Перейти к содержимому

Что вам нравится в игре?


Stilet20

Рекомендованные публикации

Игроки
4 974 публикации
30 585 боёв

Нравится то, что случается ооооччччееенннь не часто, а именно командное взаимодействие в конце катки, мкжду 2-3 игроками, которые не слились и понимают механики игрыhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_great.gif

 

приходите в наш клан, укреп 10 лвл, резервы включаем ежедневно, по несколько раз,обязаловок нет и не будет!В клановом боевом походе, вы бесплатно еженедельно получаете личные резервы, камуфляжи и другие плюшки!
https://lesta.ru/clans/wot/473646/

 

+1...25% это ПОДКРУТКА

-1...25%  это  ОТКРУТКА

 

Ссылка на комментарий
Игроки
33 809 публикаций
83 609 боёв
У кого как ранговые протекают?
17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал:

Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
5 008 публикаций
34 220 боёв
03 Июн 2019 - 21:43 пользователь Stilet20 сказал:

У кого как ранговые протекают?

 

не играл в танки полгода. Случилось какое-то затмение, зашел на пару дней в ранговые. По привычке других ММО пытался где-то как-то играть на команду. Наполучал по лицу. Сознание прояснилось, больше заходить не планирую.

А так со стороны-скучно очень. Шаблонно. Тупо кто-кого перестреляет в заранее известных точках. И чем выше ранг, тем шаблоннее. Все меньше упорантов и клевых тактик.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 827 публикаций
56 836 боёв

Мне нравится в игре как сделана механика и физика боя, нравится формат рандомных боёв 15 на 15, нравится разнообразие техники и игровых механик... кажется всё хорошо... но...

Но просто капец как это всё отвратно в том рандоме, который тебе суёт сервер. И все эти приспособленцы и обратноромбующие от углов, которых ковырять-ковырять-не-выковырять из нычек, которыми сплошь и рядом утыканы все карты, все эти читеры и командные имбоботы... степень интересности игры нулевая.

Геймплей представляет собой сплошной набор нудных осложнений... раньше карты были другие, на которых мало удобных полностью скрывающих нычек, игроки вели себя попроще, у них не было всяких отметок на миникарте о последних врагах, всяких маркеров откуда кто и чем в них стрельнул, и они не были такими нудными приспособленцами, были интересные бои... поэтому в эту игру сидели и играли 40 боёв в день, а сейчас 40 боёв в пол года.

Ссылка на комментарий
Игроки
5 008 публикаций
34 220 боёв
04 Июн 2019 - 11:19 пользователь SteelnGun сказал:

Мне нравится в игре как сделана механика и физика боя, нравится формат рандомных боёв 15 на 15, нравится разнообразие техники и игровых механик... кажется всё хорошо... но...

Но просто капец как это всё отвратно в том рандоме, который тебе суёт сервер. И все эти приспособленцы и обратноромбующие от углов, которых ковырять-ковырять-не-выковырять из нычек, которыми сплошь и рядом утыканы все карты, все эти читеры и командные имбоботы... степень интересности игры нулевая.

Геймплей представляет собой сплошной набор нудных осложнений... раньше карты были другие, на которых мало удобных полностью скрывающих нычек, игроки вели себя попроще, у них не было всяких отметок на миникарте о последних врагах, всяких маркеров откуда кто и чем в них стрельнул, и они не были такими нудными приспособленцами, были интересные бои... поэтому в эту игру сидели и играли 40 боёв в день, а сейчас 40 боёв в пол года.

 

говоря проще, соперники были слабее, потому играть было приятнее. 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 827 публикаций
56 836 боёв
04 июн 2019 - 10:21 пользователь Falton сказал:

 

говоря проще, соперники были слабее, потому играть было приятнее. 

 

не просто слабее, это не совсем всеобъемлющая характеристика... их было проще убивать потому что карты были другие и потому что у них не было подробной тактической информации для ориентации, типа умной миникарты и маркеров точно указывающих кто откуда чем в них выстрелил... кроме того тогда не было эпидемии обратных ромбов и башнетанкования, а сейчас есть, и это тоже сильный источник нудоты в геймплее.
Ссылка на комментарий
Игроки
5 008 публикаций
34 220 боёв
04 Июн 2019 - 11:44 пользователь SteelnGun сказал:

 

не просто слабее, это не совсем всеобъемлющая характеристика... их было проще убивать потому что карты были другие и потому что у них не было подробной тактической информации для ориентации, типа умной миникарты и маркеров точно указывающих кто откуда чем в них выстрелил... кроме того тогда не было эпидемии обратных ромбов и башнетанкования, а сейчас есть, и это тоже сильный источник нудоты в геймплее.

игроки были слабее, геймплей медленее. Больше было "дыр" на картах, менее плотная компановка техники за счет худших параметров обзора, скорости, меньше цена ошибки из-за иных соотношений хп/урон. Это все говорит о том, что раньше "нагибать" было проще. Собственно это тебе и не нравится. 

Ссылка на комментарий
Игроки
28 155 публикаций
45 499 боёв
03 июн 2019 - 20:43 пользователь Stilet20 сказал:

У кого как ранговые протекают?

 

жёстко и без смазкиhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif если не можешь делать хотя бы 2.5к урония или играть по 12 часов - делать там нечего
Ссылка на комментарий
Игроки
22 242 публикации
28 731 бой
04 июн 2019 - 15:36 пользователь Misha_UA сказал:

 

жёстко и без смазкиhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif если не можешь делать хотя бы 2.5к урония или играть по 12 часов - делать там нечего

Согласен!

Oskar_GD 23.01.2018 13:20 :

Spoiler

"Лол, так по ракалам больше и стреляют, достаточно посмотреть сколько они дохнут и впитывают урона. Папки же просто не подставляются под выстрелы, элементарно. А вот с каждого выстрела ВБР действительно крадет урон, такой себе налог, и тут очевидно, что у ракала с одним выстрелом обкрадывать нечего, а у папки с 20 шотами ВБР отнимает не слабо. Так как папки и играют в основном с рачьем, ВБР не дает им гнуть рачье максимально эффективно и очевидно, что ВБР сейвит рачье от папок в некой степени."

 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 808 публикаций
40 993 боя
04 Июн 2019 - 10:36 пользователь Misha_UA сказал:

 

жёстко и без смазкиhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif если не можешь делать хотя бы 2.5к урония или играть по 12 часов - делать там нечего

Хз-хз, сливался с менее 2к дажки, но с насветом в 2,5 на ст, проходил в топ3 победившей. 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 827 публикаций
56 836 боёв
04 Июн 2019 - 10:48 пользователь Falton сказал:

игроки были слабее, геймплей медленее. Больше было "дыр" на картах, менее плотная компановка техники за счет худших параметров обзора, скорости, меньше цена ошибки из-за иных соотношений хп/урон. Это все говорит о том, что раньше "нагибать" было проще. Собственно это тебе и не нравится. 

 

ну так об этом и речь, что нагибать было проще на классе... а зачем сильному игроку игра, в которой специально сделано так что нагиб не проходит ? и раки просто тупо стоят по удобным нычкам, и по тактическому интерфейсу видят всю полноту обстановки в любой момент и им не надо думать и запоминать ничего... в этой игре на сегодняшний день нет смысла для сильного геймера. Изменено пользователем Гость
Ссылка на комментарий
Игроки
33 809 публикаций
83 609 боёв
03 Июн 2019 - 22:39 пользователь karser83 сказал:

***, иди учись разговаривать

 

Начни с себя. 
  • Плюс 1
17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал:

Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
33 809 публикаций
83 609 боёв
04 Июн 2019 - 13:36 пользователь Misha_UA сказал:

 

жёстко и без смазкиhttps://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif если не можешь делать хотя бы 2.5к урония или играть по 12 часов - делать там нечего

 

Смотря на чем играть https://forum-mt-prod.lesta.ru/emoticons/Smile_trollface-3.gif
17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал:

Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
33 809 публикаций
83 609 боёв
05 Июн 2019 - 12:56 пользователь karser83 сказал:

Так а я то при чём?

 

Свободен холоп.
17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал:

Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку.

 

Ссылка на комментарий
Игроки
33 809 публикаций
83 609 боёв
05 Июн 2019 - 13:45 пользователь karser83 сказал:

Ну так я и говорю - учись разговаривать

 

Дома за столом будешь советы давать. 
17 май 2021 - 13:56 пользователь Ironthorn сказал:

Ну логично, если админы выбрали путь имбы против нерфов, никто изменить это не в состоянии. Но я сосу чупа чупс красиво, по крайней мере по собственному желанию, а не как большинство - за копейку.

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...