Перейти к содержимому

Как избавится от фокуса арты..


Рекомендованные публикации

Игроки
174 публикации
26 125 боёв

варианта два:

1. очевидный - стараться находиться там, где арта не берет

2. иметь не зеленую и тем более не фиолетовую стату)) 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 716 публикаций
39 673 боя

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.png_H8Core_ (06 Мар 2019 - 13:08) писал:

Да убрать арте стан уже жить проще будет. Мало того что она кидает с конца карты так еще юзай аптечку по кд. Не реально играть когда тебя 3 арты по фокусу бомбит

 

 

Поддерживаю! Стан убрать! И вернуть урон как он был до 0.8.6. !
Ссылка на комментарий
Игроки
438 публикаций
44 232 боя
да тут уже многие склоняются к мнению, что лучше малый шанс на попадание в 1.5к, чем каждые 25с по 500 со 100% шансом и к тому же 20с станом, с которым разброс на пол экрана

попадание в клиенте может не совпадать с попаданием на сервере

направление ствола в клиенте может не совпадать с направлением ствола на сервере

положение танков в клиенте может не совпадать с положением на сервере

Ворлд оф тункс 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
61 публикация
16 109 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngViverna65Assorted (08 мар 2019 - 19:55) писал:

 

Из 6000 человек - 8000 качают арту ?!

2000 качают за себя и за того парня ?

:teethhappy:

Лишний нолик нажался, я имел в виду 800.

Ссылка на комментарий
Игроки
61 публикация
16 109 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngViverna65Assorted (08 мар 2019 - 19:55) писал:

 

Пусть сделают один экспериментальный сервер с 1 артой и посмотрим что и как будет.

 

Меня на этом сервере не будет никогда, вообще. Если я играю на лт (а я периодически играю), я хочу, чтобы по моим засветам стреляли, даже если я подсвечиваю противника за холмом. ЛТ без арты теряет свой смысл. Хотя олени, конечно, со мной не согласятся, у них смысл игры - пронестись через всю карту за 10 секунд, а будет ли стрельба по их засветам или нет - дело третье...

 

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngViverna65Assorted (08 мар 2019 - 19:55) писал:

 

 ограничили сетапы до 3 арт и это никак ощутимо не сказалось  на времени ожидания.

 

Играя на арте , мне не нужны 1-2 конкурента , ворующие  мои фраги и по сути мешающие мне играть.:D

Так 3 арты - это вполне нормальное и естественное количество. 15 всего в команде, 5 видов техники по 3 штуки - как раз чётко всем поравну.

 

Тебе, как артоводу, не нужны конкуренты? А помощники, которые будут гуслить движущуюся технику, тебе нужны? А помощники, чтобы добивать тех, кого ты сам загуслил? Или ты любишь валить всех прямо на лету, через пол-карты? Или тт специально для тебя противнику по гусеницам палят, а не в корпус?

 

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngbZDEN (09 мар 2019 - 08:53) писал:

Собственно почему фокус должен устраивать? Ты этому артоводу  вообще ничего сделать не можешь и постоянно терпишь плюхи от 200 до 600+. А может ты картон и тебе прилетела фуллка.

Собсна еще раз вопрос... Почему люди должны именно ТРЕПЕТЬ и не иметь возможности отомстить?
Замечу, что эта арта находится не просто на границы...даже отрисовки. А она стоит вообще на другом конце карты и даже если ЛТ ее подсветит - тебе от этого и холодно, ни жарко....

 

 

А что вообще должно устраивать со стороны арты??? Может, арту без орудий и без раций будем делать, чтобы она уж точно никакого дискомфорта не доставляла?! 

 

Меня вот в действиях противника всё не устраивает. Устраивает только, когда он афк у себя на базе стоит. Давайте переделаем игру так, чтобы все мои противники стояли без  движения и без стрельбы! Почему я должен терпеть, что по мне стреляют одновременно несколько танков, а я им отомстить не могу???

Между прочим, на маленьких картах вроде Энска арту высвечивают раньше, чем она успевает зарядиться. Особенно с появлением колесной техники. А особено прикольно, когда ты входишь в бой на арте, к тебе сразу же прилетает олень-противник, а его никто не может остановить, потому что треть твоей команды - боты, треть - руки из попы, и еще треть успела разбежаться по флангам. И ты такой выгребаешь от оленя и думаешь: как справедливо, что ему можно на тебе фокусироваться, а тебе на других - низзя!


 
  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
5 008 публикаций
34 220 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSerPatryk (11 Мар 2019 - 23:56) писал:

 

Меня на этом сервере не будет никогда, вообще. Если я играю на лт (а я периодически играю), я хочу, чтобы по моим засветам стреляли, даже если я подсвечиваю противника за холмом. ЛТ без арты теряет свой смысл. Хотя олени, конечно, со мной не согласятся, у них смысл игры - пронестись через всю карту за 10 секунд, а будет ли стрельба по их засветам или нет - дело третье..

ЛТ прекрасно себе играется без арты. 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 243 публикации
66 957 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngFalton (12 мар 2019 - 12:25) писал:

ЛТ прекрасно себе играется без арты. 

 

Идеальный бой для лт это прохоровка, 3—4 пт, 3 арты, куча тт и красный т49 охраняющий арту.. Изменено пользователем Vikj913
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
5 008 публикаций
34 220 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngVikj913 (12 мар 2019 - 12:53) писал:

 

Идеальный бой для лт это прохоровка, 3—4 пт, 3 арты, куча тт и красный т49 охраняющий арту..

необязательно. В нынешнем виде лт вполне самодостаточный класс. Который точно также должен вносить урон. Но это уже оффтоп.

По твоему предложению писал-интересно, но только при условии усложнения с возможным срезом общей доходности. Иначе просто халявный буст доходности. Ну и честно говоря, это заведет в тупик. Ибо если выгода будет небольшая, то на нее не обратят внимание, и ничего не изменится. Если же достаточная, то это придется как-то балансить. Да и наверняка будут абузить, что тоже негативно повлияет на геймплей.

А вообще у арты в этой игре проблема всего одна-сама механика нанесения урона. И раз она не поменяется (а она не поменяется), то все остальное лишь попытки сгладить негатив.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
7 243 публикации
66 957 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngFalton (12 Мар 2019 - 13:35) писал:

возможным срезом общей доходности

.лишь попытки сгладить негатив.

Так вся идея пусть и некоторый рост доходности (сомнительно) в обмен на снижение негатива.

ЗЫ. Лбз 15 на химках вроде пока не один самодостаточный лт не сделал.

Изменено пользователем Vikj913
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
568 публикаций
215 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSerPatryk (11 Мар 2019 - 23:56) писал:

 

Меня на этом сервере не будет никогда, вообще. ..., я хочу, ....

 

Немного скромности не помешает , ты пока ещё не пуп земли и на твои хотелки всем @@@@@ , ну ты понял.

Вопрос в том , что пойдёт игре на пользу , а что - нет.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSerPatryk (11 Мар 2019 - 23:56) писал:

Так 3 арты - это вполне нормальное и естественное количество. 

 

Для танка , которого 2-3 арты гуслят и разбирают до нуля , не давая ни одного шанса уйти  - это ненормально.

 1 арта на команду - и сама нормально дамага набьёт и у противника будут шансы уйти.

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSerPatryk (11 Мар 2019 - 23:56) писал:

Тебе, как артоводу, не нужны конкуренты? А помощники, которые будут гуслить движущуюся технику, тебе нужны? А помощники, чтобы добивать тех, кого ты сам загуслил? Или ты любишь валить всех прямо на лету, через пол-карты? Или тт специально для тебя противнику по гусеницам палят, а не в корпус?

 

Нет не нужны , и не только мне.

Любой , более-менее вменяемый артовод , в состоянии и по движущимся целям попадать , а главное , что когда 1 арта в команде - у неё всегда будет достаточно целей , и если 1 "недобиток" уйдёт из засвета - появятся новые "жертвы".

По сути и получится "перенос огня с одной цели на другие" , та идея , что продвигает ТС.

1 арта на команду - устроит танководов - жизнь у них облегчится , шансы на выживание увеличатся многократно.

1 арта на команду устроит , не сомневаюсь , и большинство артоводов - больше профита из боёв начнут вывозить.

(В их долгом ожидании в очереди - сильно сомневаюсь).

Изменено пользователем Viverna65Assorted
Ссылка на комментарий
Игроки
6 932 публикации
55 913 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngVikj913 (12 мар 2019 - 18:39) писал:

А давай твой ник сделаем голубым в каждом бою и через месяц соберем статистику сколько боев тебя свои не замочат.. Можно даже базис под это подвести, например "токсичны ли игроки с пп выше 55 в игре" . Не ну а чё, раков то ты обижаеш чаще чем арта. И у лехи 45% тоже горит от тебя.

Ты вот реально не понимаешь что дичь предложил (хотя скорей всего не понимаешь)? Все голосовалки что я  видел показывали что примерно 80% игроков или сами катают в арту или не против ее как класса. А это значит что в каждом бою будет как минимум 1 диби... не любитель арты который сможет таким оброзом громко пукнуть. По действиям этих отмороженных судить о всех игроках? Ну как бы раз уже послушали блогера номер раз.. Который как оказалось не какой поддержки то и не имел.

Вот с рассылкой как бы идея здравая. Только что делать будешь когда проиграеш (см выше о %)?

 

Если одновременно с артой, то не вопрос, давай.

И когда у днищ начнут еще больше падать % побед, даже самый отмороженный 45% чудик поймет, разницу, что одни тащат СО дна, а коричневые квадраты - только НА дно.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 243 публикации
66 957 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSteelsader (12 мар 2019 - 20:19) писал:

 

Если одновременно с артой, то не вопрос, давай.

И когда у днищ начнут еще больше падать % побед, даже самый отмороженный 45% чудик поймет, разницу, что одни тащат СО дна, а коричневые квадраты - только НА дно.

А показать пример не хочешь? 

Если тебя удалить то у днищь как не странно пп возрастёт и с артой.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
568 публикаций
215 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSteelsader (12 мар 2019 - 20:19) писал:

 

Если одновременно с артой, то не вопрос, давай.

И когда у днищ начнут еще больше падать % побед, даже самый отмороженный 45% чудик поймет, разницу, что одни тащат СО дна, а коричневые квадраты - только НА дно.

 

Пора уже прекратить устраивать бесполезный хейт на арту .

Выглядит крайне тупо , уж извини.

Арта - неотъемлемая часть геймплея WOT.

Была , есть и будет до конца игры.

Артохейтеры должны это понять раз и навсегда , и или смириться или искать игру "без арты".

 

P.S. Есть , кстати 2 таких проекта , правда в одном арту успешно заменяют самолёты и артудар , в другом - её отсутствие не помешало онлайну опуститься ниже плинтуса.

Ссылка на комментарий
Игроки
6 932 публикации
55 913 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngVikj913 (12 мар 2019 - 19:24) писал:

А показать пример не хочешь? 

Если тебя удалить то у днищь как не странно пп возрастёт и с артой.

 

Очевидно же, что для днарья всегда те, кто лучше, будут токсичны, потому что зависть.

Но всегда будет кто-то, кто лучше. Даже убрав всех 50%+, 45% чудаки выравняются и среди них появятся 50%+.

А вот арту убрать можно раз и навсегда и всем станет лучше.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 243 публикации
66 957 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngSteelsader (12 мар 2019 - 21:12) писал:

 

Очевидно же, что для днарья всегда те, кто лучше, будут токсичны, потому что зависть.

Но всегда будет кто-то, кто лучше. Даже убрав всех 50%+, 45% чудаки выравняются и среди них появятся 50%+.

А вот арту убрать можно раз и навсегда и всем станет лучше.

Баланс по скилу и все довольны.. все днари 48%... классно ведь да? Ну это из той же оперы "убрать арту и всем станет лучше". Кому станет? Тебе? А мне нет, уже 50/50. Так с какой стати твоё "лучше" должно быть предпочтительней моего.

Ссылка на комментарий
Игроки
285 публикаций
51 961 бой

тс эт все ни о чем.

кто играл и на арте и др технике им все поф. а плачут только те кто незнает как играет артовод. хотя если арта светанется то фокус обеспечен по ней по полной.

03yf
Ссылка на комментарий
Игроки
7 243 публикации
66 957 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngvov301v (12 Мар 2019 - 23:25) писал:

тс эт все ни о чем.

кто играл и на арте и др технике им все поф. а плачут только те кто незнает как играет артовод. хотя если арта светанется то фокус обеспечен по ней по полной.

О, таких кто не знает как играют артоводы мало. Основная масса даже нытиков прекрасно знают куда арта закинуть может. Просто им это неудобно, ногибать мешает. В то же время на арте полно не артоводов. Эти часто кидают в одну—две точки прямо с респа. И нет не каких средств (в данный момент) это исправить.

Ссылка на комментарий
Игроки
5 008 публикаций
34 220 боёв

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/4.5/style_images/wg/snapback.pngVikj913 (13 мар 2019 - 00:32) писал:

О, таких кто не знает как играют артоводы мало. Основная масса даже нытиков прекрасно знают куда арта закинуть может. Просто им это неудобно, ногибать мешает. В то же время на арте полно не артоводов. Эти часто кидают в одну—две точки прямо с респа. И нет не каких средств (в данный момент) это исправить.

 

что ты вкладываешь во фразу "нагибать мешает"?
Ссылка на комментарий
Игроки
498 публикаций
59 439 боёв

Я играю на арте, при этом давно считаю что решение проблемы в ограничении в 1 арте на команду.

Этим, мне кажется, будут решены все эти проблемы.

И, да, вернуть арту в прежнее состояние, стан убрать, вернуть урон.

Не будет фокуса, града с небес, вжимания в камень.

Арта будет лишь решать где нужен урон - помогать дефить, или продавить, или с горы сбивать свет и т.д.

Другие направления будут свободны. Кто контролирует отстрел вражеской арты тот этим воспользуется.

Видимо возникнет вопрос очередей для арты, но я, например, подожду. А случайных это отсеет.

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...