Перейти к содержимому

Онлайн игры. Шаг вперед.


UrfinJesus

  

68 пользователей проголосовало

  1. 1. Видите ли вы будущее игр в развитии межличностного взаимодействия?

    • Верно.
      25
    • Это
      21
    • Не верно.
      22


Рекомендованные публикации

Игроки
42 публикации
16 321 бой

Что привлекает миллионы игроков в онлайн играх, шутерах и MMORPG? Сперва главное- возможность развития. В двух направлениях- 1. развитие личного навыка игры (скила), 2.развитие используя механизмы игры (прокачка). Развитие не безцельное, развитие ради побед. Ради побед над реальными людьми. Победа зависит от трех составляющих 1. от своих способностей и способностей своей боевой еденицы, 2. от способностей игроков команды, 3. от координации действий внутри команды. Но именно третий пункт- межличностное взаимодействие игроков- тот источник который еще никем не задействован на 100%.

    Как его открыть? Необходимо использовать такую механику игры чтобы без тесного и продуктивного межличностного взаимодействия победа стала невозможна.

    Пример: онлайн шутер на танках World of Tanks. Основная концепция- управление танком в составе команды из 15 игроков, против аналогичной команды с целью уничтожения противника или захвата его базы. В каждом танке есть командир, заряжающий, наводчик, радист (иногда конфигурация меняется в зависимости от типа танка) невыполняющие сами никаких функций, но их наличие влияет на характеристики танка (меткость, скорость заряжания, скорость и маневренность танка....).  В чем собственно моментусиления межличностных взаимодействий? Назначение функций каждого отделного члена экипажа- реальному человеку с определением функциональных возможностей данного члена экипажа. К чему это приведет. Механик водитель будет вынужден ждать приказа о движении и его направлении непосредственно от командира опасаясь в случае самодеятельности подвергнуть танк и экипаж опасности. Командир вынужден связываться с радистом для координации местоположения противника, его качественного и количесвенного характера, местоположения танков союзников для принятия решения о дальнейших действиях боевой машины.  Наводчик используя приборы ведет наблюдение за танками противника на поле боя, наводит орудие на уязвимые места, открывает огонь по приказу командира.

   В границах танка организовать отдельный канал открытый и слышимый только членам экипажа. В рамках команды- другой канал выходить на который и слышаь его могут только радисты.

   Исходя из созданной модели проектируем мысленно картину боя. Управление танком становится задачей непростой, но его действия теперь становятся совокупностью мысли 3-4 человек, победа и жизнь становится невозможной без координации действий игроков. Их роли четко разграничиваются, появятся узкие игровые специалисты, что породит специфический спрос. И главное - напряженность боя, мотивация игроков вырастут не в разы, а в десятки раз.  Само понятие онлайн игры изменится.

  • Плюс 2
Ссылка на комментарий
Игроки
101 публикация
11 248 боёв

Могу добавить,что меня привлекает в WoT:

1) Разнообразие. Да-да,разнообразие..Не пару классов персонажей (а-ля ла2 и вов),а десятки уникальных машин,для каждой из которых нужен свой,индивидуальный подход

2) Фан. Часто игроки,которые получают люлей в мморпг опускают руки и уходят с них,но тут ситуация совсем иная. Тут нету супер-пупер-донейтеров (Лева,китаец кв5 не в счет,на них есть управа), тут в большинстве своём зависит не какой у тебя крутой меч или супер ногибаторский скилл,а прямота рук и наличие мозга

3) Инновация . Уже привычное для нашего уха слово.Но тем не менее я еще не встречал подобных проектов. Играл в онлайн-шутеры,онлайн-рпг и т.п.,но такого я еще не видел

     Ну и в заключении хочу пожелать Вам (Игрокам и работникам сего проекта) большого фана, больших ногебаний и т.п.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
1 566 публикаций
43 144 боя
Пользователь сказал:

Видите ли вы будущее игр в развитии межличностного взаимодействия?

Вопроса не понял....

Ссылка на комментарий
Игроки
1 892 публикации
38 753 боя

Это ж симулятор танка получается.

За реальностью - в военкомат бегом!

  • Плюс 3

В недрах тундры выдры в гетрах тырят в ведра ядра кедров!
Выдрав с выдры в тундре гетры, вытру выдрой ядра кедра,
вытру гетрой выдре морду — ядра в вёдра, выдру в тундру.
Ссылка на комментарий
Игроки
143 публикации
11 933 боя

ТС, ты бредишь. Всё выглядит привлекательно только в мечтах. Во что превратится игра, при условии, что 3-5 лбов в одном танке приобретут сомосознание? Один на телевизор отвлёкся, другой пьяный, третьего мама уроки заставляет делать... Срачь!

Не реально.

Достаточно отношений на поле боя.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Бета-тестеры
544 публикации
29 495 боёв
28 Окт 2011 - 04:23 пользователь UrfinJesus сказал:

  В чем собственно моментусиления межличностных взаимодействий? Назначение функций каждого отделного члена экипажа- реальному человеку с определением функциональных возможностей данного члена экипажа. К чему это приведет.

Это приведет к тому, что в рендомном бою после загрузки карты ни один танк не сдвинется с места. )

Вы басню "Лебедь рак и щука" читали? Вот это будет ее наглядная реализация.

В подобную игру однозначно играть не буду. )

 

ЗЫ В WoT играю исключительно из-за Танков. Межличностного взаимодействия хватает в рамках клана. И то иногда многовато. )

  • Плюс 1
Ты выступаешь как представитель окружающего меня идиотизма! - Осборн Кокс, "Burn after reading"
Ссылка на комментарий
Игроки
346 публикаций
16 191 бой

ТС, тебе очень точно ответили:

 

02 Ноя 2011 - 22:20 пользователь Nikee78 сказал:

За реальностью - в военкомат бегом!

там все твои мечты о межличностном взаимодействии сбудутся
Ссылка на комментарий
Игроки
863 публикации
11 802 боя
28 Окт 2011 - 04:23 пользователь UrfinJesus сказал:

Назначение функций каждого отделного члена экипажа- реальному человеку с определением функциональных возможностей данного члена экипажа. К чему это приведет. Механик водитель будет вынужден ждать приказа о движении и его направлении непосредственно от командира опасаясь в случае самодеятельности подвергнуть танк и экипаж опасности. Командир вынужден связываться с радистом для координации местоположения противника, его качественного и количесвенного характера, местоположения танков союзников для принятия решения о дальнейших действиях боевой машины.  Наводчик используя приборы ведет наблюдение за танками противника на поле боя, наводит орудие на уязвимые места, открывает огонь по приказу командира.

Это будет полный писец.

В опросе выбрал - Это.     хз че это, но больше всего понравился этот пункт)

Ссылка на комментарий
Игроки
568 публикаций
5 боёв

Где ж радистов то ты наберешь? Вся школота в командиры подастся.

Вопрос поднят интересный, но не ясен один момент: ты психиатр или пациент?

Про военкомат полностью поддерживаю.

Ссылка на комментарий
Игроки
13 015 публикаций
17 068 боёв

Очень понравился вариант "Это" в опросе - ну как за него не проголосовать?

 

А если по теме, то самая интересная работа будет у заряжающего, да. Требую детонацию снаряда, если его уронят:Smile-izmena: Иначе останетесь вы без заряжающих вообще, а так мы будем с удовольствием отыгрывать эту роль. Только это, руки у нас кривые. Так что не обессудьте если что... И, чур, за ремонт платит командир:Smile-playing:

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
50 публикаций
15 295 боёв
По отдельности игра про работу танкистов не будет интересна. Всё равно что "персом" из Л2(или любой другой ММОРПГ) будут управлять несколько человек. :Smile_teethhappy:
Ссылка на комментарий
Игроки
23 публикации
9 441 бой

С одной стороны, общение в чатах и форумах может научить человека правильно общаться вообще, только вот перенести это в реально очень тяжело...

Это известный факт.

Ссылка на комментарий
  • 9 месяцев назад......
Игроки
1 935 публикаций
20 978 боёв
02 Ноя 2011 - 22:04 пользователь Crackkam сказал:

Могу добавить,что меня привлекает в WoT:

1) Разнообразие. Да-да,разнообразие..Не пару классов персонажей (а-ля ла2 и вов),а десятки уникальных машин,для каждой из которых нужен свой,индивидуальный подход

2) Фан. Часто игроки,которые получают люлей в мморпг опускают руки и уходят с них,но тут ситуация совсем иная. Тут нету супер-пупер-донейтеров (Лева,китаец кв5 не в счет,на них есть управа), тут в большинстве своём зависит не какой у тебя крутой меч или супер ногибаторский скилл,а прямота рук и наличие мозга

3) Инновация . Уже привычное для нашего уха слово.Но тем не менее я еще не встречал подобных проектов. Играл в онлайн-шутеры,онлайн-рпг и т.п.,но такого я еще не видел

Ну и в заключении хочу пожелать Вам (Игрокам и работникам сего проекта) большого фана, больших ногебаний и т.п.

Ты мало отыграл, за 15к боев твой пыл и желание играть в разнообразную игру, так, как ты граеш в нее сейчас остынет ).

А так да, на данный момент для тебя она очень разнообразная.

Ссылка на комментарий
Игроки
870 публикаций
33 631 бой
Поздняк метаться, уже есть такое. Guns of Icarus Online называется, сейчас идет бета, 30 сентября релиз. Четыре игрока на каждый дирижабль и в бой. На самом деле очень любопытная концепция, один ведет, другой стреляет, третий борется за живучесть, все чинит, тушит пожары и т.д. причем все это - отдельные игровые персонажи свободно перемещающиеся по кораблю "в натуральном виде". В принципе да, драйв от такой игры есть. Было нечто похожее и в симуляторе "Т-72 Балканы в огне", там тоже можно было вчетвером в один танк сесть. В общем концепция интересная и многообещающая, но... не в этой игре. Изменено пользователем Ratling
Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...