Перейти к содержимому

Рекомендованные публикации

Игроки
4 публикации
25 256 боёв

Добрый день! Заметил в игре, что на разных танках, при выборе одинакового орудия, отличается время перезарядки. Так же время перезарядки отличается для одного и того же танка в дереве исследования и разделе "сравнение техники".
Рассмотрю вопрос на примере (Техника - С-51 и СУ-14-2, орудие - 152 мм БР-2):

На прикрепленных изображениях видно, что для одного и того же орудия у этих двух САУ разная скорострельность (т.е. перезарядка орудия).
Таким образом вытекает вопрос: влияют ли на перезарядку орудия какие-то ещё параметры, за исключением опыта экипажа, перков, оборудования, снаряжения, инструкций? Или как это можно объяснить?
Такое возможно в следствии различного расположения боекомплекта в танках, но полагаю вряд ли учитывается механикой игры.
Так же разницу в скорострельности можно объяснить тем, что на текущей машине есть экипаж и оборудование, а на второй нет (поскольку в ангаре её нет), забегая вперед - это не так.
Если открыть окно с характеристиками орудия, в данном случае в дереве исследований С-51, затем перейти в окно развития СУ-14-2, и так же открыть окно с характеристиками орудия (контекстное меню - информация о модуле), то в данном окне сохраняется значения скорострельности от предыдущей машины.
(возможно не перерисовывается окно, поскольку сначала идет проверка условия открыто данное окно или нет, если да, то нет необходимости его перерисовывать. Такое условие может означать независимость перезарядки одного и того же орудия на разных танках. Однако при закрытии данного окна, и очередном его вызове через контекстное меню, значение скорострельности меняется)
Случай не частный, для других танков можно увидеть такую же картину.

В разделе "Сравнение техники" значение скорострельности так же отличается, даже при выборе одинаковых конфигурации для разных танков. Что и объясняет вот это.

Непонятно и следующее, для какого значения опыта экипажа показывается скорострельность орудия. В таблице, расположенной ниже, предоставлена информация о скорострельности СУ-14-2:
x - процент владения экипажа основной специальностью (значение больше 100% достигаются исключительно доп. пайком, вентилятором, улучшенным вентилятором, перком боевое братство)
y - время перезарядки одного снаряда
k - скорость изменения скорострельности в зависимости от опыта экипажа
в/мин - скорострельность
dk/dx - скорость изменения k от опыта экипажа

x y k=y/x в/мин dk/dx
122,5 23,49 0,191755 2,554278 0,001565
120 23,73 0,19775 2,528445 0,001648
115 24,24 0,210783 2,475248 0,001833
110 24,76 0,225091 2,423263 0,002046
105 25,31 0,241048 2,370605 0,002296
100 25,89 0,2589 2,317497 0,002589
75 29,2 0,389333 2,054795 0,005191
50 33,48 0,6696 1,792115 0,013392

Из этих данных можно сделать вывод о нелинейности зависимости скорострельности и опыта экипажа. Значит без дальнейшего анализа, мы не можем установить точное значение опыта экипажа для скорострельности указанной в дереве исследования. В данном случае (СУ-14-2) скорострельность в дереве исследований равна 2,22 в/мин, значит опыт экипажа находится в границах 75-100%. Что достаточно странно, брать "плавающее" значение опыта экипажа. Округление скорострельности на границах диапазона 75-100% так же не приводит к результату 2,22 выстрела в минуту.

Резонно спросить: каким цифрам верить в интерфейсе игры, не узнавая их непосредственно в бою?
 

p.s. По поводу встроенного редактора сообщений на форуме: при переходе в полноэкранный режим (кнопка развернуть), нажатии кнопки изображения, и последующего выхода из полноэкранного режима в редакторе появляется полупрозрачный слой (точнее не убирается), который располагается поверх редактора, тем самым блокируя доступ к самому редактору.
При вставке таблицы, задавая её (абсолютный?) размер в px, и вставке в её ячейку изображения большего размера, родительский элемент принимает размеры дочернего. Может так задумано.
Браузер Firefox 53.0.9

shot_067.jpg

shot_068.jpg

Изменено пользователем MaximCaesar
Ссылка на комментарий
Игроки
13 749 публикаций
25 662 боя

Очень много слов, в которых очень короткий вопрос "почему"

 

Собственно, ответ тоже короткий - из балансных соображений. Условная "форма рубки изнутри"

 

Изменено пользователем maaleru

    Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи                                                   Ты плачешь… только мне тебя не жаль.

    Без блица немцы унылы                                                                     

Ссылка на комментарий
Игроки
18 195 публикаций
43 274 боя
Скорострельность - балансный параметр, зависящий от техники, а не от названия орудия и того, в какой оно ветке.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 609 публикаций
8 747 боёв
У орудия постоянно только 3 параметра: урон, пробитие и точность. Все остальное зависит от танка

Давай, ты сможешь.

Руководство по игре 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
15 024 публикации
31 442 боя
01 Май 2018 - 06:18 пользователь MaximCaesar сказал:

Таким образом вытекает вопрос: влияют ли на перезарядку орудия какие-то ещё параметры, за исключением опыта экипажа, перков, оборудования, снаряжения, инструкций? Или как это можно объяснить?
 

 

Влияет конструкция танка в который это орудие установлено. Это абсолютно очевидно любому с умственным развитием немного выше обезьяны.

Поэтому на разных машинах скорострельность одного итого же орудия разная. Как вобщем то и в реальной жизни.

Пожалуста.

Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
49 885 публикаций
45 513 боёв
01 Май 2018 - 09:18 пользователь MaximCaesar сказал:

 

Резонно спросить: каким цифрам верить в интерфейсе игры, не узнавая их непосредственно в бою?
 

 

Никаким.

Этот отдельная база данных, не имеющая никакого отношения к тем цифрам, которые используются в игре (в бою). Иногда ее верно пополняют, иногда ошибаются, иногда вообще не пополняют.

Ошибка перерисовки параметров разных орудий (и вообще ТТХ танка) в одном окне - это известная ошибка это патча и будет исправлена в следующем.

Изменено пользователем ZloyBut
  • Плюс 1
Spoiler

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 385 публикаций
80 003 боя

Иди в отдел кадров ВГ и просись на работу, с такими задатками дотошности будешь все косяки там исправлять:teacher: возьмут 100%:great:

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 публикации
25 256 боёв
01 Май 2018 - 09:43 пользователь KickCock сказал:

Спустя 14к боёв заметил. Глазастый.

Первое сообщение на форуме. странно, правда?

 

И что же в этом странного?
Ссылка на комментарий
Игроки
2 045 публикаций
59 986 боёв
01 Май 2018 - 09:25 пользователь alexius сказал:

Скорострельность - балансный параметр, зависящий от техники, а не от названия орудия и того, в какой оно ветке.

 

это к вопросу о сферических танках в вакууме. В идеале картина должна быть такой: едут 30 танков МС1, абсолютно одинаковые, с одинаковыми орудиями, двигателями и экипажем, но с разными характеристиками, ибо все разного уровня. А зачем париться, если можно даже название танка не менять Изменено пользователем TaNusHka_Finti
Ссылка на комментарий
Модераторы
59 019 публикаций
69 847 боёв
01 Май 2018 - 06:18 пользователь MaximCaesar сказал:

Добрый день! Заметил в игре, что на разных танках, при выборе одинакового орудия, отличается время перезарядки. Так же время перезарядки отличается для одного и того же танка в дереве исследования и разделе "сравнение техники".
Рассмотрю вопрос на примере (Техника - С-51 и СУ-14-2, орудие - 152 мм БР-2):

На прикрепленных изображениях видно, что для одного и того же орудия у этих двух САУ разная скорострельность (т.е. перезарядка орудия).
Таким образом вытекает вопрос: влияют ли на перезарядку орудия какие-то ещё параметры, за исключением опыта экипажа, перков, оборудования, снаряжения, инструкций? Или как это можно объяснить?
Такое возможно в следствии различного расположения боекомплекта в танках, но полагаю вряд ли учитывается механикой игры.
Так же разницу в скорострельности можно объяснить тем, что на текущей машине есть экипаж и оборудование, а на второй нет (поскольку в ангаре её нет), забегая вперед - это не так.
Если открыть окно с характеристиками орудия, в данном случае в дереве исследований С-51, затем перейти в окно развития СУ-14-2, и так же открыть окно с характеристиками орудия (контекстное меню - информация о модуле), то в данном окне сохраняется значения скорострельности от предыдущей машины.
(возможно не перерисовывается окно, поскольку сначала идет проверка условия открыто данное окно или нет, если да, то нет необходимости его перерисовывать. Такое условие может означать независимость перезарядки одного и того же орудия на разных танках. Однако при закрытии данного окна, и очередном его вызове через контекстное меню, значение скорострельности меняется)
Случай не частный, для других танков можно увидеть такую же картину.

В разделе "Сравнение техники" значение скорострельности так же отличается, даже при выборе одинаковых конфигурации для разных танков. Что и объясняет вот это.

Непонятно и следующее, для какого значения опыта экипажа показывается скорострельность орудия. В таблице, расположенной ниже, предоставлена информация о скорострельности СУ-14-2:
x - процент владения экипажа основной специальностью (значение больше 100% достигаются исключительно доп. пайком, вентилятором, улучшенным вентилятором, перком боевое братство)
y - время перезарядки одного снаряда
k - скорость изменения скорострельности в зависимости от опыта экипажа
в/мин - скорострельность
dk/dx - скорость изменения k от опыта экипажа

x y k=y/x в/мин dk/dx
122,5 23,49 0,191755 2,554278 0,001565
120 23,73 0,19775 2,528445 0,001648
115 24,24 0,210783 2,475248 0,001833
110 24,76 0,225091 2,423263 0,002046
105 25,31 0,241048 2,370605 0,002296
100 25,89 0,2589 2,317497 0,002589
75 29,2 0,389333 2,054795 0,005191
50 33,48 0,6696 1,792115 0,013392

Из этих данных можно сделать вывод о нелинейности зависимости скорострельности и опыта экипажа. Значит без дальнейшего анализа, мы не можем установить точное значение опыта экипажа для скорострельности указанной в дереве исследования. В данном случае (СУ-14-2) скорострельность в дереве исследований равна 2,22 в/мин, значит опыт экипажа находится в границах 75-100%. Что достаточно странно, брать "плавающее" значение опыта экипажа. Округление скорострельности на границах диапазона 75-100% так же не приводит к результату 2,22 выстрела в минуту.

Резонно спросить: каким цифрам верить в интерфейсе игры, не узнавая их непосредственно в бою?
 

p.s. По поводу встроенного редактора сообщений на форуме: при переходе в полноэкранный режим (кнопка развернуть), нажатии кнопки изображения, и последующего выхода из полноэкранного режима в редакторе появляется полупрозрачный слой (точнее не убирается), который располагается поверх редактора, тем самым блокируя доступ к самому редактору.
При вставке таблицы, задавая её (абсолютный?) размер в px, и вставке в её ячейку изображения большего размера, родительский элемент принимает размеры дочернего. Может так задумано.
Браузер Firefox 53.0.9

 

Пользователь сказал:

 Спасибо за ответы! Тема закрыта. 

 Закрываю.

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...