Перейти к содержимому

Объект 263 [1.41]


sanek_master

Объект 263  

473 пользователя проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенные механизмы поворота башни
      26
    • Орудийный досылатель
      52
    • Улучшенный прицел
      14
    • Усиленные приводы наводки
      20
    • Тяжёлый противоосколочный подбой
      0
    • Измененная компоновка
      6
    • Улучшенная закалка
      6
    • Дополнительные грунтозацепы
      3
    • Турбонагнетатель
      5
    • Маскировочная сеть
      5
    • Малошумная система выхлопа
      2
    • Просветленная оптика
      13
    • Стереотруба
      16
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      1
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      0
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      11
  2. 2. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      42
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      21
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      41
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      14
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      13
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      32
    • Доппаёк (20 000 серебра)
      11
    • Подкрученный регулятор оборотов двигателя (3 000 серебра)
      1
    • Ленд-лизовское масло (5 000 серебра)
      1
    • Хочу посмотреть результаты
      7
  3. 3. Лучшее орудие для Объекта 263

    • 122 мм М62-С2
      9
    • 130 мм С-70А
      45
    • Хочу посмотреть результаты
      13
  4. 4. Оценка Объекта 263

    • Очень понравился
      6
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      15
    • Слабая ПТ, другие ПТ9 лучше
      18
    • Зря качал эту ветку, полностью разочаровался
      14
    • Хочу посмотреть результаты
      14


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв

Объект 263

rYeGQs-D2B4.jpg?size=1024x499&quality=95

 

Здравствуйте уважаемые игроки

 

Объект 263 - это ПТ-САУ 9 уровня СССР, которая изучается после СУ-101


Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ

 


 

1. Историческая справка

Машина создавалась в Особом конструкторском бюро танкостроения (ОКБТ) Ленинградского завода имени Кирова в 1950-51 гг. Машина создавалась на шасси танка Т-10 с использованием узлов и агрегатов тяжёлых танков ИС-7 и Т-10. В качестве основного вооружения использовалась устанавливаемое в бронированной рубке 130-мм корабельное орудие С-70А, разработанное в Центральном артиллерийском конструкторском бюро, главным конструктором являлся В. Г. Грабин

 

Более подробная история создания и фотографии под спойлером ниже:

Spoiler

 

 В конце 40-х годов в СССР создали ТТ «ИС-7», который имел превосходное вооружение и солидное бронирование. Но появление новых ББ боеприпасов и особенности дорог страны вынудили закрыть проект. ИС-7 не попал в КА. Ходовая часть ИС-7 была положительно оценена, и военное руководство страны не спешило списывать её. И 130-миллиметровое орудие ещё могло сослужить службу.

 

Поэтому в 1950-м инженерам Ленинградского Кировского завода дали задание создать на базе ИС-7 тяжелую САУ под обозначением «Объект 263». В.С. Старовойтов был назначен ведущим конструктором эскизного проекта. Существовало три варианта новой самоходки, отличавшихся нюансами конструкции. В итоге осталась только одна версия, которой и предрекали великое будущее.

 

Главное требование к новой САУ - максимальная унификация с ИС-7, поэтому ходовую часть заимствовали практически без изменений. МТГ осталась прежней: 12-цилиндровый V-образный дизель М-50Т мощностью 1050 л. с. и 6-тиступенчатая КП. То же самое относилось к подвеске, каткам и гусеницам. Общую компоновку корпуса значительно изменили. Бронированную рубку самоходки расположили в задней части корпуса, а мотор и трансмиссию перенесли в переднюю. Топливные баки расположили в средней части корпуса. Изменённая центровка компенсировалась увеличением толщины бронирования, главным образом лба «Объекта 263». В отличие от ИС-7, его сделали не «щучьим носом», а простой комбинацией прямолинейных панелей. Это привело к увеличению уровня защиты по сравнению с «прямым носом». «Объект 263» оснастили лобовым листом толщиной в 300 мм. Борта имели толщину от 70 до 90 мм. Бронированная рубка имела лобовой лист в 250 мм. Броня «Объект 263» выдерживала попадания из всех существующих пушек СТ и ряда более серьезных орудий.

 

Главным орудием «Объекта 263» стала пушка С-70А, которая являлась дальнейшим развитием орудия С-70 танка ИС-7. Проект орудия, созданный в Центральном артиллерийском КБ под руководством В.Г. Грабина, имел корни в дореволюционной морской пушке Б-7 калибра 130 мм. В ходе глубокой модернизации конструкцию пушки радикально изменили, и С-70А имела с прародительницей Б-7 общим только калибр. У С-70А были солидные размеры благодаря стволу длиной в 57,2 калибра. Немалой была казённая часть и противооткатное устройство. Благодаря этому компоновка рубки была необычной. Казенник пушки почти достигал до задней стенки рубки. Поэтому пушку пришлось сделать откидной. Перед началом боя экипаж должен был опустить эту деталь, не опасаясь повреждений рубки. Откинутый задний лист так же увеличивал площадь пола боевого отделения, освобождая пространство для экипажа.

 

У 130-мм орудия была очень большая отдача, которая компенсировалась добавлением к дульному тормозу щелевой системы и противооткатным устройствам, откидываемым опорным устройством по типу бульдозерного отвала, который в крайнем нижнем положении удерживал на себе опущенный кормовой лист рубки. Вдоль бортов рубки, на внутренней стороне разместили держатели боеприпасов.

 

Экипаж САУ «Объект 263» насчитывал пять человек: командир, механик-водитель, наводчик и двое заряжающих. Ведение огня прямой наводкой обеспечивал прицел ТП-47. Стрельбу с закрытых позиций - прицел ТШ-46. Скорострельность «Объекта 263» была невелика – один выстрел/мин. ввиду специфической компоновки рубки. Скорострельность ИС-7 была порядка шести выстрелов. Низкую скорострельность компенсировала высокая огневая характеристика длинноствольного орудия. С расстояния 2000 м. пушка С-70А при использовании ББ снаряда БР-482 пробивала до 160-170 мм. гомогенной брони (при угле встречи в 90° ).

 

В начале 1951 г. был готов эскизный проект новой САУ. Военачальники ознакомились с ним и началась сборка натурного прототипа САУ, на котором должны были проверить и выявить проблемы компоновки, эргономики и т.п. Через несколько недель после создания прототипа «Объект 263» Москва распорядилась: работу прекратить. 130-мм пушка была хороша на поле боя. Но масса новой ПТ-САУ была 60 т. - на 8000 кг. меньше, чем у ИС-7, но слишком много дорого и бездорожья России. Конструкцию можно было бы облегчить ценой уменьшения уровня защиты, а это не самое разумное решение. Взвесив преимущества и недостатки, Главное бронетанковое управление постановило – СА в такой технике не нуждается. Прототип «Объекта 263» разобрали.

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

  • У прокачиваемой техники существуют два состояния - сток и топ

Сток - комплектация техники при покупке, установлены самые первые модули (например орудие 122 мм М62-С2, радиостанция 9РМ, двигатель 2х В-16 (1000), ходовая Объект 263)

Топ - комплектация техники, когда установлены максимально возможные модули (например орудие 130 мм С-70А, радиостанция 10РТ-26, двигатель М-50ТС, ходовая Объект 263 Улучшенная)

 

Самое главное что есть в любой ПТ-САУ - это орудие, остальные модули вторичны

У Объекта 263 топовое орудие 130 мм С-70А ставится сразу же на стоковую ходовую, а также можно поставить любое оборудование, грузоподъемности хватит, затем  изучаем топовую ходовую (в целом скорости вперёд хватит, а вот крайне низкую скорость поворота лучше изначально чуть увеличить), после топовый двигатель, в последнюю очередь изучаем радиостанцию, если ещё не изучали на предыдущих ПТ

 

После изучения и установки всех топовых модулей в последовательности орудие-ходовая-двигатель-радиостанция, получаем топовую комплектацию

 

  • Топовые ТТХ при 100% экипаже

Стоимость покупки (Серебро)
3510000

Стоимость исследования (Опыт)
152800

Огневая мощь

283

Калибр (мм)
122

Урон (ед.)
440 / 440 / 530

Бронепробиваемость (мм)
258 / 340 / 68

Скорострельность орудия (выстр/мин)
4.88

Заряжание орудия (с)
12.30

Скорость гориз. перевода прицела (град/с)
28

Углы поворота башни (град)
12 / 12

Углы вертикальной наводки (град)
-4 / 18

Время сведения (с)
2.10

Разброс на 100 м (м)
0.42

Средний урон в минуту (ед./мин)
2146.34

Боекомплект (шт.)
50

Живучесть
406

Прочность (ед.)
1800

Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)
250 / 80 / 50

Бронирование башни (лоб/борт/корма в мм)
0 / 0 / 10

Время ремонта ходовой (с)
8.02

Мобильность
586

Масса (кг)
60487

Мощность двигателя (л.с.)
850

Удельная мощность (л.с./т)
10.34

Макс. скорость / задний ход (км/ч)
55 / 20

Скорость поворота шасси (град/с)
22

Незаметность
227

Неподвижной машины (%)
0.25

В движении (%)
0.15

Наблюдение
502

Обзор (м)
360

Дальность связи (м)
525

 

  • Используемые снаряды, их характеристики и стоимость

Доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФ
Средний урон - 550/550/750 единиц
Бронепробитие на 100 метров - 270/300/75 мм

Бронепробитие на 500 метров - 260/290/75 мм
Скорость полёта - 920/1100/920 м/с
Стоимость снарядов - 1118/4400/978 серебра
Боекомплект - 42 штук

 

  • Экипаж

- Командир экипажа (радист)
- Наводчик
- Механик-водитель
- Заряжающий
- Заряжающий

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+быстрая скорость сведения и хорошая стабилизация - почти всегда готовы стрелять сразу после остановки

+неплохое лобовое бронирование, если спрятать НЛД, но из-за низкой скорости поворота сложно вовремя выставить рациональный угол

+быстрый разгон и неплохая скорость движения вперёд и назад

 

  • Минусы:

-самый большой разброс на 100 метров равный 0,43 среди ПТ9 - даже при полном сведении круг очень большой, и можно промазать в упор; если на средней дистанции ещё можно более менее эффективно пострелять хоть в силуэт, то на дальней будет удачей попадание в танк - теперь Объект 704 может считаться точной советской ПТ

-низкий разовый урон - 550 среднего, низкое пробитие бронебойным снарядом - что меньше других ПТ9 с аналогичным калибром - например у немецких 12,8 см орудий урон 560

-самое низкое пробитие подкалиберными снарядами среди всех ПТ9 - 300 мм, когда как у всех 320+

-низкая скорость полёта для снаряда такого калибра, очень некомфортна после перевода на 9 уровень, и сильно отстаёт от аналогичного калибра на своём уровне

-почти самый низкий ДПМ среди всех ПТ9 с обычной системой заряжания - хуже только у Т30, но там урон 750, и он играет от альфы

-из-за большого разброса и низкой скорострельности необходимо чаще использовать подкалиберы - выцелить уязвимые точки противника очень сложно, плюс засилие сверхбронированных ТТ, которых даже в силуэт подкалибером не всегда можно пробить (хотя таким подкалибером трудно кого-то пробить в силуэт)

-наихудшие углы склонения среди всех ПТ9 - угол склонения -4°

-открытая рубка - особая опасность от фугасов АРТ-САУ - если попадут, то всегда полный урон

-большой НЛД - после перевода в HD в патче 9.17.1 его увеличили в размере, не меняя бронирования НЛД

-низкий и длинный силуэт - опасно встречаться с танками, которые стоят выше вас - стоя к нам лбом, они с легкостью пробивают нас в корму

-слабое бронирование МО, которое при этом также низко расположено - 90 мм и выше ББ снаряды пробивают под любым углом из-за правила трёх калибров
-часто ломают двигатель, стреляя в НЛД - зачастую ремкомплекты уходят именно на починку двигателя

-самый низкий базовый обзор среди ПТ9, наравне с Объектом 704 и Strv 103-0 - но у Strv 103-0 это компенсируется осадным режимом и стереотрубой

 


 

4. Тактика и использование в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

По перкам в принципе всё стандартно - т.к. у нас штурмовая ПТ как вся эта ветка, Ремонт обязателен без вариантов 

Если разобрать пошагово - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз, обязательно Интуиция обоим Заряжающим, Бесконтактная боеукладка и Отчаянный, оставшиеся забиваем Пожаротушением, и только если 6 перков и больше начинаем качать оставшиеся перки 

 

По оборудованию:

Естественно лучше всего ставить оборудование трофейное, а лучше боновое/экспериментальное

Первоначальные варианты по моему мнению:

  • Трофейный Досылатель+Трофейный УМП+Трофейная оптика+Доппаек - практически для всех карт, кроме чисто городских
  • Трофейный Досылатель+Трофейный УМП+Трофейный УП+Доппаек - для чисто городских карт

 

Если техника остается для фана, есть смысл уже в экспериментальном оборудовании:

  • Трофейный Досылатель+СПМ Т2/Т3+Трофейная оптика+Доппаек - практически для всех карт, кроме чисто городских
  • Трофейный Досылатель+СПМ Т2/Т3+Трофейный УМП+Доппаек - для чисто городских карт

 

Почему так:

-Досылатель - улучшаем ДПМ, т.к. именно от него стараемся играть, хоть у нас его и нет 

-УМП - первоочередное это улучшение стабилизации, вторичное скорость поворота - две основных боли

-Оптика - апаем никакой обзор, применять на открытых картах и в зависимости от сетапа на универсальных, а вот на городских это уже минус слот

-СПМ - улучшаем скорость вперед/назад, скорость поворота, а также улучшаем стабилизацию

-Вентиляция - улучшаем все ТТХ понемногу 

-Доппаек - улучшаем все ТТХ

 

По полевой модернизации:

Усиленная ходовая
Изменение характеристик машины:
+30% к прочности ходовой
+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности
-5% от скорости поворота ходовой
II Облегчённая ходовая
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости поворота ходовой
-30% от прочности ходовой
-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности
Притирка шестерней наведения
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости сведения
+3% к размеру круга сведения
IV Отстройка параллакса
Изменение характеристик машины:
-3% от размера круга сведения
-5% от скорости сведения
Настройка эжектора
Изменение характеристик машины:
+6% к незаметности после выстрела
-2% от обзора
V Штанговый перископ
Изменение характеристик машины:
+2% к обзору
-6% от незаметности после выстрела
Система пассивной безопасности
Изменение характеристик машины:
+2% к запасу прочности машины
+20% к защите экипажа от ранений
+3% ко времени заряжания
VII
Перекомпоновка БК
Изменение характеристик машины:
-3% от времени заряжания
-2% от запаса прочности машины
-20% от защиты экипажа от ранений
Система пассивной безопасности
Изменение характеристик машины:
+2% к запасу прочности машины
+20% к защите экипажа от ранений
+3% ко времени заряжания
VIII
Перекомпоновка БК
Изменение характеристик машины:
-3% от времени заряжания
-2% от запаса прочности машины
-20% от защиты экипажа от ранений

 

Постоянный бонус:  -3% от разброса при поворотах ходовой и +1% к запасу прочности машины

 

Я рекомендую лево-право-право-право-ничего (лишнее для наглядности зачеркнул)

Почему именно так? Объясняю:

-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем набранную скорость

-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте), тем более что базовая скорость сведения тут очень маленькая, и мы незначительно её ухудшаем

-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов

Перекомпоновка БК - усиливаем огневую мощь любой ценой, тем более что при полном изучении ПМ нам дают +1% к запасу прочности машины, а в этой паре -2% к запасу прочности машины, итого ничего не теряем по прочности, но апаем ДПМ от которого надо и играть

-Система пассивной безопасности или Перекомпоновка БК - я не ставил ничего - и там и там прибавка мизер, и не хочется ничего терять 

 

По боекомплекту

Даже просто для прокачивания, ни говоря уже для фана - премиумные ПБ/ОФ - 40/2

 

По снаряжению

Стандартный, ничего нового - Доппаек, Большой ремкомплект, Большая аптечка - всё снаряжение закупается по акциям с 50% скидкой на годы (годы?) вперед

 

А теперь перейдем собственно к тактике

После перевода на 9 уровень фактически убрана возможность игры в кустовую тактику - да, иногда можно пострелять, но теперь на 9 уровне ПТ СССР кустовой снайпер - это Объект 704, который в сравнении с объектом 263 теперь стабильно попадает, и что более важно всё пробивает

 

Поэтому Объекту 263 теперь остаётся эффективно играть только в одну - в штурмовую, иногда дополняя её элементами активной поддержки второй линии

 

В одиночку не всегда хорошо штурмовать, лучше ехать вместе с СТ или ТТ - но всё как всегда зависит от ситуации на поле боя

 

В штурмовой тактике самое главное - это использовать сильные стороны прикрывая слабые. Сильные стороны - это ВЛД и рубка, но это очевидно со схемы бронирования, а вот о слабых сторонах, и как их прикрыть, надо подробнее. Самое слабое место - НЛД, лучше прикрываться рельефом местности, кучами мусора, подбитыми танками, вариантов много. Но на этой ПТ недостаточно только спрятать НЛД - маска хоть и 250 мм, но она под небольшим углом, и большинство высокоуровневых противников стабильно пробивают её. Для того, чтобы "увеличить броню" в маске, необходимо танцевать (теперь это сделать сложно, низкая скорость поворота, но стараться надо) - находясь в движении, двигать корпус влево-вправо, находясь на КД, или в момент, когда противник пытается выцелить вас. Но прикрывая одно слабо место, вы открываете другое - слева и справа от маски (как впрочем и внизу) брони практически нет, и противник будет стараться попасть именно туда, когда вы танцуете, а особенно, когда вы решили выехать на него ромбом. Отсюда можно сделать вывод, что идеально конечно выезжать на разряженного противника, однако если он сведён и ждёт вас, то необходимо "развести" его на выстрел - когда спрятан НЛД (иначе при любых уловках, противник будет стрелять именно туда), выезжаем на противника и поворачивая влево-вправо едем на него или от него, как только он разрядится - то стреляем сами. Ни в коем случае не идём на сближение с противниками которые выше нас по габаритам или выше стоят - крышка МТО и задняя часть корпуса лакомая цель, минуя нашу лобовую броню. Ещё слабое место у нас - скорость поворота - именно поэтому нельзя ехать впереди всех, оставляя далеко позади союзников - противнику достаточно поставить нас на гуслю, и отправить в ангар, или же получить одну плюху, поехать на сближение во время КД и спокойно зайти в борт или корму

 


 

5. Резюме

После перевода на 9 уровень Объект 263 потерял свою универсальность - если он мог как эффективно играть от расстояния, разрывая всех своим одним из самых высоких ДПМ-ов, так и играть в штурмовой вариант, его было сложно закрутить даже многим СТ - то теперь это узкоспециализированная ПТ-САУ, которая не может стоять в кустах, но и не может эффективно давить противника

Возможно вскоре что-то и изменится, но пока это просто очередная проходная ПТ-САУ (upd - с патча 1.0.2 и 268/4 уже неактуален, можно было и не качать ветку)

 

Если вы ещё не прокачали Объект 263, и думаете какую ветку качать с СУ-100:

  • вы прокачали СУ-100, вам понравилось орудие 122 мм Д-2-5С, и вы любите классические засадные ПТ с большим альфа-уроном - тогда ваш выбор эта ветка - СУ-152/ИСУ-152/Объект 704/Объект 268
  • если вам хочется играть на штурмовых ПТ, иногда на средних, а значительно чаще на ближних дистанциях - тогда качайте альтернативную ветку - СУ-100М1/СУ-101/Объект 263/Объект 268/4

А также смотрите результаты голосования

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 19

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв

bGXzdE5x_8k.jpg?size=647x150&quality=95&

 

  • Общая информация
Spoiler

 

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 2

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 527 публикаций
44 136 боёв

Отзывы:

 

05 Апр 2018 - 11:10 пользователь dmitzz сказал:

Для статистики. Может кому будет интересно.

Пройдена за 184 боя. 56%, 2336 среднего, взята вторая отметка. Топ двигло я так и не поставил.

Мастера так и не свезло взять. Катал в выходные, когда было x5. В таком помойном рандоме средуху уже за счастье отбить было. Так и продал с 1-й степенью.

 

Что по итогу. ПТ нестабильная. В одном бою ты 4-5к накидываешь, в следующем тебя ЛТ 7-го уровня в лоб разбирают и ты уходишь с нулем. Если не спрятал НЛД - ты в ангаре. Ромбовать, чтобы хоть как-то НЛД под лучшим углом поставить, смысла нет - начинают легко шить борта. В ближнем бою единственный вариант - клинч, если никто в борта и корму не зайдет.

 

Пересел на 268/4 - это как с 'запорожца' на 'мерседес' сесть. И уж точно она не для фана. Есть машины на том же 9 лвл гораздо более фановые.

 

01 дек 2019 - 18:14 пользователь Rorzack сказал:

Итак, на момент написания у меня накоплено 158к опыта из нужных 170к (ещё 45к я закрою чертежами).
Отыграл 67 боев, 2300 среднего, 60% (было 65%, но помойка совсем помойка :sceptic:).

Что можно о ней сказать, сначала по плюсам, они здесь немногочисленны:

- Скорость, довольно быстрая пт, ну и наверное это все.

 

Плюсо-минусом можно назвать её бронирование (аж трясло иной раз, чуть мышку не разбил об стену), сама рубка и влд довольно прочные, очень редко пробивали туда, маска удар держит, но очень рандомно, а что уж говорить про скосы брони справа и слева от маски, чуть довернул и снаряд уже там.
И да, у машины колоссальное количество уязвимых мест, которое просто как магнитом притягвают снаряды, это и тонкая перпендикулярная полоса у основания рубки, и те же скосы ниже и полоса НАД маской, пробивать туда будут нечасто, но каждый раз чертовски неприятно

Теперь же минусы:

- Орудие. Вроде неплохая альфа, но пробитие это нечто, яга е-100 в клинче у вас? Поздравляю вы умерли. Ис-7? Так же, как для ШТУРМОВОЙ пт, которая должна давить направление с тяжами это очень плохо;
- Отвратительная подвижность, но это в целом вся ветка такая;
- Переднее расположение двигателя и баков, каждый второй выстрел в лоб уничтожает двигло и с некоторой вероятность воспламеняет вас, просто нереально как часто;
- Углы вертикальной наводки. И вот казалось бы, крепкое ВЛД и рубка, казенник орудия ни во что не упирается, дайте углов побольше! Но нет, небольшой холм и все, не гнется.

По итогу что можно сказать, пт проходная, для фана её оставят наверное только "ценители" такого геймплея, мне же она совершенно не понравилась, поставлю ей 4/10.
 

 


 

История изменений ТТХ Объекта 263

  • Обновление версии 8.0 (вышло 25 сентября 2012 года) - добавление новых ПТ-САУ СССР: СУ-100М-1, СУ-101, СУ-122-54, Объект 263
  • Обновление версии 8.1 (вышло 25 октября 2012 года) - В описание медали «Лев Синая» добавлен Объект 263
  • Обновление версии 8.3 (вышло 15 января 2013 года) - Исправлены ошибки моделей техники: Объект 263
  • Обновление версии 8.5 (вышло 18 апреля 2013 года) - Внесены исправления в визуальные модели танков: Объект 263
  • Обновление версии 9.2 (вышло 29 июля 2014 года) - Время перезарядки орудия 130 мм С-70A для ПТ-САУ «Объект 263» уменьшено с 11 до 10,7 с
  • Обновление версии 9.3 (вышло 23 сентября 2014 года) - Для некоторых танков VII–X уровней с передним расположением трансмиссии при попадании снаряда в трансмиссию исключено возникновение пожара. Не будет гореть трансмиссия не будет гореть при попадании: Объект 263
  • Обновление версии 9.6 (вышло 10 февраля 2015 года) - дальность обзора уменьшена с 410 м до 390 м
  • Обновление версии 9.9 (вышло 14 июля 2015 года) - Список танков, для которых были «зашиты» уязвимости в моделях повреждений: Объект 263
  • Обновление версии 9.17.1 (вышло 22 февраля 2017 года) - уменьшена амбразура под орудие (пробития в маске теперь будут происходить реже); перевод Объекта 263 в HD:
Spoiler

 

Наклон брони НЛД ухудшился примерно на 2°, не меняя толщины, до перевода в HD (т. е. с момента выхода ПТ и до патча 9.17 включительно) там было около 178-182 мм приведёнки, а после перевода в HD (патч 9.17.1) стало аж 177-181 мм 

 

  • Обновление 9.22 (вышло 6 февраля 2018 года) - перевод Объекта 263 с 10 на 9 уровень с полным ребалансом

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост
Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
29 303 публикации
71 021 бой
Хорошая была ПТ. В прошлой жизни. Изменено пользователем RenamedUser_20279944
  • Плюс 6
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 674 публикации
39 363 боя
11 Фев 2018 - 13:19 пользователь RenamedUser_20279944 сказал:

Хорошая была ПТ. В прошлой жизни.

Сразу продал, после выхода патча, пусть на ЭТОМ разработчики катаются.

  • Плюс 8
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
293 публикации
2 241 бой
Удалил из своего ангара даже не попробовав в бою - нехай разработчики на этом уродце катаются.
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 456 публикаций
122 102 боя
11 Фев 2018 - 13:30 пользователь MexaHik__ сказал:

Сразу продал, после выхода патча, пусть на ЭТОМ разработчики катаются.

 

Они не будут кататься. Их задача была убить Об. 263 как до этого ими были убиты ИСУ-152 которой отрезали историчную БЛ-10 и СТ-1 которого порезали по броне.

 

  • Плюс 6

С нетерпением ждём от Лесты подземные и летающие танки!

Ты ей про карты, баланс и читеров, а она тебе про коробки ... мол купи коробки! Ни о чём думать не хотят, кроме бабок!

В самый ответственный момент "наша" игра подложит свинью! К вопросу об аватарке!

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
25 публикаций
42 809 боёв
хочется покатать 268 вар 4, но эта девятка ужасная, дпма нет, точности нет, она мой ангар только рашить может.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 006 публикаций
108 989 боёв
чё, как вам пт на 9 уровне?
  • Плюс 1


 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 456 публикаций
122 102 боя
11 Фев 2018 - 14:24 пользователь Mecmb_ сказал:

чё, как вам пт на 9 уровне?

 

Не знаю как она была на 10 лвл. но на 9 она не танкует и не дамажит. Орудие имеет ужасную точность и занерфленный дпм. Мало того, голдовое пробитие в 300 гораздо хуже пробития вафлепазика и яги у немцев на 9 лвл. В 350 (!).

Скорость вроде есть, но при малейших поворотах корпуса она теряется и закрутить данную пт могут некоторые шустрые тт не говоря про лт и ст.

Огромный нлд пробивается всеми кого мы встречаем как картон. Картонные борта рубки прошиваются точно также даже под острыми углами. Стрелять без увн из-за холмиков невозможно, вылезешь и тебя разберут в нлд.

Открытая рубка - вообще огромнейший минус, когда "понерфленная" точная, скорострельная и становитая арта кидает в неё с полным дамагом.

В итоге данная пт не может в 80-90% боёв делать что-то в бою по причине наличия в них 2-3 арт, кучи тайпов и британских бабах на голдовых фугасах и занерфленной точности, дпма и голдового пробития.

Нагиб на ней если и возможен, то только в качестве исключения, когда в бою не будет вышеперечисленных факторов со стороны противника и враги сговорятся не заряжать кумули с пробитием в 330-340 которыми будут жечь в лоб рубки без всяких проблем.

  • Плюс 4

С нетерпением ждём от Лесты подземные и летающие танки!

Ты ей про карты, баланс и читеров, а она тебе про коробки ... мол купи коробки! Ни о чём думать не хотят, кроме бабок!

В самый ответственный момент "наша" игра подложит свинью! К вопросу об аватарке!

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
440 публикаций
9 832 боя

Обзор зажали, пробитие и точность хромает, а так ПТ вполне играбельная

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
85 публикаций
81 573 боя

Продано. Пт стала не то что бы не играбельна,стала не интересной.

Не веселой и унылой. 

А резать точность с такими углами горизонтальной наводки просто ошибка.

Ну и дпм просто ужасный. Ты не переживешь свое кд.

Изменено пользователем Ferum77
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 291 публикация
19 626 боёв
11 Фев 2018 - 14:24 пользователь Mecmb_ сказал:

чё, как вам пт на 9 уровне?

 

Кусок фекалий
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
2 517 публикаций
51 588 боёв
11 Фев 2018 - 14:51 пользователь 3_B_E_P_O_K сказал:

 

Не знаю как она была на 10 лвл. но на 9 она не танкует и не дамажит. Орудие имеет ужасную точность и занерфленный дпм. Мало того, голдовое пробитие в 300 гораздо хуже пробития вафлепазика и яги у немцев на 9 лвл. В 350 (!).

Скорость вроде есть, но при малейших поворотах корпуса она теряется и закрутить данную пт могут некоторые шустрые тт не говоря про лт и ст.

Огромный нлд пробивается всеми кого мы встречаем как картон. Картонные борта рубки прошиваются точно также даже под острыми углами. Стрелять без увн из-за холмиков невозможно, вылезешь и тебя разберут в нлд.

Открытая рубка - вообще огромнейший минус, когда "понерфленная" точная, скорострельная и становитая арта кидает в неё с полным дамагом.

В итоге данная пт не может в 80-90% боёв делать что-то в бою по причине наличия в них 2-3 арт, кучи тайпов и британских бабах на голдовых фугасах и занерфленной точности, дпма и голдового пробития.

Нагиб на ней если и возможен, то только в качестве исключения, когда в бою не будет вышеперечисленных факторов со стороны противника и враги сговорятся не заряжать кумули с пробитием в 330-340 которыми будут жечь в лоб рубки без всяких проблем.

 

Катал ее на общем тесте 9.22. и эта ПТ мне понравилась, так что ее решил выкупить за свободку после выхода патча. Выкупил. Зря, очень зря. Так вот - по сравнению с тестом, при выходе патча на основу об.263  просто обгавняли. Это не та машина, которую я тестировал в 1й и 2й итерации теста, и которая мне понравилась, на которой я держал 4000 (+/-) среднего, даже несмотря на то что, на тесте все поголовно стреляют голдой.

ВГ вы ******ные. Требую предоставить полный список изменений по об.263. т.к. **** вашу, я потратил 300к свободки чтобы выкупить это канистру. Может быть вы бронирование и не трогали (что очень сомнительно), но остальные параметры занерфили в хлам при выходе патча. 

Из описания изменений к патчу:

"Мы начали с перевода «Объекта 263» на уровень ниже, где он сможет проявить себя благодаря своим урону в минуту и бронированию (ведь оно осталось прежним, как на X уровне!). ...

«Объект 263» и «Объект 268 Вариант 4» продемонстрировали отличные результаты на внутренних тестах. Машины хорошо «танковали» урон и достойно показывали себя в роли штурмовых ПТ-САУ — быстрые, бронированные, с умеренным разовым уроном и не слишком высоким для ПТ-САУ уроном в минуту.

Вы были против перемещения «Объекта 263» на IX уровень, и мы не могли это проигнорировать. Поэтому мы оставили обе машины ещё на одну итерацию закрытого внутреннего тестирования. «Объект 263» не изменился.

 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
87 публикаций
33 462 боя

Вот есть один вопрос, если господа разработчики так маниакально давят за приемственность ветки, то возникает вопрос почему не апнули броню сего аппарата. 

Например НЛД сделали там мм под 280 - 300, В маске и вокруг нее чтоб ни чем не пробивался, крышу бы нарисовали мм 100 (кстати этот пунктик хотя бы объяснил дикий нерф обзора, а то рубка открыта а обзора нету и вентиль не поставить) чтобы высокие танки в нее не пробивали (и по правилу 3х калибров тоже) и арта на фулку постоянно не кидала.

И сразу большинство поняло бы что это штурм ПТ которая способна выжить на передовой под обстрелом противника и за убийственным нерфом любимой многими тачанки стояла хоть какая то логичная идея (а не просто "занерфим в сопли и так сойдет" как сейчас).

Короче сейчас ПТ от меня получает 2 упоротых работника отдела баланса из 10.

  • Плюс 6
Верните возможность фармить льготам! Требую адекватный ап Т-34-3!
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
282 публикации
63 165 боёв
Худшая из худших ПТ. Брони нет, точности нет, ДПМ нет, крутится медленно. Эта штурмовая ПТ может только свой ангар штурмовать. Она не стоит даже и 1% СУ-122-54 (вот она то была годнота). Продал после первого же боя - тупо кусок халявной дамажки. И, да, от арты получает на 900+ (любопытно, но та же самая арта присылает Скорпу G только на 400). 
  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 291 публикация
19 626 боёв
11 Фев 2018 - 18:35 пользователь Akvavit сказал:

 

Катал ее на общем тесте 9.22. и эта ПТ мне понравилась, так что ее решил выкупить за свободку после выхода патча. Выкупил. Зря, очень зря. Так вот - по сравнению с тестом, при выходе патча на основу об.263  просто обгавняли. Это не та машина, которую я тестировал в 1й и 2й итерации теста, и которая мне понравилась, на которой я держал 4000 (+/-) среднего, даже несмотря на то что, на тесте все поголовно стреляют голдой.

ВГ вы ******ные. Требую предоставить полный список изменений по об.263. т.к. **** вашу, я потратил 300к свободки чтобы выкупить это канистру. Может быть вы бронирование и не трогали (что очень сомнительно), но остальные параметры занерфили в хлам при выходе патча. 

Из описания изменений к патчу:

"Мы начали с перевода «Объекта 263» на уровень ниже, где он сможет проявить себя благодаря своим урону в минуту и бронированию (ведь оно осталось прежним, как на X уровне!). ...

«Объект 263» и «Объект 268 Вариант 4» продемонстрировали отличные результаты на внутренних тестах. Машины хорошо «танковали» урон и достойно показывали себя в роли штурмовых ПТ-САУ — быстрые, бронированные, с умеренным разовым уроном и не слишком высоким для ПТ-САУ уроном в минуту.

Вы были против перемещения «Объекта 263» на IX уровень, и мы не могли это проигнорировать. Поэтому мы оставили обе машины ещё на одну итерацию закрытого внутреннего тестирования. «Объект 263» не изменился.

 

 

Ничего с ней не делали, она такая унылая уже на тесте была.

С такими ТТХ мне страшно на ней в бой выходить...

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
3 123 публикации
52 468 боёв
Уважение автору темы за то, что открытым текстом написал, что эта ПТ шлак ненужный, который не может ни в упор, ни на дистанции. Штурмовая! Эх!
  • Плюс 7

Не нойте, что живется плохо в кап стране. Государство - машина насилия в интересах правящего класса.

Эти танки умирали за сферический в вакууме баланс: AMX ELC bis; M41 Walker Bulldog; ИСУ-152; СТ-1; VK 45.02 (P) Ausf. B;

Су-100М1, Су-101; Су-122-54; Объект 263; Объект 430; объект 430-II; японские ТТ 5-10ур.; FV4005, FV215b183, КВ-2....

шанс.png

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 291 публикация
19 626 боёв
12 Фев 2018 - 11:39 пользователь Scoutmaster сказал:

Уважение автору темы за то, что открытым текстом написал, что эта ПТ шлак ненужный, который не может ни в упор, ни на дистанции. Штурмовая! Эх!

 

Зато "увеличили" популярность ветки :trollface:
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...