Перейти к содержимому

TS-5  

143 пользователя проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенная вентиляция
      24
    • Улучшенные механизмы поворота башни
      9
    • Орудийный досылатель
      32
    • Улучшенный прицел
      10
    • Усиленные приводы наводки
      6
    • Тяжелый противоосколочный подбой
      2
    • Измененная компоновка
      1
    • Улучшенная закалка
      9
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Турбонагнетатель
      9
    • Маскировочная сеть
      0
    • Малошумная система выхлопа
      0
    • Просветленная оптика
      5
    • Стереотруба
      4
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      2
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      0
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      8
  2. 2. Снаряжение

    • Малый ремкомплект
      27
    • Большой ремкомплект
      15
    • Малая аптечка
      27
    • Большая аптечка
      11
    • Ручной огнетушитель
      7
    • Автоматический огнетушитель
      18
    • Ящик колы
      12
    • 100-октановый бензин
      0
    • 105-октановый бензин
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      4
  3. 3. Оценка TS-5

    • Полностью доволен, отличная ПТ
      43
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      56
    • Разочарован, не советую
      11
    • Хочу посмотреть результаты
      33


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 751 публикация
44 203 боя

TS-5

NHtTjEsJ-2Q.jpg?size=1024x522&quality=95

 

TS-5 - это первая премиумная ПТ-САУ 8 уровня США, которую впервые можно было получить с 5 апреля 9:00 (МСК) по 15 апреля 9:00 (МСК) в рамках игрового события «Охота по-американски»

 

TS-5 относится к классу премиум техники и обладает следующими преимуществами:

  • Приносят больше опыта, кредитов и опыта экипажа за каждый бой.
  • Имеют «элитный» статус, то есть не требуют исследования «топовых» модулей.
  • Позволяют осуществлять пересадку экипажа с того же типа техники без штрафов и переобучения.
  • Имеют возможность ускоренного обучения экипажа с первого боя

 
Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ

 


 

1. Историческая справка

В июне 1954 года в Детройте была проведена конференция, на которой было представлено шесть аванпроектов усовершенствованных тяжёлых танков и САУ. Один из проектов, TS-5, представлял собой САУ с закрытой неподвижной рубкой. Был изготовлен макет, но дальше работы не продвинулись

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

TS-5 мы получаем сразу в элитном состоянии

Рассмотрим ТТХ свежекупленного TS-5 со 100% экипажем

 

  • Общие ТТХ со 100% экипажем

Огневая мощь
340

Калибр (мм)
120

Урон (ед.)
400 / 400 / 515

Бронепробиваемость (мм)
248 / 300 / 60

Скорострельность орудия (выстр/мин)
7.06

Заряжание орудия (с)
8.50

Скорость гориз. перевода прицела (град/с)
22

Углы поворота башни (град)
10 / 10

Углы вертикальной наводки (град)
-5 / 20

Время сведения (с)
1.80

Разброс на 100 м (м)
0.44

Средний урон в минуту (ед./мин)
2823.53

Боекомплект (шт.)
40

Живучесть
403

Прочность (ед.)
1500

Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)
260 / 100 / 51

Время ремонта ходовой (с)
12.03

Мобильность
295

Масса (кг)
60000

Мощность двигателя (л.с.)
750

Удельная мощность (л.с./т)
9.19

Макс. скорость / задний ход (км/ч)
26 / 12

Скорость поворота шасси (град/с)
24

Незаметность
245

Неподвижной машины (%)
0.27

В движении (%)
0.16

Наблюдение
526

Обзор (м)
370

Дальность связи (м)
745

 

  • Экипаж

- Командир экипажа (Радист)
- Наводчик
- Механик-водитель

- Заряжающий

- Заряжающий

 

  • Используемые снаряды, их характеристики и стоимость

Доступны три типа снарядов - ББ/КС/ОФ

Средний урон - 400/400/515 единиц

Бронепробитие на 100 метров - 248/300/60 мм

Бронепробитие на 500 метров - 238/300/60 мм

Скорость полёта - 860/1050/860 м/с

Стоимость снарядов - 1060/4400/900 серебра

Боекомплект - 40 штук

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+очень высокий урон в минуту, который составляет 2824 единиц (400 средний урон), что немного уступает Turtle Mk. I - 2912 единиц (330 средний урон), и немного превосходит WZ-120-1G FT - 2694 единиц (440 средний урон)

+средний урон за единицу в 400 - в целом комфортный урон для такого калибра и такой скорострельности, аналогичное орудие по урону как у одноуровневого Т28

+нормальное пробитие в 248 мм на ББ и 300 мм на КС, что позволяет нечасто заряжать КС и вполне себе комфортно фармить на ББ

+нетипичная скорость КС - 1050 м/с, когда как у ББ/ОФ - 860 м/с, хотя как правило КС медленней ББ

+очень быстрое время сведения среди ПТ8 в 1,8 с, что идентично Kanonenjagdpanzer 105 с 1,8 с, для сравнения у Turtle Mk. I - 1,9 с

+хорошее лобовое бронирование рубки, в среднем около 260 мм 

+действительно крепкая маска орудия, что является редкостью для ПТ

 

  • Минусы:

-очень плохая точность - 0,44, для сравнения, у Т28 тоже 0,38 (время сведения 2,1 против 1,8), у Т-103 - 0,36 (время сведения 2,3 против 1,8), у Jagdpanther II/Ferdinand и прочих маусганов 0,35

-очень низкая скорость ББ/ОФ - всего лишь 860 м/с

-низкая скорость 26/12, впрочем для ветки ПТ США это вполне типичная скорость

-обзор в 370 м оставляет желать лучшего

-очень спорный НЛД - может и не шиться, а может шиться каждым выстрелом - всё зависит от угла приведенки - вроде как 220-240 мм, а чуть другой угол, и уже 190-200 мм

-один из худших углов склонения орудия -5° среди ПТ8, из-за этого сложно в полной мере пользоваться крепкой рубкой, выезжая из-за холмов, и приходится открывать спорный НЛД

-размер комбашен сравним с аналогичными на Т28, и с легкостью выцеливается на ближней дистанции, да и на средней точная техника накидывает

-особое внимание от вражеских САУ и любителей фугасов

-плохая унификация экипажа - с топов Е3 и Е4 подходит полностью, а вот с Т95, Т30, Т28, Шпрота уже не подходит

 


 

4. Тактика и использование в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации ( далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки (надеюсь маскировочную сеть, стереотрубу и малошумку никто не догадается поставить), ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

По перкам в принципе всё стандартно - упор на точность и стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, ремонт в приоритете (нередко приходится играть активно, а значит надо быстро чиниться при сбитии гусеницы), маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций

Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, крайне желательна Интуиция у обоих Заряжающих, оставшиеся забиваем Ремонтом, и потом Маскировкой, в последнюю очередь Пожаротушение

 

По оборудованию:

  • Трофейный Досылатель+Трофейный Улучшенный Прицел+Трофейная Оптика
  • Трофейный Досылатель+Трофейная Вентиляция+Трофейная Оптика

Разложим по полочкам:

  • Трофейный Досылатель - апаем крайне низкий ДПМ, тем более что и альфы у нас нет
  • Трофейный Улучшенный Прицел - чем меньше размер круга сведения, тем лучше стрелять на дальние дистанции
  • Трофейная Вентиляция - апаем все ТТХ понемногу (т.к. в целом всё хорошо - но много хорошего не бывает)
  • Трофейная  Оптика - полезно светить и получать ассист, а чтобы не сковывать себя стоянием на месте по 3 сек - то это лучший выбор

 

По полевой модернизации:

Усиленная ходовая
Изменение характеристик машины:
+30% к прочности ходовой
+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности
-5% от скорости поворота ходовой
II Облегчённая ходовая
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости поворота ходовой
-30% от прочности ходовой
-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности
Притирка шестерней наведения
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости сведения
+3% к размеру круга сведения
IV Отстройка параллакса
Изменение характеристик машины:
-3% от размера круга сведения
-5% от скорости сведения
Настройка эжектора
Изменение характеристик машины:
+6% к незаметности после выстрела
-2% от обзора
V Штанговый перископ
Изменение характеристик машины:
+2% к обзору
-6% от незаметности после выстрела


Постоянный бонус:  -3% от разброса при поворотах ходовой

 

Я рекомендую лево-право-право(лишнее для наглядности зачеркнул)

Почему именно так? Объясняю:

-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так максималку 55 км/ч, мы ещё лучше её сохраняем

-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте)

-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов

 

По боекомплекту

Фарм - ББ/КС/ОФ - 30/7/3

Фан - КС/ОФ - 37/3

 

По снаряжению

Стандартный набор 9 уровня, ничего нового - Ящик Колы, Большой ремкомплект, Большая аптечка

Снаряжение покупаем с 50% скидкой и спокойно играем не думая о расходах

 

А теперь перейдем собственно к тактике

В целом наша основная тактика - штурмовая:

  • зачастую надо играть агрессивно, главное не выставлять НЛД под неблагоприятным углом и не забывать мансовать, чтобы затруднить выцеливание комбашенок, ну и правильно оценивайте пробитие противника и их шанс вас непробить, не стоит думать что наша броня это какая-то неуязвимость на 8 уровне. Не стоит ездить в одиночку, старайтесь чтобы какие-то союзники были возле вас - но всё как всегда зависит от ситуации на поле боя. В штурмовой тактике самое главное - это использовать сильные стороны прикрывая слабые. Сильных сторон для штурмовой тактики у нас мало - скорострельность и бронирование. Главные слабые стороны - отсутствие скорости и большой НЛД, что не позволит ехать и ломать лица по чистой улице. Отсюда можно сделать вывод, что идеально конечно выезжать на разряженного противника, или ждать пока он отстреляется по союзникам, в очень редких случаях можно и пойти на размен ХП, также очень эффективно ловить противника на гуслю

 

Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре!

 


 

5. Резюме

В целом TS-5 это типичная американская ПТ, и понравится именно фанатам американских ПТ, только что из-за точности, геймплей в значительной степени будет заточен на средний и ближний бой

Причём геймплейно и даже внешне напоминает даже не Т28, а Е3

По играбельности и актуальности в рандоме как премиумные ПТ8, годные для фарма и фана, я бы поставил TS-5 на один уровень с WZ-120-1G FT, S1, СУ-130ПМ, Rheinmetall Skorpion, Т-103

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 16

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 751 публикация
44 203 боя

 bGXzdE5x_8k.jpg?size=647x150&quality=95&

 

  • Общая информация
Spoiler

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон <= 0, то снаряд дальше не летит ("Застревает" в модуле). Урон по модулю не равен урону по танку. К примеру, у 120мм орудия урон по танку 400, а по модулям 165.
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.

Маскировка деревьев

  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.

Захват базы

  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.

Зоны респауна танков

  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.

Скорость поворота ходовой

  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).

Сплэш от фугасов

  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.

Траектория полёта снаряда

  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.

Урон по модулям

  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.

Пожар

  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.

Расчёт толкания/буксировки одного танка другим

  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

Pjz6zcaGs50.jpg?size=684x532&quality=95&

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

4atRFMsWsQ4.jpg?size=684x532&quality=95&

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

PhHxwWw4voc.jpg?size=684x532&quality=95&

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

C-5imC1pSSs.jpg?size=697x1426&quality=95

 

 

  •  Доходность и опыт

1) Как заработать опыт?

2) Как заработать кредиты в бою?

 

  • Маскировка и обзор

1) Занимательная механика - Маскировка (2012 год)

2) Занимательная механика. Система видимости: обзор (2016 год)

3) Все секреты маскировки! Часть 1. Занимательная механика (2019 год)

4) Все секреты маскировки! Часть 2. Занимательная механика (2019 год)

5) Как работает маскировка?

 

  • Пробитие и бронепробиваемость

1) Занимательная механика - Пробитие (2012 год)

2) Геймплей: бронепробиваемость

3) Геймплей: попадание снаряда

4) Техника: осколочно-фугасные снаряды

5) Как работают прицеливание и точность в игре?

6) Голосовое сопровождение выстрелов

 

  • Оборудование, Полевая модернизация, Экипаж

1) Экспериментальное оборудование: ещё один способ тонкой настройки техники

2) Что такое Полевая модернизация

3) Основные понятия по экипажу

4) Как читать Личное дело?

 

  • Балансировщик

1Балансировщик и уровни боёв - таблица

2) Как работает балансировщик?

 

  • Разное

1) Статья про Великий Белорусский Рандом, и его влиянии на игроков

2) "Белый список" хостингов изображений (хостинги для заливки скриншотов)

 

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем пост

  • Плюс 6

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 751 публикация
44 203 боя

  • Отзывы игроков

Spoiler

 

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост

Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

 

  • Плюс 5

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 030 публикаций
48 102 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanek_master (31 окт 2019 - 18:37) писал:

премиумные ПТ8, годные для фарма и фана

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsanek_master (31 окт 2019 - 18:37) писал:

Т-103

:teethhappy::teethhappy::teethhappy:

 

 

 

Как сказал один умный человек, не помню уже как его звали, и забыл уже, что он сказал, но мысль была хорошая.

Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя
Нормального огнетуха нет в голосовалке Изменено пользователем maaleru

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
15 102 публикации
42 765 боёв
Один из любимых премов 8го лвла. по гайду - половина минусов(точность, скорость полета снаряда, обзор) нивелируется, если играть на первой линии. Катаю с двумя ремками - в лоб не горим, если зашли в корму, то и так труп, так что от огнетушителя толку не много по сути. Паек - такое себе, обзор с раскачаным экипажем и так 400+, дпм и без пайка хороший, а вот вторая ремка выручает часто.
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
4 181 публикация
11 223 боя

Машина неплохая. Из минусов получает очень больно от артушек, и малые УГН/УВН.

Пушка вполне нормальная. Особенно если посмотреть на нового недоторта убогого.

Но самое главное что такие черепашки в нынешнем соло рандоме не актуальны по сути. Их время прошло где-то в 2010-2015 годах.

Сейчас эра быстрых ДПМных тачанок КБ имени Серба, да вечностанящих артобратушек бьющих белку в глаз, да эра крепкобашенных машин с огромными УВН для игры от холмов и горок коих насыпали по 100500 на каждый метр игровых карт.

Plush_Dragon
Ссылка на комментарий
Игроки
208 публикаций
34 910 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_X_o_p_y_c_ (31 окт 2019 - 19:08) писал:

Один из любимых премов 8го лвла. по гайду - половина минусов(точность, скорость полета снаряда, обзор) нивелируется, если играть на первой линии. Катаю с двумя ремками - в лоб не горим, если зашли в корму, то и так труп, так что от огнетушителя толку не много по сути. Паек - такое себе, обзор с раскачаным экипажем и так 400+, дпм и без пайка хороший, а вот вторая ремка выручает часто.

А я вот ощущаю эффект от колы - все-таки становится чуть лучше и сведение, и точность, и стабилизация - все это вместе еще лучше улучшает точность. Да и такое ощущение, что снаряды не так косо в круге летят 

Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя

Штуки с бонусом к экипажу очень сильно бустят некоторые перки.

Например,  экипаж с примерно 80%-й  маскировкой с братством и шоколадкой перестаёт получать  бонус от инструкции на маскировку. (т.е. +5+5 к экипажу натягивают прирост к маскировке от недоделанного перка до уровня полного)

Скорее всего, с ремонтом  то же самое, а если 80% перк работает на уровне 100%, то насколько лучше станет полностью прокачанный? (это риторический вопрос)

 

Изменено пользователем maaleru

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
15 102 публикации
42 765 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngDodgeCharger (31 окт 2019 - 23:25) писал:

А я вот ощущаю эффект от колы - все-таки становится чуть лучше и сведение, и точность, и стабилизация - все это вместе еще лучше улучшает точность. Да и такое ощущение, что снаряды не так косо в круге летят 

Я не спорю, но на моем уровне игры полезнее вторая ремка.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
3 021 публикация
59 039 боёв

Насчёт маскировки не соглашусь, имеет она смысл, иногда надо встать в куст и выстрелить первым. Светится эта птшка не как бабаха. В остальном гайд годный.

И ещё бы добавить, что командира через башенку выбивают почти каждый бой.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 133 публикации
84 768 боёв

Цитата

 Маскировка - можно сказать она отсутствует, да и играя чаще на близких и средних дистанциях, особого смысла нет, думаю даже у Пожаротушения будет приоритет выше, чем у Маскировки

 Зря. Даже если в клиенте для сравнения маску на 100% выкрутить, то получим 27,73% стоя и 16,66% в движении. 50 метров и 30 метров соответственно. Это без камуфла и бобровента с колой. Против светляка или СТшки в кустах, особенно в  в середине и конце игры, или такого же встреченного штурмовика очень весомая разница. По сравнению с подпалом раз в 10-20 боёв. Как выше уже сказали, если зашли в борт/корму всё равно труп.

  • Плюс 2
10 фев 2026 - 16:38 пользователь sergeyca сказал:

"Боров", ничуть не выбивается из стилистики "кличек" всех остальных предыдущих. Боровом называют крупных и очень сильных мужчин, что в целом, можно сказать и про наш новый танк Об. 278 ;)

25 Июн 2019 - 13:46 пользователь Landmine_by сказал:

На ЛФ каждый раз убеждаюсь, прем колёса имеют официальные читы(пушка/танкующие колёса/ремонт без остановки) и называя вещи своими именами - те кто выкатывает прем колёса - читеры с поблажки разработчиков, залезающие в кредитный фарм-карман к другим игрокам.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
9 848 публикаций
32 582 боя
Ничего себе, санек тут в гайд запоптеть решил. Лукас заслужил :honoring: Изменено пользователем Lans345
Отвернись! 
Ссылка на комментарий
Игроки
5 044 публикации
24 104 боя

Nice лукасы с "альтов" :trollface:Сам себя не похвалишь, никто не похвалит?

Почему? Потому что всегда оценивают первый пост, игнорируя остальные. А тут прям четко 3/3 :D:facepalm:

Ps. Машинка кстати, такое себе. (брал на тест драйв) Для слоупков в душе зайдет.

Изменено пользователем AdiosAmigoO

Ушел. Не дождался адекватного развития проекта. 

Пс. Наблюдатель за поедателями кактуса с лопаты.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 216 публикаций
89 606 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngmaaleru (31 окт 2019 - 23:42) писал:

Штуки с бонусом к экипажу очень сильно бустят некоторые перки.

Например,  экипаж с примерно 80%-й  маскировкой с братством и шоколадкой перестаёт получать  бонус от инструкции на маскировку. (т.е. +5+5 к экипажу натягивают прирост к маскировке от недоделанного перка до уровня полного)

Скорее всего, с ремонтом  то же самое, а если 80% перк работает на уровне 100%, то насколько лучше станет полностью прокачанный? (это риторический вопрос)

 

Для ремонта, маскировки и пожаротушения рассчитывается среднее значение по экипажу.  Например экипаж 4чел, у 2-ух из них на 100% прокачен ремонт, у остальных не прокачен совсем(0%), итого в среднем на четверых у них выходит на 50% изучено это умение.

Теперь об инструкциях, которые бустят эти умения. Если умение в среднем по экипажу не прокачено на 100%(проще говоря не у всех членов оно прокачено на 100%), то инструкция (напр. укрытие на местности)  "добавляет" недостающие % до 100, и эта прибавка считается бустом от инструкции. Проще, чем выше у экипажа изучено умение вплоть до 99%, тем меньше буст от инструкции. А вот при изучении на 100% умения, буст от инструкции добавит +10% к маскировке.

Кроме того, есть % владения экипажа своей основной специальностью, набирая боевой опыт(или за золото) можно довести его до 100%, к нему тоже действуют бусты: боевое братство, вентиляция, доппаёк и инструкция, и командирский бонус(для всех кроме командира). Эти дополнительные % экипажа также улучшают ТТХ танка.

Ответ на риторический вопрос, 100%-ый ремонт экипажа у всех на 20% быстрее будет чинить модули танка чем 80%-ый.

Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png3axar48 (01 ноя 2019 - 10:04) писал:




 99%


 



 

Ну, обсуждение этого уже оффтоп.

 

Изменено пользователем maaleru

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
2 235 публикаций
63 671 бой

Санек_мастер.

Написали вы все красиво, спасибо:honoring:.

Но скажите это нормально что в нлд скорпион ббшками 3 раза пробил из трех?

Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя
Это же НЛД.

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 751 публикация
44 203 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngnono24 (02 ноя 2019 - 04:13) писал:

Санек_мастер.

Написали вы все красиво, спасибо:honoring:.

Но скажите это нормально что в нлд скорпион ббшками 3 раза пробил из трех?

Нормально - НЛД очень странная вещь у Вантуза, мало того что, что вся броня НЛД идут полосками с разным бронирование (от 150 до 60 мм), так ещё вся суть в приведенке - немного не так выставил - и получай ото всех, а выставил правильно - броня рулит

Ну и если брать очень усредненно - в НЛД обычно 180-250/260 мм приведенки - а для Скорпа с 246 мм среднего пробития 50-100% шанс пробить, в зависимости от приведенки

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 856 публикаций
106 280 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngDionisiyTankist (01 ноя 2019 - 00:40) писал:

Машина неплохая. Из минусов получает очень больно от артушек, и малые УГН/УВН.

Пушка вполне нормальная. Особенно если посмотреть на нового недоторта убогого.

Но самое главное что такие черепашки в нынешнем соло рандоме не актуальны по сути. Их время прошло где-то в 2010-2015 годах.

Сейчас эра быстрых ДПМных тачанок КБ имени Серба, да вечностанящих артобратушек бьющих белку в глаз, да эра крепкобашенных машин с огромными УВН для игры от холмов и горок коих насыпали по 100500 на каждый метр игровых карт.

арту апали, или я пропустил этот момент? Сносят 8-9 уровни от 400 до 600 хп. И часто с поджогами. Криты, это само-собой. Но сносить стали больше? 

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...