Перейти к содержимому

Механика оглушения


Рекомендованные публикации

Игроки
1 972 публикации
32 031 бой

Здравствуйте, уважаемые разработчики. Я оговорюсь сразу, сейчас будет достаточно серьезный вопрос об оглушении, и если конечно возможно хотел бы получить развернутый ответ. 

   Я отношусь к тем игрока, которые с 6 лет играют в компьютерные игры. Я видел, был свидетели первых игр на денди, и привык "экшену" и постоянному взаимодействию с игровым миром. 

   При попадании артиллерии в танк он наносит оглушение, в результате которого танк фактически выбывает из строя на 5 - 20 секунд примерно. Если в бою три артиллерии, а игрок играет на медленно машине типа Маус или Е100, то он минутами может находится под оглушением, и игрок старается укрыться и ждет пока пройдет это оглушение, и тем самым увеличивается время боя, но вопрос вот в чем. Почему вы забираете мои "геймплейные секунды", минуты, а в итоге часы ради некого процента игроков, играющих на артиллерии. Вы понимаете, что сейчас на дворе 2018 год. Я прихожу с работы\учебы и хочу поиграть, но я не могу уделить вечер своей игре, так как часть моего игрового времени уходит на оглушение.Почему большинство игроков проекта должны терпеть это оглушение? 

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
2 609 публикаций
8 747 боёв
08 Фев 2018 - 21:42 пользователь La_Fleur_ сказал:

Здравствуйте, уважаемые разработчики. Я оговорюсь сразу, сейчас будет достаточно серьезный вопрос об оглушении, и если конечно возможно хотел бы получить развернутый ответ. 
   Я отношусь к тем игрока, которые с 6 лет играют в компьютерные игры. Я видел, был свидетели первых игр на денди, и привык "экшену" и постоянному взаимодействию с игровым миром. 
   При попадании артиллерии в танк он наносит оглушение, в результате которого танк фактически выбывает из строя на 5 - 20 секунд примерно. Если в бою три артиллерии, а игрок играет на медленно машине типа Маус или Е100, то он минутами может находится под оглушением, и игрок старается укрыться и ждет пока пройдет это оглушение, и тем самым увеличивается время боя, но вопрос вот в чем. Почему вы забираете мои "геймплейные секунды", минуты, а в итоге часы ради некого процента игроков, играющих на артиллерии. Вы понимаете, что сейчас на дворе 2018 год. Я прихожу с работы\учебы и хочу поиграть, но я не могу уделить вечер своей игре, так как часть моего игрового времени уходит на оглушение.Почему большинство игроков проекта должны терпеть это оглушение? 

 

Арта - единственное, что сдерживает эту игру от ололорашей.

Я хоть и не люблю арту, но понимаю, что других факторов страха просто нет.

Давай, ты сможешь.

Руководство по игре 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
79 164 публикации
50 068 боёв
Сидит ТС в железной коробке и вдруг  с километровой высоты на его коробку падает чушка весом в 100 кг умноженная на скорость падения,ну а ТСу всё по барабану,он спокойно посиживает в кресле командира железной коробки небрежно покуривая сигару и попивая кофе из фарфоровой чашки. Какое оглушение,что вы вообще несете?

                                                                                                   

Ссылка на комментарий
Игроки
7 981 публикация
43 683 боя
08 Фев 2018 - 21:42 пользователь La_Fleur_ сказал:

Здравствуйте, уважаемые разработчики. Я оговорюсь сразу, сейчас будет достаточно серьезный вопрос об оглушении, и если конечно возможно хотел бы получить развернутый ответ. 
   Я отношусь к тем игрока, которые с 6 лет играют в компьютерные игры. Я видел, был свидетели первых игр на денди, и привык "экшену" и постоянному взаимодействию с игровым миром. 
   При попадании артиллерии в танк он наносит оглушение, в результате которого танк фактически выбывает из строя на 5 - 20 секунд примерно. Если в бою три артиллерии, а игрок играет на медленно машине типа Маус или Е100, то он минутами может находится под оглушением, и игрок старается укрыться и ждет пока пройдет это оглушение, и тем самым увеличивается время боя, но вопрос вот в чем. Почему вы забираете мои "геймплейные секунды", минуты, а в итоге часы ради некого процента игроков, играющих на артиллерии. Вы понимаете, что сейчас на дворе 2018 год. Я прихожу с работы\учебы и хочу поиграть, но я не могу уделить вечер своей игре, так как часть моего игрового времени уходит на оглушение.Почему большинство игроков проекта должны терпеть это оглушение? 

 

И чё? Я поиграл почти во все игры с середины 90-ых. Но это не делает меня особенным знатоком мира игр, каким ты пытаешься показать себя. С твоей стороны это выглядит некрасиво.

 

По поводу артиллерии - тебе что больше нравиться? 10 минут под станом, но жить и тем самым затащить бой? Или 1-я минута боя получать ваншот ББшкой при старой арте?

 

Лично я предпочитаю СТАН.

 

По поводу супер тяжей нытьё вообще ни о чём. Ибо они итак получили дофига брони и других всевозможных апов за последний год. Тот же маус ИМБА ещё та. Ежели ему не будет АРТА станом мешать, то испортит баланс и придётся НЕРФИТЬ маус. Тебе оно надо? Арта станет для баланса! В противном случае рандом заполонили бы медленные супер тяжи с ИМБА бронёй.

 

Короче, ты нифига не разбираешься в WOT и нытьё ничего не стоит

Изменено пользователем janekste
  • Плюс 1

"Тот, кто говорит, что главное - получать удовольствие от игры, а не побеждать в ней, ничего не понимает ни в играх, ни в удовольствиях"

Тыкай кнопку - смотри видос про танки

Арта в игре - как начальник на работе: ты всегда считаешь, что он ничего не делает, что ты умнее его, и во всех бедах виноват именно он. Но стоит только вляпаться в неприятности, как сразу бежишь к нему и маякуешь - "нужна помощь", "помоги, сам не справлюсь".

Ссылка на комментарий
Игроки
1 846 публикаций
27 375 боёв

пока ты стоишь под тремя артами - твои 14 союзников выигрывают.

Или наоборот - пока кто то из твоих стоит под станом - ты нагибаешь.

Или еще наоборот - пока союзники-артоводы глушат цель - ты её убиваешь.

всё зеркально, не забывай

Ссылка на комментарий
Игроки
1 972 публикации
32 031 бой
08 Фев 2018 - 21:52 пользователь krv77 сказал:

пока ты стоишь под тремя артами - твои 14 союзников выигрывают.

Или наоборот - пока кто то из твоих стоит под станом - ты нагибаешь.

Или еще наоборот - пока союзники-артоводы глушат цель - ты её убиваешь.

всё зеркально, не забывай

 

Друг, мой компьютер, моя игра, я играю, а не моя команда, людей которых я даже не знаю. Я не в клановом бою, чтобы принимать на себя весь удар и где мне за это скажут спасибо. В рандоме меня награждают за урон нанесенный противнику, а не за урон полученный от артиллерии 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 035 публикаций
24 824 боя
08 Фев 2018 - 18:42 пользователь La_Fleur_ сказал:

...   При попадании артиллерии в танк он наносит оглушение, в результате которого танк фактически выбывает из строя на 5 - 20 секунд примерно. Если в бою три артиллерии, а игрок играет на медленно машине типа Маус или Е100, то он минутами может находится под оглушением, и игрок старается укрыться и ждет пока пройдет это оглушение, и тем самым увеличивается время боя, но вопрос вот в чем. Почему вы забираете мои "геймплейные секунды", минуты, а в итоге часы ради некого процента игроков, играющих на артиллерии. ...

Игроку взявшего Маус или Е100 очень мешает оглушение при стоянии у угла дома или выглядывая из-за холма. Так сильно мешает, что тот аж по причине ментального удара в реальности цепенеет (на 5-20 сек, как написано) и не может ничего сделать.

Забирают у него время. Ай-яй-яй. Перезарядка тоже время забирает, и езда по карте, и сведение. Чего не жалуешься?
Крадут ведь бесценные секунды, минуты, часы...
 

Ссылка на комментарий
Игроки
12 258 публикаций
163 104 боя
08 Фев 2018 - 21:42 пользователь La_Fleur_ сказал:

Здравствуйте, уважаемые разработчики. Я оговорюсь сразу, сейчас будет достаточно серьезный вопрос об оглушении, и если конечно возможно хотел бы получить развернутый ответ. 
   Я отношусь к тем игрока, которые с 6 лет играют в компьютерные игры. Я видел, был свидетели первых игр на денди, и привык "экшену" и постоянному взаимодействию с игровым миром. 
   При попадании артиллерии в танк он наносит оглушение, в результате которого танк фактически выбывает из строя на 5 - 20 секунд примерно. Если в бою три артиллерии, а игрок играет на медленно машине типа Маус или Е100, то он минутами может находится под оглушением, и игрок старается укрыться и ждет пока пройдет это оглушение, и тем самым увеличивается время боя, но вопрос вот в чем. Почему вы забираете мои "геймплейные секунды", минуты, а в итоге часы ради некого процента игроков, играющих на артиллерии. Вы понимаете, что сейчас на дворе 2018 год. Я прихожу с работы\учебы и хочу поиграть, но я не могу уделить вечер своей игре, так как часть моего игрового времени уходит на оглушение.Почему большинство игроков проекта должны терпеть это оглушение? 

Фактически вы пишете о том, что у вас отнимают ваше время, но в тоже время это время вы сами добровольно тратите. Получается, что вы всего лишь выражаете своё личное отношение к аспекту игры, который вызывает у вас некоторое раздражение, и даже не удосужились собрать статистику или провести массовый соц-опрос, тем самым придать теме хоть какой-то намёк на объективность. Просто не заморачивайтесь и играйте так, как умеете.

Ссылка на комментарий
Игроки
5 325 публикаций
47 568 боёв
08 Фев 2018 - 21:55 пользователь La_Fleur_ сказал:

Друг, мой компьютер, моя игра, я играю, а не моя команда, людей которых я даже не знаю. Я не в клановом бою, чтобы принимать на себя весь удар и где мне за это скажут спасибо. В рандоме меня награждают за урон нанесенный противнику, а не за урон полученный от артиллерии 

компьютер твой, играешь ты, а вот игра ни разу не твоя, даже аккаунт на котором ты играешь тебе не принадлежит

Ссылка на комментарий
Игроки
11 публикаций
20 282 боя
08 фев 2018 - 18:42 пользователь La_Fleur_ сказал:

Здравствуйте, уважаемые разработчики. Я оговорюсь сразу, сейчас будет достаточно серьезный вопрос об оглушении, и если конечно возможно хотел бы получить развернутый ответ. 
   Я отношусь к тем игрока, которые с 6 лет играют в компьютерные игры. Я видел, был свидетели первых игр на денди, и привык "экшену" и постоянному взаимодействию с игровым миром. 
   При попадании артиллерии в танк он наносит оглушение, в результате которого танк фактически выбывает из строя на 5 - 20 секунд примерно. Если в бою три артиллерии, а игрок играет на медленно машине типа Маус или Е100, то он минутами может находится под оглушением, и игрок старается укрыться и ждет пока пройдет это оглушение, и тем самым увеличивается время боя, но вопрос вот в чем. Почему вы забираете мои "геймплейные секунды", минуты, а в итоге часы ради некого процента игроков, играющих на артиллерии. Вы понимаете, что сейчас на дворе 2018 год. Я прихожу с работы\учебы и хочу поиграть, но я не могу уделить вечер своей игре, так как часть моего игрового времени уходит на оглушение.Почему большинство игроков проекта должны терпеть это оглушение? 

 

А ты хитрый, хотел прийти с учёбы или работы, быстренько доехать до места и нагибать?

Я допустим играю на арте. Пришёл с работы, а там арту понерфили.

Терплю.

Ссылка на комментарий
Игроки
504 публикации
42 915 боёв

Я понимаю если бы это писал человек который  ни когда не играл на САУ из принципа. А так, имея САУ-10 в ангаре, показывать свое недовольство...Это значит, что я могу мешать другим играть, а мне "низя" :) Вы уж определитесь со своими пристрастиями :)

 

Ссылка на комментарий
Игроки
43 601 публикация
54 697 боёв
08 Фев 2018 - 23:42 пользователь La_Fleur_ сказал:

Здравствуйте, уважаемые разработчики. Я оговорюсь сразу, сейчас будет достаточно серьезный вопрос об оглушении, и если конечно возможно хотел бы получить развернутый ответ. 
   Я отношусь к тем игрока, которые с 6 лет играют в компьютерные игры. Я видел, был свидетели первых игр на денди, и привык "экшену" и постоянному взаимодействию с игровым миром. 
   При попадании артиллерии в танк он наносит оглушение, в результате которого танк фактически выбывает из строя на 5 - 20 секунд примерно. Если в бою три артиллерии, а игрок играет на медленно машине типа Маус или Е100, то он минутами может находится под оглушением, и игрок старается укрыться и ждет пока пройдет это оглушение, и тем самым увеличивается время боя, но вопрос вот в чем. Почему вы забираете мои "геймплейные секунды", минуты, а в итоге часы ради некого процента игроков, играющих на артиллерии. Вы понимаете, что сейчас на дворе 2018 год. Я прихожу с работы\учебы и хочу поиграть, но я не могу уделить вечер своей игре, так как часть моего игрового времени уходит на оглушение.Почему большинство игроков проекта должны терпеть это оглушение? 

 

Ключевые тезисы: 

- САУ выводить из игры не планируется.

- У каждого класса техники своя задача, у САУ - оглушение, как один из видов помощи союзникам.

- Придётся с этим как-то жить. 

 

И в заключение: 

Пользователь сказал:

 

На данный момент снижение количества АРТ-САУ на бой не планируется. Если что-то изменится - мы сообщим игрокам на портале игры.

 

fecc2a8acc31382e81eb8da2d6b1d1ee.gif

 

 

 

 

 

 

  • Плюс 1

Spoiler

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...