Kovis Опубликовано: 25 сентября, 2019 Игроки 9 671 публикация 27 830 боёв Поделиться Опубликовано: 25 сентября, 2019 короче, заканчивая эту тему последние впечатления.на рекруте сыграно 30 гонок.всё что с победой - лидирую я и союзники недалеко (либо противники сильно отстали).всё что с поражением - союзники отстают на четверть круга (обычная история), противники рядом и неважно лидирую я или немного отстаю.непредсказанный по заранее замес в круге - один или два за все время. неинтересно, предсказуемо, бестолково.лучше я в мк11 в лиге время проведу. всем спасибо всем пока )) Жизнь надо прожить так, чтобы голуби сидящие на вашем памятнике терпели из уважения. Ссылка на комментарий
White_Polar_fox Опубликовано: 25 сентября, 2019 Игроки 12 537 публикаций 27 725 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 25 сентября, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKovis (25 сен 2019 - 23:15) писал: лучше я в мк11 в лиге время проведу. всем спасибо всем пока ))пока. лучше МК на сеге не видел. или денди, не помню. Кесарь Ссылка на комментарий
HelicopterHelix Опубликовано: 26 сентября, 2019 Игроки 22 242 публикации 28 731 бой Поделиться Опубликовано: 26 сентября, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngWhite_Polar_fox (25 сен 2019 - 20:10) писал:смысл гонки - добраться до захвата и там зарубиться. где тут выбор? или я чего-то не знаю?А разве было когда то по другому?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngWhite_Polar_fox (26 сен 2019 - 01:17) писал:пока. лучше МК на сеге не видел. или денди, не помню.А ты вспомни вспомни На денди пошаговая стратегия..... На Сеге МК2 и МК3 нормас были. Oskar_GD 23.01.2018 13:20 :Spoiler "Лол, так по ракалам больше и стреляют, достаточно посмотреть сколько они дохнут и впитывают урона. Папки же просто не подставляются под выстрелы, элементарно. А вот с каждого выстрела ВБР действительно крадет урон, такой себе налог, и тут очевидно, что у ракала с одним выстрелом обкрадывать нечего, а у папки с 20 шотами ВБР отнимает не слабо. Так как папки и играют в основном с рачьем, ВБР не дает им гнуть рачье максимально эффективно и очевидно, что ВБР сейвит рачье от папок в некой степени." Ссылка на комментарий
Kovis Опубликовано: 26 сентября, 2019 Игроки 9 671 публикация 27 830 боёв Поделиться Опубликовано: 26 сентября, 2019 26 сен 2019 - 13:30 пользователь HelicopterHelix сказал:А разве было когда то по другому? вот это нормас. сложно реализовать, но реально намного больше фана.энтузиастами сделано черте знает когда.Spoiler Жизнь надо прожить так, чтобы голуби сидящие на вашем памятнике терпели из уважения. Ссылка на комментарий
HelicopterHelix Опубликовано: 26 сентября, 2019 Игроки 22 242 публикации 28 731 бой Поделиться Опубликовано: 26 сентября, 2019 26 сен 2019 - 16:06 пользователь Kovis сказал: вот это нормас. сложно реализовать, но реально намного больше фана.энтузиастами сделано черте знает когда.Spoiler ты это к чему? в старых типа не нужно приехать и захватить базу или уничтожить соперника? Oskar_GD 23.01.2018 13:20 :Spoiler "Лол, так по ракалам больше и стреляют, достаточно посмотреть сколько они дохнут и впитывают урона. Папки же просто не подставляются под выстрелы, элементарно. А вот с каждого выстрела ВБР действительно крадет урон, такой себе налог, и тут очевидно, что у ракала с одним выстрелом обкрадывать нечего, а у папки с 20 шотами ВБР отнимает не слабо. Так как папки и играют в основном с рачьем, ВБР не дает им гнуть рачье максимально эффективно и очевидно, что ВБР сейвит рачье от папок в некой степени." Ссылка на комментарий
Kovis Опубликовано: 26 сентября, 2019 Игроки 9 671 публикация 27 830 боёв Поделиться Опубликовано: 26 сентября, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngHelicopterHelix (26 сен 2019 - 14:10) писал:ты это к чему? в старых типа не нужно приехать и захватить базу или уничтожить соперника? старые смутно помню и кажется тоже сыграл пару раз.а вот что-то навроде камэл-труфи со спец. участками было бы интересно (как в видео)... а может и нет... Жизнь надо прожить так, чтобы голуби сидящие на вашем памятнике терпели из уважения. Ссылка на комментарий
anonym_6dS2vWKEyITs Опубликовано: 26 сентября, 2019 Игроки 5 494 публикации 46 118 боёв Поделиться Опубликовано: 26 сентября, 2019 как по мне, все для чего нужны гонки - это получить халявные 4 штуки х5 опыта. делается за 3 заезда, вообще пофиг, кто там и чего выиграл. халяву получил и хватит. Ссылка на комментарий
White_Polar_fox Опубликовано: 26 сентября, 2019 Игроки 12 537 публикаций 27 725 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 26 сентября, 2019 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngHelicopterHelix (26 сен 2019 - 13:30) писал: А ты вспомни вспомни На денди пошаговая стратегия..... На Сеге МК2 и МК3 нормас были.на сеге, точно. толпой играли на победителя. весело было. а касаемо гонок, я нфс застал еще на плойке1, так что кое-что понимаю. и танковые гонки, как по мне, не дотягивают. и это очень мягко говоря. на денди кстати тож МК был норм в какой-то части. Изменено 26 сентября, 2019 пользователем White_Polar_fox Кесарь Ссылка на комментарий
l_TaH4uK_l Опубликовано: 26 сентября, 2019 Игроки 1 890 публикаций 15 372 боя Поделиться Опубликовано: 26 сентября, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngWhite_Polar_fox (26 сен 2019 - 16:49) писал:на сеге, точно. толпой играли на победителя. весело было. а касаемо гонок, я нфс застал еще на плойке1, так что кое-что понимаю. и танковые гонки, как по мне, не дотягивают. и это очень мягко говоря. на денди кстати тож МК был норм в какой-то части.СтарОчень старСупер старпс ну я такой жеДоживем как нибудь? Ссылка на комментарий
aasazh Опубликовано: 26 сентября, 2019 Игроки 942 публикации 47 172 боя Поделиться Опубликовано: 26 сентября, 2019 в "старых гонках " скатал 2 раза. и оба застрял в текстурах. новые катать стоит? Отрастил скилл - имеешь право страдать от арты носб хочет кнопку. налф-лайф 3 выйдет раньше... каждый уважающий себя донный твинк считает что именно его фокусит арта (с) ХЕЙТЕРЫ(любой сексуальной ориентации) НИКОГДА НЕ ПЕРЕСТАНУТ НЫТЬ Ссылка на комментарий
Kovis Опубликовано: 26 сентября, 2019 Игроки 9 671 публикация 27 830 боёв Поделиться Опубликовано: 26 сентября, 2019 кстати, вынужден признать ошибку. командиру от рекрута идет в зачет только выигранные гонки, просто стоять на трассе недостаточно. Жизнь надо прожить так, чтобы голуби сидящие на вашем памятнике терпели из уважения. Ссылка на комментарий
__MELIOR__ Опубликовано: 26 сентября, 2019 Игроки 4 463 публикации 24 310 боёв Поделиться Опубликовано: 26 сентября, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngKovis (25 сен 2019 - 14:21) писал: лично у меня с самой гонкой проблем не было никаких. я в НФС еще в самый первый играл, а уж сколько часов в хот-персьюте сыграно даже не сосчитать. меня бесит зависимость от других, причем эта зависимость не какие-то жалкие 25%. единственный способ победить лично - приехать на 15-20сек впереди ближайшего противника (тупо выиграть захватом). но раз так, то давайте тогда просто соревноваться кто первый приедет или пока один на трассе не останется.я для себя создал твинка-рекрута. отъезжу на пофиг 20 гонок это +200 очков в прогресс командиру причем не важно с каким результатом будешь ездить, хоть на старте стой до окончания, получу нашивку и полностью забью на этот режим. всем миру мир!Я про то, что с первого раза не получилось покинуть дискуссию Мой план стать нагибатором: имба, куст на базе, фулголда, автоприцел. Должно сработать. Ссылка на комментарий
__MELIOR__ Опубликовано: 26 сентября, 2019 Игроки 4 463 публикации 24 310 боёв Поделиться Опубликовано: 26 сентября, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngWhite_Polar_fox (26 сен 2019 - 16:49) писал:на сеге, точно. толпой играли на победителя. весело было на денди кстати тож МК был норм в какой-то части.Не, МК - онли сега Мой план стать нагибатором: имба, куст на базе, фулголда, автоприцел. Должно сработать. Ссылка на комментарий
Kovis Опубликовано: 26 сентября, 2019 Игроки 9 671 публикация 27 830 боёв Поделиться Опубликовано: 26 сентября, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png__MELIOR__ (26 сен 2019 - 22:51) писал:Я про то, что с первого раза не получилось покинуть дискуссиюпросто я увлекающееся натура.вот чес слово больше тут не напишу. Жизнь надо прожить так, чтобы голуби сидящие на вашем памятнике терпели из уважения. Ссылка на комментарий
Shadows_in_me Опубликовано: 27 сентября, 2019 Игроки 26 273 публикации 83 894 боя Поделиться Опубликовано: 27 сентября, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngWhite_Polar_fox (25 сен 2019 - 18:10) писал:смысл гонки - добраться до захвата и там зарубиться. где тут выбор? или я чего-то не знаю?http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKovis (25 сен 2019 - 18:03) писал:------выбора мне никто не дал. если (в половине случаев) твои со-командники протупили, у меня единственная возможность выиграть - приехать на финиш намного раньше противников чтобы попытаться захватить базу.где тут выбор? или под выбором имеется в виду захвати сам или слейся? Можно убить кого-либо из противников по дороге, и спокойно убивать на базе 2 оставшихся втроём. Как пишет сам Ковис, ехать чуть сзади и настреливать. А потом предлагает вот это:http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKovis (25 сен 2019 - 14:21) писал:но раз так, то давайте тогда просто соревноваться кто первый приедет или пока один на трассе не останется. Да, выбор пусть и не самый лучший, но он есть. А зависимость от союзников всегда была в танках, это не нфс, это не соло игра. Пора бы уже привыкнуть. http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngKovis (25 сен 2019 - 23:15) писал:лучше я в мк11 в лиге время проведу. всем спасибо всем пока )) Сказал бы сразу, что танки как игра тебе не нравится, вопросов бы не было. Я не спорю о том, что в гонках нет недостатков. Лично для меня это - отсутствие интересных наград, из-за чего играть в однообразном режиме долго просто невозможно, ибо нет цели для задротства. А убивать время я могу и в рандоме более разнообразно, пусть и менее драйвово. Сделали бы больше трасс - было бы лучше, сделали бы возможность перепрыгивать к вражине - было бы лучше. Или сделали бы соло заезд типа 1 против всех - было бы лучше. Хотя в последнее в нашей командной игре надеяться не приходится. Ссылка на комментарий
illiss Опубликовано: 27 сентября, 2019 Игроки 4 340 публикаций 41 080 боёв Поделиться Опубликовано: 27 сентября, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngHelicopterHelix (26 сен 2019 - 10:30) писал:А разве было когда то по другому?А ты вспомни вспомни На денди пошаговая стратегия..... На Сеге МК2 и МК3 нормас были.На денди мк- пиратская поделка. Теккен>МК. Ссылка на комментарий
__1DNIWE1_ Опубликовано: 27 сентября, 2019 Игроки 18 857 публикаций 63 629 боёв Поделиться Опубликовано: 27 сентября, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/mobile/snapback.pngilliss (27 сен 2019 - 10:33) писал:На денди мк- пиратская поделка. Теккен>МК.+. Теккен ван лав. В каждом маленьком дозорном и зачетном и позорном есть по двести грамм какашек, он на форум их несет И,прослушав оппонента, он хватает экскременты, и с размаха их бросает, попадая прямо... Всё. Ссылка на комментарий
Gratter Опубликовано: 27 сентября, 2019 Игроки 75 публикаций 16 825 боёв Поделиться Опубликовано: 27 сентября, 2019 Хм, знаете... а в этих лагучих по-картошкиному гонках что-то такое есть... Из десяти боев один-два стабильно включается забавный баг: После выстрела (танк юзаю советский) клиент на пару-тройку секунд виснет, то есть как раз на колдаун орудия - потом отвисает. выстрел и все по-новой. Доехать в таких условиях до финиша практически нереально (но один или два раза я даже смог), так как пока клиент висит танк летит *** его знает куда, а управлять им можно только в те доли секунд, пока клиент работает. НО! Все это клиенту можно простить хотя бы потому, что бедный висящий бедняга просто не успевает загружать непробиваемость препятствий! Гонка подходит к концу, я с грехом пополам добираюсь до первой прямой с трамплинами. Стреляю и... попадаю! Пробиваю, конечно не всегда, но пробитий гораздо больше, чем неудачных попаданий! 500 урона вообще как нефиг делать. Тысяча - не вопрос. Полторы-две уже сложнее, но когда научился в автоприцел ловить противников ориентируясь по их маркерам - то и такие цифры стали получаться. Отчего это зависит - в душе не представляю, но вот что есть то есть. Ссылка на комментарий
Shadows_in_me Опубликовано: 27 сентября, 2019 Игроки 26 273 публикации 83 894 боя Поделиться Опубликовано: 27 сентября, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGratter (27 сен 2019 - 11:24) писал:Хм, знаете... а в этих лагучих по-картошкиному гонках что-то такое есть... Из десяти боев один-два стабильно включается забавный баг: После выстрела (танк юзаю советский) клиент на пару-тройку секунд виснет, то есть как раз на колдаун орудия - потом отвисает. выстрел и все по-новой. Доехать в таких условиях до финиша практически нереально (но один или два раза я даже смог), так как пока клиент висит танк летит *** его знает куда, а управлять им можно только в те доли секунд, пока клиент работает. НО! Все это клиенту можно простить хотя бы потому, что бедный висящий бедняга просто не успевает загружать непробиваемость препятствий! Гонка подходит к концу, я с грехом пополам добираюсь до первой прямой с трамплинами. Стреляю и... попадаю! Пробиваю, конечно не всегда, но пробитий гораздо больше, чем неудачных попаданий! 500 урона вообще как нефиг делать. Тысяча - не вопрос. Полторы-две уже сложнее, но когда научился в автоприцел ловить противников ориентируясь по их маркерам - то и такие цифры стали получаться. Отчего это зависит - в душе не представляю, но вот что есть то есть. Перестань играть с калькулятора, и найди уже деньги хотя бы на дохлый комп. Ссылка на комментарий
MexaHik__ Опубликовано: 27 сентября, 2019 Игроки 1 681 публикация 39 576 боёв Поделиться Опубликовано: 27 сентября, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGratter (27 сен 2019 - 11:24) писал:Хм, знаете... а в этих лагучих по-картошкиному гонках что-то такое есть... Из десяти боев один-два стабильно включается забавный баг: После выстрела (танк юзаю советский) клиент на пару-тройку секунд виснет, то есть как раз на колдаун орудия - потом отвисает. выстрел и все по-новой. Доехать в таких условиях до финиша практически нереально (но один или два раза я даже смог), так как пока клиент висит танк летит *** его знает куда, а управлять им можно только в те доли секунд, пока клиент работает. НО! Все это клиенту можно простить хотя бы потому, что бедный висящий бедняга просто не успевает загружать непробиваемость препятствий! Гонка подходит к концу, я с грехом пополам добираюсь до первой прямой с трамплинами. Стреляю и... попадаю! Пробиваю, конечно не всегда, но пробитий гораздо больше, чем неудачных попаданий! 500 урона вообще как нефиг делать. Тысяча - не вопрос. Полторы-две уже сложнее, но когда научился в автоприцел ловить противников ориентируясь по их маркерам - то и такие цифры стали получаться. Отчего это зависит - в душе не представляю, но вот что есть то есть.Разок прокатился в гонках, и тоже заметил этот баг, с подвисанием, очень некомфортно, причем в обычном рандоме, на максимальных настройках, ФПС60-100, в зависимости от карты. Так что ну их, эти гонки, нервы дороже))) Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации