Перейти к содержимому

unball

Рекомендованные публикации

Игроки
237 публикаций
59 578 боёв
01 Апр 2018 - 11:05 пользователь PainAndGain сказал:

Это же надо такую дичь с картами натворить, каждую карту хуже сделали. Новая штиль просто ужасна. Почему нет никаких увольнений в отделе карт? Это полный провал.

 

Да тут в принципе надо весь отдел уволить.

Заодно в контракте прописать принудительное условие, как минимум отыгрывать в WoT(не в дотку/пубг) 10 часов в неделю. Хотя бы будут понимать для чего карты делают.

  • Плюс 7
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
258 публикаций
3 723 боя
Малиновка номер 2. Атмосферная карта. Угу очень атмосферная 3 массивных объекта на карте и чистое поле, может мне пойти работать в картоделы, если карту делаю для галочки.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 945 публикаций
36 427 боёв
Чего уж там, сделайте карту просто в виде чистого поля. Нормально будет.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
299 публикаций
23 801 бой
01 Апр 2018 - 11:10 пользователь On1xS сказал:

 

Да тут в принципе надо весь отдел уволить.

Заодно в контракте прописать принудительное условие, как минимум отыгрывать в WoT(не в дотку/пубг) 10 часов в неделю. Хотя бы будут понимать для чего карты делают.

 

Подскажите пожалуйста, с вашей точки зрения для чего делают карты?
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 305 публикаций
74 057 боёв
01 Апр 2018 - 11:05 пользователь Derolik сказал:

 

Подскажите пожалуйста, с вашей точки зрения для чего делают карты?

 

Чтобы нарисовать куст роз размером с Маус.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
237 публикаций
59 578 боёв
01 Апр 2018 - 14:05 пользователь Derolik сказал:

 

Подскажите пожалуйста, с вашей точки зрения для чего делают карты?

 

Карта это такой же элемент геймплея как баланс. Карты делаются для того что бы на них играть, ваш Кеп. Но играть на HD картах невозможно. Как и в принципе в текущем балансе танков.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
258 публикаций
3 723 боя
01 Апр 2018 - 14:05 пользователь Derolik сказал:

 

Подскажите пожалуйста, с вашей точки зрения для чего делают карты?

 

Карты и танки, это расширение игрового контента, что бы конечный продукт не приедался. Но в последние время новые карты печалят, будь это париж или же штиль, хотя штиль надо было бы правильнее назвать у одинокой скалы.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
299 публикаций
23 801 бой
01 Апр 2018 - 16:11 пользователь On1xS сказал:

 

Карта это такой же элемент геймплея как баланс. Карты делаются для того что бы на них играть, ваш Кеп. Но играть на HD картах невозможно. Как и в принципе в текущем балансе танков.

 

 

Прочитал вот набор слов. Что невозможно? Где невозможно? Почему невозможно? Где конкретика? Как и большая часть  комментов типа:

 

01 Апр 2018 - 15:10 пользователь Illinory сказал:

 

Чтобы нарисовать куст роз размером с Маус.

 

01 Апр 2018 - 18:53 пользователь WPru сказал:

 

Карты и танки, это расширение игрового контента, что бы конечный продукт не приедался. Но в последние время новые карты печалят, будь это париж или же штиль, хотя штиль надо было бы правильнее назвать у одинокой скалы.

 

Тут тоже ничего невозможно понять.

 

Хочется видеть аргументированную критику.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
237 публикаций
59 578 боёв
01 Апр 2018 - 19:07 пользователь Derolik сказал:

Прочитал вот набор слов. Что невозможно? Где невозможно? Почему невозможно? Где конкретика? Как и большая часть  комментов типа:

 

Вроде как в теме уже достаточно написали, что не так.

Общие замечания для этой карты, относительно игры на 10/9 уровнях.

1. Большая часть карты является ледяным полем, с небольшой насыпью по середине и не большими горками на спавнах. В первые 30 секунд боя происходят взаимные засветы и отстрелы танков направляющихся за авианосец. Косяк в том, что тт не в состоянии проехать без засвета, а соответственно фуловым доехать до нужной позиции невозможно, да и в принципе с наличием 3 арт можно просто сдохнуть на прокатке, ибо сейв как таковой отсутствует наглухо.

2. Горная тропа очень сильно простреливается и она очень узкая. Один уничтоженный танк в состоянии перекрыть всю тропу.

3. Местность под горой не играбельна в связи с полной простреливаемостью с базы, где обычно стоит куча пт и всякий биомусор.

4. На этой карте очень сильно доминирует команда стоящая в дефе, не зависимо от респа и уровня боёв.

5. С наличием даже 2 арт центр становится абсолютно не играбельным.

 

Это основные проблемы данной карты, не придираясь ко всяким мелочам, которых несомненно можно найти.

Хотя по сравнению с Эрленбергом, Фьордами и Рыбацкой бухтой это ещё вполне вменяемая карта.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
299 публикаций
23 801 бой
01 Апр 2018 - 19:32 пользователь On1xS сказал:

 

Вроде как в теме уже достаточно написали, что не так.

Общие замечания для этой карты, относительно игры на 10/9 уровнях.

1. Большая часть карты является ледяным полем, с небольшой насыпью по середине и не большими горками на спавнах. В первые 30 секунд боя происходят взаимные засветы и отстрелы танков направляющихся за авианосец. Косяк в том, что тт не в состоянии проехать без засвета, а соответственно фуловым доехать до нужной позиции невозможно, да и в принципе с наличием 3 арт можно просто сдохнуть на прокатке, ибо сейв как таковой отсутствует наглухо.

2. Горная тропа очень сильно простреливается и она очень узкая. Один уничтоженный танк в состоянии перекрыть всю тропу.

3. Местность под горой не играбельна в связи с полной простреливаемостью с базы, где обычно стоит куча пт и всякий биомусор.

4. На этой карте очень сильно доминирует команда стоящая в дефе, не зависимо от респа и уровня боёв.

5. С наличием даже 2 арт центр становится абсолютно не играбельным.

 

Это основные проблемы данной карты, не придираясь ко всяким мелочам, которых несомненно можно найти.

Хотя по сравнению с Эрленбергом, Фьордами и Рыбацкой бухтой это ещё вполне вменяемая карта.

 

Вот уже выглядит более аргументированно.

Итак:

 1 - Почему то на маусе доезжаю всегда фуловым или максимум 1 шот получаю, пока доезжаю до кораблей. Возможно я что то делаю не так, и просто со старта еду по направлению. Думаю в ближайших обновлениях ситуация выровняется все же.

 2 - На горной тропе много сейвов, и узкая она потому, что бы не было быстро рашей толп игроков сбившихся в стаю, место больше расчитано на аккуратную игру в подсвет и прострел с помощью союзников, попробуйте разные тактики там, на СТ очень приятно играется.

 3 - местность под горой да довольно опасная, но она просто не предназначена для игры в самом начале матча. Либо для дерзких как пуля резких игроков :)

 4 - Тут уж кажется почти все карты можно так описать, так что совсем не аргумент против какой либо карты.

 5 - на центре надо быть на ЛТ или быстром СТ, тогда все будет намного приятнее, по движущейся цели сложнее попадать, кроме того часто в разлом на центре народ приезжает и там есть относительный сейв от арты, да и с разных сторон этой центральной снежной насыпи есть места для сейва, все конечно еще зависит от расположения арты. Но варианты есть.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
382 публикации
8 045 боёв
01 Апр 2018 - 01:15 пользователь Grazshtar сказал:

Норм карта. В кои-то веки что-то сделали для ПТ-и тяжеводы сверху уже разнылись. А то, что их любимые Химки/Энски/Харьковы/Промзоны (последних 2 пока нет, к счастью) аналогично неиграбельны на засадной технике без брони-их не волнует. Дискриминаторы проклятые.

Логика. Для ПТ не должно быть карт. Да и лёгкие обломятся, пусть едут в коридоры танковать как все тэтэводы.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
237 публикаций
59 578 боёв
01 Апр 2018 - 20:22 пользователь Derolik сказал:

 

Вот уже выглядит более аргументированно.

Итак:

 1 - Почему то на маусе доезжаю всегда фуловым или максимум 1 шот получаю, пока доезжаю до кораблей. Возможно я что то делаю не так, и просто со старта еду по направлению. Думаю в ближайших обновлениях ситуация выровняется все же.

 2 - На горной тропе много сейвов, и узкая она потому, что бы не было быстро рашей толп игроков сбившихся в стаю, место больше расчитано на аккуратную игру в подсвет и прострел с помощью союзников, попробуйте разные тактики там, на СТ очень приятно играется.

 3 - местность под горой да довольно опасная, но она просто не предназначена для игры в самом начале матча. Либо для дерзких как пуля резких игроков :)

 4 - Тут уж кажется почти все карты можно так описать, так что совсем не аргумент против какой либо карты.

 5 - на центре надо быть на ЛТ или быстром СТ, тогда все будет намного приятнее, по движущейся цели сложнее попадать, кроме того часто в разлом на центре народ приезжает и там есть относительный сейв от арты, да и с разных сторон этой центральной снежной насыпи есть места для сейва, все конечно еще зависит от расположения арты. Но варианты есть.

 

1. Сейчас вододелы наделают видосиков, доедете в следующий бой.

2. Там тропа на столько узкая, что один сдохший танк не даёт проехать остальным. В итоге неопределённое количество танков едущих сзади просто существуют как мебель. Отличное геймплейное решение, всё как любят в WG.

3. Местность под горой в принципе не играбельная в любой момент времени боя.

4. Ну я бы посмотрел как можно отыграть от дефа просто забившись в 5 квадратов на рудниках, руинберге, линии зигфрита, линии маннергейма, малиновке, прохоровке... Можно продолжать и дальше.

5. Какая разница на чём быть на центре? Сейчас любая арта убивает катающуюся лт, не говоря про другие классы. Сейв? Сейв там только есть если поехать в авианосец. 2 арты стоящие не в одном месте нивелируют какие либо укрытия.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 977 публикаций
93 194 боя
Отвратительнейшая карта! Оверлорд 2. Картоделов в студию плиз на растерзание!
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
382 публикации
8 045 боёв
01 Апр 2018 - 20:48 пользователь On1xS сказал:

 

Сейчас любая арта убивает катающуюся лт, не говоря про другие классы.

Это в каком году сейчас наступило? Сейчас на лт к любой арте без проблем можно в лоб подкатить.  Штиль это карта для лт и пт, арту там быстро выпиливают.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
299 публикаций
23 801 бой
01 Апр 2018 - 20:48 пользователь On1xS сказал:

 

1. Сейчас вододелы наделают видосиков, доедете в следующий бой.

2. Там тропа на столько узкая, что один сдохший танк не даёт проехать остальным. В итоге неопределённое количество танков едущих сзади просто существуют как мебель. Отличное геймплейное решение, всё как любят в WG.

3. Местность под горой в принципе не играбельная в любой момент времени боя.

4. Ну я бы посмотрел как можно отыграть от дефа просто забившись в 5 квадратов на рудниках, руинберге, линии зигфрита, линии маннергейма, малиновке, прохоровке... Можно продолжать и дальше.

5. Какая разница на чём быть на центре? Сейчас любая арта убивает катающуюся лт, не говоря про другие классы. Сейв? Сейв там только есть если поехать в авианосец. 2 арты стоящие не в одном месте нивелируют какие либо укрытия.

 

 

1. Надеюсь что люди сами тоже что то понимают в игре а не только вододелов слушают.

2. Обычно там маус не умирает, а Ст например легко столкнуть с проезда

3. ОК, как скажите, но звучит не убедительно. Чистое ИМХО.

4. Малиновка? Прохоровка? линия зигфрида? :) как буд то по другому там играют :)

5. Абсолютно голословное утверждение, может оглушить задев сплэшем, но убивать навряд ли. Времена когда арта ваншотила ЛТ прошли, сейчас для этого надо быть очень не удачливым. 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
7 публикаций
23 881 бой
Карта - на 70% не играбильна, центр вообще не  нужен, арта прокидывает везде, пт стоят на респе и кидают на подъезде, соответственно это большой минус, тем более что сейчас 2к15, огромное количество пт в тиме, карту нужно убрать, Не интересна, мало вариативности, самая нормальная тактика это стоять возле респа
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 476 публикаций
48 964 боя

Офигительная карта.

Только загрузился в бой и сразу засвет.

Вы либо респы разведите дальше, либо время загрузки карты снизьте!

За годы игры, я понял, что варгейминг и баланс, это две параллельные вселенные, постоянно отдаляющиеся друг от друга, которые никогда не пересекутся.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 347 публикаций
34 533 боя
Вообще негативное впечатление осталось от боёв на этой карте. Мой вердикт 0 из 10 для этой карты. Вообще не нужна такая карта в игре. Либо для мелкашей только до 7 уровня
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
4 945 публикаций
36 427 боёв
Карту можно охарактеризовать одним словом - топорная.
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 публикации
17 708 боёв

Конченная карта! куда не поедь отовсюду по тебе накидывают! Да хоть останься на базе с маскировкой 70%. На ней нету не каких прикрытий чтоб спрятся когда стоишь на фланге , так как с центра накидывают. на ней не возможно играть на любой технике , ну кроме арты. Переделываете карту либо выводите. И не я один такой ,весь клан на эту карту бомбит.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...