__THANAT0S_ Опубликовано: 15 января, 2018 Игроки 58 публикаций 41 220 боёв Поделиться Опубликовано: 15 января, 2018 (изменено) Уважаемые разработчики, будет ли когда-либо в интерфейсе данной игры реализовано динамическое отображение разброса прицела?Поясню, что конкретно я имею в виду. На данный момент в игре круг сведения прицела имеет возможность отображения разброса лишь на 100 метров, но никак не изменяется в точке прицеливания, исходя из расстояния до цели. Почему я вижу одинаковый круг сведения при прицеливании по танку на 300 и на 600 метров, а при этом реальный разброс будет разным? Ведь при стрельбе на 100 метров разброс будет, к примеру указанные 0,34 м (34см), а на 500-а метрах это будут уже не 34, а 170 см. При этом же при срельбе в клинче тот же разброс будет не 34см, а уже 3 см "при полном сведении". Но круг не желает менять своего радиуса хоть убейте. Было бы логично увидеть, как при переводе прицела на более близкую цель круг разброса сужается и наоборот расширятся при стрельбе на дальние дистанции.В связи с этим могут исчезнуть много лишних вопросов типа "куда полетел снаряд?", "почему за круг сведения?" и т.п. Почему бы не реализовать в игре подобную систему прицеливания? Если нет, то с чем это связано, а если будет, то примерно когда?Заранее спасибо за ответы и комментарии. Изменено 15 января, 2018 пользователем __THANATOS_ 2 Ссылка на комментарий
KPbIM_2014 Опубликовано: 15 января, 2018 Игроки 9 526 публикаций 300 боёв Поделиться Опубликовано: 15 января, 2018 16 Янв 2018 - 00:55 пользователь __THANATOS_ сказал:Уважаемые разработчики, будет ли когда-либо в интерфейсе данной игры реализовано динамическое отображение разброса прицела?Поясню, что конкретно я имею в виду. На данный момент в игре круг сведения прицела имеет возможность отображения разброса лишь на 100 метров, но никак не изменяется в точке прицеливания, исходя из расстояния до цели. Почему я вижу одинаковый круг сведения при прицеливании по танку на 300 и на 600 метров, а при этом реальный разброс будет разным? Ведь при стрельбе на 100 метров разброс будет, к примеру указанные 0,34 м (34см), а на 500-а метрах это будут уже не 34, а 170 см. При этом же при срельбе в клинче тот же разброс будет не 34см, а уже 3 см "при полном сведении". Но круг не желает менять своего радиуса хоть убейте.Это уже не говоря о том, что заявленные разбросы никак не связаны с заявленными размерами танков в игре. Ну чтобы было понятнее, то вот пример: ширина корпуса танка Т-34 равна 3 м по краям гусениц, чтобы данный танк полностью "поместился" в круг сведения на дальности 500 м, разброс орудия должен составлять 0.6 на 100 м. Но это 152-мм орудие КВ-2, а все другие пушки намного точнее. Так как же получается, что при прицеливании на дальних дистанциях танк противника полностью помещается в круг сведения орудия с разбросом меньше 0.6? Это при том, что Т-34 далеко не самый крупный танк в игре,В связи с этим получается много лишних вопросов типа "куда полетел снаряд?", "почему за круг сведения?" и т.п. Почему бы не реализовать в игре подобную систему прицеливания? Если нет, то с чем это связано, а если будет, то примерно когда?Заранее спасибо за ответы и комментарии. Для твоих предложений есть раздел. Напиши туда и разработчики ответят Счастливый игрок #3Удовлетворять чьи-либо интересы, очаровывать или разочаровывать, в мои интересы не входит. Любые мнения обо мне здесь, для меня абсолютно безразличны. Оценками своих комментариев не интересуюсь, наличие "плюсов" за комментарии не волнует. Информацией личного характера не обмениваюсь. Ссылка на комментарий
anonym_HhcQxuLXgNyR Опубликовано: 15 января, 2018 Игроки 4 226 публикаций 45 496 боёв Поделиться Опубликовано: 15 января, 2018 А смысл, если все решает ВБР, это не сарказм, по моему сейчас глупо даже сводится. 2 Ссылка на комментарий
fimv Опубликовано: 15 января, 2018 Игроки 16 805 публикаций 62 444 боя Поделиться Опубликовано: 15 января, 2018 (изменено) 16 Янв 2018 - 00:55 пользователь __THANATOS_ сказал:Уважаемые разработчики, будет ли когда-либо в интерфейсе данной игры реализовано динамическое отображение разброса прицела?Поясню, что конкретно я имею в виду. На данный момент в игре круг сведения прицела имеет возможность отображения разброса лишь на 100 метров, но никак не изменяется в точке прицеливания, исходя из расстояния до цели. Почему я вижу одинаковый круг сведения при прицеливании по танку на 300 и на 600 метров, а при этом реальный разброс будет разным? Ведь при стрельбе на 100 метров разброс будет, к примеру указанные 0,34 м (34см), а на 500-а метрах это будут уже не 34, а 170 см. При этом же при срельбе в клинче тот же разброс будет не 34см, а уже 3 см "при полном сведении". Но круг не желает менять своего радиуса хоть убейте.Это уже не говоря о том, что заявленные разбросы никак не связаны с заявленными размерами танков в игре. Ну чтобы было понятнее, то вот пример: ширина корпуса танка Т-34 равна 3 м по краям гусениц, чтобы данный танк полностью "поместился" в круг сведения на дальности 500 м, разброс орудия должен составлять 0.6 на 100 м. Но это 152-мм орудие КВ-2, а все другие пушки намного точнее. Так как же получается, что при прицеливании на дальних дистанциях танк противника полностью помещается в круг сведения орудия с разбросом меньше 0.6? Это при том, что Т-34 далеко не самый крупный танк в игре,В связи с этим получается много лишних вопросов типа "куда полетел снаряд?", "почему за круг сведения?" и т.п. Почему бы не реализовать в игре подобную систему прицеливания? Если нет, то с чем это связано, а если будет, то примерно когда?Заранее спасибо за ответы и комментарии. у тебя проблемы с геометрией?круг разброса и отображает угловую величину. И на разном расстоянии при равном размере на экране его проекция будет разной (в метрах) на разном расстоянии от танкане хватает фантазии понять? спрецировать круг разброса на разную дистанцию? единственное ограничение сейчас - круг не может быть отрисован на экране меньше определённого размера Изменено 15 января, 2018 пользователем fimv 5 Чтобы тот кто ввёл колёсников, получал зарплату только после 10 подряд попаданий с уроном по нимИ чтобы он всегда играл против колёсников Ссылка на комментарий
SpecialEST Опубликовано: 15 января, 2018 Игроки 869 публикаций 47 654 боя Поделиться Опубликовано: 15 января, 2018 16 Янв 2018 - 00:55 пользователь __THANATOS_ сказал:Уважаемые разработчики, будет ли когда-либо в интерфейсе данной игры реализовано динамическое отображение разброса прицела?Поясню, что конкретно я имею в виду. На данный момент в игре круг сведения прицела имеет возможность отображения разброса лишь на 100 метров, но никак не изменяется в точке прицеливания, исходя из расстояния до цели. Почему я вижу одинаковый круг сведения при прицеливании по танку на 300 и на 600 метров, а при этом реальный разброс будет разным? Ведь при стрельбе на 100 метров разброс будет, к примеру указанные 0,34 м (34см), а на 500-а метрах это будут уже не 34, а 170 см. При этом же при срельбе в клинче тот же разброс будет не 34см, а уже 3 см "при полном сведении". Но круг не желает менять своего радиуса хоть убейте.Это уже не говоря о том, что заявленные разбросы никак не связаны с заявленными размерами танков в игре. Ну чтобы было понятнее, то вот пример: ширина корпуса танка Т-34 равна 3 м по краям гусениц, чтобы данный танк полностью "поместился" в круг сведения на дальности 500 м, разброс орудия должен составлять 0.6 на 100 м. Но это 152-мм орудие КВ-2, а все другие пушки намного точнее. Так как же получается, что при прицеливании на дальних дистанциях танк противника полностью помещается в круг сведения орудия с разбросом меньше 0.6? Это при том, что Т-34 далеко не самый крупный танк в игре,В связи с этим получается много лишних вопросов типа "куда полетел снаряд?", "почему за круг сведения?" и т.п. Почему бы не реализовать в игре подобную систему прицеливания? Если нет, то с чем это связано, а если будет, то примерно когда?Заранее спасибо за ответы и комментарии. Если я правильно помню - круг прицела и реальный круг разброса - это не одно и тоже в игре. Ссылка на комментарий
Apustaja Опубликовано: 15 января, 2018 Игроки 513 публикации 48 708 боёв Поделиться Опубликовано: 15 января, 2018 16 Янв 2018 - 00:55 пользователь __THANATOS_ сказал:Уважаемые разработчики, будет ли когда-либо в интерфейсе данной игры реализовано динамическое отображение разброса прицела?Поясню, что конкретно я имею в виду. На данный момент в игре круг сведения прицела имеет возможность отображения разброса лишь на 100 метров, но никак не изменяется в точке прицеливания, исходя из расстояния до цели. Почему я вижу одинаковый круг сведения при прицеливании по танку на 300 и на 600 метров, а при этом реальный разброс будет разным? Ведь при стрельбе на 100 метров разброс будет, к примеру указанные 0,34 м (34см), а на 500-а метрах это будут уже не 34, а 170 см. При этом же при срельбе в клинче тот же разброс будет не 34см, а уже 3 см "при полном сведении". Но круг не желает менять своего радиуса хоть убейте. Было бы логично увидеть, как при переводе прицела на более близкую цель круг разброса сужается и наоборот расширятся при стрельбе на дальние дистанции.В связи с этим могут исчезнуть много лишних вопросов типа "куда полетел снаряд?", "почему за круг сведения?" и т.п. Почему бы не реализовать в игре подобную систему прицеливания? Если нет, то с чем это связано, а если будет, то примерно когда?Заранее спасибо за ответы и комментарии. Как-раз таки это реализовано с первых дней выхода игры. Выше тебе уже ответили все по делу. Ссылка на комментарий
imca Опубликовано: 15 января, 2018 Игроки 7 460 публикаций 44 082 боя Поделиться Опубликовано: 15 января, 2018 При одинаковом FOV - круг адекватен в любой позе. 23 ноя 2023 - 17:38 пользователь ShooterJoe сказал: 89% урона голдой? - Просите сразу, чтобы по вам вообще не стреляли, что мелочиться то?! Ссылка на комментарий
anonym_3rkpbNzRTIVC Опубликовано: 15 января, 2018 Игроки 2 699 публикаций 27 861 бой Поделиться Опубликовано: 15 января, 2018 16 Янв 2018 - 00:58 пользователь Aquarius_ssn сказал:А смысл, если все решает ВБР, это не сарказм, по моему сейчас глупо даже сводится. автоприцел сам решит попал ты или нет Ссылка на комментарий
__THANAT0S_ Опубликовано: 15 января, 2018 Игроки 58 публикаций 41 220 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 15 января, 2018 16 Янв 2018 - 01:04 пользователь fimv сказал: у тебя проблемы с геометрией?круг разброса и отображает угловую величину. И на разном расстоянии при равном размере на экране его проекция будет разной (в метрах) на разном расстоянии от танкане хватает фантазии понять? спрецировать круг разброса на разную дистанцию? единственное ограничение сейчас - круг не может быть отрисован на экране меньше определённого размера Так вот именно об этом и разговор. Я могу понять, почему на дистанции более 100 метров сведение не меняется, но когда на дистанции в 30 метров у меня то же самое "сведение" - это печаль. Ведь согласно механике данной игры снаряд имеет полное право попасть в любую точку этого самого круга. Т.е. когда реальный разброс орудия должен составлять круг уже не 60 см диаметром , а 20, он все равно продолжает быть равным 60. И тогда получается, что при сокращении дистанции до цели после 100 метров Ваш реальный разброс начинает увеличиваться, а не уменьшаться согласно законам баллистики и логики. Причем это происходит в геометрической прогрессии, и на расстоянии 10 м до цели разброс Вашего орудия переваливает за 3!!! метра на 100 метров. И это без учета +/- 25%.Вот потому и возник у меня вопрос: когда сделают нормальное сведение, которое ВСЕГДА будет отображать реальный разброс орудия в точке прицеливания? Ссылка на комментарий
anonym_5AOwQCFfcpBS Опубликовано: 16 января, 2018 Игроки 9 446 публикаций 23 837 боёв Поделиться Опубликовано: 16 января, 2018 16 Янв 2018 - 02:55 пользователь __THANATOS_ сказал:Уважаемые разработчики, будет ли когда-либо в интерфейсе данной игры реализовано динамическое отображение разброса прицела?Поясню, что конкретно я имею в виду. На данный момент в игре круг сведения прицела имеет возможность отображения разброса лишь на 100 метров, но никак не изменяется в точке прицеливания, исходя из расстояния до цели. Почему я вижу одинаковый круг сведения при прицеливании по танку на 300 и на 600 метров, а при этом реальный разброс будет разным? Ведь при стрельбе на 100 метров разброс будет, к примеру указанные 0,34 м (34см), а на 500-а метрах это будут уже не 34, а 170 см. При этом же при срельбе в клинче тот же разброс будет не 34см, а уже 3 см "при полном сведении". Но круг не желает менять своего радиуса хоть убейте. Было бы логично увидеть, как при переводе прицела на более близкую цель круг разброса сужается и наоборот расширятся при стрельбе на дальние дистанции.В связи с этим могут исчезнуть много лишних вопросов типа "куда полетел снаряд?", "почему за круг сведения?" и т.п. Почему бы не реализовать в игре подобную систему прицеливания? Если нет, то с чем это связано, а если будет, то примерно когда?Заранее спасибо за ответы и комментарии. 16 Янв 2018 - 03:04 пользователь fimv сказал: круг разброса и отображает угловую величину. И на разном расстоянии при равном размере на экране его проекция будет разной (в метрах) на разном расстоянии от танкане хватает фантазии понять? спрецировать круг разброса на разную дистанцию? единственное ограничение сейчас - круг не может быть отрисован на экране меньше определённого размера Все верно. 16 Янв 2018 - 04:33 пользователь __THANATOS_ сказал: Так вот именно об этом и разговор. Я могу понять, почему на дистанции более 100 метров сведение не меняется, но когда на дистанции в 30 метров у меня то же самое "сведение" - это печаль. Ведь согласно механике данной игры снаряд имеет полное право попасть в любую точку этого самого круга. Т.е. когда реальный разброс орудия должен составлять круг уже не 60 см диаметром , а 20, он все равно продолжает быть равным 60. И тогда получается, что при сокращении дистанции до цели после 100 метров Ваш реальный разброс начинает увеличиваться, а не уменьшаться согласно законам баллистики и логики. Причем это происходит в геометрической прогрессии, и на расстоянии 10 м до цели разброс Вашего орудия переваливает за 3!!! метра на 100 метров. И это без учета +/- 25%.Вот потому и возник у меня вопрос: когда сделают нормальное сведение, которое ВСЕГДА будет отображать реальный разброс орудия в точке прицеливания? "Нормальное" сведение уже в игре изначально. То, что круг прицела не отрисовывается меньше определенного диаметра - ограничения исключительно эргономические и интерфейсные. Т.е. реальный разброс снарядов при стрельбе соответствует заявленным ТТХ техники на любой дистанции. Тема закрыта. 2 Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации