Перейти к содержимому

Работа навыка "Злопамятный"


Рекомендованные публикации

Игроки
439 публикаций
63 903 боя

Во-первых, хотелось бы понять что означает "зона видимости". Насколько я понял, это не круг твоего обзора, не круг максимального засвета и не круг отрисовки, а зона которую ты можешь наблюдать, то есть зона не за препятствием. Но относятся ли к препятствиям разрушаемые объекты типа заборчиков, и непросвечиваемые типа кустов или деревьев?

 

Хотелось бы также разобраться на примерах:

1) Ствол наведён на находящегося в моём засвете противника, я отворачиваю ствол и через 1 сек противник начинает ехать, заезжяет в кусты и маскируется, сработает ли навык?

2) Ствол отведён, противник стреляет и светиться мной, затем откатывает более чем на 15 м за кусты, после чего я навожу на него ствол, сработает ли навык?

 

Также на Вики сказано:

Цитата

Цифровое действие: Длительность эффекта: 2 сек в секторе 10 градусов.

 Что означает "в секторе 10 градусов", это радиус или диаметр? Конус, или цилиндр?

Ссылка на комментарий
Игроки
35 471 публикация
77 993 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png4_S_E_S_T_R_Y (23 мар 2019 - 21:42) писал:

Во-первых, хотелось бы понять что означает "зона видимости". Насколько я понял, это не круг твоего обзора, не круг максимального засвета и не круг отрисовки, а зона которую ты можешь наблюдать, то есть зона не за препятствием. Но относятся ли к препятствиям разрушаемые объекты типа заборчиков, и непросвечиваемые типа кустов или деревьев?

 

Хотелось бы также разобраться на примерах:

1) Ствол наведён на находящегося в моём засвете противника, я отворачиваю ствол и через 1 сек противник начинает ехать, заезжяет в кусты и маскируется, сработает ли навык?

2) Ствол отведён, противник стреляет и светиться мной, затем откатывает более чем на 15 м за кусты, после чего я навожу на него ствол, сработает ли навык?

 

Также на Вики сказано:

 Что означает "в секторе 10 градусов", это радиус или диаметр? Конус, или цилиндр?

 

Сектор - это угол.

Ни радиус, ни диаметр, ни площадь, ни длина, ни объем, ни другие меры, а также геометрические фигуры.

Изменено пользователем YurTka
Ссылка на комментарий
Игроки
79 164 публикации
50 068 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png4_S_E_S_T_R_Y (23 Мар 2019 - 21:42) писал:

 Насколько я понял, это не круг твоего обзора, не круг максимального засвета и не круг отрисовки,

Это как раз круг твоего обзора.

                                                                                                   

Ссылка на комментарий
Игроки
439 публикаций
63 903 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngYurTka (23 Мар 2019 - 18:45) писал:

 

Сектор - это угол.

Не радиус, не диаметр, не площадь, не длина, не объем и другие меры.

И что это за угол, что он означает? Тогда это просто получается усечённый конус?

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngsinkus (23 мар 2019 - 18:47) писал:

Это как раз круг твоего обзора.

Тогда почему не написано просто круг обзора?

Ссылка на комментарий
Игроки
19 477 публикаций
43 454 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngNapalmist (23 Мар 2019 - 19:48) писал:

Самый непонятный для меня перк.

 

ну - обычно время засвета от 3 до 12 секунд. перк добавляет к этому рандомному времени ещё 2 секунды. А можно сверху к перку ещё и инструкцию бахнуть:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2019/post-1654869-0-27369700-1553360001_thumb.jpg

shot_186.jpg

Ссылка на комментарий
Игроки
35 471 публикация
77 993 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png4_S_E_S_T_R_Y (23 Мар 2019 - 21:53) писал:

И что это за угол, что он означает? Тогда это просто получается усечённый конус?

 

Тогда почему не написано просто круг обзора?

 

Мдя, как всё сложно.

Ты когда смотришь на танк, то какую фигуру себе представляешь?

Перк позволяет видеть противника на 2 секунды дольше в прямой видимости в секторе 10 градусов. Если ты видишь танк сквозь кусты и разрушаемые объекты, ты его видишь на 2 секунды больше.

Если ты не видишь танк, перк не работает.

Вот что тут непонятного может быть?

Изменено пользователем YurTka
Ссылка на комментарий
Игроки
439 публикаций
63 903 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngilim500 (23 мар 2019 - 18:53) писал:

 

ну - обычно время засвета от 3 до 12 секунд. перк добавляет к этому рандомному времени ещё 2 секунды. А можно сверху к перку ещё и инструкцию бахнуть:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_03_2019/post-1654869-0-27369700-1553360001_thumb.jpg

От 3 до 10, вообще-то

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngYurTka (23 мар 2019 - 18:57) писал:

Ты когда смотришь на танк, то какую фигуру себе представляешь?

А какую фигуру надо представлять?

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngYurTka (23 Мар 2019 - 18:57) писал:

Перк позволяет видеть противника на 2 секунды дольше в прямой видимости в секторе 10 градусов.

Что означает "в секторе 10 градусов"? Что это за сектор? Ты говоришь "сектор - это угол", угол между чем и чем? Если угол от танка (на который смотришь), то это и получается тот же самый конус, и я и спрашиваю, 10 градусов - это радиус или диаметр?

Ссылка на комментарий
Игроки
35 471 публикация
77 993 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png4_S_E_S_T_R_Y (23 мар 2019 - 22:03) писал:

 

Что означает "в секторе 10 градусов"? Что это за сектор?

 

Беда. 

Сектор - часть круга, ограниченная дугой и двумя радиусами. Между этими радиусами угол в 10 градусов.

Возьми циркуль и транспортир, нарисуй себе картинку для понимания.

Изменено пользователем YurTka
Ссылка на комментарий
Игроки
439 публикаций
63 903 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngYurTka (23 Мар 2019 - 19:08) писал:

 

Беда. 

Сектор - часть круга, ограниченная дугой и двумя радиусами. Между этими радиусами угол в 10 градусов.

Возьми циркуль и транспортир, нарисуй себе картинку для понимания.

И в какой части круга этот сектор находится: вверху, внизу? Ты хочешь сказать, что радиус - это просто круг разброса?

 

Или круг если смотреть сверху на свой танк? Но это только в одной плоскости, а если смотреть со всех плоскостей, то снова получается конус в итоге

Ссылка на комментарий
Игроки
35 471 публикация
77 993 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png4_S_E_S_T_R_Y (23 Мар 2019 - 22:11) писал:

И в какой части круга этот сектор находится: вверху, внизу?

 

Круг - плоскость. Какой внизу/вверху?

Есть 2 точки: обзорная точка и габаритная точка. Через 2 точки можно провести плоскость. Габаритная точка, находящаяся в круге видимости с центром обзорная точка в секторе 10 градусов будет на 2 секунды дольше светится.

Может тебе на уроки геометрии походить для начала?

Изменено пользователем YurTka
Ссылка на комментарий
Игроки
439 публикаций
63 903 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngYurTka (23 мар 2019 - 19:14) писал:

 

Круг - плоскость. Какой внизу/вверху?

Есть 2 точки: обзорная точка и габаритная точка. Через 2 точки можно провести плоскость.

Может тебе на уроки геометрии походить для начала?

 

А причём тут обзорные точки, если речь идёт об орудии. У танков без вращающейся башни обзорные точки вообще будут стационарны, но дулом игрок может водить, так что угол не между двумя этими точками надо прокладывать

 

И плюс, снова-таки, даже если так, то этот угол получается лишь в одной плоскости, а игра трёхмерная. То есть должен быть не круг, а сфера, и если вырезать из сферы, то получится конус

 

Но если это подразумевалось, то теперь понятно стало что имелся в виду угол при вершине осевого сечения конуса

Ссылка на комментарий
Игроки
35 471 публикация
77 993 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png4_S_E_S_T_R_Y (23 Мар 2019 - 22:21) писал:

 

А причём тут обзорные точки, если речь идёт об орудии. У танков без вращающейся башни обзорные точки вообще будут стационарны, но дулом игрок может водить, так что угол не между двумя этими точками надо прокладывать

 

Обзорная точка на месте крепления орудия к башне. Представь, что ты смотришь в снайперский прицел. Центр прицела вторая точка. Проводим между ними прямую. Это биссектриса угла в 10 градусов. Все габаритные точки в этом секторе видны на 10 секунд дольше.
Ссылка на комментарий
Игроки
439 публикаций
63 903 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngYurTka (23 Мар 2019 - 19:29) писал:

 

Обзорная точка на месте крепления орудия к башне. Представь, что ты смотришь в снайперский прицел. Центр прицела вторая точка. Проводим между ними прямую. Это биссектриса угла в 10 градусов.

С этим я уже разобрался, спасибо

Ссылка на комментарий
Игроки
35 471 публикация
77 993 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png4_S_E_S_T_R_Y (23 Мар 2019 - 22:21) писал:

 

А причём тут обзорные точки, если речь идёт об орудии. У танков без вращающейся башни обзорные точки вообще будут стационарны, но дулом игрок может водить, так что угол не между двумя этими точками надо прокладывать

 

И плюс, снова-таки, даже если так, то этот угол получается лишь в одной плоскости, а игра трёхмерная. То есть должен быть не круг, а сфера, и если вырезать из сферы, то получится конус

 

Но если это подразумевалось, то теперь понятно стало что имелся в виду угол при вершине осевого сечения конуса

 

Ну плоскость можно провести через 3 точки: одна наша обзорная и два танка противника. Если третий танк теоретически находится вне этой плоскости, то строим вторую плоскость и формально сектора уже образуют конус.

Но для упрощения понимания в описании умения берется сектор в плоскости свой-чужой танк. 

 

Это как рентген, пишут про радиус 50 метров. Но это не сфера, а цилиндр с радиусом 50 метров ))

Изменено пользователем YurTka
Ссылка на комментарий
Игроки
43 601 публикация
54 697 боёв
23 Мар 2019 - 21:42 пользователь 4_S_E_S_T_R_Y сказал:

хотелось бы понять что означает "зона видимости".... Но относятся ли к препятствиям разрушаемые объекты типа заборчиков, и непросвечиваемые типа кустов или деревьев?

 

Хотелось бы также разобраться на примерах:

1) Ствол наведён на находящегося в моём засвете противника, я отворачиваю ствол и через 1 сек противник начинает ехать, заезжяет в кусты и маскируется, сработает ли навык?

2) Ствол отведён, противник стреляет и светиться мной, затем откатывает более чем на 15 м за кусты, после чего я навожу на него ствол, сработает ли навык?

 

Также на Вики сказано:

 Что означает "в секторе 10 градусов", это радиус или диаметр? Конус, или цилиндр?

 

"Зона видимости" - это прямая видимость в секторе 10 градусов, т.е. Вы должны сами светить (видеть) противника, а именно "смотреть на него орудием". 

Препятствия значения не имеют.

Навык позволяет видеть танк противника в секторе 10 градусов относительно орудия на 2 секунды дольше, 

 

Сектор, как правильно объяснил YurTkа, это конус в одной плоскости.

 

Spoiler

 8064fe4b3514483a9b3b56c91ad3899e.png

 

 

  • Плюс 1

Spoiler

 

Ссылка на комментарий
Игроки
439 публикаций
63 903 боя
Как работает этот навык в пространстве мы разобрались, теперь поподробнее о том как он работает во времени, а именно первый пример: если танк маскируется и начинает отсвечиваться, нужно ли наводить дуло уже после того как он начал отсвет, или можно до этого (и затем отвести), и в таком случае - насколько раньше можно?
Ссылка на комментарий
Игроки
43 601 публикация
54 697 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png4_S_E_S_T_R_Y (24 мар 2019 - 00:58) писал:

Как работает этот навык в пространстве мы разобрались, теперь поподробнее о том как он работает во времени, а именно первый пример: если танк маскируется и начинает отсвечиваться, нужно ли наводить дуло уже после того как он начал отсвет, или можно до этого (и затем отвести), и в таком случае - насколько раньше можно?

 

Данный момент лучше бы уточнить в ЦПП, так навскидку не скажешь, надо протестировать, особенно нюанс про окончание засвета .  

Если не затруднит напишите вопрос в Техподдержку, а затем мне в ЛС их ответ пожалуйста, вопрос правда интересный, тему закрывать не буду. 

Spoiler

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 404 публикации
105 037 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png4_S_E_S_T_R_Y (23 Мар 2019 - 16:42) писал:

Во-первых, хотелось бы понять что означает "зона видимости". Насколько я понял, это не круг твоего обзора, не круг максимального засвета и не круг отрисовки, а зона которую ты можешь наблюдать, то есть зона не за препятствием. Но относятся ли к препятствиям разрушаемые объекты типа заборчиков, и непросвечиваемые типа кустов или деревьев?

 

Хотелось бы также разобраться на примерах:

1) Ствол наведён на находящегося в моём засвете противника, я отворачиваю ствол и через 1 сек противник начинает ехать, заезжяет в кусты и маскируется, сработает ли навык?

2) Ствол отведён, противник стреляет и светиться мной, затем откатывает более чем на 15 м за кусты, после чего я навожу на него ствол, сработает ли навык?

 

Также на Вики сказано:

 Что означает "в секторе 10 градусов", это радиус или диаметр? Конус, или цилиндр?

 

 зона видимости - то, на сколько в игре танки можно видеть. препятствия тут не при чем.

10 градусов - это видимо конус ,не усеченный вовсе, вершина у тебя на стволе, параллельно стволу выходит луч к центру округлого основания конуса.

врага видишь в любом случае на 2 сек больше , естественно в зоне отрисовки.

думаю так. 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 публикация
7 202 боя
Кому не тяжело ответьте, что касается навыка принципе разобрался, но навык на САУ так-же работает как и всей технике или нет? 
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...