MaximCaesar Опубликовано: 1 мая, 2018 Игроки 4 публикации 25 256 боёв Поделиться Опубликовано: 1 мая, 2018 (изменено) Добрый день! Заметил в игре, что на разных танках, при выборе одинакового орудия, отличается время перезарядки. Так же время перезарядки отличается для одного и того же танка в дереве исследования и разделе "сравнение техники".Рассмотрю вопрос на примере (Техника - С-51 и СУ-14-2, орудие - 152 мм БР-2):На прикрепленных изображениях видно, что для одного и того же орудия у этих двух САУ разная скорострельность (т.е. перезарядка орудия).Таким образом вытекает вопрос: влияют ли на перезарядку орудия какие-то ещё параметры, за исключением опыта экипажа, перков, оборудования, снаряжения, инструкций? Или как это можно объяснить?Такое возможно в следствии различного расположения боекомплекта в танках, но полагаю вряд ли учитывается механикой игры.Так же разницу в скорострельности можно объяснить тем, что на текущей машине есть экипаж и оборудование, а на второй нет (поскольку в ангаре её нет), забегая вперед - это не так. Если открыть окно с характеристиками орудия, в данном случае в дереве исследований С-51, затем перейти в окно развития СУ-14-2, и так же открыть окно с характеристиками орудия (контекстное меню - информация о модуле), то в данном окне сохраняется значения скорострельности от предыдущей машины.(возможно не перерисовывается окно, поскольку сначала идет проверка условия открыто данное окно или нет, если да, то нет необходимости его перерисовывать. Такое условие может означать независимость перезарядки одного и того же орудия на разных танках. Однако при закрытии данного окна, и очередном его вызове через контекстное меню, значение скорострельности меняется)Случай не частный, для других танков можно увидеть такую же картину.В разделе "Сравнение техники" значение скорострельности так же отличается, даже при выборе одинаковых конфигурации для разных танков. Что и объясняет вот это.Непонятно и следующее, для какого значения опыта экипажа показывается скорострельность орудия. В таблице, расположенной ниже, предоставлена информация о скорострельности СУ-14-2:x - процент владения экипажа основной специальностью (значение больше 100% достигаются исключительно доп. пайком, вентилятором, улучшенным вентилятором, перком боевое братство)y - время перезарядки одного снарядаk - скорость изменения скорострельности в зависимости от опыта экипажав/мин - скорострельностьdk/dx - скорость изменения k от опыта экипажаx y k=y/x в/мин dk/dx 122,5 23,49 0,191755 2,554278 0,001565 120 23,73 0,19775 2,528445 0,001648 115 24,24 0,210783 2,475248 0,001833 110 24,76 0,225091 2,423263 0,002046 105 25,31 0,241048 2,370605 0,002296 100 25,89 0,2589 2,317497 0,002589 75 29,2 0,389333 2,054795 0,005191 50 33,48 0,6696 1,792115 0,013392 Из этих данных можно сделать вывод о нелинейности зависимости скорострельности и опыта экипажа. Значит без дальнейшего анализа, мы не можем установить точное значение опыта экипажа для скорострельности указанной в дереве исследования. В данном случае (СУ-14-2) скорострельность в дереве исследований равна 2,22 в/мин, значит опыт экипажа находится в границах 75-100%. Что достаточно странно, брать "плавающее" значение опыта экипажа. Округление скорострельности на границах диапазона 75-100% так же не приводит к результату 2,22 выстрела в минуту.Резонно спросить: каким цифрам верить в интерфейсе игры, не узнавая их непосредственно в бою? p.s. По поводу встроенного редактора сообщений на форуме: при переходе в полноэкранный режим (кнопка развернуть), нажатии кнопки изображения, и последующего выхода из полноэкранного режима в редакторе появляется полупрозрачный слой (точнее не убирается), который располагается поверх редактора, тем самым блокируя доступ к самому редактору.При вставке таблицы, задавая её (абсолютный?) размер в px, и вставке в её ячейку изображения большего размера, родительский элемент принимает размеры дочернего. Может так задумано.Браузер Firefox 53.0.9 Изменено 1 мая, 2018 пользователем MaximCaesar Ссылка на комментарий
maaleru Опубликовано: 1 мая, 2018 Игроки 13 749 публикаций 25 662 боя Поделиться Опубликовано: 1 мая, 2018 (изменено) Очень много слов, в которых очень короткий вопрос "почему" Собственно, ответ тоже короткий - из балансных соображений. Условная "форма рубки изнутри" Изменено 1 мая, 2018 пользователем maaleru Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи Ты плачешь… только мне тебя не жаль. Без блица немцы унылы Ссылка на комментарий
anonym_vPUAGY5KQLdL Опубликовано: 1 мая, 2018 Игроки 18 195 публикаций 43 274 боя Поделиться Опубликовано: 1 мая, 2018 Скорострельность - балансный параметр, зависящий от техники, а не от названия орудия и того, в какой оно ветке. Ссылка на комментарий
OKone Опубликовано: 1 мая, 2018 Игроки 2 609 публикаций 8 747 боёв Поделиться Опубликовано: 1 мая, 2018 У орудия постоянно только 3 параметра: урон, пробитие и точность. Все остальное зависит от танка Давай, ты сможешь. Руководство по игре Ссылка на комментарий
anonym_AgeRrUaMMHY4 Опубликовано: 1 мая, 2018 Игроки 15 024 публикации 31 442 боя Поделиться Опубликовано: 1 мая, 2018 01 Май 2018 - 06:18 пользователь MaximCaesar сказал:Таким образом вытекает вопрос: влияют ли на перезарядку орудия какие-то ещё параметры, за исключением опыта экипажа, перков, оборудования, снаряжения, инструкций? Или как это можно объяснить? Влияет конструкция танка в который это орудие установлено. Это абсолютно очевидно любому с умственным развитием немного выше обезьяны.Поэтому на разных машинах скорострельность одного итого же орудия разная. Как вобщем то и в реальной жизни.Пожалуста. Ссылка на комментарий
MaximCaesar Опубликовано: 1 мая, 2018 Игроки 4 публикации 25 256 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 1 мая, 2018 Спасибо за ответы! Тема закрыта. Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы ZloyBut Опубликовано: 1 мая, 2018 Глобальные модераторы 49 885 публикаций 45 513 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 1 мая, 2018 (изменено) 01 Май 2018 - 09:18 пользователь MaximCaesar сказал: Резонно спросить: каким цифрам верить в интерфейсе игры, не узнавая их непосредственно в бою? Никаким.Этот отдельная база данных, не имеющая никакого отношения к тем цифрам, которые используются в игре (в бою). Иногда ее верно пополняют, иногда ошибаются, иногда вообще не пополняют.Ошибка перерисовки параметров разных орудий (и вообще ТТХ танка) в одном окне - это известная ошибка это патча и будет исправлена в следующем. Изменено 1 мая, 2018 пользователем ZloyBut 1 Spoiler Ссылка на комментарий
KickCock Опубликовано: 1 мая, 2018 Игроки 1 609 публикаций 24 795 боёв Поделиться Опубликовано: 1 мая, 2018 Спустя 14к боёв заметил. Глазастый.Первое сообщение на форуме. странно, правда? Ссылка на комментарий
anonym_3cgebTSGLGQs Опубликовано: 1 мая, 2018 Игроки 4 385 публикаций 80 003 боя Поделиться Опубликовано: 1 мая, 2018 Иди в отдел кадров ВГ и просись на работу, с такими задатками дотошности будешь все косяки там исправлять возьмут 100% Ссылка на комментарий
MaximCaesar Опубликовано: 1 мая, 2018 Игроки 4 публикации 25 256 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 1 мая, 2018 01 Май 2018 - 09:43 пользователь KickCock сказал:Спустя 14к боёв заметил. Глазастый.Первое сообщение на форуме. странно, правда? И что же в этом странного? Ссылка на комментарий
TaNusHka_Finti Опубликовано: 1 мая, 2018 Игроки 2 045 публикаций 59 986 боёв Поделиться Опубликовано: 1 мая, 2018 (изменено) 01 Май 2018 - 09:25 пользователь alexius сказал:Скорострельность - балансный параметр, зависящий от техники, а не от названия орудия и того, в какой оно ветке. это к вопросу о сферических танках в вакууме. В идеале картина должна быть такой: едут 30 танков МС1, абсолютно одинаковые, с одинаковыми орудиями, двигателями и экипажем, но с разными характеристиками, ибо все разного уровня. А зачем париться, если можно даже название танка не менять Изменено 1 мая, 2018 пользователем TaNusHka_Finti Ссылка на комментарий
Rok3r Опубликовано: 1 мая, 2018 Модераторы 59 019 публикаций 69 847 боёв Поделиться Опубликовано: 1 мая, 2018 01 Май 2018 - 06:18 пользователь MaximCaesar сказал:Добрый день! Заметил в игре, что на разных танках, при выборе одинакового орудия, отличается время перезарядки. Так же время перезарядки отличается для одного и того же танка в дереве исследования и разделе "сравнение техники".Рассмотрю вопрос на примере (Техника - С-51 и СУ-14-2, орудие - 152 мм БР-2):На прикрепленных изображениях видно, что для одного и того же орудия у этих двух САУ разная скорострельность (т.е. перезарядка орудия).Таким образом вытекает вопрос: влияют ли на перезарядку орудия какие-то ещё параметры, за исключением опыта экипажа, перков, оборудования, снаряжения, инструкций? Или как это можно объяснить?Такое возможно в следствии различного расположения боекомплекта в танках, но полагаю вряд ли учитывается механикой игры.Так же разницу в скорострельности можно объяснить тем, что на текущей машине есть экипаж и оборудование, а на второй нет (поскольку в ангаре её нет), забегая вперед - это не так. Если открыть окно с характеристиками орудия, в данном случае в дереве исследований С-51, затем перейти в окно развития СУ-14-2, и так же открыть окно с характеристиками орудия (контекстное меню - информация о модуле), то в данном окне сохраняется значения скорострельности от предыдущей машины.(возможно не перерисовывается окно, поскольку сначала идет проверка условия открыто данное окно или нет, если да, то нет необходимости его перерисовывать. Такое условие может означать независимость перезарядки одного и того же орудия на разных танках. Однако при закрытии данного окна, и очередном его вызове через контекстное меню, значение скорострельности меняется)Случай не частный, для других танков можно увидеть такую же картину.В разделе "Сравнение техники" значение скорострельности так же отличается, даже при выборе одинаковых конфигурации для разных танков. Что и объясняет вот это.Непонятно и следующее, для какого значения опыта экипажа показывается скорострельность орудия. В таблице, расположенной ниже, предоставлена информация о скорострельности СУ-14-2:x - процент владения экипажа основной специальностью (значение больше 100% достигаются исключительно доп. пайком, вентилятором, улучшенным вентилятором, перком боевое братство)y - время перезарядки одного снарядаk - скорость изменения скорострельности в зависимости от опыта экипажав/мин - скорострельностьdk/dx - скорость изменения k от опыта экипажаx y k=y/x в/мин dk/dx 122,5 23,49 0,191755 2,554278 0,001565 120 23,73 0,19775 2,528445 0,001648 115 24,24 0,210783 2,475248 0,001833 110 24,76 0,225091 2,423263 0,002046 105 25,31 0,241048 2,370605 0,002296 100 25,89 0,2589 2,317497 0,002589 75 29,2 0,389333 2,054795 0,005191 50 33,48 0,6696 1,792115 0,013392 Из этих данных можно сделать вывод о нелинейности зависимости скорострельности и опыта экипажа. Значит без дальнейшего анализа, мы не можем установить точное значение опыта экипажа для скорострельности указанной в дереве исследования. В данном случае (СУ-14-2) скорострельность в дереве исследований равна 2,22 в/мин, значит опыт экипажа находится в границах 75-100%. Что достаточно странно, брать "плавающее" значение опыта экипажа. Округление скорострельности на границах диапазона 75-100% так же не приводит к результату 2,22 выстрела в минуту.Резонно спросить: каким цифрам верить в интерфейсе игры, не узнавая их непосредственно в бою? p.s. По поводу встроенного редактора сообщений на форуме: при переходе в полноэкранный режим (кнопка развернуть), нажатии кнопки изображения, и последующего выхода из полноэкранного режима в редакторе появляется полупрозрачный слой (точнее не убирается), который располагается поверх редактора, тем самым блокируя доступ к самому редактору.При вставке таблицы, задавая её (абсолютный?) размер в px, и вставке в её ячейку изображения большего размера, родительский элемент принимает размеры дочернего. Может так задумано.Браузер Firefox 53.0.9 Пользователь сказал: Спасибо за ответы! Тема закрыта. Закрываю. Играю ради удовольствия Принцип работы балансировщика За что дают опыт? За что дают кредиты? ЧаВо Проект Клуба Коллекционеров Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации