Перейти к содержимому

sanek_master

СУ-100М1  

181 пользователь проголосовал

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенная вентиляция
      5
    • Улучшенные механизмы поворота башни
      6
    • Улучшенный прицел
      2
    • Усиленные приводы наводки
      2
    • Орудийный досылатель
      12
    • Измененная компоновка
      1
    • Средний противоосколочный подбой
      0
    • Улучшенная закалка
      3
    • Турбонагнетатель
      1
    • Дополнительные грунтозацепы
      2
    • Маскировочная сеть
      0
    • Малошумная система выхлопа
      0
    • Просветленная оптика
      1
    • Стереотруба
      2
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      1
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      0
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      4
  2. 2. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      10
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      5
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      9
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      5
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      2
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      7
    • Доппаёк (20 000 серебра)
      4
    • Подкрученный регулятор оборотов двигателя (3 000 серебра)
      0
    • Ленд-лизовское масло (5 000 серебра)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      2
  3. 3. Оценка СУ-100М1

    • Очень понравилась, не зря качал
      39
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      35
    • Слабая ПТ, другие ПТ7 лучше
      4
    • Зря качал эту ветку, полностью разочаровался
      6
    • Хочу посмотреть результаты
      11


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 547 публикаций
44 136 боёв

СУ-100М1

0ZtC42LSFVE.jpg?size=1024x466&quality=95

 

Здравствуйте уважаемые игроки


СУ-100М1 - это ПТ-САУ 7 уровня СССР, которая изучается после СУ-100. Также это первый представитель штурмовой советской ветки ПТ-САУ 

Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ

 


 

1. Историческая справка

Разработана на УЗТМ в 1944 году на базе танка Т-34-85. Моторное отделение располагалось в передней части корпуса, а боевое - в корме, что обеспечивало дополнительную защиту экипажа и значительно уменьшало заброневой объем кормовой части. Хотя объект СУ-100М1 так и не был реализован, данная машина является переходным звеном между реально существовавшими СУ-100 и СУ-101

 

Ещё можно прочитать статью Юрию Пашолока - Альтернатива с кормовым расположением - в которой рассказано о трёх ПТ-САУ - СУ-100М1, СУ-122-44, СУ-101

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

У прокачиваемой техники существуют два состояния - сток и топ

Сток - комплектация техники при покупке, установлены самые первые модули (например орудие 100 мм Д-С, радиостанция 9Р, двигатель В-2-34, ходовая СУ-100М1)

Топ - комплектация техники, когда установлены максимально возможные модули (например орудие 100 мм ЛБ-1С, радиостанция 9РМ, двигатель В-2-34М, ходовая СУ-100М1 Бис)

 

У СУ-100М1 на стоковую ходовую сразу же устанавливается топ-орудие, без выкачивания топовой ходовой, а также топовая радиостанция и топовый двигатель (которые вы должны были изучить ещё на СУ-100) - но есть один нюанс - из оборудования влезает только досылатель и оптика, или вентиляция и стереотруба/оптика - на большее не хватит грузоподъемности.

Поэтому в полностью стоковую СУ-100М1 ставьте из оборудования только досылатель и оптику, или вентиляция и стереотруба/оптика, затем выкачивайте и ставте топ-орудие, затем топовую ходовую, и только потом ставите нормальный набор снаряжения

 

  • ТТХ при 100% экипаже 

Стоимость покупки (Серебро)
1365000

Стоимость исследования (Опыт)
48200

Огневая мощь

234

Калибр (мм)
100

Урон (ед.)
250 / 250 / 330

Бронепробиваемость (мм)
212 / 258 / 50

Скорострельность орудия (выстр/мин)
8.45

Заряжание орудия (с)
7.10

Скорость гориз. перевода прицела (град/с)
26

Углы поворота башни (град)
12 / 12

Углы вертикальной наводки (град)
-4 / 20

Время сведения (с)
2.30

Разброс на 100 м (м)
0.41

Средний урон в минуту (ед./мин)
2112.68

Боекомплект (шт.)
44

Живучесть
148

Прочность (ед.)
850

Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)
120 / 75 / 45

Время ремонта ходовой (с)
10.03

Мобильность
581

Масса (кг)
32000

Мощность двигателя (л.с.)
520

Удельная мощность (л.с./т)
11.95

Макс. скорость / задний ход (км/ч)
54 / 16

Скорость поворота шасси (град/с)
25

Незаметность
328

Неподвижной машины (%)
0.35

В движении (%)
0.21

Наблюдение
478

Обзор (м)
350

Дальность связи (м)
525

 

  • Используемые снаряды, их характеристики и стоимость

Доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФ

Средний урон - 250/250/330 единиц
Бронепробитие на 100 метров - 212/258/50 мм

Бронепробитие на 500 метров - 198/241/50 мм
Скорость полёта - 880/1100/880 м/с
Стоимость снарядов - 252/4400/252 серебра
Боекомплект - 45 штук

 

  • Экипаж

-Командир (Радист)
-Наводчик
-Механик-водитель
-Заряжающий

 

Экипаж полностью идентичен СУ-100, дальше по ветке на 8 уровне у СУ-101 точно такой же, а вот на 9 уровне на Объекте 263 уже 5 членов экипажа

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+высокое пробитие на базовых бронебойных снарядах - 212 мм среднего, гораздо выше чем в среднем среди ПТ7 (в среднем 198-203 мм), но и не является максимальным

+отличное пробитие на подкалиберах, которое сочетается с очень высокой скоростью полёта снаряда в 1100 м/с

+хорошая скорость по прямой в 54 км/ч, которая быстро набирается и неплохо держится - вот только это сочетается с очень низкой скоростью поворота

+неплохая скорость назад в 16 км/ч - после засвета или после выстрела можно быстро отъехать в ангар назад за укрытие, главное не забывать про низкую скорость поворота

 

  • Минусы:

-один из худших угол склонения среди всех ПТ7 (наравне с СУ-122-44), равный -4°

-брони в корпусе (НЛД+ВЛД) фактически нет, а играть из-за складок местности (показывая только действительно бронированный лоб рубки) проблематично из-за плохих углов склонения

-почти самый большой разброс среди ПТ7 (хуже только у СУ-152 с МЛ-20 и одинаковые с ИСУ-122С и СУ-122-44) - про эффективную игру с высокой точностью попаданий на большой дистанции можно забыть

-очень низкая скорость поворота, что нехарактерно для ПТ на базе СТ - и это будет "фишкой" и дальше по ветке на СУ-101/263/268/4

-не сильно высокий урон в 250 единиц сочетается с не сильно высоким ДПМ-ом (2113 в стоке), для сравнения у Яги на 8,8 см при уроне в 250 единиц 2361 ДПМ, на 10,5 см при уроне в 320 единиц - 2341 ДПМ

-из-за специфики расположения внутренних модулей, пожар от попадания в корпус не редкость, а также после попадания в крышку МТО от арты или фугасов

 


 

4. Тактика в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

По перкам в принципе всё стандартно для ПТ - упор на стабилизацию, про обзор не забываем, на подвижность, маскировка чтобы не сильно палиться при смене позиций, ремонт в принципе не будет лишним (особенно если экипаж пойдет дальше по ветке). В целом тут даже лучше сделать приоритет на Ремонт, чем на Маскировку

Как обычно первым БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция, оставшиеся забиваем Маскировкой/Ремонтом по предпочтению, и в последнюю очередь Пожаротушение

 

Открытые карты:

Досылатель+Вентиляция+Оптика

Досылатель+УМП+Оптика

Досылатель+УП+Оптика

Досылатель+Система повышения мобильности+Оптика

 

Городские карты:

Досылатель+Вентиляция+УМП

Досылатель+Вентиляция+УП

Досылатель+Вентиляция+Турбонагнетатель

Досылатель+УМП+Турбонагнетатель

Досылатель+УП+Турбонагнетатель

Досылатель+Система повышения мобильности+УМП

Досылатель+Система повышения мобильности+УП

Досылатель+Система повышения мобильности+Вентиляция

 

Почему именно так:

-Досылатель - стреляем быстрее, очевидно

-Вентиляция - улучшаем всё понемногу, рассматривать только трофейную или боновую

-Оптика - дополнительный ассист на открытых картах, м.б. кто-то захочет Стереотрубу, но я её считаю устаревшим оборудованием ограничивающим геймлей из-за времени включения, тем более что обзор можно разогнать с помощью перков, ПМ, снаряжения

-УМП - основной бонус скорее стабилизация, хотя тут и так всё отлично

-УП - чем меньше круг тем лучше, хотя тут и так всё отлично

-Турбонагнетатель нужен для ещё большей скорости вперед и назад, для более активного геймплея

-Система повышения мобильности - как видно из описания сочетает Турбонагнетатель и УПМ, а значит прям самое то что надо, особенно если ещё и УМП отдельно добавить

 

По полевой модернизации:

 
Усиленная ходовая
Изменение характеристик машины:
+30% к прочности ходовой
+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности
-5% от скорости поворота ходовой
II Облегчённая ходовая
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости поворота ходовой
-30% от прочности ходовой
-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности
Притирка шестерней наведения
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости сведения
+3% к размеру круга сведения
IV
Отстройка параллакса
Изменение характеристик машины:
-3% от размера круга сведения
-5% от скорости сведения
Настройка эжектора
Изменение характеристик машины:
+6% к незаметности после выстрела
-2% от обзора
V
Штанговый перископ
Изменение характеристик машины:
+2% к обзору
-6% от незаметности после выстрела
Постоянный бонус:  -3% от разброса при поворотах ходовой
 

Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул)

Почему именно так? Объясняю:

-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - имея и так высокую максималку, мы ещё лучше её сохраняем

-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - мы не СТ которые зачастую стреляют в движении или стреляют в упор - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте)

-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов

 

По боекомплекту

Фановый набор - БП/ОФ - 40/4

 

По снаряжению

Стандартный, ничего нового - Доппаек, Большая ремка, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед

 

А теперь перейдем собственно к тактике

  • Засадная, она же кустовая - классическая тактика для ПТ, у нас показатель маскировки достаточно хороший среди всех ПТ7, особенно со 100% маскировкой - вот только ставить её имеет смысл, когда у нас пошёл 5 перк. Так что используем другой вариант засадной тактики - только грамотно используем кусты и поваленные деревья - а если есть возможность то лучше отъехать от куста на 15 метров перед выстрелом - тогда вас не засветят после выстрела вообще (но и светить противника вы не сможете)

 

  • Штурмовая - в целом это должна быть основная тактика, всё-таки по концепции это первый представитель советских штурмовых ПТ - вот только надо постоянно помнить, что броня у нас только в рубке, а ещё крайне плохая скорость поворота, и если получится, желательно штурмовать только тех противников, которым будет видна только башня, а пробитие их будет оставлять желать лучшего. Ну и в целом надо не забывать ездить с прикрытием
     
  • Смешанная - самая универсальная. Часть боя используем засадную тактику, часть боя играем в штурмовую ПТ - чем вы опытнее, тем вам легче подстраиваться под ситуацию на поле боя и использовать ту или иную тактику

Для любителей стоять и охранять САУ, а также любителей стоять просто в кусте и стреляя светиться на всё карту и удивляться этому - идите учите как работает маскировка и обзор в игре!

 


 

5. Резюме

Данную ПТ прокачивал ещё после анонса этой ветки в сентябре 2012 года. На тот момент и до февраля 2018 года это была совсем другая ПТ - быстрая, скорострельная, точная, этакий аналог Е25. 

После превращения этой ветки (февраль 2018 года) в концепцию штурмовых ПТ, Стамеска всё равно меня не впечатлила

 

Однако в связи с наличием задач на танкование на советской технике, и частыми отзывами что на этой ПТ самое реально их закрыть (действительно реально), плюс параллельно начался марафон (и нужен был опыт для выполнения задач, некоторые было быстрее закрыть на опыт, чем на скилл на 9-10 уровне), сел на данную ПТ, посадил трёхперковый экипаж (а затем он плавно стал четырёхперковым), зарядил на фулл подкалиберами, поставил доппаёк, досыл+вентиль+оптику - и Стамеска заиграла новыми и интересными красками - почти всех пробивает, точность относительно адекватная как для советских ПТ, влияние на бой присутствует

 

Но самое главное, имея опыт игры на последующих ПТ этой ветки - крайне жалко что СУ-101, 263 и 268/4, даже полностью обмазав премснарядами и доппайком с 4-5 перками у экипажа, неиграбельны в текущем рандоме, и СУ-100М1 первый и к сожалению последний представитель действительно штурмовых советских ПТ

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 4

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 547 публикаций
44 136 боёв

bGXzdE5x_8k.jpg?size=647x150&quality=95&

 

  • Общая информация
Spoiler

 

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 547 публикаций
44 136 боёв

Отзывы игроков:

Spoiler

 

 

 

 


 

История изменений ТТХ СУ-100М1

  • Обновление версии 8.0 (вышло 25 сентября 2012 года) - Добавление новых ПТ-САУ СССР: СУ-100М1, СУ-101, СУ-122-54, Объект 263
  • Обновление версии 8.8 (вышло 10 сентября 2013 года) - Время перезарядки орудия 100 мм Д-10С обр. 1944 г. изменено с 6,7 сек. до 7,3 сек; время перезарядки орудия 100 мм ЛБ-1С изменено с 6,3 сек. до 6,9 сек
  • Обновление версии 9.2 (вышло 29 июля 2014 года) - Время перезарядки орудия 100 мм ЛБ-1С для ПТ-САУ СУ-100М1 уменьшено с 6,9 до 5,9 с
  • Обновление версии 9.13 (вышло 15 декабря 2015 года) - бронепробиваемость снаряда УБР-412 орудия 100 мм ЛБ-1С увеличена с 175 до 183 мм.
  • Обновление версии 0.9.15.1 (вышло 26 июля 2016 года) - Танк переработан в новом визуальном качестве
  • Обновлении версии 9.22 (вышло 6 февраля 2018 года) - Ребаланс данной ветки ПТ-САУ СССР, касательно СУ-100М1 следующие изменения: 
Spoiler

 

 

  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой СУ-100М1 уменьшен на 30%.
  • Разброс орудия от движения и поворота ходовой СУ-100М1 Бис уменьшен на 33%.
  • Скорость поворота ходовой СУ-100М1 уменьшена с 32 до 23 град/с.
  • Скорость поворота ходовой СУ-100М1 Бис уменьшена с 34 до 25 град/с.
  • Разброс орудия 100 мм Д-10С обр. 1944 г. увеличен с 0,37 до 0,42 м на 100 м.
  • Разброс орудия 100 мм ЛБ-1С изменён с 0,33 до 0,41 м на 100 м.
  • Разброс орудия 100 мм Д-10С обр. 1944 г. при повороте ствола увеличен на 25%.
  • Разброс орудия 100 мм ЛБ-1С при повороте ствола увеличен на 25%.
  • Время перезарядки орудия 100 мм Д-10С обр. 1944 г. уменьшено с 7,3 до 7,1 с.
  • Время перезарядки орудия 100 мм ЛБ-1С увеличено с 5,9 до 7,1 с.
  • Время прицеливания орудия 100 мм Д-10С обр. 1944 г. увеличено с 2 до 2,3 с.
  • Время прицеливания орудия 100 мм ЛБ-1С увеличено с 1,7 до 2,3 с.
  • Дальность обзора башни СУ-100М1 уменьшена с 360 до 350 м.
  • Скорость поворота башни СУ-100М1 уменьшена с 44 до 26 град/с.
  • Усилено бронирование корпуса.
  • Бронепробиваемость снаряда УБР-412П орудия 100 мм ЛБ-1С увеличена с 235 до 258 мм.
  • Бронепробиваемость снаряда УБР-412 орудия 100 мм ЛБ-1С увеличена с 183 до 212 мм.
  • Углы горизонтального наведения орудий 100 мм Д-10С обр. 1944 г. и 100 мм ЛБ-1С увеличены с −8/8 до −12/12 градусов.
  • Максимальная скорость движения вперёд увеличена с 50 до 54 км/ч.
  • Максимальная скорость движения назад увеличена с 14 до 16 км/ч.
  • Прочность СУ-100М1 увеличилась с 830 до 850 единиц.

 

  • Обновление 1.22 (вышло 6 сентября 2023 года) - Бронирование корпуса ухудшено (было/стало: ВЛД 140/120, НЛД 90/80)

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост
Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 652 публикации
63 128 боёв

Я не понял)) а ЧТО случилось?

Новая тема?

Поясните?

 

Баг в броне?

Да в чем прикол?

 

Изменено пользователем sanek_master
Пресвятая богородица, почему рыба не ловится? - Либо невод дыряв, либо нет ее тут. 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 547 публикаций
44 136 боёв
28 Апр 2019 - 22:05 пользователь KOT_IZ_LNR сказал:

Я не понял)) а ЧТО случилось?
Новая тема?
Поясните?

Баг в броне?
Да в чем прикол?

Старый гайд последний раз актуализировали в августе 2014 - но в целом до патча 9.22 (февраль 2018 года) он оставался актуальным - но вот в патче 9.22 радикально изменили как СУ-100М1, так и собственно всю ветку СУ-100М1/СУ-101/263/268/4

Периодически всплывали просьбы актуализировать гайд под текущие реалии - собственно актуализировалhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 652 публикации
63 128 боёв
28 Апр 2019 - 22:13 пользователь sanek_master сказал:

Старый гайд последний раз актуализировали в августе 2014 - но в целом до патча 9.22 (февраль 2018 года) он оставался актуальным - но вот в патче 9.22 радикально изменили как СУ-100М1, так и собственно всю ветку СУ-100М1/СУ-101/263/268/4

Периодически всплывали просьбы актуализировать гайд под текущие реалии - собственно актуализировалhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_Default.gif

Ну вот спс))

Про пробитие нас ешками  вопрос останеться)

Ну эт тема отдельная)

 

Голосование?
Пт супер тока я не вкладывал свободку? Где такой опрос?
Пресвятая богородица, почему рыба не ловится? - Либо невод дыряв, либо нет ее тут. 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 547 публикаций
44 136 боёв
28 Апр 2019 - 22:35 пользователь KOT_IZ_LNR сказал:

Ну вот спс))

Про пробитие нас ешками  вопрос останеться)

Ну эт тема отдельная)

 

Голосование?
Пт супер тока я не вкладывал свободку? Где такой опрос?

А что не так с противостоянием против Блох? Учитывая повальное использование ПБ Блохами, показывать только рубку, в виде исключения ВЛД корпуса под неплохим углом, НЛД даже не выставлять

В целом как и против любых танков - только рубка, жаль конечно что такие плохие углы склонения и не всегда можно найти удобные позиции чтобы точно спрятать корпус

 

Голосовалку чуть подправил

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 652 публикации
63 128 боёв
29 Апр 2019 - 08:01 пользователь sanek_master сказал:

А что не так с противостоянием против Блох? Учитывая повальное использование ПБ Блохами, показывать только рубку, в виде исключения ВЛД корпуса под неплохим углом, НЛД даже не выставлять

В целом как и против любых танков - только рубка, жаль конечно что такие плохие углы склонения и не всегда можно найти удобные позиции чтобы точно спрятать корпус

 

Голосовалку чуть подправил

Да был случай у меня с ешкой ) я все спрятал на Химмельсдорфе а оно меня 2 из 3 пробило))

За гайд огромное СПС. Как всегда все четко и ничего лишнего. Давно надо было новый запилить.

Ну и заслуженный плюс .

Изменено пользователем KOT_IZ_LNR
Пресвятая богородица, почему рыба не ловится? - Либо невод дыряв, либо нет ее тут. 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
512 публикации
96 376 боёв

четкая пт шка. Нравится. КД хорошее )) Пробитие позволяет с 9-ми бодаться.

Средуха маленькая, но вначале тупил, не освоится было. Сейчас что ни бой-то победа, 1,5-2 к дамажки. Думаю через 100 боев средуха выше 1 к будет.

протанкуй братуха, протанкуй
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 652 публикации
63 128 боёв
Я сегодня играя на 704 стамеску не пробил)))) а вы все орете не танчит))
Пресвятая богородица, почему рыба не ловится? - Либо невод дыряв, либо нет ее тут. 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 652 публикации
63 128 боёв
29 апр 2019 - 10:19 пользователь PRESSUYU сказал:

четкая пт шка. Нравится. КД хорошее )) Пробитие позволяет с 9-ми бодаться.

Средуха маленькая, но вначале тупил, не освоится было. Сейчас что ни бой-то победа, 1,5-2 к дамажки. Думаю через 100 боев средуха выше 1 к будет.

Вот вам рыжим , красным прет)))))

Вг услышь меня))

Игрок с 870 среднего имеет 54% побед))

Как??????)))) как вы это делаете???))

Как?))

Изменено пользователем KOT_IZ_LNR
Пресвятая богородица, почему рыба не ловится? - Либо невод дыряв, либо нет ее тут. 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
512 публикации
96 376 боёв
30 Апр 2019 - 22:31 пользователь KOT_IZ_LNR сказал:

Вот вам рыжим , красным прет)))))

Вг услышь меня))

Игрок с 870 среднего имеет 54% побед))

Как??????)))) как вы это делаете???))

Как?))

Да эта тачка создана гнуть.  Ей тяжело с 8-ми,9-ми бодатся. ТС5 твердые для нее очень, НЛД бывает и голдой не пробиваешь https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile-angry.gif

Честно говоря хочу в гараже оставить, посмотрю на су 101 какой будет, может вообще на ней только кататься буду. 101 изучил 1,5 мильона денег осталось собрать.

Звёздочку уже получил.

протанкуй братуха, протанкуй
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
182 публикации
47 519 боёв

все верно плюсы только езда вперед, назад и пробитие. взял выполнить лбз натанковать в 2 раза больше прочности, т.к. посчитал что  из 6-7 ур советов  у нее больше всего брони. но в связи с тем, что найти такую позицию чтобы торчала только башня и на тебя ехали и стреляли бб ,их радовало не пробитие настолько ,чтобы они опять стреляли бб проблематично.  поэтому этот вариант не работает, приходится в бою двигаться надеяться, что и так не пробьют , но это может сработать если  противник  низкого уровня, но и там сложно урона  избежать потому, что есть фугасники разных уровней и видов , снаряды которых эта пт очень хорошо впитывает, не говоря о том, что в топ крайне редко кидает.

п.с. пол дня бился не мог , как только написал это сообщение то прошел, натаковал, с расстояния мочили бб и не пробивали несколько раз, остался шотным, но выжил и получил 1*3. стоял на с краю карты по середине за домиком , стреляли с другой стороны карты,  арта была с лева и не закидывала, япончик тоже с лева и им занимались)

Изменено пользователем slepoe_popadanie
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
40 485 публикаций
69 256 боёв
02 Май 2019 - 19:49 пользователь slepoe_popadanie сказал:

все верно плюсы только езда вперед, назад и пробитие. взял выполнить лбз натанковать в 2 раза больше прочности, т.к. посчитал что  из 6-7 ур советов  у нее больше всего брони. но в связи с тем, что найти такую позицию чтобы торчала только башня и на тебя ехали и стреляли бб ,их радовало не пробитие настолько ,чтобы они опять стреляли бб проблематично.  поэтому этот вариант не работает, приходится в бою двигаться надеяться, что и так не пробьют , но это может сработать если  противник  низкого уровня, но и там сложно урона  избежать потому, что есть фугасники разных уровней и видов , снаряды которых эта пт очень хорошо впитывает, не говоря о том, что в топ крайне редко кидает.

п.с. пол дня бился не мог , как только написал это сообщение то прошел, натаковал, с расстояния мочили бб и не пробивали несколько раз, остался шотным, но выжил и получил 1*3. стоял на с краю карты по середине за домиком , стреляли с другой стороны карты,  арта была с лева и не закидывала, япончик тоже с лева и им занимались)

Эта ПТ не про броню,сразу говорю...Да и пушка кривая.В целом машина на 3-,или даже на 4..Броня ноль,точность ноль,обзор ноль.Заметность дофигаhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif

Sc1zor  ТРЕПЛО
 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 547 публикаций
44 136 боёв
04 Май 2019 - 10:45 пользователь SaitekX52 сказал:

Эта ПТ не про броню,сразу говорю...Да и пушка кривая.В целом машина на 3-,или даже на 4..Броня ноль,точность ноль,обзор ноль.Заметность дофигаhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif

Если точно знать, кто будет стрелять и какая часть будет видна противнику, и если есть уверенность что противник не переключится на премиумные снаряды - вероятность неплохо потанковать и выполнить ЛБЗ на танкование есть

Но никогда не стоит забывать что это не Т95 с ультимативной лобовой бронёй с маленькими уязвимыми участками

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
40 485 публикаций
69 256 боёв
04 май 2019 - 18:05 пользователь sanek_master сказал:

Если точно знать, кто будет стрелять и какая часть будет видна противнику, и если есть уверенность что противник не переключится на премиумные снаряды - вероятность неплохо потанковать и выполнить ЛБЗ на танкование есть

Но никогда не стоит забывать что это не Т95 с ультимативной лобовой бронёй с маленькими уязвимыми участками

С голдой 90% гоняют,остальные с фугасами..Чё вы там танкуете,я не понимаю..https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif

Sc1zor  ТРЕПЛО
 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 619 публикаций
33 852 боя
05 май 2019 - 09:36 пользователь SaitekX52 сказал:

Чё вы там танкуете,я не понимаю..

Бываит  http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_05_2019/post-18676692-0-02084800-1557075852_thumb.jpg

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 547 публикаций
44 136 боёв
05 Май 2019 - 09:36 пользователь SaitekX52 сказал:

С голдой 90% гоняют,остальные с фугасами..Чё вы там танкуете,я не понимаю..https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif

Незадолго до написания гайда, как скатал серию на Стамески - почти никто не был на премснарядах (единственное исключение - Блохи - но это им не помогало)

Так что даже интересно откуда вы взяли эти 90% премснарядов 

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 440 публикаций
38 715 боёв
Да всё она нормально танкует, только нлд и влд спрятать надо. И тут больше вопросов к арте, а не к картам. Арта просто не даст встать так, чтобы у тебя только рубка торчала. Хотя таких позиций на картах, кстати, довольно много.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
60 публикаций
69 724 боя
Санек, вопрос про статистику серии боев из гайда. Где такую можно глянуть?
Ель и булю не забуду
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...