писал:

Изменения:

12.07.2020 - обзор актуален для версии 1.9.1;

У Вас в танке всего ДВА расходника?

Адепт святого рандома

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 223 публикации
36 553 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKPACHbIU_EPETUK (12 июл 2020 - 15:05) писал:

У Вас в танке всего ДВА расходника?

Третий встроенный и несъемный - штатный большой ремкомплект. Т.е. он как бы первый идет, остальные два игрок выбирает сам.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
21 244 публикации
122 581 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDerGrosse (12 июл 2020 - 16:10) писал:

Третий встроенный и несъемный - штатный большой ремкомплект. Т.е. он как бы первый идет, остальные два игрок выбирает сам.

Сорри,про это я не вспомнил...есть в ангаре как раз футюр,шлак,на любителя,играл немного и забросил,по-этому и забыл,что там ремка большая есть...

Адепт святого рандома

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 539 публикаций
41 379 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKPACHbIU_EPETUK (12 июл 2020 - 13:05) писал:

У Вас в танке всего ДВА расходника?

Аааааа боже как сложна 

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
595 публикаций
24 492 боя
Я его не взял из-за того, что совсем не котлета. Как танк вообще в не слишком скиловых руках? например, бат25т мне совсем не понравился, шарф должно быть похоже играется?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
21 244 публикации
122 581 бой

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKelaKolyan (12 июл 2020 - 16:15) писал:

Аааааа боже как сложна 

Аааа,прочитать мой пост ниже.ещё сложнее:facepalm:

И бога НЕТ.

Адепт святого рандома

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 539 публикаций
41 379 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKPACHbIU_EPETUK (12 июл 2020 - 13:17) писал:

Аааа,прочитать мой пост ниже.ещё сложнее:facepalm:

И бога НЕТ.

Мы одновременно написали 

Согласен , его нет )

 

По теме танк хороший ,но не для моих рук

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 539 публикаций
41 379 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngFistofchaosgod (12 июл 2020 - 13:16) писал:

Я его не взял из-за того, что совсем не котлета. Как танк вообще в не слишком скиловых руках? например, бат25т мне совсем не понравился, шарф должно быть похоже играется?

Бат который прототип не зашёл . Старая Лора на 9 уровне больше нравилась 

Но вот Шар зашёл лучше чем прототип

 

За десятого бата вобще ,промолчать за упокой . Пусть многоуважаемый Виктор на нем катает с его стабой и реализацией барабана с 10 метров 5 из 5 в молоко

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
7 491 публикация
42 973 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngKPACHbIU_EPETUK (12 июл 2020 - 16:14) писал:

Сорри,про это я не вспомнил...есть в ангаре как раз футюр,шлак,на любителя,играл немного и забросил,по-этому и забыл,что там ремка большая есть...

 

В смысле шлак? Можно подробнее с этого места? Мне есть, что возразить, подкрепляя слова статистикой.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...