La_Fleur_ Опубликовано: 26 марта, 2018 Игроки 1 972 публикации 32 042 боя Поделиться Опубликовано: 26 марта, 2018 Доброго Вам времени суток. Объекты за красной линии это полноценные объекты или же просто картинка? Если это полноценные объекты может имеет смысл отключить их или убрать вообще? Это увеличит скорость загрузки карт и уменьшит нагрузку на видеокарту. Сезонный случайный бой Ссылка на комментарий
maaleru Опубликовано: 26 марта, 2018 Игроки 13 749 публикаций 25 662 боя Поделиться Опубликовано: 26 марта, 2018 (изменено) Говорят, карты плохо грузятся из-за музыки. 26 Мар 2018 - 10:48 пользователь La_Fleur_ сказал:Вполне. Качество музыки отличное.Смотри, как я умею: Изменено 26 марта, 2018 пользователем maaleru Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи Ты плачешь… только мне тебя не жаль. Без блица немцы унылы Ссылка на комментарий
La_Fleur_ Опубликовано: 26 марта, 2018 Игроки 1 972 публикации 32 042 боя Автор Поделиться Опубликовано: 26 марта, 2018 26 Мар 2018 - 10:45 пользователь maaleru сказал:Говорят, карты плохо грузятся из-за музыки. Вполне. Качество музыки отличное. Сезонный случайный бой Ссылка на комментарий
Martin_is_fabulous Опубликовано: 26 марта, 2018 Игроки 5 419 публикаций 99 566 боёв Поделиться Опубликовано: 26 марта, 2018 Удаление всей ненужной лабуды действительно помогло бы повысить фпс, производительность, но... Внучата превратились в тех, кого их деды побеждали. Только с американским ленд-лизом совок смог победить фашистов и скоро история вновь это подтвердит, когда фашисты опять будут разбиты. Ссылка на комментарий
anonym_yp1DcMZYPoSE Опубликовано: 26 марта, 2018 Игроки 5 330 публикаций 34 913 боёв Поделиться Опубликовано: 26 марта, 2018 26 мар 2018 - 09:44 пользователь La_Fleur_ сказал:Доброго Вам времени суток. Объекты за красной линии это полноценные объекты или же просто картинка? Если это полноценные объекты может имеет смысл отключить их или убрать вообще? Это увеличит скорость загрузки карт и уменьшит нагрузку на видеокарту. Иллюзия Ссылка на комментарий
A_Bapbka Опубликовано: 26 марта, 2018 Игроки 43 601 публикация 54 697 боёв Поделиться Опубликовано: 26 марта, 2018 Spoiler Ссылка на комментарий
La_Fleur_ Опубликовано: 26 марта, 2018 Игроки 1 972 публикации 32 042 боя Автор Поделиться Опубликовано: 26 марта, 2018 26 мар 2018 - 11:06 пользователь A_Bapbka сказал: Вот, спасибо. Ну ок. Я прекрасно например вижу, что не которые объекты прям вблизи от красной линии реальные объекты. И даже играбельные. Я например вижу выход попробовать создать виртуальный диск и закинуть на него файлы с картами Сезонный случайный бой Ссылка на комментарий
A_Bapbka Опубликовано: 26 марта, 2018 Игроки 43 601 публикация 54 697 боёв Поделиться Опубликовано: 26 марта, 2018 26 Мар 2018 - 13:17 пользователь La_Fleur_ сказал: Вот, спасибо. Ну ок. Я прекрасно например вижу, что не которые объекты прям вблизи от красной линии реальные объекты. И даже играбельные. Я например вижу выход попробовать создать виртуальный диск и закинуть на него файлы с картами Эмммм, мне просто принять это к сведению? особенно на счет "играбельности" за красной линией? Spoiler Ссылка на комментарий
anonym_yp1DcMZYPoSE Опубликовано: 26 марта, 2018 Игроки 5 330 публикаций 34 913 боёв Поделиться Опубликовано: 26 марта, 2018 26 Мар 2018 - 10:06 пользователь A_Bapbka сказал: НЕТРЕ́БОВАТЕЛЬНЫЙ, нетребовательная, нетребовательное; нетребователен, нетребовательна, нетребовательно. Неприхотливый, довольствующийся малым, скромный в своих требованиях, желаниях. 1 Ссылка на комментарий
Galaxy_Plus Опубликовано: 26 марта, 2018 Игроки 4 567 публикаций 66 165 боёв Поделиться Опубликовано: 26 марта, 2018 (изменено) Интересное следствие:Если реальная карта существенно больше игровой зоны, ограниченной красными линиями, (несмотря на то, что отображение карты за пределами игровой зоны может генерироваться специальными способами вроде "фотографий" ), то можно было бы от боя к бою двигать эту игровую зону по большой карте случайным образом, создавая непредсказуемое разнообразие карт.Например, реальная карта 5х5км, из неё можно вырезать игровые зоны размером 1х1км с шагом 100м. Хотя бы в качестве опционального режима "Разнообразный рандом". Изменено 26 марта, 2018 пользователем Galaxy_Plus 05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал: Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет. Ссылка на комментарий
La_Fleur_ Опубликовано: 26 марта, 2018 Игроки 1 972 публикации 32 042 боя Автор Поделиться Опубликовано: 26 марта, 2018 26 Мар 2018 - 11:24 пользователь Galaxy_Plus сказал:Интересное следствие:Если реальная карта существенно больше игровой зоны, ограниченной красными линиями, (несмотря на то, что отображение карты за пределами игровой зоны может генерироваться специальными способами вроде "фотографий" ), то можно было бы от боя к бою двигать эту игровую зону по большой карте случайным образом, создавая непредсказуемое разнообразие карт.Например, реальная карта 5х5км, из неё можно вырезать игровые зоны размером 1х1км с шагом 100м. Хотя бы в качестве опционального режима "Разнообразный рандом". Вообще все карты компилируются приложением. То есть собираются из каких-то одинаковых кусочков( тайлов ) в единой систему по принципу координат. То, что Вы предлагает не ново. Такое вообще есть. Здесь можно сделать тоже самое, но вопрос в другом, а надо ли? Сезонный случайный бой Ссылка на комментарий
anonym_EPGBJwRo8GC7 Опубликовано: 26 марта, 2018 Игроки 16 566 публикаций 90 367 боёв Поделиться Опубликовано: 26 марта, 2018 26 Мар 2018 - 09:44 пользователь La_Fleur_ сказал:Доброго Вам времени суток. Объекты за красной линии это полноценные объекты или же просто картинка? Если это полноценные объекты может имеет смысл отключить их или убрать вообще? Это увеличит скорость загрузки карт и уменьшит нагрузку на видеокарту. Ващет они отключаются в зависимости от настроек графики клиента игры.Не тянет комп - снизь настройки.Маленький что-ли? Ссылка на комментарий
imca Опубликовано: 26 марта, 2018 Игроки 7 460 публикаций 44 082 боя Поделиться Опубликовано: 26 марта, 2018 26 Мар 2018 - 11:24 пользователь Galaxy_Plus сказал:Интересное следствие:Если реальная карта существенно больше игровой зоны, ограниченной красными линиями, (несмотря на то, что отображение карты за пределами игровой зоны может генерироваться специальными способами вроде "фотографий" ), то можно было бы от боя к бою двигать эту игровую зону по большой карте случайным образом, создавая непредсказуемое разнообразие карт.Например, реальная карта 5х5км, из неё можно вырезать игровые зоны размером 1х1км с шагом 100м. Хотя бы в качестве опционального режима "Разнообразный рандом". Они харкив упрощают, закрывают все дворы, чтоб бедняжки с одной извилиной не терялись. Будет четвертый руинберг в ыгре.Сталенград по той же причине вывели.А ты говоришь - разнообразие карт. 23 ноя 2023 - 17:38 пользователь ShooterJoe сказал: 89% урона голдой? - Просите сразу, чтобы по вам вообще не стреляли, что мелочиться то?! Ссылка на комментарий
Galaxy_Plus Опубликовано: 26 марта, 2018 Игроки 4 567 публикаций 66 165 боёв Поделиться Опубликовано: 26 марта, 2018 (изменено) 26 Мар 2018 - 11:31 пользователь La_Fleur_ сказал: Вообще все карты компилируются приложением. То есть собираются из каких-то одинаковых кусочков( тайлов ) в единой систему по принципу координат. То, что Вы предлагает не ново. Такое вообще есть. Здесь можно сделать тоже самое, но вопрос в другом, а надо ли? Разнообразие карт надо. Если кому не надо, то можно режим с разнообразия карт сделать опциональным - я бы точно его выбрал.Можно не просто двигать игровую зону по большой карте, но и менять её размеры, например от 800х800м до 1500х1500м.Я бы с удовольствием поиграл на такой меняющейся игровой зоне, с учетом того, что сама большая игровая карта неизменна и однозначно задана. Думаю, что топология карты задана единой поверхностью, а не собирается из отдельных универсальных кусочков, ибо стыковки границ кусочков слишком сложны для онлайновой сборки. Универсальными могут быть только объекты типа кустов, камней, домов, танков и т.п., имеющих центр объекта в виде координат расположения на общей карте. Но топология карты едина. Изменено 26 марта, 2018 пользователем Galaxy_Plus 05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал: Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет. Ссылка на комментарий
maaleru Опубликовано: 26 марта, 2018 Игроки 13 749 публикаций 25 662 боя Поделиться Опубликовано: 26 марта, 2018 (изменено) 26 Мар 2018 - 11:24 пользователь Galaxy_Plus сказал:Интересное следствие:Если реальная карта существенно больше игровой зоны, ограниченной красными линиями, (несмотря на то, что отображение карты за пределами игровой зоны может генерироваться специальными способами вроде "фотографий" ), то можно было бы от боя к бою двигать эту игровую зону по большой карте случайным образом, создавая непредсказуемое разнообразие карт.Например, реальная карта 5х5км, из неё можно вырезать игровые зоны размером 1х1км с шагом 100м. Хотя бы в качестве опционального режима "Разнообразный рандом". Это намного лучше, чем летний зимний весенний в огне в беде в сковороде, но А сервер потянет? Изменено 26 марта, 2018 пользователем maaleru Куак-куак, сайд тхе дуцк, но не было иного ответа от феи Ты плачешь… только мне тебя не жаль. Без блица немцы унылы Ссылка на комментарий
La_Fleur_ Опубликовано: 26 марта, 2018 Игроки 1 972 публикации 32 042 боя Автор Поделиться Опубликовано: 26 марта, 2018 26 Мар 2018 - 11:45 пользователь Galaxy_Plus сказал: Разнообразие карт надо. Если кому не надо, то можно режим с разнообразия карт сделать опциональным - я бы точно его выбрал.Можно не просто двигать игровую зону по большой карте, но и менять её размеры, например от 800х800м до 1500х1500м.Я бы с удовольствием поиграл на такой меняющейся игровой зоне, с учетом того, что сама большая игровая карта неизменна и однозначно задана. Может быть такое когда нибудь будет. тут проблема в балансе настанет. Кому-то тонну кустов, а кому-то поле. Сезонный случайный бой Ссылка на комментарий
La_Fleur_ Опубликовано: 26 марта, 2018 Игроки 1 972 публикации 32 042 боя Автор Поделиться Опубликовано: 26 марта, 2018 26 Мар 2018 - 11:49 пользователь maaleru сказал: Это намного лучше, чем летний зимний весенний в огне в беде в сковороде, но А сервер потянет? А причем тут сервер? Количество объектов тоже, сами объекты те же. Меняется их расположение Сезонный случайный бой Ссылка на комментарий
Galaxy_Plus Опубликовано: 26 марта, 2018 Игроки 4 567 публикаций 66 165 боёв Поделиться Опубликовано: 26 марта, 2018 26 Мар 2018 - 11:50 пользователь La_Fleur_ сказал: Может быть такое когда нибудь будет. тут проблема в балансе настанет. Кому-то тонну кустов, а кому-то поле. Баланс карт нужен только "киберспортсменам". Большинство "играющих для удовольствия" в рандоме удовлетворились бы весьма примерным балансом, им разнообразие важнее. "Казуалам", и мне в том числе, не важен точно одинаковый шанс на победу в каждом бою, достаточно, чтобы шанс на победу был равным в среднем в большой серии боёв. И не важно, что в одном бою он будет поменьше среднего, зато в другом - будет побольше. Команды-то собираются случайно - рандом же не киберспорт. 05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал: Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет. Ссылка на комментарий
A_Bapbka Опубликовано: 26 марта, 2018 Игроки 43 601 публикация 54 697 боёв Поделиться Опубликовано: 26 марта, 2018 26 Мар 2018 - 12:44 пользователь La_Fleur_ сказал:Доброго Вам времени суток. Объекты за красной линии это полноценные объекты или же просто картинка? Если это полноценные объекты может имеет смысл отключить их или убрать вообще? Это увеличит скорость загрузки карт и уменьшит нагрузку на видеокарту. 26 Мар 2018 - 13:06 пользователь A_Bapbka сказал: Ответ предоставлен. Spoiler Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации