Перейти к содержимому

Крик души,Балансер 3.0


mk_Enki

Крик души!!! Балансер  

89 пользователей проголосовало

  1. 1. Согласны ли вы с тем , что написано в данной теме и с необходимостью починки балансера?

    • Да,согласен!
    • Нет,меня и так всё устраивает...
    • Свой вариант ответа,оставлю в коментариях....


Рекомендованные публикации

Игроки
36 публикаций
26 030 боёв

Ув. разработчики!!! Сил больше нету играть в то,что сейчас собой представляет наша любимая игра!(  Да ,я обычный игрок,ничего не понимаю и не знаю,но всё же это не мешает мне видеть грубейшую ошибку,допущенную вами!!! А именно я имею введу то как балансер создаёт сетапы команд,тем более не обращая внимание на тип карты(городская либо наоборот поля-луга) Доходит до того что выходя в бой на очень тяжёлом танке я вижу следующий сетап -   3 - ЛТ ,3 - АРТЫ, 4 - ПТ, 3 - СТ и всего лишь 2 - ТТ,в итоге пока я на туре доезжаю до обычного места бодания тяжей или укрытия от тех самых 3ёх арт уже происходит либо турбо слив и меня разбирают за 1 моё кд ,либо турбовин,и я даже иногда ни разу не успеваю нанести дамаг)) зачем тогда в нашей игре вообще тяжи? Давайте выведем их из игры,ведь у нас не игра про танки,а игра про арто-пт стоялово и лт-сливалово,зачем вы это делаете,никто понять не может,ведь был момент когда своего входа в бой арта ждала по 5 минут и ничего страшного с рандомом не происходило,зато теперь в каждом 2ом бою их по 3 шт и играть на тяжах просто не имеет никакого смысла,кроме китайцев,которые даже не тяжи вовсе,а ст! Конечно же,вы делаете упор на неумелых игроков,которые только и могут одной рукой в носу ковырять а другой в артприцеле мышкой водить по монитору,а если их нос не слишком грязный,тогда они едут в бой на пт,становятся прямо на респе в куст или на холмик и стоят там пока их не засветят и не сольют,но ведь ничего не мешает им  научиться играть на тт либо ст,начать думать головой и получать от игры то удовольствие,которое она может дать,то,когда от напряжения и переживания потеют руки и бросает в жар,когда ты вытаскиваешь бой и встаёшь со своего кресла полон положительных эмоций!!!! Но на деле сейчас игра приносит только уныние и плохое настроение! В общем много я тут понаписал,но хочу предложить следующее --- а именно стандартный сетап,который я думаю устроит минимум 90% игроков,так же пусть в теме будет голосование,за или против данного балансера,а вось  эта тема и подтолкнёт наших разрабов,что то поменять в игре!!! Итак вот оптимальный состав команды,ниже поясню почему так думаю ----

ТТ   5-7

СТ   3-6

ПТ   2-4

ЛТ   1-2

Сау  1!!!!!   

Далее я объясню почему я так думаю,тем более что тут и так всё очевидно. Данный сетап актуален уже начиная с 8 ур. боёв(8-6) Потому как уже на этих уровнях большая часть техники уже соответствует своему классу и должна выполнять ту задачу,которая изначально ей оптимально соответствует!Ниже разберём каждый класс отдельно ,начну с самого интересного ----

Сау - почему не более 1ой в бою,да потому что видя по 3 арты в каждой команде становиться не весело абсолютно каждому))) да и вообще на открытых картах 3 арты это не преимущество,для бодрого танкового рубилова,а скорее наоборот стимул к долгому танкостоялову.... на малиновке на гору ехать никто не хочет,особенно игроки лоускила и т.п. 1 сау это конечно же большая очередь перед заходом в бой,всем нужно делать лбз не спорю,но для этого на сау их можно упростить,для нормального игрока лбз на сау и так большая проблема,ведь многие не хотят портить свою стату....   В  любом случае лучше я подожду 3-5 минут очереди перед боем,зато зайду в бой на арте в одиночестве и с большей вероятностью сделаю то самое лбз,потому как когда их по 3 шт,не успеваешь даже по кому нибудь дать,т.к. 3 арты просто анигилируют всё что светиться на определённых картах.... тут можно писать бесконечно о наболевшем,я думаю тут и так всё понятно....

ЛТ - даже одного ЛТ достаточно что бы дать достойный засвет вражеской команды,а что мы видим на деле,их по 3-6 в бою,и никто не светит,они либо едут и умирают просто так,либо стоят как пт сзади тяжей и пытаются пробить вражеские танки с большого расстояния не светясь,думаю проблема в том ,что преимущество в обзоре и высокая незаметность не работают,когда их очень много в одном бою,они попросту не могут безнаказанно давать свет,т.к. мешают друг другу и как итог не отыгрывают свою роль как ЛТ!!!

ПТ-сау - тут та же ситуация,но пт хотя бы можно легко контрить,за счёт того что не у всех имбовые хар-ки незаметности и обзора,но думаю все согласятся что 2-4 в команде достаточно,для того что бы сдерживать некоторые направления либо поддерживать своих союзников при атаке,тем более что не все пт рассчитаны на кустостояние,есть и те которые играют штурмовую роль от своей брони,хотя как мы знаем часто безуспешно ,к сожалению. А в данный момент действительно стоялово делают по 4-6 ПТ-сау,которые стоя в кустах даже без голды пробивают все что пытается к ним приблизиться,и этим игрокам нравиться так играть,я их в этом не виню,но страдают от этого все остальные.Посмотреть сейчас на обилие Скорпионов в рандоме, и становиться всё понятно, когда ты выезжаешь на своём ИС-6 и умираешь за 2 секунды от 3ёх выстрелов,даже на бб...

СТ - тут проблема не в кол-ве а скорее в качестве,менять систему бронирования и бронепробития,на это я даже не надеюсь,хотя когда я начинал играть,такого как сейчас и в помине не было...Если бы мне сказали ,что Ст на бб,а тем более на голде,которой тогда никто не стрелял(была за реал) без проблем пробивают всё в этой игре в лоб,я бы не поверил,зачем они тогда вообще нужны,ведь перед боем нам писали -  Стая средних танков может загрызть даже самого свирепого противника! и мы грызли!!! Мы каруселили тяжей,объезжали их со всех сторон,потому как в лоб пробить их было не возможно,но то такое..... А по кол-ву их в любом случае должно быть минимум 4 в бою,потому как самый интересный гемплей(лично для меня) именно на средних танках!

ТТ - ну и наконец без тяжёлых танков это бы была не игра про танки,но когда их в бою по 1-2 штуки,извините но это просто смешно .....Кто поедет не жалея хп,надеясь на свою броню прорывать направление,танкуя от борта либо от башни,и давая неплохой разовый урон,мб одна из 6ти ПТшек или арта поедет в пт режиме?  нет,они просто будут стоять и дальше ,вплоть до ничьи,да кому интересна такая игра?((( Люди перестали играть на тяжах,потому что пропал интерес  к игре на этом классе,он умирает,хоть разработчики и пытаются исправить это,добавляя в игру гибридов ТТ-СТ,сами прекрасно это понимая -----   а зачем?( Ведь всё намного проще.....

Это крик души! Я понимаю что большая половина даже и читать не станут,то над чем я старался в свободное время сегодня, вместо того что бы поиграть,но всё же я надеюсь что найдутся и такие,кто разделяет моё мнение,кому не безразлична эта игра и они хотят получать от неё удовольствие!

  • Плюс 14
Ссылка на комментарий
Игроки
942 публикации
47 263 боя

учись относиться к игре как к игре.

нервные клетки не восстанавливаются.

  • Плюс 2

Отрастил скилл - имеешь право страдать от арты :arta:

носб хочет кнопку. налф-лайф 3 выйдет раньше...

каждый уважающий себя донный твинк считает что именно его фокусит арта (с)

ХЕЙТЕРЫ(любой сексуальной ориентации) НИКОГДА НЕ ПЕРЕСТАНУТ НЫТЬ       

Ссылка на комментарий
Игроки
370 публикаций
89 104 боя
Лукавишь, про "постоянно такой расклад". И разнообразие нужно, чтоб на одних и тех же картах, играть по разному. 
  • Плюс 2

В танке главное не бздеть! Имею лицензию на отстрел паникеров.

ЛТ, всегда главная дорога!

Арта - 60/60 с отличием. ЛТ - 60/60 с отличием.

"Артовод делает все, что бы гадить другим" (с)

Ссылка на комментарий
Игроки
36 публикаций
26 030 боёв
Да я в принципе и не удивлён,что кроме артоводов как aasazh эту тему никто и не будет обсуждать,у нас такой менталитет у народа,сидеть сложа руки,ведь всё в этом мире само собой происходит..... Ты вкладываешь  в игру своё время и средства,а в итоге всё на смарку,заходишь что бы получить удовольствие от игры,а получаешь дырку от бублика....
Ссылка на комментарий
Игроки
35 438 публикаций
77 988 боёв
Нет такой проблемы постоянно. А то, что в очереди не будет достаточного количества определенной техники по твоему шаблону, и из-за этого бой вообще не сформируется?
Ссылка на комментарий
Игроки
912 публикации
22 056 боёв
29 Янв 2018 - 16:02 пользователь mk_Enki сказал:

Ув. разработчики!!! Сил больше нету играть в то,что сейчас собой представляет наша любимая игра!(  Да ,я обычный игрок,ничего не понимаю и не знаю,но всё же это не мешает мне видеть грубейшую ошибку,допущенную вами!!! А именно я имею введу то как балансер создаёт сетапы команд,тем более не обращая внимание на тип карты(городская либо наоборот поля-луга) Доходит до того что выходя в бой на очень тяжёлом танке я вижу следующий сетап -   3 - ЛТ ,3 - АРТЫ, 4 - ПТ, 3 - СТ и всего лишь 2 - ТТ,в итоге пока я на туре доезжаю до обычного места бодания тяжей или укрытия от тех самых 3ёх арт уже происходит либо турбо слив и меня разбирают за 1 моё кд ,либо турбовин,и я даже иногда ни разу не успеваю нанести дамаг)) зачем тогда в нашей игре вообще тяжи? Давайте выведем их из игры,ведь у нас не игра про танки,а игра про арто-пт стоялово и лт-сливалово,зачем вы это делаете,никто понять не может,ведь был момент когда своего входа в бой арта ждала по 5 минут и ничего страшного с рандомом не происходило,зато теперь в каждом 2ом бою их по 3 шт и играть на тяжах просто не имеет никакого смысла,кроме китайцев,которые даже не тяжи вовсе,а ст! Конечно же,вы делаете упор на неумелых игроков,которые только и могут одной рукой в носу ковырять а другой в артприцеле мышкой водить по монитору,а если их нос не слишком грязный,тогда они едут в бой на пт,становятся прямо на респе в куст или на холмик и стоят там пока их не засветят и не сольют,но ведь ничего не мешает им  научиться играть на тт либо ст,начать думать головой и получать от игры то удовольствие,которое она может дать,то,когда от напряжения и переживания потеют руки и бросает в жар,когда ты вытаскиваешь бой и встаёшь со своего кресла полон положительных эмоций!!!! Но на деле сейчас игра приносит только уныние и плохое настроение! В общем много я тут понаписал,но хочу предложить следующее --- а именно стандартный сетап,который я думаю устроит минимум 90% игроков,так же пусть в теме будет голосование,за или против данного балансера,а вось  эта тема и подтолкнёт наших разрабов,что то поменять в игре!!! Итак вот оптимальный состав команды,ниже поясню почему так думаю ----

ТТ   5-7

СТ   3-6

ПТ   2-4

ЛТ   1-2

Сау  1!!!!!   

Далее я объясню почему я так думаю,тем более что тут и так всё очевидно. Данный сетап актуален уже начиная с 8 ур. боёв(8-6) Потому как уже на этих уровнях большая часть техники уже соответствует своему классу и должна выполнять ту задачу,которая изначально ей оптимально соответствует!Ниже разберём каждый класс отдельно ,начну с самого интересного ----

Сау - почему не более 1ой в бою,да потому что видя по 3 арты в каждой команде становиться не весело абсолютно каждому))) да и вообще на открытых картах 3 арты это не преимущество,для бодрого танкового рубилова,а скорее наоборот стимул к долгому танкостоялову.... на малиновке на гору ехать никто не хочет,особенно игроки лоускила и т.п. 1 сау это конечно же большая очередь перед заходом в бой,всем нужно делать лбз не спорю,но для этого на сау их можно упростить,для нормального игрока лбз на сау и так большая проблема,ведь многие не хотят портить свою стату....   В  любом случае лучше я подожду 3-5 минут очереди перед боем,зато зайду в бой на арте в одиночестве и с большей вероятностью сделаю то самое лбз,потому как когда их по 3 шт,не успеваешь даже по кому нибудь дать,т.к. 3 арты просто анигилируют всё что светиться на определённых картах.... тут можно писать бесконечно о наболевшем,я думаю тут и так всё понятно....

ЛТ - даже одного ЛТ достаточно что бы дать достойный засвет вражеской команды,а что мы видим на деле,их по 3-6 в бою,и никто не светит,они либо едут и умирают просто так,либо стоят как пт сзади тяжей и пытаются пробить вражеские танки с большого расстояния не светясь,думаю проблема в том ,что преимущество в обзоре и высокая незаметность не работают,когда их очень много в одном бою,они попросту не могут безнаказанно давать свет,т.к. мешают друг другу и как итог не отыгрывают свою роль как ЛТ!!!

ПТ-сау - тут та же ситуация,но пт хотя бы можно легко контрить,за счёт того что не у всех имбовые хар-ки незаметности и обзора,но думаю все согласятся что 2-4 в команде достаточно,для того что бы сдерживать некоторые направления либо поддерживать своих союзников при атаке,тем более что не все пт рассчитаны на кустостояние,есть и те которые играют штурмовую роль от своей брони,хотя как мы знаем часто безуспешно ,к сожалению. А в данный момент действительно стоялово делают по 4-6 ПТ-сау,которые стоя в кустах даже без голды пробивают все что пытается к ним приблизиться,и этим игрокам нравиться так играть,я их в этом не виню,но страдают от этого все остальные.Посмотреть сейчас на обилие Скорпионов в рандоме, и становиться всё понятно, когда ты выезжаешь на своём ИС-6 и умираешь за 2 секунды от 3ёх выстрелов,даже на бб...

СТ - тут проблема не в кол-ве а скорее в качестве,менять систему бронирования и бронепробития,на это я даже не надеюсь,хотя когда я начинал играть,такого как сейчас и в помине не было...Если бы мне сказали ,что Ст на бб,а тем более на голде,которой тогда никто не стрелял(была за реал) без проблем пробивают всё в этой игре в лоб,я бы не поверил,зачем они тогда вообще нужны,ведь перед боем нам писали -  Стая средних танков может загрызть даже самого свирепого противника! и мы грызли!!! Мы каруселили тяжей,объезжали их со всех сторон,потому как в лоб пробить их было не возможно,но то такое..... А по кол-ву их в любом случае должно быть минимум 4 в бою,потому как самый интересный гемплей(лично для меня) именно на средних танках!

ТТ - ну и наконец без тяжёлых танков это бы была не игра про танки,но когда их в бою по 1-2 штуки,извините но это просто смешно .....Кто поедет не жалея хп,надеясь на свою броню прорывать направление,танкуя от борта либо от башни,и давая неплохой разовый урон,мб одна из 6ти ПТшек или арта поедет в пт режиме?  нет,они просто будут стоять и дальше ,вплоть до ничьи,да кому интересна такая игра?((( Люди перестали играть на тяжах,потому что пропал интерес  к игре на этом классе,он умирает,хоть разработчики и пытаются исправить это,добавляя в игру гибридов ТТ-СТ,сами прекрасно это понимая -----   а зачем?( Ведь всё намного проще.....

Это крик души! Я понимаю что большая половина даже и читать не станут,то над чем я старался в свободное время сегодня, вместо того что бы поиграть,но всё же я надеюсь что найдутся и такие,кто разделяет моё мнение,кому не безразлична эта игра и они хотят получать от неё удовольствие!

Сразу видно новичка в игре... 3 арты и уже истерика. А вы по 5 и больше вспомните. Любопытно. Но когда было и по 10 арт нытиков было мало.

Далее по идеи. А не думали, что она глупость? Вы полностью игнорируете тот факт, что техники в боях не одинаковое количество. Больше всего игроков играет на лт и пт. Дальше ст и тт. Арта сейчас в конце. Т.е . Вы уже никак без увеличения времени ожидания не измените растановку как вы предложили. Далее вы забываете про полуклассы. Так Франция и броня до последнего патча были не связанными словами. 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 123 публикации
24 700 боёв
29 Янв 2018 - 18:02 пользователь mk_Enki сказал:

 

Ув. разработчики!!! Сил больше нету играть в то,что сейчас собой представляет наша любимая игра!(  Да ,я обычный игрок,ничего не понимаю и не знаю,но всё же это не мешает мне видеть грубейшую ошибку,допущенную вами!!! А именно я имею введу то как балансер создаёт сетапы команд,тем более не обращая внимание на тип карты(городская либо наоборот поля-луга) Доходит до того что выходя в бой на очень тяжёлом танке я вижу следующий сетап -   3 - ЛТ ,3 - АРТЫ, 4 - ПТ, 3 - СТ и всего лишь 2 - ТТ,в итоге пока я на туре доезжаю до обычного места бодания тяжей или укрытия от тех самых 3ёх арт уже происходит либо турбо слив и меня разбирают за 1 моё кд ,либо турбовин,и я даже иногда ни разу не успеваю нанести дамаг)) зачем тогда в нашей игре вообще тяжи? Давайте выведем их из игры,ведь у нас не игра про танки,а игра про арто-пт стоялово и лт-сливалово,зачем вы это делаете,никто понять не может,ведь был момент когда своего входа в бой арта ждала по 5 минут и ничего страшного с рандомом не происходило,зато теперь в каждом 2ом бою их по 3 шт и играть на тяжах просто не имеет никакого смысла,кроме китайцев,которые даже не тяжи вовсе,а ст! Конечно же,вы делаете упор на неумелых игроков,которые только и могут одной рукой в носу ковырять а другой в артприцеле мышкой водить по монитору,а если их нос не слишком грязный,тогда они едут в бой на пт,становятся прямо на респе в куст или на холмик и стоят там пока их не засветят и не сольют,но ведь ничего не мешает им  научиться играть на тт либо ст,начать думать головой и получать от игры то удовольствие,которое она может дать,то,когда от напряжения и переживания потеют руки и бросает в жар,когда ты вытаскиваешь бой и встаёшь со своего кресла полон положительных эмоций!!!! Но на деле сейчас игра приносит только уныние и плохое настроение! В общем много я тут понаписал,но хочу предложить следующее --- а именно стандартный сетап,который я думаю устроит минимум 90% игроков,так же пусть в теме будет голосование,за или против данного балансера,а вось  эта тема и подтолкнёт наших разрабов,что то поменять в игре!!! Итак вот оптимальный состав команды,ниже поясню почему так думаю ----

ТТ   5-7

СТ   3-6

ПТ   2-4

ЛТ   1-2

Сау  1!!!!!   

Далее я объясню почему я так думаю,тем более что тут и так всё очевидно. Данный сетап актуален уже начиная с 8 ур. боёв(8-6) Потому как уже на этих уровнях большая часть техники уже соответствует своему классу и должна выполнять ту задачу,которая изначально ей оптимально соответствует!Ниже разберём каждый класс отдельно ,начну с самого интересного ----

Сау - почему не более 1ой в бою,да потому что видя по 3 арты в каждой команде становиться не весело абсолютно каждому))) да и вообще на открытых картах 3 арты это не преимущество,для бодрого танкового рубилова,а скорее наоборот стимул к долгому танкостоялову.... на малиновке на гору ехать никто не хочет,особенно игроки лоускила и т.п. 1 сау это конечно же большая очередь перед заходом в бой,всем нужно делать лбз не спорю,но для этого на сау их можно упростить,для нормального игрока лбз на сау и так большая проблема,ведь многие не хотят портить свою стату....   В  любом случае лучше я подожду 3-5 минут очереди перед боем,зато зайду в бой на арте в одиночестве и с большей вероятностью сделаю то самое лбз,потому как когда их по 3 шт,не успеваешь даже по кому нибудь дать,т.к. 3 арты просто анигилируют всё что светиться на определённых картах.... тут можно писать бесконечно о наболевшем,я думаю тут и так всё понятно....

ЛТ - даже одного ЛТ достаточно что бы дать достойный засвет вражеской команды,а что мы видим на деле,их по 3-6 в бою,и никто не светит,они либо едут и умирают просто так,либо стоят как пт сзади тяжей и пытаются пробить вражеские танки с большого расстояния не светясь,думаю проблема в том ,что преимущество в обзоре и высокая незаметность не работают,когда их очень много в одном бою,они попросту не могут безнаказанно давать свет,т.к. мешают друг другу и как итог не отыгрывают свою роль как ЛТ!!!

ПТ-сау - тут та же ситуация,но пт хотя бы можно легко контрить,за счёт того что не у всех имбовые хар-ки незаметности и обзора,но думаю все согласятся что 2-4 в команде достаточно,для того что бы сдерживать некоторые направления либо поддерживать своих союзников при атаке,тем более что не все пт рассчитаны на кустостояние,есть и те которые играют штурмовую роль от своей брони,хотя как мы знаем часто безуспешно ,к сожалению. А в данный момент действительно стоялово делают по 4-6 ПТ-сау,которые стоя в кустах даже без голды пробивают все что пытается к ним приблизиться,и этим игрокам нравиться так играть,я их в этом не виню,но страдают от этого все остальные.Посмотреть сейчас на обилие Скорпионов в рандоме, и становиться всё понятно, когда ты выезжаешь на своём ИС-6 и умираешь за 2 секунды от 3ёх выстрелов,даже на бб...

СТ - тут проблема не в кол-ве а скорее в качестве,менять систему бронирования и бронепробития,на это я даже не надеюсь,хотя когда я начинал играть,такого как сейчас и в помине не было...Если бы мне сказали ,что Ст на бб,а тем более на голде,которой тогда никто не стрелял(была за реал) без проблем пробивают всё в этой игре в лоб,я бы не поверил,зачем они тогда вообще нужны,ведь перед боем нам писали -  Стая средних танков может загрызть даже самого свирепого противника! и мы грызли!!! Мы каруселили тяжей,объезжали их со всех сторон,потому как в лоб пробить их было не возможно,но то такое..... А по кол-ву их в любом случае должно быть минимум 4 в бою,потому как самый интересный гемплей(лично для меня) именно на средних танках!

ТТ - ну и наконец без тяжёлых танков это бы была не игра про танки,но когда их в бою по 1-2 штуки,извините но это просто смешно .....Кто поедет не жалея хп,надеясь на свою броню прорывать направление,танкуя от борта либо от башни,и давая неплохой разовый урон,мб одна из 6ти ПТшек или арта поедет в пт режиме?  нет,они просто будут стоять и дальше ,вплоть до ничьи,да кому интересна такая игра?((( Люди перестали играть на тяжах,потому что пропал интерес  к игре на этом классе,он умирает,хоть разработчики и пытаются исправить это,добавляя в игру гибридов ТТ-СТ,сами прекрасно это понимая -----   а зачем?( Ведь всё намного проще.....

Это крик души! Я понимаю что большая половина даже и читать не станут,то над чем я старался в свободное время сегодня, вместо того что бы поиграть,но всё же я надеюсь что найдутся и такие,кто разделяет моё мнение,кому не безразлична эта игра и они хотят получать от неё удовольствие!

 

 

Из всего вышеперечисленного согласен только с тем, что в игре из-за постоянной борьбы "снаряд-броня" наблюдается сильный дисбаланс в пробитии отдельных танков.

 

30 Янв 2018 - 10:56 пользователь mk_Enki сказал:

Да я в принципе и не удивлён,что кроме артоводов как aasazh эту тему никто и не будет обсуждать,у нас такой менталитет у народа,сидеть сложа руки,ведь всё в этом мире само собой происходит..... Ты вкладываешь  в игру своё время и средства,а в итоге всё на смарку,заходишь что бы получить удовольствие от игры,а получаешь дырку от бублика....

 

Ты бы так и написал в стартовом посте: "Буду переходить на личности и глумиться над статистикой". Ну давай, расскажи мне, как твоё конкретное предложение повлияет на ситуацию с балансом? Ради интереса, в качестве примера "сильного влияния мнения игроков на проект" можешь посмотреть в этом же разделе тему про КВ-5.

 

30 Янв 2018 - 14:07 пользователь TemniSt сказал:

Сразу видно новичка в игре... 3 арты и уже истерика. А вы по 5 и больше вспомните. Любопытно. Но когда было и по 10 арт нытиков было мало.

Далее по идеи. А не думали, что она глупость? Вы полностью игнорируете тот факт, что техники в боях не одинаковое количество. Больше всего игроков играет на лт и пт. Дальше ст и тт. Арта сейчас в конце. Т.е . Вы уже никак без увеличения времени ожидания не измените растановку как вы предложили. Далее вы забываете про полуклассы. Так Франция и броня до последнего патча были не связанными словами. 

 

Да в том-то и дело, что он не новичок. Больше пяти лет в проекте. Даже я по 5 арт помню, а уж он должен и подавно. Ну и согласен с тем, что техники по классам не одинаковое количество. У нас льготные премы нормально сбалансить не могут, чтобы у них был приоритет при попадании в топ, а уж эту схему организовать - вдвойне накладно.

Преимущество не у того, у кого стиль лучше, а у того, кто делает это легче... Птица Говорун отличается умом и сообразительностью. Жаль, что это не про меня. Слухи о моей нормальности и адекватности сильно преувеличены.

 

Если грамотно косить под разработчика, то вас могут за него принять. Будьте осторожны.

 

Мой вариант ребаланса КВ-5: смотреть тут.

Ссылка на комментарий
Игроки
7 243 публикации
66 956 боёв

Во, ещё один вылез с "играть на нормальной технике". Только в отличии от предыдущих где нормальная техника это все кроме арты этот дальше идёт.. нормальная только тт.. остальных резать. Сделайте всё как хочет тс.. и будет играть в это пожалуй только сам тс. 

ЗЫ. Историческая справка для тс.. ТТ всё время были кране редким и дорогим товаром. Основную массу танковых войск составляли лт, ст (которые потом стали обт) и пт для борьбы с ними.

Ссылка на комментарий
Игроки
1 394 публикации
43 293 боя

Не играй на японах, мать их...Будет тебе счастье, садись на ИС-7, Т110Е5, ВЗ или 113 и погнал вместе с СТ бахать врагов......

Может так лучше сделаешь, чем писать мемуары о балансе???

Ссылка на комментарий
Игроки
36 публикаций
26 030 боёв
Не было возможности ответить раньше((( Буду по порядку.... Насчёт очереди,тут идёт речь о нормальном сетапе, пойдет так дальше и вообще на тт никто не будет катать,легко говорить тем у кого почти все топы выкачены, а на 7 8 лвле как играть??? На каком нибудь косом ИСе 7ур против лт и пт в топе сильно вы наиграете?А по 5 арт было не долго,зато было время когда из 10ок были только тт 4ех наций, а топ лт были вот уже не помню,помоему 7 или 8 ой лвл,арта 8,ст пт 9,вот это были времена!!!!!!
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
36 публикаций
26 030 боёв

А насчёт очереди,так у всех адекватных игроков выкачены разнообразные классы техники,не хочешь ждать очереди на лт пт и арте, катай на тяжах и средних танках,учись играть руками и головой,а то поприучали их тому ,что за них в бою все делают другие,а они ток дамажку набивают! !!

 

Я вчера с одним спорил,думал по разговору какой то школяр. .. он на ис6 на пару с т34 тупо убежали фуловые из города на Руинберге,оставив меня на 9ом коне и кв4 вдвоём против 6ти противников,если бы они хотя-бы прикрывали нас,то мб мы бы и вытащили,а так когда тебя разберают 2 спереди и 2 сзади шансов не остаётся. .. на мои упреки(без мата,культурно) в бою, он ответил не адекватным матом,а в ангаре выяснилось что ему 52 года,он мне не обязан был помогать,потому как по его мнению в рандоме каждый только за себя.... а я то думаю,почему такой бред в рандоме,да потому что наверное только я и ещё единицы не в курсе что у нас не командная игра 15 на 15 ,а 30 фри фор ал. ....

 

Кто то там умничал ,типо основная масса танков была лт,я не спорю что ты крутой военный историк и знаток танкостроения,но мы говорим про игру,которая с реалом имеет общего только названия и внешний вид техники,акстись, когда фугасный снаряд от 5 хеви попадает в орудие какой нибудь козявки, типа вз132 и не наносит вообще урона - это как??)))!!! Да там даже обломков остаться не должно,в реале его просто бы разорвало. .. Так а зачем тогда игру убивать отговорками об историчности, е сли она от этого лучше не становиться....

 

Да я вообще так понял обычные игроки форума не читают,а молча страдают в рандоме,а отвечают мне тут те,которые вместо того чтобы поддержать,поправить и вместе развить тему,только и делают то,что пытаються показать себя на голову выше автора,даже не прочитав и не вникнуть в суть им написанного. ... Я вам ничего не сделал плохого!!! Я всего лишь хочу помочь сделать нашу игру лучше,а вы как зомби только и твердите, мы ничего изменить не можем ,имеем то что имеем,поэтому ещё и закидаем камнями тех кто попробует сделать то ,что мы по какой то причине даже не пытаемся делать....

 

  • Плюс 3
Ссылка на комментарий
Игроки
1 035 публикаций
24 824 боя
30 Янв 2018 - 19:28 пользователь mk_Enki сказал:

Я вам ничего не сделал плохого!!! Я всего лишь хочу помочь сделать нашу игру лучше....

Предложил кучу ограничений, получил в ответ гумна и заплакал.

Поменять подбор команд нужно - это да. Мне самому не нравятся бои против 5 ЛТ, 10 ПТ или при трёх артиллериях, потому в принципе я согласен с ограничением.
Но не везде.
Начнём с 1-й арты. Это мало. Нужно две, потому как стан сразу снимают (был бы он не снимаемым, тогда можно было и одну).
2-4 ПТ тоже такое себе (игроков на ПТ много) нужно до шести повысить (2-6). Отдельно я бы ограничил т67 и е25 (по 2шт на команду) ведь эти две имбы могут зарешать бой вообще не парясь.
Про ЛТ лучше будет 1-3 (где три редкость и в основном их 2) потому как сливаются они быстро. 

Хотя, тут нету толку обсуждать. Ты не читал шапку раздела где тебе открыто пишут "предложения по балансу являются бесполезными, самые лучше - предложения по интерфейсу" (или как-то так). Да оно и в игре видно.
Арту 10ур добавили, ЛТ 10ур добавили, а бонусы у одних и дебафы у других никто не убрал. Понерфили арт-урон сказав "да бы игрок имел право на ошибку", а ваншоты 8ур от ПТ 10ур оставили (эдакое исключение из "права на ошибку" ). Роль брони в игре повысили, а пробитие голдой оставили (подумаешь, у сцаненикой скорострельной и точной СТ 9ур пробой 300+. Пфффф. Баланс по броне. Ага.).

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
7 243 публикации
66 956 боёв
30 янв 2018 - 21:47 пользователь mk_Enki сказал:

катай на тяжах и средних танках,учись играть руками и головой

Эти понятия не совместимы. 

Ссылка на комментарий
Игроки
7 243 публикации
66 956 боёв
30 Янв 2018 - 22:15 пользователь mk_Enki сказал:

Кто то там умничал ,типо основная масса танков была лт,я не спорю что ты крутой военный историк и знаток танкостроения,но мы говорим про игру,которая с реалом имеет общего только названия и внешний вид техники,акстись, когда фугасный снаряд от 5 хеви попадает в орудие какой нибудь козявки, типа вз132 и не наносит вообще урона - это как??)))!!! Да там даже обломков остаться не должно,в реале его просто бы разорвало. .. Так а зачем тогда игру убивать отговорками об историчности, е сли она от этого лучше не становиться....

Не ну когда одна фантастическая *** якобы стреляет по рисунку на туалетной бумаге не чего странного нет что рисунок не пострадал (кста фугас реально мог не сработать и жертва не пострадала бы). 

Ссылка на комментарий
Игроки
10 282 публикации
35 513 боёв

И конечно же ТС, дабы не прослыть банальным балаболом, приведёт хоть пару примеров предбоевого ожидания, в которых СТ и ТТ не в 2-3 раза больше арты? :popcorn:

 

Изменено пользователем worster777

Голда - это выдуманная проблема. Я, средний игрок, которых в нашей любимой игре 99%. С момента регистрации, на бебешках и без пайков, играл в 1700 среднего на десятках. Три года назад начал играть на фулфарше, результаты около 2200. Ну не такое сильное влияние голда оказывает на геймплей, а статисты и на бебешках будут делать такие же результаты, как и на фулголде. (с) gentleman_v_labserdake

https://vkvideo.ru/v...56259581?t=4m0s

Ссылка на комментарий
Игроки
2 123 публикации
24 700 боёв
30 Янв 2018 - 23:27 пользователь mk_Enki сказал:

Не было возможности ответить раньше((( Буду по порядку.... Насчёт очереди,тут идёт речь о нормальном сетапе, пойдет так дальше и вообще на тт никто не будет катать,легко говорить тем у кого почти все топы выкачены, а на 7 8 лвле как играть??? На каком нибудь косом ИСе 7ур против лт и пт в топе сильно вы наиграете?А по 5 арт было не долго,зато было время когда из 10ок были только тт 4ех наций, а топ лт были вот уже не помню,помоему 7 или 8 ой лвл,арта 8,ст пт 9,вот это были времена!!!!!!

 

"Нормальный сетап" каждый игрок видит по-своему. Даже в твоём сетапе берём одноуровневый бой на восьмом уровне, но в одну команду кидаем в качестве ТТ КВ-5 с ИС-6, а в другую - Защитника с VK100.01P и отправляем их на Химмельсдорф. Остальной баланс пусть будет симметричным. Итоги боя при равной прямизне рук игроков команд сам отгадаешь?

 

Топ-лт тогда были шестого уровня и заканчивались они на Т-50-2. Потом Т-50-2 заменили на МТ-25, потом добавили Т-54 облегченный, затем, в патче 0.9.18 появился ЛТГ и Т-100-ЛТ для ветки ЛТ СССР.

 

За ПТ сказать не могу, не помню. Я как до сушки 85-й дошел, так и на ПТ забил, в принципе. А когда снова начал, было уже так, как есть.

 

Арта была восьмого уровня топовая и можно было на ней получить "Камикадзе", что сейчас смотрится весьма забавно. 

 

Трава раньше была зеленее и забористее, это да.

 

30 Янв 2018 - 23:47 пользователь mk_Enki сказал:

А насчёт очереди,так у всех адекватных игроков выкачены разнообразные классы техники,не хочешь ждать очереди на лт пт и арте, катай на тяжах и средних танках,учись играть руками и головой,а то поприучали их тому ,что за них в бою все делают другие,а они ток дамажку набивают! !!

 

Вот у меня выкачаны все советские ТТ. Какой мне смысл на них играть, при наличии незавершенной ветки на советские ПТ, ЛТ и СТ? Естественно, я буду играть на том, что мне по фану, либо, на том, что необходимо докачать. Ну и не забудь сказать "спасибо" отдельным вододелам и стримерам, которые заявляют, что основной опыт идет от дамага (и с этим сложно спорить) и что главное - сохранить свои ХП, а не помочь союзникам.

 

31 Янв 2018 - 00:01 пользователь mk_Enki сказал:

Я вчера с одним спорил,думал по разговору какой то школяр. .. он на ис6 на пару с т34 тупо убежали фуловые из города на Руинберге,оставив меня на 9ом коне и кв4 вдвоём против 6ти противников,если бы они хотя-бы прикрывали нас,то мб мы бы и вытащили,а так когда тебя разберают 2 спереди и 2 сзади шансов не остаётся. .. на мои упреки(без мата,культурно) в бою, он ответил не адекватным матом,а в ангаре выяснилось что ему 52 года,он мне не обязан был помогать,потому как по его мнению в рандоме каждый только за себя.... а я то думаю,почему такой бред в рандоме,да потому что наверное только я и ещё единицы не в курсе что у нас не командная игра 15 на 15 ,а 30 фри фор ал. ....

 

И снова - "спасибо" отдельным вододелам и стримерам сказать не забудь, главное. За "самое главное - сохранить ХП". Вот оттуда такие и вылезают. Кроме того - а откуда ты знаешь, что ему действительно 52 года? Вы с ним профилями в соцсетях обменялись? Ты его лично знаешь? Скорее всего - нет. Я тоже могу сказать, что мне, например, 45, хотя мне еще и тридцатник не стукнул и, для большей части школоты, которая играет в танки, это может оказаться вполне правдоподобным.

 

31 Янв 2018 - 00:28 пользователь mk_Enki сказал:

Да я вообще так понял обычные игроки форума не читают,а молча страдают в рандоме,а отвечают мне тут те,которые вместо того чтобы поддержать,поправить и вместе развить тему,только и делают то,что пытаються показать себя на голову выше автора,даже не прочитав и не вникнуть в суть им написанного. ... Я вам ничего не сделал плохого!!! Я всего лишь хочу помочь сделать нашу игру лучше,а вы как зомби только и твердите, мы ничего изменить не можем ,имеем то что имеем,поэтому ещё и закидаем камнями тех кто попробует сделать то ,что мы по какой то причине даже не пытаемся делать....

 

"Обычные игроки" давно осознали, что с момента прихода в варгейминг "эффективных менеджеров" и отодвигания на задний план тех, кто реально пытался сделать интересную и крутую игру, главной задачей является получение бабла, что логично, т.к. проект коммерческий, что наглядно показала новогодняя акция. В очередной раз показала, кстати.

 

Мою тему про ЛБЗ найди в этом разделе и посмотри, сколько из предложенного игроками было реализовано, если не ошибаюсь, за 2 с лишним года существования темы. Из больших "побед" - отмена обязательного выполнения заданий взводами, что было реализовано меньше, чем за полгода. И там коммьюнити действительно было не безразлично, а на баланс все уже забили, т.к. "проблемы льготных премов нет", например.

 

И да, ты не пробовал пользоваться кнопкой "Цитата"?

 

31 Янв 2018 - 01:28 пользователь Helluo сказал:

Хотя, тут нету толку обсуждать. Ты не читал шапку раздела где тебе открыто пишут "предложения по балансу являются бесполезными, самые лучше - предложения по интерфейсу" (или как-то так). Да оно и в игре видно.
Арту 10ур добавили, ЛТ 10ур добавили, а бонусы у одних и дебафы у других никто не убрал. Понерфили арт-урон сказав "да бы игрок имел право на ошибку", а ваншоты 8ур от ПТ 10ур оставили (эдакое исключение из "права на ошибку" ). Роль брони в игре повысили, а пробитие голдой оставили (подумаешь, у сцаненикой скорострельной и точной СТ 9ур пробой 300+. Пфффф. Баланс по броне. Ага.).

 

По поводу арты малость дополню. На средних уровнях (4-7) до сих пор существует арта (например, М41, СУ-122А), которая может ваншотить одноуровневые танки. Кроме того, можем глянуть на довольно забавный пример, когда СУ-122А пятого уровня имеет 600 урона с пробитием 38 мм, а топовый объект 261 из той же ветки - 900 урона с пробитием 45. При этом, сушка встречает в бою максимум ТТ-7, которые весьма неплохо разбираются с таким уроном и пробитием, а объект - топовых тяжей, которые, за счёт весьма настильной траектории, как правило, получают попадания куда-нибудь в лобовую проекцию и, как следствие, малость стана и порядка 200 урона. Вот только у ТТ-7 порядка 1200-1300 хп, а у ТТ-10 - 2000+.

 

С моей точки зрения это выглядит как маркетинговый ход с загоном игроков на высокие уровни, где срезана доходность, из-за чего приходится покупать прем (я помню времена, когда за счет прямизны рук на ИС-8, который теперь Т-10, из победного боя без према приезжал с плюсом. Небольшим, тысяч 5, но, плюсом. Теперь, скорее всего такое для меня нереально), т.к. серебро улетает в трубу на первой космической. Ну и ранговые бои показывают примерно то же самое.

  • Плюс 2

Преимущество не у того, у кого стиль лучше, а у того, кто делает это легче... Птица Говорун отличается умом и сообразительностью. Жаль, что это не про меня. Слухи о моей нормальности и адекватности сильно преувеличены.

 

Если грамотно косить под разработчика, то вас могут за него принять. Будьте осторожны.

 

Мой вариант ребаланса КВ-5: смотреть тут.

Ссылка на комментарий
Игроки
49 публикаций
14 288 боёв
29 Янв 2018 - 15:02 пользователь mk_Enki сказал:

в итоге пока я на туре доезжаю до обычного места бодания тяжей или укрытия от тех самых 3ёх арт уже происходит либо турбо слив и меня разбирают за 1 моё кд ,либо турбовин,и я даже иногда ни разу не успеваю нанести дамаг)) зачем тогда в нашей игре вообще тяжи? 

 

 

Эта проблема в неправильно принятом решении ехать на стандартное "бодания тяжей". Зачем? Слиться? Ты же видишь сетап и представляешь, что если поедешь туда - то там СТ/ЛТ сольют в 2 счета? Надо договариваться с союзниками о тактике. То, что тебя никто не услышит в 90% случаев - это уже другая пробелма. Но в любом случае, действовать нужно от ситуаци а не от карты.

Ссылка на комментарий
Игроки
12 896 публикаций
100 678 боёв

ИМХО, с балансировщиком проблемы есть:

- Про балансировку премтанков постоянно вниз не писал только ленивый.

- Про редкое нахождение 10-к в топе (3-5-7 или хотя бы 5-10) тоже.

- Над матчмейкером тоже надо поработать. Лично мне не нравится когда в топ-3 - взвод ЛТ и арта ((( Когда из 10-к были только ТТ, СТ ограничивались 9-ками, а ЛТ и арта и вовсе 8-ками игра была более логичной: ТТ - основная ударная сила, СТ - маневренные группы, остальные поддержка. Однако при растягивании всех веток до 10-к получили, что получили.

 

НО, то что предлагает ТС, полная ***, без обид )) Хотя бы потому что НЕ НАБРАТЬ достаточно машин для таких сетапов. Из ограничений балансировщика - убрал бы арты с городских карт полностью.

В отличии от всех остальных, я - совершенно обычный.
Ссылка на комментарий
Игроки
2 123 публикации
24 700 боёв
01 Фев 2018 - 16:51 пользователь mad_trader сказал:

 

 

Просто интересно - ты про это пишешь с позиции артовода, или, с позиции игрока других классов техники?

Преимущество не у того, у кого стиль лучше, а у того, кто делает это легче... Птица Говорун отличается умом и сообразительностью. Жаль, что это не про меня. Слухи о моей нормальности и адекватности сильно преувеличены.

 

Если грамотно косить под разработчика, то вас могут за него принять. Будьте осторожны.

 

Мой вариант ребаланса КВ-5: смотреть тут.

Ссылка на комментарий
Игроки
942 публикации
47 263 боя

а я бы не кидал 10ки на энск. но знаю что нужно на это 1000000 не рублей и :4years:

 

  • Плюс 1

Отрастил скилл - имеешь право страдать от арты :arta:

носб хочет кнопку. налф-лайф 3 выйдет раньше...

каждый уважающий себя донный твинк считает что именно его фокусит арта (с)

ХЕЙТЕРЫ(любой сексуальной ориентации) НИКОГДА НЕ ПЕРЕСТАНУТ НЫТЬ       

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...