anonym_IQa9GCox64S0 Опубликовано: 25 марта, 2019 Игроки 439 публикаций 63 903 боя Автор Поделиться Опубликовано: 25 марта, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGelen247 (25 Мар 2019 - 15:12) писал: не знаю, может быть на 5 лвл арта и светит, но зачем здесь обсуждать проходные уровни?Какие проходные уровни, это же прем =_= Ссылка на комментарий
anonym_IQa9GCox64S0 Опубликовано: 30 марта, 2019 Игроки 439 публикаций 63 903 боя Автор Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2019 Срабатывание навыка определяется в момент, когда противник маскируется, то есть в момент начала отсвета, то есть в момент начала отсчёта 10 секунд. Где прицел находится во все остальные моменты времени - для срабатывания навыка значения не имеет. Это подтверждено ответом из ЦПП Под "сектором в 10 градусов" подразумевается, что не имеет значения куда смотрит пуха в вертикальной проекции. То есть это вертикальный цилиндр с танком игрока в центре (а не конус, который проходит через пуху, как ошибочно утверждалось ранее). Это также отвечает на вопрос о том, как навык может работать на арте, у которой обычно ствол задран вверх Ещё раз дам ответы на частые вопросы: навык работает на арте, но только по собственному засвету. Неважно в какой прицел вы смотрите, аркадный или арт-прицел, лишь нужно чтобы выполнялись условия для срабатывания навыка (противник должен быть в прямой видимости и в секторе 10 градусов от ствола в момент начала ухода из засвета) Танк, который светится этим навыком, виден всем союзникам, которым это позволяет радиус дальности связи 1 Ссылка на комментарий
YurTka Опубликовано: 30 марта, 2019 Игроки 35 471 публикация 77 993 боя Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2019 С цилиндром можно подробнее. То есть от обзорной точки не сектор идет, а перпендикуляр? Какая длина перпендикуляра - основания цилиндра - в обе стороны от обзорной точки?Может все-таки вертикальный конус? Ссылка на комментарий
anonym_IQa9GCox64S0 Опубликовано: 30 марта, 2019 Игроки 439 публикаций 63 903 боя Автор Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngYurTka (30 мар 2019 - 17:51) писал:С цилиндром можно подробнее. То есть от обзорной точки не сектор идет, а перпендикуляр? Какая длина перпендикуляра - основания цилиндра - в обе стороны от обзорной точки?Может все-таки вертикальный конус?Идёт сектор, в направлении ствола, в каждом из сечений цилиндраЯ в треньке смотрел в небо над противником, и навык всё равно срабатывал Ссылка на комментарий
YurTka Опубликовано: 30 марта, 2019 Игроки 35 471 публикация 77 993 боя Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png4_S_E_S_T_R_Y (30 мар 2019 - 20:56) писал:Идёт сектор, в направлении ствола, в каждом из сечений конусаЯ в треньке смотрел в небо над противником, и навык всё равно срабатывал Так цилиндр или конус? Ссылка на комментарий
anonym_IQa9GCox64S0 Опубликовано: 30 марта, 2019 Игроки 439 публикаций 63 903 боя Автор Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngYurTka (30 мар 2019 - 17:59) писал: Так цилиндр или конус? Ой первое, оговорился Ссылка на комментарий
YurTka Опубликовано: 30 марта, 2019 Игроки 35 471 публикация 77 993 боя Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png4_S_E_S_T_R_Y (30 Мар 2019 - 21:00) писал: Ой первое, оговорился http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngYurTka (30 мар 2019 - 20:51) писал:С цилиндром можно подробнее. То есть от обзорной точки не сектор идет, а перпендикуляр? Какая длина перпендикуляра - основания цилиндра - в обе стороны от обзорной точки?Может все-таки вертикальный конус? Тогда какова длина сторон перпендикуляра в стороны от обзорной точки? Ссылка на комментарий
anonym_IQa9GCox64S0 Опубликовано: 30 марта, 2019 Игроки 439 публикаций 63 903 боя Автор Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngYurTka (30 мар 2019 - 18:03) писал: Тогда какова длина сторон перпендикуляра в стороны от обзорной точки? Откуда мне знать, пока в край карты не упрётся? Ссылка на комментарий
YurTka Опубликовано: 30 марта, 2019 Игроки 35 471 публикация 77 993 боя Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png4_S_E_S_T_R_Y (30 Мар 2019 - 21:13) писал: Откуда мне знать, пока в край карты не упрётся? Вот у Варьки вертикальный конус, а красным я нарисовал вертикальный цилиндр. Получается не надо смотреть на врага потому как в стороны "пока в край карты не упрется". http://i.piccy.info/i9/84f9569fec0e7e8431651823e9b21f17/1553962966/87693/1284219/4c7c9274ba7c4ce435fddcd0fc5cd7c0.png Ссылка на комментарий
anonym_IQa9GCox64S0 Опубликовано: 30 марта, 2019 Игроки 439 публикаций 63 903 боя Автор Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngYurTka (30 Мар 2019 - 18:19) писал: Вот у Варьки вертикальный конус, а красным я нарисовал вертикальный цилиндр. Получается не надо смотреть на врага потому как в стороны "пока в край карты не упрется". http://i.piccy.info/i9/84f9569fec0e7e8431651823e9b21f17/1553962966/87693/1284219/4c7c9274ba7c4ce435fddcd0fc5cd7c0.pngЭто не конус, а треугольник. И ты нарисовал не цилиндр, а прямоугольник. Если же смотреть сбоку, то ни такого треугольника, ни такого прямоугольника не будетСверху, да, это выглядит так. А сбоку нету такого ограничения Ссылка на комментарий
YurTka Опубликовано: 30 марта, 2019 Игроки 35 471 публикация 77 993 боя Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2019 (изменено) http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png4_S_E_S_T_R_Y (30 Мар 2019 - 21:21) писал:Это не конус, а треугольник. Если же смотреть сбоку, то такого треугольника не будет Я и пытаюсь понять, как твой "цилиндр" в пространстве разместить относительно обзорной точки.А на картинке как раз сектор (треугольник, конус - как удобнее), а точнее призма с основанием треугольника. Изменено 30 марта, 2019 пользователем YurTka Ссылка на комментарий
A_Bapbka Опубликовано: 30 марта, 2019 Игроки 43 601 публикация 54 697 боёв Поделиться Опубликовано: 30 марта, 2019 http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png4_S_E_S_T_R_Y (30 мар 2019 - 20:29) писал:Срабатывание навыка определяется в момент, когда противник маскируется, то есть в момент начала отсвета, то есть в момент начала отсчёта 10 секунд. Где прицел находится во все остальные моменты времени - для срабатывания навыка значения не имеет. Это подтверждено ответом из ЦПППод "сектором в 10 градусов" подразумевается, что не имеет значения куда смотрит пуха в вертикальной проекции. То есть это вертикальный цилиндр с танком игрока в центре (а не конус, который проходит через пуху, как ошибочно утверждалось ранее). Это также отвечает на вопрос о том, как навык может работать на арте, у которой обычно ствол задран вверхЕщё раз дам ответы на частые вопросы: навык работает на арте, но только по собственному засвету. Неважно в какой прицел вы смотрите, аркадный или арт-прицел, лишь нужно чтобы выполнялись условия для срабатывания навыка (противник должен быть в прямой видимости и в секторе 10 градусов от ствола в момент начала ухода из засвета)Танк, который светится этим навыком, виден всем союзникам, которым это позволяет радиус дальности связи Спасибо автору за подробные пояснения с помощью ЦПП.(про "цилиндр в пространстве" ) я напишу позднее, станет понятно о чем речь. 1 Spoiler Ссылка на комментарий
A_Bapbka Опубликовано: 1 апреля, 2019 Игроки 43 601 публикация 54 697 боёв Поделиться Опубликовано: 1 апреля, 2019 Так-с, на счет цилиндра, сейчас покажу рисунок, надеюсь это снимет все оставшиеся вопросы За качество извиняюсь, художник из меня так себе: Цитата Под "сектором в 10 градусов" подразумевается, что не имеет значения куда смотрит пуха в вертикальной проекции. То есть это вертикальный цилиндр с танком игрока в центре (а не конус, который проходит через пуху, как ошибочно утверждалось ранее). Это также отвечает на вопрос о том, как навык может работать на арте, у которой обычно ствол задран вверх Сектора разбиты условно, т.е. куда смотрит пушка, от нее влево и вправо по 5 градусов, это и есть сектор в 10 градусов. 2 Spoiler Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации