anonym_J64PYi5iReQ6 Опубликовано: 29 августа, 2017 Игроки 1 009 публикаций 60 660 боёв Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2017 Сыграл около 9 боев в новом режиме, 7 ничьих при кол-ве оставшегося хп в командах 4200 к 12000 и прочее) По мне - так глупо приписывать ничью из за какого - то кустосидельца, или просто медленного тяжа. Предлагаю: при кол-ве хп в тимах к концу боя менее 10к с каждой стороны - отдавать победу тем, у кого хп остается больше. Это хоть что то, чем просто ничья при счете 29:6. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Глобальные модераторы a911 Опубликовано: 29 августа, 2017 Глобальные модераторы 43 556 публикаций 37 937 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2017 А тогда не будет много недовольства, что противник, получив случайно малюсенький перевес по ХП, спрятался и ждал окончания времени ? Думаю, что просто по разнице в прочности судить о победе или поражении нельзя, не всё так просто... 1 Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Bormotun4ik Опубликовано: 29 августа, 2017 Игроки 2 123 публикации 24 700 боёв Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2017 29 Авг 2017 - 22:08 пользователь KuPnu4nbIu_3aBoDuK сказал:Сыграл около 9 боев в новом режиме, 7 ничьих при кол-ве оставшегося хп в командах 4200 к 12000 и прочее) По мне - так глупо приписывать ничью из за какого - то кустосидельца, или просто медленного тяжа. Предлагаю: при кол-ве хп в тимах к концу боя менее 10к с каждой стороны - отдавать победу тем, у кого хп остается больше. Это хоть что то, чем просто ничья при счете 29:6. ИМХО - проще взять систему очков из корабликов. Преимущество не у того, у кого стиль лучше, а у того, кто делает это легче... Птица Говорун отличается умом и сообразительностью. Жаль, что это не про меня. Слухи о моей нормальности и адекватности сильно преувеличены. Если грамотно косить под разработчика, то вас могут за него принять. Будьте осторожны. Мой вариант ребаланса КВ-5: смотреть тут. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Mrlelik Опубликовано: 29 августа, 2017 Игроки 679 публикаций 24 701 бой Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2017 Да все предельно просто, в простом режиме арту не нашли, 5:1 ничья, ну бред. Конечно по ХП проще некуда, с маленьким перевесом, пусть прячется. Но с большим то почему поражение или ничья? Ищу выход из интернета...[/font] Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_J64PYi5iReQ6 Опубликовано: 29 августа, 2017 Игроки 1 009 публикаций 60 660 боёв Автор Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2017 Можно дополнительные условия : остается не более 2-3 танков с каждой стороны, или что то еще. Вариантов масса. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Gvasrod Опубликовано: 29 августа, 2017 Игроки 12 821 публикация 64 148 боёв Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2017 29 Авг 2017 - 20:09 пользователь a911 сказал:А тогда не будет много недовольства, что противник, получив случайно малюсенький перевес по ХП, спрятался и ждал окончания времени ?Думаю, что просто по разнице в прочности судить о победе или поражении нельзя, не всё так просто...Грамотно настроить, допустим, выдавая победу только при перевесе в минимум 15-20% от общего кол-ва хп на старте (это где-то 2-3 танка) . Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
janekste Опубликовано: 29 августа, 2017 Игроки 7 981 публикация 43 683 боя Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2017 29 авг 2017 - 20:08 пользователь KuPnu4nbIu_3aBoDuK сказал:Сыграл около 9 боев в новом режиме, 7 ничьих при кол-ве оставшегося хп в командах 4200 к 12000 и прочее) По мне - так глупо приписывать ничью из за какого - то кустосидельца, или просто медленного тяжа. Предлагаю: при кол-ве хп в тимах к концу боя менее 10к с каждой стороны - отдавать победу тем, у кого хп остается больше. Это хоть что то, чем просто ничья при счете 29:6. Мысль ересь. Такое предложение лишь побудит игроков больше стоять в кустах, ибо это будет тупо выгодно. Лучше бы предложил добавить возможность захватывать территории. Дабы у игроков появилась цель в бою. Как никак на победу в генеральном сражении играть невозможно - от тебя здесь, в отличии от остального рандома, вообще ничего не зависит. В итоге получается, что игроки катаются без цели тупо ради набивания дамажки. Смысл такого генерального сражения? Ради бонов? ну их слишком мало дают, чтобы получение бонов назвать смыслом. Игроков в первую очередь интересует рубилово, а когда это амое рубилово без цели = получаем много негатива. "Тот, кто говорит, что главное - получать удовольствие от игры, а не побеждать в ней, ничего не понимает ни в играх, ни в удовольствиях" Арта в игре - как начальник на работе: ты всегда считаешь, что он ничего не делает, что ты умнее его, и во всех бедах виноват именно он. Но стоит только вляпаться в неприятности, как сразу бежишь к нему и маякуешь - "нужна помощь", "помоги, сам не справлюсь". Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Глобальные модераторы a911 Опубликовано: 29 августа, 2017 Глобальные модераторы 43 556 публикаций 37 937 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2017 29 Авг 2017 - 21:27 пользователь Gvasrod сказал:Грамотно настроить, допустим, выдавая победу только при перевесе в минимум 15-20% от общего кол-ва хп на старте (это где-то 2-3 танка) . Тоже не факт, что будет корректно. При огромном количестве боев будет много вариантов, например вот - куча недобитков шотных и всего несколько танков у противника, но фулльных. И кто должен победить ? )) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_GzeylgHcp5pj Опубликовано: 29 августа, 2017 Игроки 10 911 публикация 59 435 боёв Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2017 Как по мне бред,перевес по хп не всегда гарантирует победу,ты можешь настрелять 10К в обычном бою,но забить на базу и проиграть.И это правильно я считаю.Существуют и более насущные проблемы режима,как минимум со снарядами,просто уверен,что их будет постоянно не хватать нормальным игрокам.Либо пополнялку придумать,либо еще как,но это более важно по моему. Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Gvasrod Опубликовано: 29 августа, 2017 Игроки 12 821 публикация 64 148 боёв Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2017 29 Авг 2017 - 20:37 пользователь a911 сказал: Тоже не факт, что будет корректно. При огромном количестве боев будет много вариантов, например вот - куча недобитков шотных и всего несколько танков у противника, но фулльных. И кто должен победить ? ))А если что-то вроде некоего "коэффициента живучести команды"? Там, сложить-поделить остатки хп и оставшихся стволов. Для более точного рассчета орудия поделить на альфачей, дпмщиков, барабаны и арту, каждое орудие стоит своё кол-во очков. Я легко докажу, что процент побед выше если меньше поражений. Докажи что он выше с голдой! (с) bolo777 Голда есть для того, что б пробивать в те места куда базовый имеет меньше шансов пробить. (с) MecHNk_Zoido Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Глобальные модераторы a911 Опубликовано: 29 августа, 2017 Глобальные модераторы 43 556 публикаций 37 937 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2017 29 Авг 2017 - 22:02 пользователь Gvasrod сказал:А если что-то вроде некоего "коэффициента живучести команды"? Там, сложить-поделить остатки хп и оставшихся стволов. Для более точного рассчета орудия поделить на альфачей, дпмщиков, барабаны и арту, каждое орудие стоит своё кол-во очков. Ну вот я поэтому и открыл темку для обсуждения, буду наблюдать и записывать более-менее разумные идейки ) Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Gamsy Опубликовано: 29 августа, 2017 Игроки 5 029 публикаций 29 694 боя Поделиться Опубликовано: 29 августа, 2017 29 Авг 2017 - 20:08 пользователь KuPnu4nbIu_3aBoDuK сказал:Сыграл около 9 боев в новом режиме, 7 ничьих при кол-ве оставшегося хп в командах 4200 к 12000 и прочее) По мне - так глупо приписывать ничью из за какого - то кустосидельца, или просто медленного тяжа. Предлагаю: при кол-ве хп в тимах к концу боя менее 10к с каждой стороны - отдавать победу тем, у кого хп остается больше. Это хоть что то, чем просто ничья при счете 29:6. У меня только один вопрос, а при таком доминирование по хп и видимо по количеству танков тоже просто встать на захват никто не додумался?)) Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус... Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
anonym_QsRYlxI8nwZH Опубликовано: 30 августа, 2017 Игроки 1 394 публикации 43 293 боя Поделиться Опубликовано: 30 августа, 2017 (изменено) Может опереться по классу оставшейся в бою техники?Оценивать каждый вышивший в бою класс техники по приоритетности:1. ЛТ - оцениваются по количеству урона, которые нанесли союзники от засвета; (1балл)2. СТ - оцениваются по количеству урона, которые нанесли союзники от засвета + собственный нанесенный урон; (1балл)3. ТТ - собственный нанесенный урон + урон заблокированный броней; (1балл)4. ПТ - собственный нанесенный урон; (1балл)5. САУ - урон, который союзники нанесли по стану. (1балл)Всего 5 баллов. У кого в сумме баллов больше, той команде и победа.Это могут быть показатели как количественные, так и в процентном соотношении.Оценку можно производить по баллам у какой команды показатель выше по классу, например ЛТ, тому и отдавать бал. Если в одной команде, осталось ЛТ, а в другой нет, то балл, той у которой осталось. Классов техники пять, по любому ничьи не будет. Показатели для классов накидал на вскидку, можно что-то еще добавить или убрать. Изменено 30 августа, 2017 пользователем Гость Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
fisher_spb Опубликовано: 30 августа, 2017 Игроки 104 публикации 61 739 боёв Поделиться Опубликовано: 30 августа, 2017 (изменено) 29 Авг 2017 - 21:19 пользователь a911 сказал: Ну вот я поэтому и открыл темку для обсуждения, буду наблюдать и записывать более-менее разумные идейки ) продлить бой еще на 5 минут,т.е до 20те кто уже уничтожен-выйдут,кто жив-дальше играютсейчас Хп осталось 6% на 8%,по 3 танка с каждой стороны(((5к дамага,5к света и вот((обидноили ввести какие-то очки для всей команды(ну не знаю,может за дамаг,может за уничтоженную технику)или что-то в этом духе Изменено 30 августа, 2017 пользователем fisher_spb Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Глобальные модераторы Sup_Mo Опубликовано: 14 сентября, 2017 Глобальные модераторы 6 229 публикаций 44 010 боёв Глобальные модераторы Поделиться Опубликовано: 14 сентября, 2017 В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. Всем спасибо.Тема закрыта. Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB Ссылка на комментарий Поделиться на других сайтах Другие способы поделиться...
Рекомендованные публикации