anonym_mo2sV5A5ltSj Опубликовано: 3 ноября, 2017 Игроки 6 442 публикации Поделиться Опубликовано: 3 ноября, 2017 В общем, обычно после 10 чисел декабря начинается ивент, так что решил заранее предложить свою идею.В прошлом году надо было наряжать елку, но игрушки были рандомны и многие не смогли их нарядить. Проехали.На этот раз есть идея как сделать что бы все зависело от игрока.после 10 числа- Само собой новогодний ангар, в нем будет стоять снеговик, ёлка и снеготанк.Снеговик улучшается за чистый опыт- первая ступень 3 тысячи опыта, ну просто что бы начать, появляется снеговик. Следующая ступень 10 тысяч опыта и у снеговика появляется морковка-нос и тд... за каждую ступень дается гарантированный приз (пример 1 уровень= 50тыс серебра+1 день према+доппаек), чем выше уровень тем выше награда. + днём 31 декабря (что бы все часовые пояса получили подарки в удобное время) под снеговиком появляются маленькие коробки с подарками. уровень снеговика= количество коробок, награда в них рандомная.Тоже самое с елкой, только что бы улучшать елку надо набивать урон (пример- 1лвл 5 тысяч, второй- 15). Что бы улучшался танк надо попадать в топ 10 определенное количество раз или побеждать в боях.В плане доната- желающие могут при помощи купленного предмета увеличить на 1-2-3 (в зависимости от цены) уровень елки/снеговика/танка .Так все получат что-то и все будет зависеть от усилий игрока/количества боев. http://i.piccy.info/i9/6410edfbe0ac59aa26a0400619c85a4c/1507537635/8248/1179458/Hello_smile.gif Ссылка на комментарий
Krugervagen Опубликовано: 4 ноября, 2017 Игроки 312 публикации 60 233 боя Поделиться Опубликовано: 4 ноября, 2017 Всем добра.Пролог:Зашёл тут я во вкладку с резервами и призадумался.Накопилось их родимых аж 500+. Посмотрел - а вот ряд из них мне как-бы и не нужны.Призадумался.Суть:Новогодний "вжух" с резервами позволил бы избавиться от "ненужных" и получить другие.Механика как с игрушками на прошлый НГ - мешаем несколько на один,но гарантированно "лучше"Например, увеличить время действия,% эффекта,получить вместо резерва на опыт резерв на серебро и т.д.Если пойти дальше- допустим несколько резервов смешать для получения оборудования,расходников (может даже прем на сутки-трое).Не думаю,что такой я один (в плане "лишних" резервов). Не покупал их-все заработано в рандоме , однако не все пригодились.Эпилог:На Новый Год всякое бывает.Так что не надо про реалистичность и прочее.Идея какая уж есть-не судите строго,но подумайте- чего в ней больше- плюсов или минусов. 1 [ Ссылка на комментарий
angabadec Опубликовано: 5 ноября, 2017 Игроки 225 публикаций 63 186 боёв Поделиться Опубликовано: 5 ноября, 2017 все гуд тока немного прамазал с порядком чисел..нулей дабавить надо, к условиям а не к наградам)) 2 Just for fun)) Ссылка на комментарий
anonym_mo2sV5A5ltSj Опубликовано: 6 ноября, 2017 Игроки 6 442 публикации Автор Поделиться Опубликовано: 6 ноября, 2017 05 Ноя 2017 - 21:35 пользователь angabadec сказал:все гуд тока немного прамазал с порядком чисел..нулей дабавить надо, к условиям а не к наградам)) ну, первый уровень я задумал так что бы люди поняли что начался ивент уже после 2-3 боев, а то многие не сразу сайт или форум прочитают как обычно и пойдут вопросы лишние. а вот вторые и дальше уровни уже сами разрабы бы назначили посмотрев статистику по серверу. Ссылка на комментарий
Galaxy_Plus Опубликовано: 7 ноября, 2017 Игроки 4 567 публикаций 66 165 боёв Поделиться Опубликовано: 7 ноября, 2017 (изменено) 03 Ноя 2017 - 13:19 пользователь don_maxone сказал:На этот раз есть идея как сделать что бы все зависело от игрока.Недопустимо. Подразумеваемый контекст предложения - чтобы награда соответствовала умению и усилиям игрока.Это недопустимо в развлекательной игре, ибо превращает процесс игры в работу, суть которой - целенаправленное достижение какого-то объективного результата, например, игровых ценностей.А это убивает развлечение, которое и есть суть игры, то, ради чего в конечном итоге играют, но это часто как-то ускользает из зоны внимания, забывается.Слишком абстрактно и непонятно? Хорошо, скажу по-простому: в развлекательной, а не киберспортивной игре, и тем более в праздничном новогоднем событии, игрокам нужно больше халявы. Море халявы, ОКЕАН халявы!Под "халявой" тут понимается поток неких игровых успехов, по большому счёту неважно каких именно, поток, который льётся на всех игроков - и на умелых, и на неумелых, и на много играющих, и на мало играющих.Именно наличие этого потока было главным фактором успеха Новогоднего ивента прошлого года - лавина призов в каждом бою. Применимы ли они и насколько полезны - это уже второй вопрос. Без лавины призов он будет даже не нужен. Смысл развлечения в новогоднем событии был угадать, что в этом потоке тебе нужно. Это выводило игрока следующий уровень в спирали игрового действия - выбрать путь, которым идти к цели, а тут оптимального решения не было, всё зависело от случайностей этого потока. Предложение ТС сводится к вводу оптимального пути к цели - сделать достижение цели предсказуемым для игрока. В развлекательном ивенте делать этого ни в коем случае нельзя, иначе игровые действия превратятся в работу, в фарм. Что убьет развлечение - игрок будет знать, что вот этот путь приведет его к нужному результату, надо только "потрудится" (вместо развлечения!), результат уже как бы есть, поэтому особой радости в получении не будет, а вот расстройство от НЕполучения будет. Минимум этапных "гарантированных" призов - лучше этапные успехи отмечать непредсказуемыми по ценности наградами.Мастерство игрока должно влиять на его успехи в среднем, повышая общую ценность наград, но каждая конкретная награда должна быть непредсказуемой по ценности.Минимум требований к "фармовым" действиям, типа "набить ххх урона", "набрать ххх опыта" и т.п.Лавина призов на игрока должна в как-то среднем зависеть от навыков игрока, но не от прямых наблюдаемых чисел. Лучше будет, если "рейтинг Деда Мороза" успешности действий игрока в бою будет скрыт, и игроку будет не слишком очевидно, на основании каких критериев Дед Мороз высыпал на него мешок с подарками.А это прямо противоречит предложению ТС о предсказуемости своих успехов игроком.Да, подарки получат все, но прямой связи успешности и ценности подарков быть не должно, только статистическая. Должен быть заметный шанс получить подарок, значительно превышающий игровые усилия и навыки игрока. Халява, сэр!Принцип "халявы" противоречит принципу "ВСЁ зависит от игрока". То, что ТС считает недостатками, как раз и есть ключевые достоинства прошлогоднего Новогоднего ивента.И их нужно не убирать, а усиливать. Сделать так, чтобы любой казалось бы бесполезный приз, мог бы неожиданно оказаться полезным игроку в будущем. И наоборот.Сделать так, чтобы ценность призов в их непрерывом потоке была бы индивидуальна для каждого игрока, что означает наличие многих альтернативных путей достижения главного приза, что в свою очередь означает, что основная масса потока призов для каждого игрока будет бесполезна.А главная интрига в том, чтобы эта бесполезная часть была у каждого игрока своя. И каждый игрок по каждому призу будет принимать индивидуальное решение - избавиться или оставить. То есть, плотность принятия игровых решений (а это одна из главных составляющих удовольствия от игры) резко увеличится во время Новогоднего ивента.И для этого достаточно будет просто играть, независимо от игровых навыков.Конечно, нужно будет оставить игрокам "право на ошибку", например в форме "корзины выброшенных подарков", позволяющей вернуть три подарка за время ивента. И кроме альтернативных путей к главной цели я бы предложил ввести и несколько альтернативных главных целей. Смысл альтернативности в том, что игрок в принципе не сможет получить все главные подарки. Он как бы заранее должен "записаться в очередь" на определенный тип подарка. По ходу ивента это можно изменить, но тогда часть усилий будет потеряна.В одном из ивентов уже был прототип такой альтернативности - либо награда для любителей ЛТ, либо для любителей тяжей, на оба сразу не хватало усилий.Можно ввести альтернативы главной награды для любителей всех классов, даже для артводов.Но альтернативные главные награды можно делить и не по классам танков, игроки делятся на любителей и по другим категориям.Например, есть "коллекционеры", есть "любители песка". В Новогоднем Ивенте игрок должен постоянно делать выбор. В этом и будет смысл того, что "всё зависит от игрока". И разработчикам нужно построить геймплей так, чтобы у игрока появились эти механизмы выбора в игровой механике, дать свободу выбора. Выбирать, выбирать и ещё раз выбирать! От игрока зависит всё, сэр. Изменено 7 ноября, 2017 пользователем Galaxy_Plus 05 мар 2020 - 18:14 пользователь Corspe сказал: Любые изменения в игре призваны повысить комфорт. Мы делаем все возможное, чтобы максимальное количество игроков были довольны. Так было, есть и будет. Ссылка на комментарий
anonym_mo2sV5A5ltSj Опубликовано: 8 ноября, 2017 Игроки 6 442 публикации Автор Поделиться Опубликовано: 8 ноября, 2017 Вот, слушайте человека- останетесь как в прошлом году и ненаряженной елкой, неполным экипажем шведов и не станете из принципа качать ветку. Еще и от задач для арты будет по 3 штуки в бою. Ссылка на комментарий
KyCTaP_HuK Опубликовано: 10 ноября, 2017 Игроки 1 923 публикации 20 288 боёв Поделиться Опубликовано: 10 ноября, 2017 (изменено) Если хотите новогодний ивент:Ввести до нового года ивент, где собираешь танк (как и в современных ЛБЗ) по частям.. Двигло, ходовая и т.д. Танк особенный и нужен для новогоднего фан режима. Танк большой и с многобашенностью и им управляет санта клаус. Стреляет крупными осульками и маленькими снежками из башенок. Те, кто не собрал такой танк могут играть на маленьких танчиках, которыми управляют гномы и стреляют средними и крупными снежками Танчики гномов будут с 2 башнями (2 средних стволика, типа уродливого ЛТ с двумя башнями) и танчик с большой пушкой (типа ПТ). Фан режим на зимней карте (можно и на обычной).Награда за получение танка боны (100 штук) ЛБЗ на него нужны средней сложности, как на Т-55А, что будет значить, что танк будет не у всех... За успешное участие в фан режиме предлагаю награждать игроков кейсами с доп резервами... Изменено 10 ноября, 2017 пользователем KyCTaP_HuK 1 Ссылка на комментарий
Vikj913 Опубликовано: 10 ноября, 2017 Игроки 7 243 публикации 66 957 боёв Поделиться Опубликовано: 10 ноября, 2017 Чё шумите? Разрабы то говорили что ивент уже готов так что в этом нг уже точно ваши предложения не надо. А что будет через год сам Витя не знает.. Может всем 50к играющих выдадут по топу 59 голд.. как вам вариант? Ссылка на комментарий
Глобальные модераторы Sup_Mo Опубликовано: 25 ноября, 2017 Глобальные модераторы 6 233 публикации 44 010 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 25 ноября, 2017 В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. Всем спасибо.Тема закрыта Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB Ссылка на комментарий
Рекомендованные публикации