Перейти к содержимому

T-34-2G FT [Стартовая тема]


_Raven_

Рекомендованные публикации

  • 4 месяца назад......
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 688 публикаций
44 138 боёв
05 июн 2023 - 21:45 пользователь SteelKraBS сказал:

Не играбельное корыто 

Дальше по ветке лучше не будет 

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
  • 4 месяца назад......
Игроки
4 739 публикаций
33 354 боя

На предтопе пушка шустрая, за 10 боёв 2 мастера, 1 миниколобанов - 1 в 4, средний урон 1800+, чёт зашла первые 10 бёв)

Катаю - Досыл, Вентиль, Оптика, инструкция на маскировку. В общем маскировка - 52, превратился в стреляющие кусты) На этом уровне, ни кто тебя не видит, пересвечиваю почти всех, даже некоторых светляков)

Изменено пользователем CmyDeHT
Ссылка на комментарий
Игроки
109 публикаций
13 190 боёв
Классный танк (нагибающий уже со стока), с каждым новым уровнем в ветке все лучше и лучше, надеюсь 8 не подведёт.  Изменено пользователем chupakabra91
Ссылка на комментарий
  • 5 месяцев назад......
Игроки
4 181 публикация
11 223 боя
06 июн 2023 - 06:42 пользователь sanek_master сказал:

Дальше по ветке лучше не будет 

 

Почему?

Здесь по факту имеем СУ-100 у которой забрали в динамике, но насыпали крохи пробиваемости и отправили зачем-то на 7 уровень.

Лично у меня такие от неё впечатления. В отличии от 6 уровней играем с 8-9 постоянно, и спрятаться гораздо труднее для настрела.

Plush_Dragon
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 688 публикаций
44 138 боёв
06 апр 2024 - 22:22 пользователь DionisiyTankist сказал:

 

Почему?

Здесь по факту имеем СУ-100 у которой забрали в динамике, но насыпали крохи пробиваемости и отправили зачем-то на 7 уровень.

Лично у меня такие от неё впечатления. В отличии от 6 уровней играем с 8-9 постоянно, и спрятаться гораздо труднее для настрела.

Ну вы бы ещё более старый комментарий нашли - чёй-то только годовалой давности, сразу бы 2018 года :trollface:

 

Если что некоторые китайские ПТ апнули в сентябре 2023 года и тот комментарий уже неактуален на сегодняшний день - но на то время он был актуален

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
  • 1 месяц назад......
Игроки
179 публикаций
47 525 боёв
А смысл описывать, что либо про этот набор пикселей, как впрочем про любой другой в этой игре. От игрока абсолютно ничего в этой игре не зависит, поэтому какие-бы ТТХ технике не прикручивали, как алгоритм настроен, так вы и будете на нём играть. Повезёт - будут победы, нет - значит будут преобладать поражения, на которые вы не в силах повлиять. Так что если вам повезло с победами, то играйте. Если нет, то удаляйте и пробуйте следующий. Берегите здоровье.
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 688 публикаций
44 138 боёв
09 май 2024 - 23:37 пользователь akgur сказал:

А смысл описывать, что либо про этот набор пикселей, как впрочем про любой другой в этой игре. От игрока абсолютно ничего в этой игре не зависит, поэтому какие-бы ТТХ технике не прикручивали, как алгоритм настроен, так вы и будете на нём играть. Повезёт - будут победы, нет - значит будут преобладать поражения, на которые вы не в силах повлиять. Так что если вам повезло с победами, то играйте. Если нет, то удаляйте и пробуйте следующий. Берегите здоровье.

Как раз-таки от игрока зависит всё - при должном скилле даже на самом унылом танке можно показывать результаты

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
179 публикаций
47 525 боёв
10 май 2024 - 07:50 пользователь sanek_master сказал:

Как раз-таки от игрока зависит всё - при должном скилле даже на самом унылом танке можно показывать результаты

Тебе платят за такие высказывания (золотишко, прем-танки и т.д.). И они не соответствуют реальности. В игре давно ничего не зависит от игрока. Или может есть доказательства в виде кода, что все 50/50.

 

Мои доказательства - это результаты игры на конкретной технике. И прекрасно видно, где подкрутки и где открутки. Где союзники подобраны именно для того, что бы соперник победил. Что бы ты не делал, по итогу исход боя будет именно таким, каким его рассчитал балансировщик. Когда при полном сведении снаряд три и более раза подряд летит куда угодно, но только не противника, а бывает, что и вообще снаряды пропадают.

 

Современная политика компании свелась к тому, что кто не платит, тот и не выигрывает. Типичное онлайн-казино. И такого раньше не было. И платил, и удовольствие было. А сейчас не вижу смысла платить, если всё скатилось к тому, кто больше занесёт в "казну".

Изменено пользователем akgur
  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 688 публикаций
44 138 боёв
15 май 2024 - 22:05 пользователь akgur сказал:

Тебе платят за такие высказывания (золотишко, прем-танки и т.д.). И они не соответствуют реальности. В игре давно ничего не зависит от игрока. Или может есть доказательства в виде кода, что все 50/50.

 

Мои доказательства - это результаты игры на конкретной технике. И прекрасно видно, где подкрутки и где открутки. Где союзники подобраны именно для того, что бы соперник победил. Что бы ты не делал, по итогу исход боя будет именно таким, каким его рассчитал балансировщик. Когда при полном сведении снаряд три и более раза подряд летит куда угодно, но только не противника, а бывает, что и вообще снаряды пропадают.

 

Современная политика компании свелась к тому, что кто не платит, тот и не выигрывает. Типичное онлайн-казино. И такого раньше не было. И платил, и удовольствие было. А сейчас не вижу смысла платить, если всё скатилось к тому, кто больше занесёт в "казну".

Если бы было действительно так - кто донатит тому победы - то где мои пусть даже не 90%, а 80% побед по аккаунту? :popcorn:

 

А у вас на самом деле всё просто - смогли в песок (1-3 уровень и с натяжкой 4-5 уровень) - и тяжело в высокоуровневые и среднего уровня (6-10 уровень) - и ищите некие оправдание и отмазки, хотя причина именно в скилле - в вашем

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
179 публикаций
47 525 боёв
15 май 2024 - 23:39 пользователь sanek_master сказал:

Если бы было действительно так - кто донатит тому победы - то где мои пусть даже не 90%, а 80% побед по аккаунту? :popcorn:

 

А у вас на самом деле всё просто - смогли в песок (1-3 уровень и с натяжкой 4-5 уровень) - и тяжело в высокоуровневые и среднего уровня (6-10 уровень) - и ищите некие оправдание и отмазки, хотя причина именно в скилле - в вашем

80 - 90 % нет, ну значит мало платишь. Я же написал, нужно больше, как можно больше. А тут явно недостаточно.

 

Я играю достаточно давно. И говорить, что не умею играть. Ну как-то смелое заявление.

 

Песок. Давно там были. Там такая же история.

 

И я не один играю, а в команде. Речь как раз про то. Что какая бы техника по ТТХ не была, команда нивелирует все плюсы.

 

А про эту ПТ. Так орудие вниз не гнется, а карты все рельефные. Где ей найти применение. Только если на базе весь бой простоять. Так и в чём её тогда прелесть? Любой ЛТ, СТ и некоторые ТТ засвечивают после выстрела. Брони во лбу нет, чтобы держать хоть какой-то удар. Сведение достаточно долгое. В общем не вижу смысла и повода писать, какая это "замечательная" ПТ. "Берите, не пожалеете".

 

А правда такова, что не стоит эта ПТ внимания. Как и большинство техники в игре. И будет это до тех пор пока не изменится сам подход к процессу. Когда не -+ 25 % решают кто кого пробьёт или попадёт вообще. Алгоритм можно настроить как угодно, под абсолютно любые параметры. Компьютерному железу провести расчёт по нужным данным из массива не составит труда, основная работа уходит на прорисовку графики.

 

Ну ещё проблема читерства в игре. Которую как бы решают, но на самом деле нет.

 

Вот тебе про скилл информация для размышления.

Spoiler

Техника не та, но суть моего заявления отражает полностью. 

2024-05-15 (3).png2024-05-15 (4).png2024-05-15 (5).png2024-05-15 (6).png

Нужны пояснения?

Для закрепления увиденного.

2024-05-15 (7).png

Буду играть на этой ПТ обязательно приложу сессионную статистику.

 

Изменено пользователем akgur
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 688 публикаций
44 138 боёв
15 май 2024 - 23:42 пользователь akgur сказал:

80 - 90 % нет, ну значит мало платишь. Я же написал, нужно больше, как можно больше. А тут явно недостаточно.

 

Я играю достаточно давно. И говорить, что не умею играть. Ну как-то смелое заявление.

 

Песок. Давно там были. Там такая же история.

 

И я не один играю, а в команде. Речь как раз про то. Что какая бы техника по ТТХ не была, команда нивелирует все плюсы.

Так то это нижняя планка которая по словам верующих в подкрутки от доната должна быть - но её нет

И да - всегда было в рандоме 29 противников - чисто что раньше 14 из них реже по вам стреляли, а сейчас максимум могут вытолкнуть

И тащил всегда скилл - и как исключение имбовая и метовая техника определённое время пока её не нерфят

 

15 май 2024 - 23:42 пользователь akgur сказал:

А про эту ПТ. Так орудие вниз не гнется, а карты все рельефные. Где ей найти применение. Только если на базе весь бой простоять. Так и в чём её тогда прелесть? Любой ЛТ, СТ и некоторые ТТ засвечивают после выстрела. Брони во лбу нет, чтобы держать хоть какой-то удар. Сведение достаточно долгое. В общем не вижу смысла и повода писать, какая это "замечательная" ПТ. "Берите, не пожалеете".

Такова концепция ветки - она всегда была довольно посредственная, после апа стало лучше, но радикально изменений нет

Годным из ветки был и есть только прем ПТ-Вазик 8 уровня

 

15 май 2024 - 23:42 пользователь akgur сказал:

А правда такова, что не стоит эта ПТ внимания. Как и большинство техники в игре. И будет это до тех пор пока не изменится сам подход к процессу. Когда не -+ 25 % решают кто кого пробьёт или попадёт вообще. Алгоритм можно настроить как угодно, под абсолютно любые параметры. Компьютерному железу провести расчёт по нужным данным из массива не составит труда, основная работа уходит на прорисовку графики.

 

Ну ещё проблема читерства в игре. Которую как бы решают, но на самом деле нет.

Рамки разброса строго ограничены, механика игры простейшая - изучите механику внимательно, если за столько лет не изучили - и ваши эти "чудеса" исчезнут 

 

15 май 2024 - 23:42 пользователь akgur сказал:

 

Вот тебе про скилл информация для размышления.

Spoiler

Техника не та, но суть моего заявления отражает полностью. 

2024-05-15 (3).png2024-05-15 (4).png2024-05-15 (5).png2024-05-15 (6).png

Нужны пояснения?

Для закрепления увиденного.

2024-05-15 (7).png

Буду играть на этой ПТ обязательно приложу сессионную статистику.

 

Вот только САУ после всех ребалансов и нерфов - настоящий класс поддержки, саппорт, как и в других ММО - который ничего не может самостоятельно и это единственный класс который полностью зависим от команды (есть исключения - например Лефша - которая тащит даже одна против нескольких - но так и её не нерфили)

Так что пример некорректный

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
Игроки
179 публикаций
47 525 боёв
16 май 2024 - 07:55 пользователь sanek_master сказал:

Вот только САУ после всех ребалансов и нерфов - настоящий класс поддержки, саппорт, как и в других ММО - который ничего не может самостоятельно и это единственный класс который полностью зависим от команды (есть исключения - например Лефша - которая тащит даже одна против нескольких - но так и её не нерфили)

Так что пример некорректный

Отвечу вот по этому пункту.

Вся суть именно в том как работает игра. Причём разработчики сами признают зависимость команды и ситуативность. А кто отвечает за команду и ситуативность? Скажите "рандом". Вы вроде взрослый человек, а в сказки верите. Игра эта проприетарная, а значит исходный код никто независимо разобрать не может. А значит в нём (в коде) есть лазейки для управления ходом игры. Не так уж и сложно сделать фильтры по подбору команд и ситуативности (пресловутые 25%). При этом не нужно следить за каждым игроком и прописывать в коде как для него сложиться игра.

В начале проекта, да, игра была честная и завесила действительно от умения игрока. Да были моменты везения (25%), и неумелый игрок по итогу мог выиграть у опытного. Да и бои не были по 5 минут. Но этого уже в игре давно нет. Сейчас всё решает бабло, как во всех интернет играх. Кто больше заносит, тот больше побеждает. И основная идея это голда, она нужна для побед, а она стоит, на неё нужно много тратить, а значит заносить (деньги прежде всего, качество игры - нет не слышали). Главное везде пропихивать идею, что это именно так работает. И подталкивать игрока платить за мифические победы. Чем больше заносишь, тем больше побеждаешь (блогеры и т.п. не в счет - ведь нужна красивая картинка).

 

Пользователь сказал:

 Рамки разброса строго ограничены, механика игры простейшая - изучите механику внимательно, если за столько лет не изучили - и ваши эти "чудеса" исчезнут 

 А ПТ как не попадал в броню :) с трёх попыток подряд с расстояния 100 м, так четвёртый вообще потеряла в неизвестности. Итог предсказуем. Тебя за это время каждым шотом пробивали. Хорош уже в сказки верить и других убеждать в честности игры. Вот ваша механика в реальности. Играю с серверным прицелом, если что.

А так механика очень даже себе. Особенно когда в ключевой момент твой снаряд летит в землю или что- то подобное (придумайте сами, примеров не перечесть), а соперника точно в тебя. Так что подкрутки и открутки прекрасно работают.

 

Но вы так и не привели вразумительных доводов причин тотальных поражений, кроме как сам виноват. Моя вина лишь в том, что играю в эту игру. Чего очевидно делать не стоит. А то что в неё платить не стоит, я понял уже достаточно давно. Проект вызывает только негативные эмоции. А на позитив он не способен.

Изменено пользователем akgur
Ссылка на комментарий
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
24 688 публикаций
44 138 боёв
16 май 2024 - 12:12 пользователь akgur сказал:

Отвечу вот по этому пункту.

Вся суть именно в том как работает игра. Причём разработчики сами признают зависимость команды и ситуативность. А кто отвечает за команду и ситуативность? Скажите "рандом". Вы вроде взрослый человек, а в сказки верите. Игра эта проприетарная, а значит исходный код никто независимо разобрать не может. А значит в нём (в коде) есть лазейки для управления ходом игры. Не так уж и сложно сделать фильтры по подбору команд и ситуативности (пресловутые 25%). При этом не нужно следить за каждым игроком и прописывать в коде как для него сложиться игра.

В рандомном бою 30 игроков, случайных - и хотя игра 12+, вполне себе может сидеть какой 5-6 летний ребенок и весло жать на кнопки, уставший работяга с завода, несколько школьников которых могут позвать кушать и они кинут бой - самые обычные жизненные ситуации коротко-сессионного боя

И если бы даже были некие алгоритмы - всё можно вычислить при желании, особенно имея столько аудитории

 

16 май 2024 - 12:12 пользователь akgur сказал:

В начале проекта, да, игра была честная и завесила действительно от умения игрока. Да были моменты везения (25%), и неумелый игрок по итогу мог выиграть у опытного. Да и бои не были по 5 минут. Но этого уже в игре давно нет. Сейчас всё решает бабло, как во всех интернет играх. Кто больше заносит, тот больше побеждает. И основная идея это голда, она нужна для побед, а она стоит, на неё нужно много тратить, а значит заносить (деньги прежде всего, качество игры - нет не слышали). Главное везде пропихивать идею, что это именно так работает. И подталкивать игрока платить за мифические победы. Чем больше заносишь, тем больше побеждаешь (блогеры и т.п. не в счет - ведь нужна красивая картинка).

Повторюсь - где мои 80-90% процентов побед, если вы действительно написали правду? Почему я доначу, а победы как зависели от меня, так и зависят?

Так что прекращайте искать отмазки - а учитесь играть, пусть и спустя 12 лет игры

 

16 май 2024 - 12:12 пользователь akgur сказал:

 А ПТ как не попадал в броню :) с трёх попыток подряд с расстояния 100 м, так четвёртый вообще потеряла в неизвестности. Итог предсказуем. Тебя за это время каждым шотом пробивали. Хорош уже в сказки верить и других убеждать в честности игры. Вот ваша механика в реальности. Играю с серверным прицелом, если что.

А так механика очень даже себе. Особенно когда в ключевой момент твой снаряд летит в землю или что- то подобное (придумайте сами, примеров не перечесть), а соперника точно в тебя. Так что подкрутки и открутки прекрасно работают.

 

Но вы так и не привели вразумительных доводов причин тотальных поражений, кроме как сам виноват. Моя вина лишь в том, что играю в эту игру. Чего очевидно делать не стоит. А то что в неё платить не стоит, я понял уже достаточно давно. Проект вызывает только негативные эмоции. А на позитив он не способен.

Так стреляйте в слабые зоны, уменьшайте максимально разброс чтобы уязвимая зона занимала большую зону

Вот вам механика точности:

Точность

  • Точность (разброс орудия) не влияет на вероятность попадания ближе к центру, она влияет исключительно на конечный размер круга сведения.
  • Стрельба без сведения при одинаковом размере круга у пушек с точностью, к примеру, 0.36 и 0.46 - будет совершенно одинаковой.

 

  • Подробная информация об актуальной точности - самое ключевое
Spoiler

 

 

Последнее изменение точности было в патче 9.6 и оно действует до сих пор

 

Обидная и до боли знакомая каждому из нас ситуация: враг выкатывается из-за укрытия и, не тратя времени на сведение, делает результативный выстрел, а затем быстро выходит из-под обстрела. Вдвойне неприятно, если это происходит в самый разгар боя, когда его исход колеблется и очень многое зависит от количества очков прочности именно вашей машины.

 

О том, почему так происходит и как разработчики собираются повлиять на ситуацию, будет рассказано в этой статье.

 

Круг сведения можно условно разделить на 10 зон (центральная зона — десятая, далее по уменьшению вплоть до первой зоны на границе круга). У каждой зоны круга сведения есть определённая вероятность, что снаряд попадет именно в неё. Старое (до патча 9.15 включительно) распределение снарядов внутри круга сведения по зонам можно увидеть на графике ниже*:

 

* На рисунке изображён результат обстрела цели после 3000 выстрелов.

 

Как видно по изображению, максимальная плотность огня сосредоточена в зонах, прилегающих к центру круга сведения. Наибольшей вероятностью попадания сейчас обладает центральный сектор. Именно по этой причине в настоящий момент всегда есть шанс получить шальной снаряд в командирскую башенку или другое уязвимое место от врага, который просто навёл туда маркер прицела и сделал выстрел, даже и не думая сводиться.

 

В игровом сообществе для таких случаев используется термин «вертухан» или «вертушка» — результативный выстрел, сделанный наудачу, без сведения. Регулярное повторение ситуаций, когда попадание в цель слабо зависит от точности орудия и степени подготовки выстрела, противоречит логике игры и требует исправления.

 

С выходом обновления 9.6 число таких выстрелов значительно сократится: распределение снарядов в круге сведения будет доработано.

 

 

Чтобы вероятность попасть «в яблочко» при стрельбе без сведения снизилась, произойдут следующие изменения: вероятность попадания в центр круга сведения уменьшится с 16% до 10%, при этом настолько же увеличится шанс попадания в зоны, прилегающие к нему. Подобные изменения позволяют сохранить плотность огня на прежнем уровне и заодно увеличить зависимость результата выстрела от сведения прицела. Наглядный пример на рисунке ниже.

 

 

Как видно из рисунка, при стрельбе с неполным сведением площадь наибольшей плотности огня заметно превышает размеры уязвимого места, в данном случае башенки радиста танка КВ-5. Внутри этой области снаряды распределяются достаточно равномерно, без ярко выраженных скоплений попаданий — именно благодаря подобному изменению снизится количество «вертуханов».

 

При полном сведении всё в порядке — поражение уязвимого места очень вероятно. Помните об этих изменениях и стреляйте наверняка: что ни выстрел, то в цель!

 

 

 

А если вам кажется (именно кажется, не более того) что что-то не соответствует действительности - поставте моды, тот же детектор угнетений или как там его, и внезапно увидите что всё соответствует заявленному, просто вы не обращаете внимание на хорошее, а акцентируетесь только на негативе

Мне нравится © 

Ссылка на комментарий
  • 2 месяца назад......
Игроки
340 публикаций
25 642 боя
Танк понравился, хорошая маскировка, пред топ пушка пойдет. Но кидает если к 7 лвл, то это боты и почти всегда турбачи.
Ссылка на комментарий
  • 3 месяца назад......
Игроки
307 публикаций
16 808 боёв

Решил прокачать ветку,начал с 7 ..Пт зашла,для своего уровня имба..Пушка отличная 5.4кд с 250 пробитием на голде,и 194 на бб лично мне хватало,маскировка 54%,подвижность есть,броня вроде как нету,но танкует.За 16 боев вышел на 8(включая резервы,чертежи были за рандомные случайные бой,и не много свободки 10 тысяч).1600 среднего урона за 16 боев.Мастер

Открыл 8,все кроме пушки открыто,пока печально все,скорости нет,брони нет,пушка в целом не плохая сток(но скорость полета прям печаль...

Изменено пользователем oxygen89
Ссылка на комментарий
Игроки
1 816 публикаций
28 257 боёв

Начитавшись форума - ожидал худшего. :Smile_teethhappy:

На самом деле ПТшка неплохая, стандартный подкустовик с незаметностью и альфой, который во второй половине боя может побегать-пострелять.

На мой вкус - лучше предыдущей в ветке, чуть лучше во всем кроме уровня боя, но поскольку к 10 уровням нас не бросает (вот где боль для низкоуровневых!) - не страшно.

Маскировка хорошая, пушка хорошая, убойная, немного косоватая, но не критично. Динамика кое-какая есть, можно покататься, повыкатываться на выстрел.

Брони конечно нет никакой и нигде (только на горочке от лба могут быть рикошеты от малышей уровнями пониже), но для подкустовика это и не предполагается.

В общем, пока колеблюсь - оставлять в ангаре или нет (надо немного докачать). Агрегат понравился, играть на нем приятно.


 

Ссылка на комментарий
  • 6 месяцев назад......
Игроки
3 170 публикаций
48 404 боя
Не портите себе нервы, проходите за свободку. Это худшая ПТ в ветке, знаю что говорю, орбиту на ней прохожу, уже третий раз сбрасывать буду. 
  • Плюс 1

— Это твое заднее слово?

— Заднее не бывает!

Ведите себя на форуме так как будто вы культурные люди (С)

 

Ссылка на комментарий
  • 4 месяца назад......
Игроки
6 348 публикаций
90 997 боёв
03 июн 2025 - 10:23 пользователь kaleynar сказал:

Не портите себе нервы, проходите за свободку. Это худшая ПТ в ветке, знаю что говорю, орбиту на ней прохожу, уже третий раз сбрасывать буду. 

И все же упорно грызешь кактус :Smile_default:

Ссылка на комментарий

В целях безопасности не указывайте здесь личную информацию о себе или о ком-либо другом, так как мы не сможем защитить её в соответствии с Политикой конфиденциальности Леста Игры.

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...