Перейти к содержимому

anonym_qxd7VNZDnVPy

Emil II  

77 пользователей проголосовало

  1. 1. Какое оборудование вы будете использовать?

    • Улучшенная вентиляция
      63
    • Улучшенные механизмы поворота
      22
    • Стабилизатор вертикальной наводки
      61
    • Улучшенный прицел
      7
    • Усиленные приводы наводки
      20
    • Противоосколочный подбой
      0
    • Измененная компоновка
      2
    • Улучшенная закалка
      10
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Турбонагнетатель
      13
    • Маскировочная сеть
      0
    • Малошумная система выхлопа
      0
    • Просветленная оптика
      10
    • Стереотруба
      0
    • Усовершенствованная компоновка
      2
    • Юстированная оптика
      1
    • Износостойкие приводы наводки
      3
    • Система отвода пороховых газов
      6
    • Комплекс стабилизационного оборудования
      7
  2. 2. Какие расходники вы будете использовать?

    • Кофе с выпечкой
      22
    • Большой ремкомплект
      24
    • Большая аптечка
      19
    • Автоматический огнетушитель
      32
    • 105-октановый бензин
      0
    • 100-октановый бензин
      0
    • Ручной огнетушитель
      25
    • Малый ремкомплект
      52
    • Малая аптечка
      51
  3. 3. Как вы оцениваете Emil I?

    • Великолепный
      5
    • Хороший
      35
    • Средний
      22
    • Плохой
      8
    • Ужасный
      7


Рекомендованные публикации

Игроки
27 778 публикаций
39 347 боёв

Emil II

 

d291615882b4ae1f08c786247b4a3bf2.jpg

1. Историческая справка

Spoiler

 

     Танк модели EMIL II – это разновидность предыдущей модели Emil 1, однако он более тяжелый и габаритный, вес его составляет от 34 до 39 тонн, что конечно зависит от бронирования и массы двигателя. Что касается самих двигателей для данной модели, то здесь предлагалось два варианта – это 540-й или 665-й. Это более модернизированная, более востребованная по своему потенциалу модель танка Emil, в производстве которой применялся шведский двигатель, однако, когда производство поставило на поток еще более мощные двигатели, то Emil 2 также отошел на второй план, как и его предшественник Emil 1, а в 1952 году и вовсе был снята с конвейера. Тут же была представлена следующая модель – это Emil 3, но здесь дела обстояли несколько непонятно: самый мощный танк с массой до 42 тонн был просто нереалистичен, так как для такого не находилось наиболее подходящего двигателя шведского производства. Все изменилось, когда стали доступны моторы американского производства. Таким образом, создавая третью модель, было кое-что от Emil 2 – это пушка в 150 мм, имеющая гладкоствольный корпус. Тут же было добавлено бронирование по бортовым сторонам и спереди, таким образом, Emil 2 и Emil 1 были полностью вытеснены, а третья модель была принята за основную.     


2. Обзор игровых ТТХ

Дерево исследований

      Emil II  исследуется за 167 500 единиц опыта с танка Emil I 

2fc5efc199dc80e5b5aafcbbbdce01a4.png


Исследование Emil II

 

     Как не странно, но для установки трёх дополнительных модулей на Emil II не потребуется исследовать и установить ходовую часть, а поэтому лучше всего поступить следующим образом:

  1. установить три дополнительных модуля на танк (рекомендованные модули можно прочесть ниже);
  2. орудие 12 cm akan L/40 за 62 600 опыта (рекомендую потратить накопленный свободный опыт);
  3. двигатель AVS-1195 за 24 700 опыта (с увеличенной мощностью на 130 л.с.), тут порекомендую провести пару боев на стоковом двигателе и понять хватает ли вам мощности для комфортной игры или нет и только после этого решать стоит ли тратить опыт на двигатель или лучше сразу пойти к заветной цели в виде топового танка 10 уровня;
  4. ходовая Emil II 1 b за 24 500 опыта, нужна ли ходовая на танк весьма сомнительно, ведь общая грузоподъемность танка позволяет установить все необходимые модули, а тратить 24 000 опыта для увеличения скорости поворота, не совсем рентабельно.

Рассмотрит ТТХ танка в топовой комплектации

        9e7bdcaee77d6c26fc8559ba9e47186e.png

        2597bec246c807452cd35d78c3450d94.png

 

                  

     Первой особенностью, на которую хотелось бы обратить внимание будет неутешительной, ведь танк имеет самый маленький среди всех ТТ-9 запас прочности, а также посредственный базовый обзор в 380 метров.


Орудие

 

     93c358ee740b170240cf4c53478a866b.png

     Главная особенность нашего орудия состоит в том, что оно оснащено барабаном заряжания на 3 снаряда, каждый из которых имеет хороший разовый урон в 440 единиц. Внутренняя перезарядка составляет 3 секунды, что позволяет нам нанести 1320 единиц урона всего за 9 секунд, результат очень внушительный для девятого уровня. Но не стоит забывать о том, что полностью наш барабан перезаряжается 25 секунд.

     Параметры бронепробития у Emil II находятся на хорошем уровне среди 9 уровней , топовое орудие позволяет очень комфортно себя чувствовать в боях внизу списка, но все же несколько барабанов специальных снарядов запастись не помешает.

     Что же касается точности, изначальный разброс у нашего шведа большой, да и со стабилизацией все не совсем хорошо, по этой причине реализовать барабан в движении вряд ли получится (только на ближних дистанциях).

     Однако есть еще один нюанс достойный уважения – углы вертикальной наводки. Орудие у Emil II имеет отрицательный угол склонения орудия -12 градусов, это отличный показатель, но существует обратная сторона медали поднять орудие мы сможем лишь на 8 градусов, что не комфортно, когда противник находится выше нас.

 

  • Скорость перезарядки с различной комплектацией:
100% экипаж 29,37 с.
100 % экипаж + вентиляция  23,94 с.
100 % экипаж + боевое братство 20,94 с.
100 % экипаж + доп.паёк 23,44 с.
100 % экипаж + вентиляция + доп.паёк 22,95 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция 23,44 с.
100 % экипаж + боевое братство + доп.паёк  22,95 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция +  доп.паёк  22,49 с.
100 % экипаж + боевое братство + вентиляция  доп.паёк + продувка воздуховодов 22,26 с.

Броня  

 

    Внимание ! Гайд я пишу как обычный игрок, пользуясь теми материалами (модификациями), которые есть в открытом доступе. Данные о бронировании  могут быть неправильными, или неточными. Поэтому, считать данные изображения истиной в последней инстанции, потому что их использовал модератор в своём гайде, не стоит.

 

     Кормовые проекции рассматривать не будем, по очевидным причинам. Значение имеет именно фронтальное бронирование машины, а также бронирование при постановке ромбом. 

 

  *Шанс пробития представлен с учетом использования условного 105-мм орудия с подкалиберными снарядами, пробиваемостью в 265 мм.

 

Лобовая проекция

1. Верхняя лобовая деталь;

     Корпус у нас более уязвим, в большинстве случае его нужно стараться прятать, но даже тут из-за отличных углов наклона бронелистов и подобия щучьего носа Emil II  может поймать рикошеты и непробития.

Spoiler

 

 

 

2. Нижняя лобовая деталь;

Spoiler

 

 

3. Лоб башни;

     Башня у Emil II имеет очень хорошую толщину в цифрах, так и благодаря рациональным углам наклонам брони, приведенная броня получается очень завидной и при игре от башни, пробить вас с трудом будут даже топовые орудия.

Spoiler

 

 

 

Постановка ромбом

1. ВЛД под углом;

Spoiler

 

 

2. НЛД под углом;

Spoiler

 

 

3. Каток под углом;

Spoiler

 

 

4. Борт корпуса под углом;

Spoiler

 

 

5. Лоб башни под углом;

Spoiler

 

 

 

 

6. Борт башни под углом;

Spoiler

 

 

    


3. Достоинства и недостатки машины в топовой комплектации

 

Плюсы:

  • Хорошая подвижность (максималка и динамика);
  • Крепкая лобовая броня (особенно башни);
  • Мощный барабан на 3 снаряда;
  • Быстрая перезарядка внутри барабана;
  • Комфортный отрицательный угол вертикальной наводки

Минусы:

  • Маленький запас прочности;
  • Посредственный обзор;
  • Слабая броня бортов;
  • Посредственная точность;

4. Обзор оборудования, снаряжения и полевой модернизации.

   

     Установкой дополнительных модулей мы можем усилить свой танк, сделав его преимущества более ощутимыми, либо сгладив недостатки. В нашем случае особое внимание нужно уделить комфорту нанесения урона и обзору, так что для Emil II оборудование следует ставить такое:

 
  • Улучшенная вентиляция (в профильный слот).
  • Стабилизатор вертикальной наводки.
  • Улучшенные механизмы поворота/ просветленная оптика.

    

     Так же можно установить бонновые аналоги, которое ещё больше повысит нашу эффективность в бою.


Снаряжение

Играя на 9-х уровнях, разумеется, эффективнее использовать улучшенное снаряжение:

  • большой ремкомплект (ремонт нескольких модулей + ускорение ремонта на 10%);
  • большая аптечка (лечит несколько танкистов, что очень важно при такой перегруженности экипажа);
  • автоматический огнетушитель (танк горит частенько, поэтому +10% к защите от пожара лишними не будут).

Для любителей максимального экстрима, третий расходник можно заменить на Кофе с выпечкой. При дефиците серебра, ремку и аптечку можно поставить обычные


Полевая модернизация

Предварительный вариант использования полевой модернизации для себя вижу такой:

     Открываем за опыт максимальный уровень ПМ и получаем прибавку в 60 единиц прочности (немного, но зачастую сможет спасти нам жизнь ещё на некоторое время).

    Открывая максимальный уровень ПМ мы сможем получить альтернативный выбор снарядов и снаряжения (например можно в первый вариант загрузить стандартные снаряды для экономии, а во второй весь боезапас взять специальных снарядов, чтобы с уверенностью пробивать противника.).

     Так же у нас появится выбор альтернативного оборудования (под разные тактики боя).

     

91b8c5cf47af0b47ad4fe3343862d5bc.png

     На втором уровне, я бы не советовал что то брать, так как плюсы посредственные, а минусы дадут о себе знать во время боя.

     На четвертом уровне, я бы тоже ничего не брал, так как ухудшение одного из показателей понизит нашу огневую мощь, даже если второй показатель мы увеличиваем.

     На пятом уровне, если вы сильно страдаете от артиллерии и готовы пожертвовать обзором, то можно взять "Звукоизоляцию", которая уменьшит время нахождения под оглушением.

     На седьмом уровне, выбираем "Акцент на введение огня", тем самым уменьшая перезарядку своего барабана, что увеличит нашу огневую мощь.      

 

Более подробнее прочитать о полевой модернизации можно - тут.


5. Навыки для экипажа

    

     Указывать различные вариаций прокачки перков  пожалуй не стану, так как у всех свои предпочтения и у каждого своё мнение. Поэтому покажу какие перки я выбрал лично для себя и расскажу почему именно так. 
  1-й перк 2-й перк 3-й перк 4-й перк 5-й перк
Командир (радист/заряжающий)

Шестое чувства

 

Ремонт

Боевое братство Радиоперехват Орлиный глаз
Наводчик (заряжающий) Ремонт

 

Плавный поворот башни

Боевое братство Мастер-оружейник / Бесконтакную боеукладку Любой оставшийся навык
Механик-водитель Ремонт

 

 Плавный ход

Боевое братство Виртуоз / Король бездорожья Любой оставшийся навык
 
  • Шестое чувство - даст понять видит ли нас противник или нет.
  • Ремонт - поможет быстрее уйти от огня, все таки стоять 10 секунд под огнем такое себе удовольствие.
  • Плавный поворот башни/плавный ход - является хорошим плюсом к стабилизатору, что поможет нам при игре от рельефа в "качельки", да и лишняя прибавка к стабилизации не помешает.
  • Боевое братство  - навык  должен быть на всех танков, так как дает бонус ко всем параметрам экипажа.
  • Радиоперехват - увеличит обзор, все таки увидеть противника немного раньше дает ощутимый бонус в перестрелке с ним.

 

     Когда открываем 3-й навык, нужно все навыки сбросить (желательно сбросить за золото, чтобы заработанный в боях % не потерять), дабы поставить боевое братство экипажу.

Так как ремонтом можно пожертвовать, так как в отличии от боевого братства он работает с начала изучения.

 

Что бы я прокачал далее:

  • Командир: Орлиный глаз - бонус обзора лишним не будет.
  • Наводчик: Мастер-оружейник/бесконтакную боеукладку - при игре от башни ствол вылетает довольно часто, лишним навык не будет/бесконтакную боеукладку имеет место изучить, так как прослеживаются повреждения БК.
  • Механик-водитель: король бездорожья/виртуоз -  увеличат маневренность нашего танка.

 

   

С выходом обновления 1.5.1., в игре появились учебные материалы. 

     Учебные материалы — это применяемый «расходник». При использовании он добавляет определённое количество опыта одному или нескольким членам экипажа.

     Учебные материалы можно получить из довольствия. Также вы можете купить учебное пособие за кредиты через интерфейс прочтения учебных материалов.

     Все добытые учебные материалы хранятся в специальном разделе Склада. Количество материалов одного типа, которое может быть на хранении, не ограничено.

     Существует четыре типа учебных материалов:

  • Учебная брошюра: 20 000 ед. опыта каждому танкисту в рамках одной машины.
  • Учебное руководство: 100 000 ед. опыта каждому члену экипажа в рамках одной машины.
  • Учебное пособие: 250 000 ед. опыта каждому члену экипажа в рамках одной машины. Этот предмет можно купить за 2 000 000 кредитов на экране прочтения учебных материалов.
  • Персональное учебное пособие: 850 000 ед. опыта выбранному члену экипажа.

Учебные материалы для всего экипажа привязаны к нации.

     Использовать учебные материалы для всего экипажа вы можете, если соблюдены следующие условия:

  • Уровень владения основной специальностью у всех членов экипажа равен 100%. Учитывается базовое значение уровня владения специальностью, не учитывается прирост за счёт оборудования или снаряжения.
  • Специализация всех танкистов соответствует машине.
  • Экипаж машины полностью укомплектован.

     

Персональное учебное пособие вы можете использовать без ограничений.

     Более подробно узнать что и к чему можно - тут.


6. Тактика и использование в бою

 

     Итак, вот мы и подошли к важнейшей части гайда – принципу игры на боевой машине. В нашем случае главной особенностью танка и его сильнейшей стороной является смертоносный барабан заряжания, великолепные углы вертикальной наводки и бронированная башня в лобовой проекции, поэтому вам необходимо научится им пользоваться.     

     Действительно, данный агрегат может примерять на себя множество ролей, но нет никаких сомнений, что нашей главной задачей будет использование сильных сторон машины и нивелирование ее недостатков. Таким образом, мы должны преимущество использовать рельеф местности, реализовывая совой барабан за счет отличных углов вертикальной наводки.

     Будучи на острие атаки, нужно либо прятаться за спинами более бронированных союзников, реализовывая урон и отъезжая в безопасное место, на время перезарядки. Либо можно разводить противника на выстрел и в момент перезарядки опустошить в него весь барабан, после чего важно скрыться за укрытием. Помните, пока противник выстрелит в вас один раз, вы сделаете 3 выстрела и практически всегда останетесь в плюсе.

     Еще одним хорошим приемом будет игра от рельефа карты. В таком случае необходимо использоваться хорошие углы вертикальной наводки и слегка показывая башню, что повысит шанс рикошета по вам, реализовывать урон. В таких случаях необходимо помнить о вражеской артиллерии, а также иметь пути к отступлению, ведь самое главное для Эмиля 2 – пережидать перезарядку в полной безопасности.   

     Если же нет возможности играть, показывая противнику только башню, то стоит выбирать позицию так, чтобы можно было «танковать гуслей» (здания, камни, уничтоженные танки и т.д) ( скрин под спойлером). В таком случае нам нужно развести противника на выстрел и в момент его перезарядки откатится назад и разрядить барабан.

Spoiler

 

 

     Дело в том, что пока магазин заряжен, Emil II представляет очень серьезную угрозу, мало кто захочет схлестнуться с нами в открытом бою, если выгодные условия на нашей стороне. Однако, как только барабан опустеет, мы становимся очень уязвимы, так что мы должны очень хорошо чувствовать игру и постоянно анализировать обстановку вокруг.

     Не стоит забывать и о мобильности, ведь швед способен очень быстро менять не только направления атаки, но даже фланги. Если пользоваться этим правильно, можно получить значительное тактическое преимущество. 


7. Итоги

 

     Подводя итог, хотелось бы сказать, что Emil II является очень сильной машиной, в умелых руках он способен на многое, но в то же время данная техника требует определенного опыта и понимания игры. Берегите свои борта, бойтесь артиллерии, следите за перезарядкой барабана и старайтесь по максимуму использовать преимущества этого тяжа.


Предыдущий танк: Emil I 

Следующий танк: Kranvagn 


Все советы/тактики по игре на Emil II присылайте в ЛС.

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 18
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
27 778 публикаций
39 347 боёв

Изменения

Обзор актуален для версии 1.13

13.08.2021 - обзор актуален для версии 1.14.

Добавлена информация про Полевую модернизацию.

15.10.2021 - обзор актуален для версии 1.14.1

12.12.2021 - обзор актуален для версии 1.15

10.03.2022- обзор актуален для версии 1.16

Обзор актуален для версии 1.18

  • Разброс орудия 10,5 cm TK 105-9 изменён с 0,36 на 0,38 м;
  • Разброс орудия 12 cm akan L/40 изменён с 0,38 на 0,42 м;
  • Разброс орудия 10,5 cm TK 105-9 при вращении башни увеличен на 17%;
  • Разброс орудия 12 cm akan L/40 при вращении башни увеличен на 50%;
  • Время перезарядки орудия 10,5 cm TK 105-9 изменено с 22 на 25 сек;
  • Время перезарядки орудия 12 cm akan L/40 изменено с 25 на 30 сек;
  • Максимальная скорость движения вперёд изменена с 56 на 40 км/ч;
  • Максимальная скорость движения назад изменена с 18 на 12 км/ч.

Обзор актуален для версии 1.19

Изменено пользователем Гость
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
27 778 публикаций
39 347 боёв

http://c2n.me/3IIMH6S.png

 

  • Общая информация
Spoiler

 

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действовуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Подробная статья.
  • .
  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Бронепробитие

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон <= 0, то снаряд дальше не летит ("Застревает" в модуле). Урон по модулю не равен урону по танку. К примеру, у 120мм орудия урон по танку 400, а по модулям 165.
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 

 

Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

  •  Доходность и опыт

1) Опыт: как заработать

2) Геймплей: как заработать кредиты

 

  • Маскировка и обзор

1) 

2) 

3) 

4) 

5) Геймплей: маскировка и обзор

6) Техника: Маскировочная сеть

7) Маскировка и обзор (экспериментальные замеры)

8) Расчёт маскировки и обзора в программе

 

  • Пробитие и бронепробиваемость

1) 

2) Занимательная механика. Бронепробитие (2017 год)

3) Геймплей: бронепробиваемость

4) Геймплей: попадание снаряда

5) Техника: осколочно-фугасные снаряды

6) Звук: голосовое сопровождение

 

  • Оборудование

1) Оборудование 2.0. Подробности 

2) Оборудование 2.0: ответы на вопросы 

3) 

 

  • Балансировщик

1Балансировщик и уровни боёв - таблица

2) Геймплей: балансировщик

 

  • Разное

1) Экипаж: основные понятия

2) Экипаж: как читать Личное дело

3) [FAQ] Ходовая часть (upd. 0.8.8)

4) Вестник разработчиков

5) Статья про Великий Белорусский Рандом, и его влиянии на игроков

6) "Белый список" хостингов изображений (хостинги для заливки скриншотов)

7) ReplaysStat - командная статистика по серии реплеев, управление реплеями - анализ своих реплеев

8)Replays - можно залить свой реплей и поделиться с игроками

Изменено пользователем HARD_roker
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Модераторы
59 009 публикаций
69 847 боёв
Хороший гайд.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
154 744 публикации
28 991 бой

Однозначно Повелитель лучший гайдодел, плюс в кармуhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_honoring.gif

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
248 публикаций
36 291 бой

Пока не начали ныть, что танк отстой и совки однозначно лучше, скажу что танк интересный, но сложный. Мне понравился, хотя еще до топа его не довел. Как же приятно безнаказанно долбить от рельефа танки и в ответ ничего не получать. УВНы, броня башни, местами рикошетный корпус.

А вот в плюсах написана динамика, это вранье. На бумаге это выглядит так, а на практике танк еле едет. Причем у меня есть совок т10 и вот он с такими же показателями обгоняет СТ. Думаю эмилю урезали проходимость под корень и поэтому он медлителен.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
75 публикаций
17 697 боёв
08 июн 2019 - 20:54 пользователь ConstantineIP сказал:

Пока не начали ныть, что танк отстой и совки однозначно лучше, скажу что танк интересный, но сложный. Мне понравился, хотя еще до топа его не довел. Как же приятно безнаказанно долбить от рельефа танки и в ответ ничего не получать. УВНы, броня башни, местами рикошетный корпус.

А вот в плюсах написана динамика, это вранье. На бумаге это выглядит так, а на практике танк еле едет. Причем у меня есть совок т10 и вот он с такими же показателями обгоняет СТ. Думаю эмилю урезали проходимость под корень и поэтому он медлителен.

 

В топе он нормально едет, 30-40 км. Танк хороший, приятный по геймплею, намного лучше совков. Крана брать не буду, пробития пушки как-раз впритык для комфортной игры на 9 уровне, а у крана такая же пушка.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 747 публикаций
45 870 боёв

А как насчёт снять с моего аккаунта серверный запрет на попадание в нормальные бои в принципе? Как вы на это смотрите? 

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2019/post-820148-0-89848900-1560069938_thumb.png

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 533 публикации
70 597 боёв
09 июн 2019 - 08:45 пользователь 2139 сказал:

А как насчёт снять с моего аккаунта серверный запрет на попадание в нормальные бои в принципе? Как вы на это смотрите? 

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2019/post-820148-0-89848900-1560069938_thumb.png

 

У меня вот тоже процент победе не задался. Выводил в топ еще "того" Эмиля, и то что я вижу сейчас гораздо лучше того, что было. Барабан стал комфортнее. Автор гайда - молодец. Спасибо за хорошую тему. Про динамику так же не особо соглашусь, ездит он как беременный.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 313 публикации
74 032 боя
Он вообще не едет сейчас.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 056 публикаций
38 913 боёв
09 Июн 2019 - 08:45 пользователь 2139 сказал:

А как насчёт снять с моего аккаунта серверный запрет на попадание в нормальные бои в принципе? Как вы на это смотрите? 

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_06_2019/post-820148-0-89848900-1560069938_thumb.png

 

Думаешь у тебя одного такая картина?)
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 747 публикаций
45 870 боёв
11 июн 2019 - 05:25 пользователь Pro100scull сказал:

 

Думаешь у тебя одного такая картина?)

 

снимут с меня, попрошу за остальных. 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 402 публикации
71 757 боёв

Танк понерфили в подвижности, так что не верьте патчноутам.

Катал его еще до апа и очень много(отметочки), ездил он НАМНОГО лучше. Сейчас же с увеличенными лошадками, мы стали ехать медленнее...парадокс однако. 

 

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 362 публикации
43 838 боёв

Как же бомбит от его скорости сток двигало 20 км, Арта карает 400+ стабильно только купил и уже хочется продать этот хлам и забить на ветку, одни страдания а не игра в удовольствие, после того как прилетает чемодан проклинаю отдел баланса

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 056 публикаций
38 913 боёв
12 июн 2019 - 23:50 пользователь Ghost__ сказал:

Танк понерфили в подвижности, так что не верьте патчноутам.

Катал его еще до апа и очень много(отметочки), ездил он НАМНОГО лучше. Сейчас же с увеличенными лошадками, мы стали ехать медленнее...парадокс однако. 

 

 

Проходимость по грунтам  понерфили?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
12 254 публикации
25 922 боя
13 Июн 2019 - 05:15 пользователь Pro100scull сказал:

 

Проходимость по грунтам  понерфили?

 

Подвижность Эмиль 2 оставили без изменений. Немного замедлили Эмиль 1 и серьезно апнули динамику Крану. Не слушайте оленей.
Что роднит заводчанина Алешу и Хитмана? Цифра 47))
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 402 публикации
71 757 боёв
13 июн 2019 - 08:15 пользователь Pro100scull сказал:

 

Проходимость по грунтам  понерфили?

По личным ощущениям, что да. Раньше мы набирали свою крейсерскую очень быстро, теперь же она у нас набирается только с горочки.

Но вы конечно можете прислушаться к Kananiel, он же у нас спец по этому танку, куда мне до него со своими 3мя сотнями боями и 3мя отметками.

У него там 4 отметка наверное и 80% побед(нет)https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif

Изменено пользователем Ghost__
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
352 публикации
81 230 боёв

Проходимость занерфлена,уже хомяк обгоняет налегке)Смысла в кд барабана нет-уехать уже не получится..

Итог-Раньше танк был получше имхо

Просили добавить стабилизации чуть-имеем хз чтоhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/facepalmic.gif

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 056 публикаций
38 913 боёв
13 июн 2019 - 13:25 пользователь Ghost__ сказал:

По личным ощущениям, что да. Раньше мы набирали свою крейсерскую очень быстро, теперь же она у нас набирается только с горочки.

Но вы конечно можете прислушаться к Kananiel, он же у нас спец по этому танку, куда мне до него со своими 3мя сотнями боями и 3мя отметками.

У него там 4 отметка наверное и 80% побед(нет)https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif

 

Да я все думаю качать шведотяжей или нет. Только крана на тесте катал и мне он понравился.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
403 публикации
54 984 боя

Дырявый аппарат... Стал, свелся, дистанция ~ 100м - земля, влд, земля, плюха от коричневого - барабан реализованhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif

А по проходимости реально дичь - небольшая "горка"(микро подъем) ползем как маус 20км/ч, максималку туго набирает. Докачать и забыть.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...