Перейти к содержимому

Super Hellcat  

284 пользователя проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенные механизмы поворота башни
      10
    • Улучшенный прицел
      8
    • Усиленные приводы наводки
      14
    • Орудийный досылатель
      32
    • Измененная компоновка
      0
    • Средний противоосколочный подбой
      0
    • Улучшенная закалка
      0
    • Турбонагнетатель
      3
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Маскировочная сеть
      15
    • Малошумная система выхлопа
      4
    • Просветленная оптика
      9
    • Стереотруба
      20
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      1
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      0
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      18
  2. 2. Снаряжение

    • Малый ремкомплект
      35
    • Большой ремкомплект
      7
    • Малая аптечка
      36
    • Большая аптечка
      7
    • Ручной огнетушитель
      17
    • Автоматический огнетушитель
      12
    • Ящик колы
      7
    • 100-октановый бензин
      0
    • 105-октановый бензин
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      15
  3. 3. Оценка Super Hellcat

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      55
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      104
    • Разочарован
      44
    • Спасибо за 660 000 кредитов и слот
      26
    • Хочу посмотреть результаты
      55


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 751 публикация
44 203 боя

Super Hellcat

HwRY0HkMeUQ.jpg?size=1024x576&quality=95

 

Здравствуйте уважаемые игроки

 

Super Hellcat - это акционная ПТ-САУ 7 уровня США с уникальным несъемным стилем, которую можно получить в рамках события "Заслуженная награда 2019"

 


 

1. Историческая справка

 

Боевые действия в Европе показали, что штатное 76-мм орудие малоэффективно на средних и дальних дистанциях против новейших немецких средних и тяжёлых танков, поэтому появилась идея совместить ходовую часть М18 и башню истребителя танков М36 с установленным в неё мощным 90-мм орудием. Была построена одна машина, которая проходила испытания на Абердинском полигоне. В связи с окончанием войны работы по машине были прекращены

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

Super Hellcat мы получаем сразу в элитном состоянии

Рассмотрим ТТХ Super Hellcat со 100% экипажем

 

  • Общие ТТХ

Огневая мощь
254

Калибр (мм)
90

Урон (ед.)
240 / 240 / 320

Бронепробиваемость (мм)
167 / 210 / 45

Скорострельность орудия (выстр/мин)
7.50

Заряжание орудия (с)
8

Скорость гориз. перевода прицела (град/с)
20

Углы поворота башни (град)
180 / 180

Углы вертикальной наводки (град)
-10 / 17

Время сведения (с)
1.70

Разброс на 100 м (м)
0.35

Средний урон в минуту (ед./мин)
1800

Боекомплект (шт.)
30

Живучесть
32

Прочность (ед.)
800

Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)
12.70 / 12.70 / 12.70

Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм)
76.20 / 31.80 / 127

Время ремонта ходовой (с)
10.03

Мобильность
785

Масса (кг)
19539

Мощность двигателя (л.с.)
460

Удельная мощность (л.с./т)
17.32

Макс. скорость / задний ход (км/ч)
72 / 20

Скорость поворота шасси (град/с)
34

Незаметность
336

Неподвижной машины (%)
0.35

В движении (%)
0.21

Наблюдение
526

Обзор (м)
370

Дальность связи (м)
570

 

  • Экипаж

- Командир экипажа
- Наводчик
- Механик-водитель

- Радист
- Заряжающий

 

  • Используемые снаряды, их характеристики и стоимость

Доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФ

Средний урон - 240/240/320 единиц

Бронепробитие на 100 метров - 167/210/45 мм

Бронепробитие на 500 метров - 152/188/45 мм

Скорость полёта - 853/1021/823 м/с

Стоимость снарядов 255/4400/255 серебра

Боекомплект - 30 штук

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+высокая скорость вперёд и назад 70/20 км/ч, адекватная скорость поворота для ПТ - можно играть в СТ/ЛТ, быстро занимать и менять позиции

+отличная скорость сведения и стабилизация (хотя из-за высокой скорости кажется что стабилизация могла быть и получше)

+наличие полноценной башни - удобно вести огонь, при этом масксеть и стереотруба продолжают работать

+обзор один из лучших на уровне

+комфортные углы вертикальной наводки, что в сочетании с высокой скоростью назад позволяют стрелять и сразу отъезжать назад с позиции

 

  • Минусы:

-низкое пробитие базовыми снарядами и премиумными, 167/210 мм среднего пробития, что является самым низким показателем среди нельготных ПТ7 (а среди всех ПТ7, хуже только у Е25) - стоит забыть про комфортный расстрел многих противников в лоб

-маленький боекомплект, всего лишь 30 снарядов со средним уроном 240 (для сравнения, у Krupp-Steyr Waffenträger с точно таким же уроном в 240, 50 снарядов)

-полный уровень боёв

-брони нет, от слова "совсем" - стоит бояться любых фугасов

-ДПМ один из низких среди ПТ7, при этом альфа также небольшая

 


 

4. Тактика и использование в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас снайперская ПТ, то очевидно что упор на стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций

Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, крайне желательна Интуиция у обоих Заряжающих, оставшиеся забиваем Маскировкой, и только потом Ремонтом, а в последнюю очередь Пожаротушение

 

По оборудованию:

Универсальная сборка для большинства карт:

  • Трофейный досылатель+Трофейный Прицел+Трофейная оптика

Трофейная досылатель - улучшаем скорострельность

Трофейный прицел - улучшает разброс, стремимся к настоящему снайперу, да и на ближних замесах не будет лишним

Трофейная оптика - улучшаем отвратительный обзор, всё-таки надо надеяться на себя, а не на команду

 

Сборка под чисто городские карты (после прокачивания ПМ)

  • Трофейная вентиляция+Трофейный прицел+Трофейные механизмы поворота 

Трофейная вентиляция - улучшает все ТТХ, тем более что нам и не хватает всего по чуть-чуть

Трофейный прицел - улучшает разброс, всё-таки мы универсал, а значит стремимся к снайперу, да и на ближних замесах не будет лишним

Трофейные механизмы поворота - улучшаем отвратительную стабилизацию, это тут ключевое, ну и чуть быстрее крутить башней не помешает

 

Вариативные сборки:

  • Трофейный досылатель+Трофейный УМП+Трофейная оптика
  • Трофейный досылатель+СПМ Т2+Трофейная оптика
  • Трофейный досылатель+Трофейный УМП+СПМ Т2

-УМП - выше скорость вращения башни - проще сопровождать быструю цель, ну и бонусом стабилизация 

-СПМ - улучшаем стабилизацию и добавляем скорость, возвращаем немного того старого легендарного Хелкета

 

По полевой модернизации:

Усиленная ходовая
Изменение характеристик машины:
+30% к прочности ходовой
+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности
-5% от скорости поворота ходовой
II Облегчённая ходовая
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости поворота ходовой
-30% от прочности ходовой
-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности
Притирка шестерней наведения
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости сведения
+3% к размеру круга сведения
IV Отстройка параллакса
Изменение характеристик машины:
-3% от размера круга сведения
-5% от скорости сведения
Настройка эжектора
Изменение характеристик машины:
+6% к незаметности после выстрела
-2% от обзора
V Штанговый перископ
Изменение характеристик машины:
+2% к обзору
-6% от незаметности после выстрела

 

Постоянный бонус:  -3% от разброса при поворотах ходовой 

 

Я рекомендую лево-право-право(лишнее для наглядности зачеркнул)

Почему именно так? Объясняю:

-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 50 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем

-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте)

-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов

 

По боекомплекту

30 снарядов - это крайне печально, поэтому все 30 грузим БП, даже несколько ОФ будут лишними

 

По снаряжению

Стандартный набор для фана - Ящик Колы, Большой ремкомплект, Большая аптечка

Логично что закупаем с 50% скидкой, чтобы спокойно использовать в дальнейшем

 

А теперь перейдем собственно к тактике

 

Для этой ПТ существует единственная тактика - это засадная с элементами активного и пассивного света

Засадная, она же кустовая - классическая тактика для ПТ. Но только лишь на маскировку не стоит надеяться - старайтесь находится как можно дальше от противника, используйте кусты - а если есть возможность то лучше отъехать от куста на 15 метров перед выстрелом - тогда вас не засветят после выстрела вообще (но и светить противника вы не сможете)

Также на этой ПТ отлично показала тактика активного и пассивного света - если на пути крепкий 8-9 уровень, которого не пробить даже премиумными снарядами, и нет возможности (или нет смысла) сменить позицию - просто его светим, за ассист тоже хорошо отсыпают. Плюс Super Hellcat отличный антисвет, чем также стоит активно пользоваться

 


 

5. Резюме

В целом Super Hellcat представляет собой дикую смесь ПТ+ЛТ/СТ - если вам нужна была ПТ, которая всех пробивает в лоб, можно занять одну позицию и на ней стоять и настреливать весь бой - эта ПТ не для вас.

Если вам нужна ПТ на которой надо постоянно двигаться, кардинально менять фланги, иногда стоять в кустах, а иногда активно поддерживать союзные ЛТ/СТ, любите играть от УВН и после выстрела откатываться в безопасное место, если вам не жалко зарядить фуллфаршем свою ПТ, если хотели некий аналог Е25, но с башней - Super Hellcat явна та ПТ, которую вам захочется выкатывать

 

Также стоит всегда помнить, что после засвета эта ПТ долго не живёт

 

Ну и не забывайте, Super Hellcat является акционной, а не премиумной техникой, и не имеет повышенного фарма кредитов

 

Касательно Super Hellcat как подарка за ветеранство в игре - имбу никто не обещал, как и не обещали премиумную восьмёрку или тем более девятку/десятку. Как подарок в виде старого Хеллкета, который раньше имел уровень боёв +/-3 уровня, и эти самые +3 уровни не имели ограничения по количеству в бою как сейчас имеют - подарок годный

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 12

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 751 публикация
44 203 боя

 bGXzdE5x_8k.jpg?size=647x150&quality=95&

 

  • Общая информация
Spoiler

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон <= 0, то снаряд дальше не летит ("Застревает" в модуле). Урон по модулю не равен урону по танку. К примеру, у 120мм орудия урон по танку 400, а по модулям 165.
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.

Маскировка деревьев

  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.

Захват базы

  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.

Зоны респауна танков

  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.

Скорость поворота ходовой

  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).

Сплэш от фугасов

  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.

Траектория полёта снаряда

  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.

Урон по модулям

  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.

Пожар

  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.

Расчёт толкания/буксировки одного танка другим

  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

Pjz6zcaGs50.jpg?size=684x532&quality=95&

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

4atRFMsWsQ4.jpg?size=684x532&quality=95&

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

PhHxwWw4voc.jpg?size=684x532&quality=95&

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

C-5imC1pSSs.jpg?size=697x1426&quality=95

 

 

  •  Доходность и опыт

1) Как заработать опыт?

2) Как заработать кредиты в бою?

 

  • Маскировка и обзор

1) Занимательная механика - Маскировка (2012 год)

2) Занимательная механика. Система видимости: обзор (2016 год)

3) Все секреты маскировки! Часть 1. Занимательная механика (2019 год)

4) Все секреты маскировки! Часть 2. Занимательная механика (2019 год)

5) Как работает маскировка?

 

  • Пробитие и бронепробиваемость

1) Занимательная механика - Пробитие (2012 год)

2) Геймплей: бронепробиваемость

3) Геймплей: попадание снаряда

4) Техника: осколочно-фугасные снаряды

5) Как работают прицеливание и точность в игре?

6) Голосовое сопровождение выстрелов

 

  • Оборудование, Полевая модернизация, Экипаж

1) Экспериментальное оборудование: ещё один способ тонкой настройки техники

2) Что такое Полевая модернизация

3) Основные понятия по экипажу

4) Как читать Личное дело?

 

  • Балансировщик

1Балансировщик и уровни боёв - таблица

2) Как работает балансировщик?

 

  • Разное

1) Статья про Великий Белорусский Рандом, и его влиянии на игроков

2) "Белый список" хостингов изображений (хостинги для заливки скриншотов)

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 4

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 751 публикация
44 203 боя

Отзывы игроков:



http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png30m81e (04 дек 2019 - 19:01) писал:





Неожиданно для себя оформил 3 отметки на сём апарате.



Как-то не было особого желания играть на другой технике, да и марафон на НедоХелкете проходится вполне приемлемо.



 



STK4HtN.jpg



 



Из плюсов: старая играбельность (скорость/манёвреность, точность/стабилизация, УВН, маскировка) того самого Хелкета, который был до нерфа, причём на уровень чем это.



Из минусов: занерфленная голда (не забуду, не прощу!) в сравнении с оригиналом, которая на 6-м уровне ещё как-то смотрелась бы, но на 7-м бесполезна почти полностью (210 мм против 243 старых).



 



Основной рацион составляют легкобронированные цели: арта, ЛТ, СТ без брони (типа Леопардов, Продетто/Стандартов и им подобных), ТТ и ПТ - только своего уровня и ниже (за исключеием немногочисленного картония, типа Ваффентрагеров и прочих), потому-что 8-й лвл и, тем более, 9-й с кустов в лоб почти не берётся, а бортами выезжают крайне неохотно.



Если в прицеле появилось нечто типа О-ХО, или даже не самая мощнобронированная девятка -  можно просто разворачиваться и ехать на другой край карты, чтоб не тратить зря снаряды. Благо, скорость это сделать позволяет.



Это выглядит достаточно комично, потому-что простой Хелкет на уровень ниже и О-ХО, и девяток пробивает. Да и средуху, вследствии этого, позволял держать бОльшую.



Еще отлично может базу брать, если враги совсем рядом, а в кругу есть хоть один кустик. 



 



В общем, влияние на бой, как боевая единица, имеет на порядок меньше, чем Хелкет 6-го уровня и в боях с девятками, если не ехать светить, попросту бесполезен. Сначала % побед ещё как-то держался под 65, но потом процент жиров у масле процент боёв с девятками начал тупо зашкаливать из-за паралельно проходящего марафона (где надо выполнять "скилловые" задания на 9-10 уровнях) и всё пошло под откос. Как-то так.



 



 



Немного картинок НедоХелкета:






 



... и обычного Хелкета, для сравнения:






 






 


 

 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост

Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 5

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 883 публикации
77 656 боёв
ПТ чисто для страдания. И даже пофиг на ББшки, проблема в БП, которые совершенно бесполезны против многих ТТ8, и уж тем более против 9-х уровней. Если на Т-50-2 вполне можно поиграть, то тут ни фана, ни фарма. Лучше уж играть на обычном Хеллкете, с большим пробитием БП и который в принципе не встречается с 9 уровнями.
  • Плюс 11
@31898-it.png                                       

Женский пол - это большое коварство, типа VK2801. © ErV
Быть живым голдострелом лучше чем мертвым "тру пасаном". © Miandulu

Ссылка на комментарий
Игроки
581 публикация
56 225 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanek_master (30 ноя 2019 - 11:51) писал:

http://c2n.me/3IIMH6S.png

 

  • Общая информация
Spoiler 

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler 

 

  • Полезные ссылки
Spoiler 

 

  • Подробное описание навыков и умений
Spoiler 

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

1 бой и МАСТЕР 3600 урона

Ссылка на комментарий
Игроки
8 371 публикация
40 933 боя

Обычная Котейка на шестом уровне, Супер-котейка - на седьмом. Логекум!

А по теме - танк-памятник. Вряд ли хотя бы раз буду её выкатывать, не нужна ни для чего.

  • Плюс 5

Ссылка на комментарий
Игроки
118 публикаций
13 475 боёв

Шлак. ПТ с такой пушкой на 8-9 уровне неиграбелен даже на голде.

Но всегда найдутся уникумы, которые будут петь дифирамбы картошке за подаренный кусок Г.

  • Плюс 20
Ссылка на комментарий
Игроки
149 публикаций
1 153 боя

За второй пост лукас, хорошая инфа для новичков. Буду кидать ссылку новичкам и ракам в случае чего %)

 

 

А машинка, как я уже писал, просто не может быть хорошей и фармящей, раз уж её раздают мульонам-мульярдам игроков. И седьмой уровень удачно выбран, типо для балансировщика в помощь. Катать я это не буду - но за 660к серы и слот в ангаре спасибо %)

 

 

з.ы. в первом посте в картинке с экипажем рачки могут запутаться - маскировки у одной обезьяны нет. Плюс было бы прикольно посоветовать 51-56% товарищам чуть чаще полагаться на обзор и маскировку, т.к. пт априори живёт дольше большинства лтводов в рандоме и во второй половине боя суперхелкат вполне сгодится для разведки - 27% маскировки в движении и обзор на 440-460 метров способствуют. Ну хотя бы тт пересветить))

Изменено пользователем easytanksgaming

для любителей чекать стату - основа.

Танки - это игра. А игра должна приносить удовольствие. Если это не так - значит или ты не такой, или играя не такая, есть всего два варианта :)

 

Мой лт-водско светлячий канал с упором на обучение 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 306 публикаций
33 783 боя

успешно поработал ЛТ на малиновке на мастера: http://wotreplays.ru/site/12518179#malinovka-alesha_bychkov-super_hellcat

ребят, в старой теме было много вайна про баланс 7-к. скажу так: не играйте на пт и лт. тяжи и ст прекрасно себя чувствуют в топе.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
10 017 публикаций
52 841 бой

Ниачем. Добавить 3.5% к пробитию бб, забрать 13,5% пробития голдой(это при вбр пробития +-25%), с какого-то перепуга уменьшить маскировку, и кинуть все это на уровень выше. Кто этот одаренный???

А да, все это объяснить соображениями баланса, хорошими динамикой и обзором, хотя обзор такой же как у Хэлкета.

В итоге получаем пассивного светляка. Только зачем?

Изменено пользователем ms67
  • Плюс 3

Ссылка на комментарий
Игроки
276 публикаций
37 092 боя
Ну во первых бесплатно, ну и во вторых это как полтишок, ностальгия для олдов. Ну картошка молодцы спасибо!
  • Плюс 2


Е-50 Ausf. M
Ссылка на комментарий
Игроки
285 публикаций
22 933 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanek_master (30 ноя 2019 - 14:50) писал:

  • Минусы:

-низкое пробитие базовыми снарядами и премиумными, 167/210 мм среднего пробития, что является самым низким показателем среди нельготных ПТ7 (а среди всех ПТ7, хуже только у Е25) - стоит забыть про комфортный расстрел многих противников в лоб

-маленький боекомплект, всего лишь 30 снарядов со средним уроном 240 (для сравнения, у Krupp-Steyr Waffenträger с точно таким же уроном в 240, 50 снарядов)

-полный уровень боёв

-ДПМ один из низких среди ПТ7, при этом альфа также небольшая

Именно из-за этого танк и будет пылиться в ангаре. (либо вообще не будет начислен на аккаунт)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 993 публикации
37 272 боя

...Ну а вы хотели годный танк на ХАЛЯВУ ??

Продали и дело с концом...

На голде 8 не берет в борт -* для справки - я знаю, куда стрелять..* 

Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 751 публикация
44 203 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngeasytanksgaming (30 ноя 2019 - 12:48) писал:

з.ы. в первом посте в картинке с экипажем рачки могут запутаться - маскировки у одной обезьяны нет. Плюс было бы прикольно посоветовать 51-56% товарищам чуть чаще полагаться на обзор и маскировку, т.к. пт априори живёт дольше большинства лтводов в рандоме и во второй половине боя суперхелкат вполне сгодится для разведки - 27% маскировки в движении и обзор на 440-460 метров способствуют. Ну хотя бы тт пересветить))

Мехвод -  самый важный член экипажа, именно у него сконцентрированы самые полезные навыки и умения

И игнорирование маскировки у мехвода - сознательный шаг - лучше стабилизация и проходимость (плавный ход и король бездорожья), а затем и виртуоз, чем пара метров маскировки неподвижно

Маскировка в целом нужна только для безопасной смены позиций, не более того

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 973 публикации
37 637 боёв

Обзор у этой птшки просто супер. Если в команде противника есть пара таких танков. то проскочить незаметно уже не прокатит. Плюс маскируется без стрельбы очень и очень неплохо. Жду, когда днища начнут массово сливать этот танк за игровое серебро и начнутся нормальные сетапы. Девятки этот танк пробивает спокойно, нужно просто бить в уязвимые точки. а не тупо заряжать голду с пробитием овер 300 и потом делать плак-плак, что в лоб Мауса не смог пробить. И 30 снарядов заставляют думать, хватит тебе их до конца боя или нет.

 

Вообще танк создан для ветеранов игры, которые провели на пт не одну тысячу боев. А в теме засилье нубошколоты, которая ноет на БЕСПЛАТНЫЙ танк. Которая ждала, что им дадут имбу на 7 уровне. Е25 не хватит? Или ради ваших хотелок разрабы должны окончательно игру убить?

 

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 853 публикации
29 496 боёв
Ни разу не смог выехать на нём в бой из-за времени ожидания. Продал за 600+ тыщ серебра. Смотрел как он ведёт себя в бою не впечатлил. Всё равно вг спасибо за подарок.

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 974 публикации
30 585 боёв
продал не сыграв ни 1 боя:P
  • Плюс 1

приходите в наш клан, укреп 10 лвл, резервы включаем ежедневно, по несколько раз,обязаловок нет и не будет!В клановом боевом походе, вы бесплатно еженедельно получаете личные резервы, камуфляжи и другие плюшки!
https://lesta.ru/clans/wot/473646/

 

+1...25% это ПОДКРУТКА

-1...25%  это  ОТКРУТКА

 

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...