Перейти к содержимому

Работа навыка "Злопамятный"


Рекомендованные публикации

Игроки
439 публикаций
63 903 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngGelen247 (25 Мар 2019 - 15:12) писал:

 

не знаю, может быть на 5 лвл арта и светит, но зачем здесь обсуждать проходные уровни?

Какие проходные уровни, это же прем =_=

Ссылка на комментарий
Игроки
439 публикаций
63 903 боя

 

Срабатывание навыка определяется в момент, когда противник маскируется, то есть в момент начала отсвета, то есть в момент начала отсчёта 10 секунд. Где прицел находится во все остальные моменты времени - для срабатывания навыка значения не имеет. Это подтверждено ответом из ЦПП

Под "сектором в 10 градусов" подразумевается, что не имеет значения куда смотрит пуха в вертикальной проекции. То есть это вертикальный цилиндр с танком игрока в центре (а не конус, который проходит через пуху, как ошибочно утверждалось ранее). Это также отвечает на вопрос о том, как навык может работать на арте, у которой обычно ствол задран вверх


Ещё раз дам ответы на частые вопросы: навык работает на арте, но только по собственному засвету. Неважно в какой прицел вы смотрите, аркадный или арт-прицел, лишь нужно чтобы выполнялись условия для срабатывания навыка (противник должен быть в прямой видимости и в секторе 10 градусов от ствола в момент начала ухода из засвета)

Танк, который светится этим навыком, виден всем союзникам, которым это позволяет радиус дальности связи

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
35 471 публикация
77 993 боя

С цилиндром можно подробнее. То есть от обзорной точки не сектор идет, а перпендикуляр? Какая длина перпендикуляра - основания цилиндра - в обе стороны от обзорной точки?

Может все-таки вертикальный конус?

Ссылка на комментарий
Игроки
439 публикаций
63 903 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngYurTka (30 мар 2019 - 17:51) писал:

С цилиндром можно подробнее. То есть от обзорной точки не сектор идет, а перпендикуляр? Какая длина перпендикуляра - основания цилиндра - в обе стороны от обзорной точки?

Может все-таки вертикальный конус?

Идёт сектор, в направлении ствола, в каждом из сечений цилиндра

Я в треньке смотрел в небо над противником, и навык всё равно срабатывал

Ссылка на комментарий
Игроки
35 471 публикация
77 993 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png4_S_E_S_T_R_Y (30 мар 2019 - 20:56) писал:

Идёт сектор, в направлении ствола, в каждом из сечений конуса

Я в треньке смотрел в небо над противником, и навык всё равно срабатывал

 

Так цилиндр или конус?
Ссылка на комментарий
Игроки
439 публикаций
63 903 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngYurTka (30 мар 2019 - 17:59) писал:

 

Так цилиндр или конус?

 

Ой первое, оговорился
Ссылка на комментарий
Игроки
35 471 публикация
77 993 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png4_S_E_S_T_R_Y (30 Мар 2019 - 21:00) писал:

 

Ой первое, оговорился

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngYurTka (30 мар 2019 - 20:51) писал:

С цилиндром можно подробнее. То есть от обзорной точки не сектор идет, а перпендикуляр? Какая длина перпендикуляра - основания цилиндра - в обе стороны от обзорной точки?

Может все-таки вертикальный конус?

 

Тогда какова длина сторон перпендикуляра в стороны от обзорной точки?
Ссылка на комментарий
Игроки
439 публикаций
63 903 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngYurTka (30 мар 2019 - 18:03) писал:

 

 

Тогда какова длина сторон перпендикуляра в стороны от обзорной точки?

 

Откуда мне знать, пока в край карты не упрётся?
Ссылка на комментарий
Игроки
35 471 публикация
77 993 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png4_S_E_S_T_R_Y (30 Мар 2019 - 21:13) писал:

 

Откуда мне знать, пока в край карты не упрётся?

 

Вот у Варьки вертикальный конус, а красным я нарисовал вертикальный цилиндр. Получается не надо смотреть на врага потому как в стороны "пока в край карты не упрется".

 

http://i.piccy.info/i9/84f9569fec0e7e8431651823e9b21f17/1553962966/87693/1284219/4c7c9274ba7c4ce435fddcd0fc5cd7c0.png

Ссылка на комментарий
Игроки
439 публикаций
63 903 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngYurTka (30 Мар 2019 - 18:19) писал:

 

Вот у Варьки вертикальный конус, а красным я нарисовал вертикальный цилиндр. Получается не надо смотреть на врага потому как в стороны "пока в край карты не упрется".

 

http://i.piccy.info/i9/84f9569fec0e7e8431651823e9b21f17/1553962966/87693/1284219/4c7c9274ba7c4ce435fddcd0fc5cd7c0.png

Это не конус, а треугольник. И ты нарисовал не цилиндр, а прямоугольник. Если же смотреть сбоку, то ни такого треугольника, ни такого прямоугольника не будет

Сверху, да, это выглядит так. А сбоку нету такого ограничения

Ссылка на комментарий
Игроки
35 471 публикация
77 993 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png4_S_E_S_T_R_Y (30 Мар 2019 - 21:21) писал:

Это не конус, а треугольник. Если же смотреть сбоку, то такого треугольника не будет

 

Я и пытаюсь понять, как твой "цилиндр" в пространстве разместить относительно обзорной точки.

А на картинке как раз сектор (треугольник, конус - как удобнее), а точнее призма с основанием треугольника.

Изменено пользователем YurTka
Ссылка на комментарий
Игроки
43 601 публикация
54 697 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png4_S_E_S_T_R_Y (30 мар 2019 - 20:29) писал:

Срабатывание навыка определяется в момент, когда противник маскируется, то есть в момент начала отсвета, то есть в момент начала отсчёта 10 секунд. Где прицел находится во все остальные моменты времени - для срабатывания навыка значения не имеет. Это подтверждено ответом из ЦПП

Под "сектором в 10 градусов" подразумевается, что не имеет значения куда смотрит пуха в вертикальной проекции. То есть это вертикальный цилиндр с танком игрока в центре (а не конус, который проходит через пуху, как ошибочно утверждалось ранее). Это также отвечает на вопрос о том, как навык может работать на арте, у которой обычно ствол задран вверх


Ещё раз дам ответы на частые вопросы: навык работает на арте, но только по собственному засвету. Неважно в какой прицел вы смотрите, аркадный или арт-прицел, лишь нужно чтобы выполнялись условия для срабатывания навыка (противник должен быть в прямой видимости и в секторе 10 градусов от ствола в момент начала ухода из засвета)
Танк, который светится этим навыком, виден всем союзникам, которым это позволяет радиус дальности связи

 

Спасибо автору за подробные пояснения с помощью ЦПП.

(про "цилиндр в пространстве" ) я напишу позднее, станет понятно о чем речь.

  • Плюс 1

Spoiler

 

Ссылка на комментарий
Игроки
43 601 публикация
54 697 боёв

Так-с, на счет цилиндра, сейчас покажу рисунок, надеюсь это снимет все оставшиеся вопросы :) 

За качество извиняюсь, художник из меня так себе: 

 

Цитата

 Под "сектором в 10 градусов" подразумевается, что не имеет значения куда смотрит пуха в вертикальной проекции. То есть это вертикальный цилиндр с танком игрока в центре (а не конус, который проходит через пуху, как ошибочно утверждалось ранее). Это также отвечает на вопрос о том, как навык может работать на арте, у которой обычно ствол задран вверх

 

 

 

7c3e99e3c141c2989aea880b05b7884e.png

 

Сектора разбиты условно, т.е. куда смотрит пушка, от нее влево и вправо по 5 градусов, это и есть сектор в 10 градусов. 

 

90e47be58f698e275b942ba2ac6f7ed6.gif

 

 

 

  • Плюс 2

Spoiler

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...