Перейти к содержимому

sanek_master

СУ-100  

304 пользователя проголосовало

  1. 1. Оборудование (штатное/трофейное/боновое/экспериментальное) - выбираем или 3 шт (при обычном прокачивании) или 6 шт (при прокачивании ПМ)

    • Улучшенная вентиляция
      11
    • Улучшенные механизмы поворота башни
      2
    • Улучшенный прицел
      4
    • Усиленные приводы наводки
      7
    • Орудийный досылатель
      25
    • Измененная компоновка
      0
    • Средний противоосколочный подбой
      0
    • Улучшенная закалка
      0
    • Турбонагнетатель
      0
    • Дополнительные грунтозацепы
      0
    • Маскировочная сеть
      7
    • Малошумная система выхлопа
      2
    • Просветленная оптика
      2
    • Стереотруба
      18
    • Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)
      1
    • Комплекс улучшения выживаемости (Улучшенная закалка и Изменённая компоновка)
      0
    • Многозубая каретка досылателя (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Расточка каморы (Досылатель и Вентиляция)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      4
  2. 2. Снаряжение

    • Малый ремкомплект (3 000 серебра)
      22
    • Большой ремкомплект (20 000 серебра)
      5
    • Малая аптечка (3 000 серебра)
      23
    • Большая аптечка (20 000 серебра)
      6
    • Ручной огнетушитель (3 000 серебра)
      8
    • Автоматический огнетушитель (20 000 серебра)
      13
    • Доппаёк (20 000 серебра)
      6
    • Подкрученный регулятор оборотов двигателя (3 000 серебра)
      0
    • Ленд-лизовское масло (5 000 серебра)
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      3
  3. 3. Лучшее орудие для СУ-100

    • 100 мм Д-10С
      6
    • 122 мм Д-2-5С
      16
    • Хочу посмотреть результаты
      8
  4. 4. Какую ветку лучше качать

    • СУ-152/ИСУ-152/Объект 704/Объект 268
      4
    • СУ-100М1/СУ-101/Объект 263/Объект 268/4
      8
    • Обе ветки
      12
    • Хочу посмотреть результаты
      63
  5. 5. Оценка СУ-100

    • Очень понравилась, не зря качал
      8
    • Хорошая ПТ, крепкий середнячок
      17
    • Слабая ПТ, другие ПТ6 лучше
      2
    • Зря качал советские ПТ, полностью разочаровался
      0
    • Хочу посмотреть результаты
      3


Рекомендованные публикации

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 531 публикация
44 136 боёв

СУ-100

Ief77lyhAdg.jpg?size=1024x545&quality=95

 

Здравствуйте уважаемые игроки


СУ-100 - это ПТ-САУ 6 уровня СССР, которая изучается после СУ-85

 

Перед покупкой рекомендую ознакомится с данный гайдом, а также проконсультироваться с владельцами данной ПТ-САУ

 


 

1. Историческая справка
 ПТ-САУ на базе Т-34-85 и СУ-85. Всего с сентября 1944 по июнь 1945 было выпущено 2495 машин. С принятием на вооружение данной самоходки РККА получила высокоэффективное противотанковое средство с исключительно мощным вооружением, способное противостоять любым образцам немецкой бронетехники.

 

Фактически СУ-100, представленная в игре, в предтоповом/топовом виде включает в себя две самоходные установки - собственно саму СУ-100 (100 мм орудие Д-10С) и СУ-122П (должно стоять 122 мм орудие Д-25С, в игре стоит 122 мм орудие Д-2-5С)

 


 

2. Обзор игровых ТТХ

  • У прокачиваемой техники существуют два состояния - сток и топ

Сток - комплектация техники при покупке, установлены самые первые модули (например орудие 85 мм Д-5С, радиостанция 9Р, двигатель В-2-34, ходовая СУ-100)

Топ - комплектация техники, когда установлены максимально возможные модули (например орудие 122 мм Д-2-5С, радиостанция 9РМ, двигатель В-2-34М, ходовая СУ-100-60)

 

СУ-100 - во многом уникальная ПТ-САУ, например, на стоковую ходовую устанавливаются все орудия, при прокачивание на это стоит обратить особое внимание, и выбирать приоритетом именно орудие - это главный плюс, который есть у любой ПТ-САУ. И когда будете дальше прокачивать любую другую ветку ПТ-САУ - любой ценой надо ставить первым топовое орудие, а только потом всё остальное. Ведь самое главное что есть в любой ПТ-САУ - это именно орудие, остальные модули вторичны

 

Выбор очевиден - ставим сразу орудие с СУ-85 (85 мм Д-5С-85БМ) и качает первое топовое орудие - 100 мм Д-10С, а затем и второе топовое - 122 мм Д-2-5С. Затем по желанию выводим СУ-100 в полный топ (Ходовая-Двигатель-Рациостанция) или идём дальше (топовый двигатель и радиостанция пригодятся на СУ-100М1)

 

Да, СУ-100 имеет 2 полноценных топовых орудия, и пусть вас не смущает, что они идут один за другим - советую дочитать гайд до конца, посмотреть на голосование, попробовать лично и решить - какого же орудия достойна ваша СУ-100 (тем более что всё равно изучать надо 2 орудия)

 

  • Топовые ТТХ при 100% экипаже на топовых орудиях:

100 мм Д-10С

Стоимость покупки (Серебро)
908900

Стоимость исследования (Опыт)
26500

Огневая мощь

186

Калибр (мм)
100

Урон (ед.)
250 / 250 / 330

Бронепробиваемость (мм)
175 / 235 / 50

Скорострельность орудия (выстр/мин)
7.79

Заряжание орудия (с)
7.70

Скорость гориз. перевода прицела (град/с)
44

Углы поворота башни (град)
12 / 12

Углы вертикальной наводки (град)
-6 / 20

Время сведения (с)
2.30

Разброс на 100 м (м)
0.40

Средний урон в минуту (ед./мин)
1948.05

Боекомплект (шт.)
44

Живучесть
62

Прочность (ед.)
650

Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)
75 / 45 / 45

Время ремонта ходовой (с)
12.03

Мобильность
550

Масса (кг)
32332

Мощность двигателя (л.с.)
520

Удельная мощность (л.с./т)
11.83

Макс. скорость / задний ход (км/ч)
50 / 14

Скорость поворота шасси (град/с)
36

Незаметность
361

Неподвижной машины (%)
0.39

В движении (%)
0.23

Наблюдение
478

Обзор (м)
350

Дальность связи (м)
525

 

122 мм Д-2-5С

Стоимость покупки (Серебро)
908900

Стоимость исследования (Опыт)
26500

Огневая мощь

196

Калибр (мм)
122

Урон (ед.)
390 / 390 / 530

Бронепробиваемость (мм)
175 / 217 / 61

Скорострельность орудия (выстр/мин)
4.69

Заряжание орудия (с)
12.80

Скорость гориз. перевода прицела (град/с)
44

Углы поворота башни (град)
12 / 12

Углы вертикальной наводки (град)
-6 / 20

Время сведения (с)
2.90

Разброс на 100 м (м)
0.43

Средний урон в минуту (ед./мин)
1828.12

Боекомплект (шт.)
36

Живучесть
62

Прочность (ед.)
650

Бронирование корпуса (лоб/борт/корма в мм)
75 / 45 / 45

Время ремонта ходовой (с)
12.03

Мобильность
549

Масса (кг)
32675

Мощность двигателя (л.с.)
520

Удельная мощность (л.с./т)
11.70

Макс. скорость / задний ход (км/ч)
50 / 14

Скорость поворота шасси (град/с)
36

Незаметность
355

Неподвижной машины (%)
0.39

В движении (%)
0.23

Наблюдение
478

Обзор (м)
350

Дальность связи (м)
525

 

  • Используемые снаряды, их характеристики и стоимость (100 мм Д-10С и 122 мм Д-2-5С)

100 мм Д-10С

Доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФ
Средний урон - 250/250/330 единиц
Бронепробитие на 100 метров - 175/235/50 мм

Бронепробитие на 500 метров - 155/208/50 мм
Скорость полёта - 895/1119/895 м/с
Стоимость снарядов 252/4400/252 серебра

Боекомплект - 44 штук

 

122 мм Д-2-5С

Доступны три типа снарядов - ББ/БП/ОФ
Средний урон - 390/390/530 единиц
Бронепробитие на 100 метров - 175/217/61 мм

Бронепробитие на 500 метров - 152/204/50 мм
Скорость полёта - 780/975/780 м/с
Стоимость снарядов 1025/4800/608 серебра
Боекомплект - 36 штук

 

  • Экипаж

-Командир (Радист)
-Наводчик
-Механик-водитель
-Заряжающий

 

Экипаж полностью идентичен СУ-85, дальше по основной ветке (топ - Объект 268) добавится ещё один заряжающий уже на на 7 уровне на СУ-152, в альтернативной ветке (топ - Объект 268/4) второй заряжающий добавится только на 9 уровне на Объекте 263

 


 

3. Плюсы и минусы

  • Плюсы:

+наличие выбора орудий под разную тактику с одинаковой бронепробиваемостью ББ

+почти самый высокий разовый урон (122 мм) или приятный средний ДПМ (100 мм) среди всех ПТ-6 

+достойное пробитие - лучше чем у половины ПТ6
+хорошая подвижность и манёвренность - позволяет быстро занимать выгодные позиции, менять их, активно поддерживать союзников
+один из самых высоких коэффициентов маскировки среди ПТ6 (без разницы, 100 мм или 122 мм)

 

  • Минусы:

-самое долгое время сведения  и разброс среди ПТ6 (для 122 мм орудия, но 100 мм не сильно лучше)

-слабая бронепробиваемость подкалиберами (122 мм) - некоторые 8 уровни очень сложно пробить в лоб, хорошо что увидеть их можно максимум три на команду

-отсутствие брони (редкие рикошеты или непробития в маску скорее исключения)

-посредственная прочность боеукладки - крупные калибры нередко её взрывают

 


 

4. Тактика в бою

Прежде чем обсуждать тактику, надо рассмотреть комплекс оборудования/снаряжения, перков, полевой модернизации (далее - ПМ)

 

Дисклеймер - всё основывается исключительно на собственном опыте игры и на личных предпочтениях - естественно универсальной сборки ни оборудки, ни ПМ - не существует. Обсуждайте собственно в теме (могу добавить ваш пост в третий пост гайда), смотрите на голосование

 

По экипажу:

По перкам - продолжаем качать экипаж как и до этого - БоБр, из спецперков приоритет Радиоперехват и Орлиный глаз, Плавный поворот башни, Снайпер, Плавный ход, Король бездорожья, Виртуоз,  Бесконтактная боеукладка, Интуиция обяза, Маскировка - идеально минимум 4 перка

 

По оборудованию

Если для вас это проходная техника, то ставьте обычное оборудование, а если оставляете для удовольствия, то лучше всего сразу ставить трофейное оборудование

 

Мой выбор для удовольствия на 122 мм:

-УП+Приводы наводки+Оптика+инструкция на приводы наводки

Упор на комфорт стрельбы - смысла стрелять чуть чаще но мимо не вижу, тактика типичного альфовика - выстрел и на КД

Причем с трофейным оборудованием и прокачанной ПМ и доппайком получаем 2038 ДПМ, 0,34 точность, 2,38 сек время сведения, 452 м обзор всегда

Альтерннативный вариант при условии прокачанной ПМ и всего вышеперечисленного фарша чисто для городского геймплея:

-УП+Приводы наводки+Досылатель+инструкция на приводы наводки

 

Другие варианты:

-Досылатель+УП+Вентиляция

-Досылатель+УП+Приводы наводки

-Досылатель+УП+Оптика

-Досылатель+УП+СПМ

-Досылатель+УМП+СПМ

-Досылатель+Приводы наводки+Оптика

 

Почему именно так:

-Досылатель - максимально увеличиваем ДПМ - но по факту можно и отказаться при условии правильно подобранного фарша

-УП - уменьшаем размер круга сведения любой ценой - очень критично особенно для 122 мм

-Приводы наводки - для 122 мм очень критичный параметр, улучшаем любой ценой, не жалея даже боновой инструкции

-УМП - улучшаем ещё больше скорость поворота корпуса, улучшаем стабилизацию - максимально улучшаем боевую мощь (влияет на улучшении стабилизации)

-СПМ (Система повышения мобильности (Турбонагнетатель и Улучшенные механизмы поворота)) - сочетает плюсы Турбонагнетателя и УМП, хотя бы Т2

-Вентиляция - улучшает многие ТТХ, наиболее критические это общее время перезарядки, обзор, точность, время сведения (НЕ влияет на улучшение стабилизации)

 

По полевой модернизации:

 

Усиленная ходовая
Изменение характеристик машины:
+30% к прочности ходовой
+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности
-5% от скорости поворота ходовой
II Облегчённая ходовая
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости поворота ходовой
-30% от прочности ходовой
-15% от сохранения набранной скорости во время пересечения всех типов местности
Притирка шестерней наведения
Изменение характеристик машины:
+5% к скорости сведения
+3% к размеру круга сведения
IV Отстройка параллакса
Изменение характеристик машины:
-3% от размера круга сведения
-5% от скорости сведения
Настройка эжектора
Изменение характеристик машины:
+6% к незаметности после выстрела
-2% от обзора
V Штанговый перископ
Изменение характеристик машины:
+2% к обзору
-6% от незаметности после выстрела

 

Постоянный бонус: -3% от разброса при поворотах ходовой

 

Я рекомендую лево-право-право (лишнее для наглядности зачеркнул)

Почему именно так? Объясняю:

-Усиленная ходовая - ключевой параметр "+15% к сохранению набранной скорости во время пересечения всех типов местности" - ещё лучше сохраняем максимальную скорость

-Отстройка параллакса - на всех ПТ, где только можно, максимально стараюсь уменьшить размер круга сведения - нам надо наносить урон, выстрел+четкое попадание, а чем размер круга меньше, тем лучше (на всякий напоминаю что уменьшается только круг - распределение снарядов в кругу едино для вообще всех танков, только 10% летит ровно в центр, подробности во втором посте). Хотя тут ужасная скорость сведения и странно её ещё больше ухудшать - но лучше иметь меньший круг сведения.

-Штанговый перископ - никакая ПТ никогда не станет ЛТ и не получит подобного классового бонуса как у них (единый коэффициент стоя и в движении), а уж демаскировка после выстрела всегда значительная, поэтому улучшать маскировку, получая 1-3-5 метров, когда можно просто отъехать за 15 метров от куста и спокойно стрелять - явно бред, а вот получить лишний обзор, чтобы или демаскировать ТТ/СТ и даже если повезет ЛТ, подзаработать ассистом если никто не желает светить, да и в целом добиться хоть капельки универсальности, отобранной у класса ПТ в 2015 году - очевидно без вариантов

 

По боекомплекту

Классический:

-для 100 мм орудия ББ/БП/ОФ - 30/11/3 

-для 122 мм орудия ББ/БП/ОФ - 24/9/3 

Для удовольствия:

-для 100 мм орудия БП/ОФ - 41/3 

-для 122 мм орудия ББ/БП/ОФ - 33/3 

 

По снаряжению

Классический: Подкрученный регулятор оборотов+Ленд-лизовское масло+Ремкомплект+Аптечка

Для удовольствия: Доппаёк, Большой ремкомплект, Большая аптечка - а также инструкция на Приводы наводки

 

Существует 3 основных вида тактик использования этой ПТ - это засадная, штурмовая и смешанная 

 

  • Засадная, она же кустовая - классическая тактика для ПТ с хорошими коэффициентами маскировки - а так как у нас один из лучших коэффициентов маскировки, то это для нас. Обязательно учим на 100% маскировку. Но только лишь на маскировку не стоит надеяться - старайтесь находится как можно дальше от противника, грамотно используйте кусты - а если есть возможность то лучше отъехать от куста на 15 метров перед выстрелом - тогда вас не засветят после выстрела вообще (но и светить противника вы не сможете)

 

  • Штурмовая - для СУ-100 подходит только при использовании 122 мм орудия. Основное применение - выезд на разряжённого противника, или пока он отвлечён на союзника. При необходимости можно ехать на размен - но он должен быть оправдан, и в реалиях игры это скорее исключение. Также оправдано использование штурмовой тактики находясь в топе, выезжая на технику низкого уровня

 

  • Смешанная - самая универсальная. Часть боя используем засадную тактику, часть боя играем в штурмовую ПТ - чем вы опытнее, тем вам легче подстраиваться под ситуацию на поле боя и использовать ту или иную тактику

 


 

5. Резюме

Одна из самых интересных ПТ-САУ за наличие двух полноценных топовых орудий с одинаковым бронепробитием - позволяет подобрать орудие под себя, или менять его по настроению, не подстраиваясь под пробитие, разница только в ДПМ, времени сведения и разбросе. Благодаря маскировке, можете быть как ниндзей со шпагой (100 мм), так и ниндзей с кувалдой (122 мм) - при этом практически отсутствует разница в демаскировке (около 3-4 метров). СУ-100 - лучший выбор для любителей классических безбашенных ПТ-САУ

 

И ещё, если вы прокачали СУ-100, и вам понравилось орудие 122 мм Д-2-5С, вы любите классические засадные ПТ с большим альфа-уроном - тогда ваш выбор - СУ-152/ИСУ-152/Объект-704/Объект-268

А если вам хочется играть на штурмовых ПТ, на средних, а значительно чаще на ближних дистанциях - тогда качайте альтернативную ветку - СУ-100М1/СУ-101/Объект 263/Объект 268/4

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

  • Плюс 14

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 531 публикация
44 136 боёв

bGXzdE5x_8k.jpg?size=647x150&quality=95&

 

  • Общая информация
Spoiler

 

Урон снарядов

  •  Урон снарядов не всегда зависит от калибра. Чаще всего, он соответствует сверх-секретным таблицам исторического урона, ну или прописывается из балансных соображений.

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

Рикошет

  • После рикошета снаряд меняет свою траекторию (отражается) и летит дальше. Угол отражения при этом равен углу встречи. Бронепробиваемость снаряда при этом уменьшается на 25% (исключение - кумулятивные снаряды).
  • После первого пробития брони рикошет для кумулятивного снаряда больше сработать не может (в связи с образованием кумулятивной струи).
  • Рикошет в другой танк произойти может. Второй рикошет в этом же танке невозможен, снаряд просто пропадает.
  • Бронебойные и подкалиберные снаряды рикошетят, если угол встречи с бронёй танка равен или превышает 70 градусов (85 градусов для кумулятивных). Рикошета не происходит, если калибр орудия превышает толщину брони более чем в 3 раза (не распространяется на кумулятивные снаряды в связи с формированием кумулятивной струи). В этом случае снаряд пытается пробить броню вне зависимости от угла встречи с ней. При попадании во внешние модули (например, в ходовую часть, приборы наблюдения, кроме орудия) рикошета также не происходит.

Нормализация

  • Снаряд не нормализуется на внешних модулях - гусенице и орудии, только на основной броне и на экранах.
  • Если снаряд пробивает экран, а за ним основную броню, то он не нормализуется дважды на основной броне. При пробитии экрана используется значение нормализации снаряда и потом при пробитии основной брони используется значение нормализации снаряда. Т.е. сначала при пробитии экрана учитываем нормализацию и потом при пробитии основной брони учитываем нормализацию. Важно - реальная траектория снаряда при этом при прохождении через экран и через основную броню не изменяется (для упрощения расчетов).
  • Нормализация подкалиберных снарядов составляет 2 градуса, бронебойных - 5.

Пробиваемость легкоразрушаемых объектов

  • Реализовано следующим образом: снаряд попадает в подобное препятствие (например деревянный забор) и препятствие разрушается. ББ и подкалиберные летят дальше с потерей бронепробиваемости на фиксированную величину (пока уменьшение будет для всех одинаковое - 25мм).
  • Для кумулятивных снарядов объекты действуют как экраны, только хуже - путь струи от одного объекта до другого (от забора до танка) не считается, при попадании в препятствие снаряд просто исчезнет разрушив препятствие.
  • Угол попадания в объекты на потерю бронепробития не влияет.
  • Снаряд не нормализуется пробивая объект.

Автоприцел

  • Точка рассчитывается сервером автоматически. Для автоприцела выбирается точка посередине между точкой крепления башни и центром днища танка.
  • Автоприцел просто пытается совместить линию ствола (насколько хватает углов и скорости вращения башни) с точкой прицеливания на танке.

Отсчет 30 секунд до боя

  • Начинается с момента загрузки 2/3 команды.

Принцип действия маскировки

  • Степень маскировки танка можно примерно определить визуально, исходя из его габаритов.
  • Показатель маскировки от нескольких кустов увеличивается.
  • Пулеметы на башне не включены в коллижн-модель и не влияют на видимость.

Правило двух калибров

  • Если калибр снаряда превышает толщину брони (без учёта угла вхождения) более чем в два раза, то угол нормализации будет увеличен по следующему правилу: итоговая нормализация = угол нормализации снаряда*1,4*калибр снаряда / 2 * бронирование в месте попадания.

Отрыв башни танка

  • Направление полёта башни случайно. Траектория полёта не будет зависеть от самой башни.
  • Башня будет материальной только после отрыва.
  • Отрыв башни танка, когда на нём находится другой: у живого танка башня нематериальна и не коллайдится с танком, находящимся сверху на другом. Оторванная башня появится внутри верхнего танка и тут возможны варианты в зависимости от формы танка, формы его башни, положения. Скорее всего он получит импульс по направлению отлета башни, но, конечно, не подлетит так же высоко, как подлетела бы башня. Если он стоял несимметрично, ближе к краю корпуса, его может столкнуть вбок.
  • Отрыв башни зависит от кол-ва оставшихся снарядов в БК и от их типа.
  • Повреждение от упавшей башни не засчитываются кому-либо.

Уклонение модулей и попадание в орудие

  • Внутри корпуса, после пробития брони с нанесением урона, снаряд пролетает дистанцию равную 10 калибрам снаряда.
  • Если у внутреннего модуля срабатывает вероятность увернуться от снаряда, то снаряд дальше внутри танка не летит (исключение - казённик).
  • Если внутренний модуль не уворачивается, то снаряд летит дальше и из его урона по модулям вычитается прочность модуля. Если оставшийся урон
  • У орудия также есть шанс уклонения, но если оно уклоняется, то снаряд летит дальше. Если снаряд перед попаданием в орудие пробил броню и нанес урон, то при попадании в орудие и уклонении он дальше не полетит.
  • При пробитии коллижна орудия, если пробитие происходит через 2 точки контура модели орудия, броня орудия с бронепробиваемости снаряда списывается один раз.
  • Члены экипажа не останавливают ББ снаряды ни при каких условиях. Для контузии достаточно получения 1хп модульного урона, но забирается 25.

Влияние скорости движения танка на бронепробитие

  • Скорость танка не влияет на бронепробитие снаряда.
Маскировка деревьев
  • Пересчет картины маскировки (при падении дерева) происходит достаточно медленно (это очень ресурсоемкий процесс), так что в большинстве случаев нужно ориентироваться на его "стоячее" положение (при падении дерева, оно все ещё считается стоящим, пока полностью не упадет).
  • Степень маскировки дерева сваленного вдоль или поперек не отличается.
Захват базы
  • Очки захвата собираются на каждом танке, находящемся в круге, 1 очко в секунду. Если танков 4, то добавляется 3/4 очка в секунду на каждый танк, если 5 - 3/5 и так далее.
  • После захвата базы, дается 5 секунд до окончания боя. Если в течении этих 5 секунд будет уничтожен танк (неважно какой команды), то отсчет 5 секунд начинается сначала. Таким образом если все время убивать танки, счетчик можно оттянуть очень надолго. Тем не менее сбить захват уже будет нельзя и победит та команда, которая захватила базу, даже при отсутсвии неуничтоженной техники.
Зоны респауна танков
  • Некоторые "слоты" реуспауна зарезервированы под определенные классы танков (можно заметить, что артиллерия почти всегда грузится в особой зоне). Внутри этих зон распределение случайное.
Скорость поворота ходовой
  • Указанная в ТТХ - это предельная величина. Кроме нее ограничивающим фактором служит удельная мощность двигателя и качества ходовой (поэтому реальная скорость поворота ходовой может быть меньше, чем скорость указанная в ТТХ).
Сплэш от фугасов
  • Обсчитывать в реальном времени картину обтекания взрывной волной препятствий невозможно, поэтому сплэш от фугасов проходит сквозь препятствия.
Траектория полёта снаряда
  • "Степень пологости" траектории полета снаряда зависит от его начальной скорости и ускорения свободного падения. От угла возвышения орудия зависит возможность стрельбы по высоким траекториям.
  • При прицеливании (помним что снаряд летит по дуге), идёт расчёт траектории полёта снаряда исходя из дальности расположения объекта на который установлен прицел (целясь в небеса рядом с танком, снаряд пролетит выше него и упадет на нужную высоту только в конце карты).
  • Снаряд является нематериальным.
Урон по модулям
  • Вероятность нанесения повреждения модуля для различных орудий - одинаковая, но орудия крупного калибра отнимают больше хитпоинтов, так что быстрее переводят модули в закритованное состояние (урон по модулям примерно пропорционален калибру орудия).
  • На урон по модулям распространяется рандом +/-25% к среднему значению урона по модулям.
Пожар
  • Пожар не выводит из строя членов экипажа.
Расчёт толкания/буксировки одного танка другим
  • Используется достаточно сложная физическая модель. Исходя из мощности, качества ходовой, массы танка и геометрии (наклона террейна) считаются силы, затем они сравниваются и определяется вектор движения.

Гусеницы

  • Броня гусениц варьируется в среднем от 10 до 50 мм для разной техники.
  • Коллижн-модель гусеницы примерно совпадает с визуальной, с проемами в местах с большим расстоянием между катками.
  • При попадании в гусеницу снаряд не рикошетит и не нормализуется.
  • Прочность гусеницы неравномерная, в центральной части она в 3 раза выше, чем по краям (ведущим колесам).

Штрафы за выход из боя до его окончания

  • За ​дезертирство из боя до его окончания (если танк не уничтожен) накладывается штраф по опыту.
  • При разрыве соединения штраф не начисляется, если в бой перезайти.
  • Танк игрока, добровольно вышедшего из боя, в конце сражения самоуничтожается. Соответственно, такой игрок должен будет заплатить полную стоимость ремонта своей боевой машины.

Нелинейность скорости прокачки экипажа

  • Нелинейность скорости изучения основной специальности, навыков и умений выбрана по нескольким причинам - чтобы умение начинало работать быстрее и средне-эффективное значение умения за период прокачки было больше.

Контузия экипажа

  • При контузии члена экипажа его умение падает до 0% вне зависимости от текущего.
  • Существует правило, что артиллерия не может одним попаданием (без пробития) контузить больше половины экипажа, в крайнем случае 3 из 5.

 

  • Подробная информация об актуальной точности
Spoiler

 

 Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

 


 

Продолжение гайда читайте в следующем посте

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 4

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 531 публикация
44 136 боёв
  • Отзывы игроков

 

02 июн 2018 - 12:47 пользователь jakut2710 сказал:

КоТэ - опасен точной пухой и обзором , берётся в НЛД ББ , если он перевернёт угол (рикошет)- тогда в каток.Голдой смело лупим его в башню с критом наводчика или заряжающего , смотря в какую сторону шпилили.

ИС 3 Дед опасен всегда , борта плохо берутся , часто даже от кормы рикошеты.В лоб только в НЛД , но если водятел грамотно мансует - никак.Но есть таблэтка - верх башни - там 20 мм , пробитие гарантировано.Кстати по нему бесполезно стрелять нашей голдой - шанс на рикошет увеличивается.

Француз 50-100- без комменнтов , шьётся всем.Хотя у меня были забавные случаи непробития.Но это скорее исключение 

Новый прем 168 - просто лючок , голдой можно и в щёки , но не всегда заходит.

Мышонок в прицеле - уходите , это не наш клиент , в лобешник он даже голдой не берётся.

Лев после апа перестал браться в лоб.Либо НЛД , или уязвимые места под башней.ББ бесполезно.

Т34 - мягкий и ватный , кд сравнимо с нашим.Только в башню не стреляйте.

Т32 - это серьёзней.В лоб плохо берётся , ББ через раз заходят в НЛД , голдой лучше , но учитывайте его скорострельную пушку.

Защитник - единственное место куда мы сможем его покарать - самый верх НЛД , но с нашей точностью туда прицелиться...ну вы поняли.

110 - НЛД берётся со всех ракурсов.

КВ-4 , после перевода в ХД пулемётное яблоко перестало браться ББ , но голдой его можно шить прямо в маску.В маленькую башенку не стреляйте - там как раз брони больше.

КВ-5 - но коммент , сами знаете.

112 - раньше он легко горел от пробоя в НЛД , шя пофиксили , но всё равно пробивать его можно только туда.Можно помажорничать и повыцеливать башенки , если он спрятал НЛД

О-НО - только голдой по башенкам , и то , так себе...лучше убежать и зайти ему в борт - он неповоротлив и его вполне можно кружить.

Я рассказал про тех , с кем встречался в бою.Французов и бриттов в лоб не встречал , поэтому рассказать куда их бить не могу.Как встречу - дополню.

 


 

История изменений ТТХ СУ-100:

 

Обновление 0.4.6

  • Уменьшен разброс в движении, улучшена проходимость, ускорен поворот, +50 единиц прочности.

Обновление 0.5.2

  • Увеличен на 4 градуса поворот орудия, уменьшен разброс во время поворота.

Обновление 0.6.7

  • Прочность уменьшена на 20 единиц.

Обновление 0.7.5

  • На 4 снаряда увеличен боезапас к орудию 85мм Д5С-85БМ.

Обновление 0.8.6

  • Доходность увеличена на 23%.

Обновление 0.8.8

  • Время перезарядки орудия 100 мм Д-10С изменено с 7,1 сек. до 7,7 сек.

Обновление 0.9.2

  • Танк переработан в новом визуальном качестве.

Обновление 0.9.14

  • Доработана визуальная модель танка.

Обновление 1.9

  • Боезапас орудия 85 мм Д-5С-85БМ изменён с 50 до 60 снарядов
  • Боезапас орудия 85 мм Д-5С изменён с 62 до 75 снарядов
  • Стоимость ремонта уменьшена на 11%
  • Доходность уменьшена на 3%
  • Прочность изменена с 580 до 650 единиц

 


 

Интересные и полезные дополнения к гайду буду добавлять в этот пост
Жду так же ваши тактики применения, таблицы доходности, обоснование выбора различного оборудования и многое другое

Изменено пользователем sanek_master
  • Плюс 1

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 151 публикация
724 боя

Не помню уже что я на ней делал, но ПТшка в целом понравилась.

 

И да -122мм для извращенцев.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 035 публикаций
24 824 боя

Ты ничего не перепутал?

Тема по Су-100 уже есть в этом разделе. Или теперь каждый будет создавать почти что "Ctrl +C" + "Ctrl+V" темы по технике с каждым патчем?

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
11 341 публикация
50 525 боёв
07 сен 2017 - 04:28 пользователь Helluo сказал:

Ты ничего не перепутал?
Тема по Су-100 уже есть в этом разделе. Или теперь каждый будет создавать почти что "Ctrl +C" + "Ctrl+V" темы по технике с каждым патчем?

 

Нет, он ничего не перепутал. Старая тема по СУ-100 была времён патча 0.9.14. А у нас уже 0.9.20, если что.

 

07 сен 2017 - 04:50 пользователь alexius сказал:

А что изменилось у СУ-100 с момента создания прошлой темы?

 

Ну как минимум, изменился балансировщик.

585a163c5b6db74a7e76f0a49e0ff6db.png                    http://i69.fastpic.ru/big/2015/0806/fa/957bb018a7a2d812ecd09975f7e06bfa.jpg          

 

Ответ правдорубам на вопрос, почему исчезают сообщения в темах:

 

В 11.09.2017 в 17:39 пользователь Andrevlin сказал:

 

Эм, а почему модерам правда глаза должна резать ? Это обычные непричастные к компании (почти все) волонтёры. Они просто чистят оффтоп по правилам.

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 652 публикации
63 128 боёв

В опросе с уроном касяк , или пробел.

Есть 800-1000 а потом сразу 1200-1500.

У меня 1130) я не попадаю в цифры)

Пресвятая богородица, почему рыба не ловится? - Либо невод дыряв, либо нет ее тут. 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 531 публикация
44 136 боёв
07 Сен 2017 - 11:36 пользователь kotiara77777 сказал:

В опросе с уроном касяк , или пробел

Уже всё исправлено, когда делал не обратил внимания, теперь голосование полностью корректно

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 652 публикации
63 128 боёв
Пользователь сказал:

 

 

Ну как минимум, изменился балансировщик.

Как минимум можно было в старом гайде написать о новом балансировшике.

Ну а так да ) по максимуму новый гайд)

Просто меня уже пугают всякие изменения , к добру это не приводило:(

  • Плюс 3
Пресвятая богородица, почему рыба не ловится? - Либо невод дыряв, либо нет ее тут. 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 531 публикация
44 136 боёв
07 Сен 2017 - 11:42 пользователь kotiara77777 сказал:

Как минимум можно было в старом гайде написать о новом балансировшике.

Ну а так да ) по максимуму новый гайд)

Просто меня уже пугают всякие изменения , к добру это не приводило:(

Предложения были разные, но решили остановиться на таком варианте :)

 

Кстати, жду от вас (и не только) развёрнутый отзыв, чтобы новичкам было с чем ознакомится перед прокачкой и покупкой

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
11 341 публикация
50 525 боёв
07 Сен 2017 - 14:42 пользователь kotiara77777 сказал:

Как минимум можно было в старом гайде написать о новом балансировшике.

Ну а так да ) по максимуму новый гайд)

Просто меня уже пугают всякие изменения , к добру это не приводило:(

 

Увы, автор старого гайда на форум давно не заходил, а когда есть желающий написать новый, актуальный гайд, не вижу смысла этому препятствовать.

585a163c5b6db74a7e76f0a49e0ff6db.png                    http://i69.fastpic.ru/big/2015/0806/fa/957bb018a7a2d812ecd09975f7e06bfa.jpg          

 

Ответ правдорубам на вопрос, почему исчезают сообщения в темах:

 

В 11.09.2017 в 17:39 пользователь Andrevlin сказал:

 

Эм, а почему модерам правда глаза должна резать ? Это обычные непричастные к компании (почти все) волонтёры. Они просто чистят оффтоп по правилам.

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
5 652 публикации
63 128 боёв
07 сен 2017 - 11:47 пользователь sanek_master сказал:

Предложения были разные, но решили остановиться на таком варианте :)

 

Кстати, жду от вас (и не только) развёрнутый отзыв, чтобы новичкам было с чем ознакомится перед прокачкой и покупкой

Рано мне еще отзывы писать.

Пускай папки пишут.

Пресвятая богородица, почему рыба не ловится? - Либо невод дыряв, либо нет ее тут. 
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 035 публикаций
24 824 боя
07 сен 2017 - 07:31 пользователь _Raven_ сказал:

 

Нет, он ничего не перепутал. Старая тема по СУ-100 была времён патча 0.9.14. А у нас уже 0.9.20, если что.

Если это замена старой темы, то ладно.
И да. Тут есть темы ещё со времён 0.8.11, а сейчас 0.9.20, если что.

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
234 публикации
36 131 бой

По эффективности "ломания лиц" относительно уровня, эта пт, наверное, самая сильная в игре. Подвижность, в сравнении с другими бабахами, тоже на очень высоком уровне. В ангаре навсегда.

Играю с девчонками, вентилем, досылом и оптикой.

 

зы

Гайд хороший.

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 134 публикации
16 719 боёв
После такого опроса, боюсь,  что бы не сказали, что сотка имба и в следующем патче её апнут, как исушку... 
  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
11 341 публикация
50 525 боёв
07 Сен 2017 - 15:36 пользователь Helluo сказал:

Если это замена старой темы, то ладно.
И да. Тут есть темы ещё со времён 0.8.11, а сейчас 0.9.20, если что.

 

Я всегда открыт для предложений. Заставить кого-то написать гайд я не могу.

585a163c5b6db74a7e76f0a49e0ff6db.png                    http://i69.fastpic.ru/big/2015/0806/fa/957bb018a7a2d812ecd09975f7e06bfa.jpg          

 

Ответ правдорубам на вопрос, почему исчезают сообщения в темах:

 

В 11.09.2017 в 17:39 пользователь Andrevlin сказал:

 

Эм, а почему модерам правда глаза должна резать ? Это обычные непричастные к компании (почти все) волонтёры. Они просто чистят оффтоп по правилам.

 

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
6 908 публикаций
28 433 боя
Сочетание подвижности, скрытности и альфы делает СУ-100 лучшей ПТ советов. Идти дальше просто не имеет смысла.
  • Плюс 3

"стата не принесёт тебе волшебную победу над кем либо" Pokemon 911.
"во блин чел!!! Пацаны говорят непорядок, а у тебя порядок!! один ты дартаньян да ?" Mayson_Storm.

"Обзор у ЛТ был излишним, поэтому его и уменьшили." MakerMZ (разработчик, Карл!)

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
612 публикации
392 боя
06 Сен 2017 - 22:28 пользователь Helluo сказал:

Ты ничего не перепутал?
Тема по Су-100 уже есть в этом разделе. Или теперь каждый будет создавать почти что "Ctrl +C" + "Ctrl+V" темы по технике с каждым патчем?

 

06 Сен 2017 - 22:50 пользователь alexius сказал:

А что изменилось у СУ-100 с момента создания прошлой темы?

 

Старая тема была отвратительной , поскольку писал  ее СТвод -пантеровод , не имеющий  навыков  игры на ПТ .Александр , Вам  +
  • Плюс 2
Отчего  люди болеют раком ? От того , что поступают не  справедливо .  
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
1 518 публикаций
50 049 боёв

О, путевый гайд по любимой машине! За труды + :honoring:

И да, старый был ммм... так се.

  • Плюс 1

Общество - это объединение людей, проживающих в условиях преодоленной ненависти.

"Революция закончилась, теперь дискотека!" © F4

"У ВГ же есть еще десятки причин делать так или иначе, от чисто маркетинговых до чисто денежных." © ​feenords

 

Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

Игроки
325 публикаций
22 791 бой

"Виртуоз - можно поставить мехводу вместо ремонта - выше скорость поворота"

 

Не совсем так. Черт с ним, с ремонтом мехводу, у нас стоит выбор - качать виртуоза или короля бездорожья.

Нужно качать короля - король дает не только динамику на грунтах, но и скорость поворота:

http://cdn-frm-eu.wargaming.net/wot/ru/uploads/monthly_09_2017/post-16981868-0-03559900-1504879821_thumb.jpg

На первых порах король полезнее. Как бы два бонуса по цене одного :)

Снимок.JPG

  • Плюс 3
"Игровой дисбаланс - чуть ли не основа баланса игры" ©feendors, официальный представитель компании wargaming на форуме.
Ссылка на комментарий
Поделиться на других сайтах

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...