Перейти к содержимому

Предложение по РБ


Рекомендованные публикации

Игроки
2 123 публикации
24 700 боёв
18 Июн 2017 - 10:57 пользователь Vikj913 сказал:

Знак классности выдают за достижений в бою на конкретном танке.. Давать шевроны за них это значит что сразу начнут катать иц7 (взять на нем знак дело лёгкие). Потом когда планка взлетит на что то ещё пересядут (арта тоже будет в топе... просела планка мастерства).

На самом деле для распределения по рангам особо выдумывать нечего не стоит. Достаточно чтоб шанс продвижения вверх был меньше 50% (сейчас больше). То есть 5 победителей с шевроном, 4 не теряют. Проигравшие 5 не теряют. Тогда если ты играеш лучше чем група ты ходишь вверх. До тех пор пока твой результат не сравняется с игрой твоих сокомандников.

 

Если шанс продвижения вверх будет меньше 50% и не будет дополнительных плюшек за хорошую игру, многие игроки могут забросить этот режим. Я видел игроков с пятым рангом по обоим этапам, но с эффективностью получения шевронов меньше 45%. Спрашивается - как они попали на 5-й ранг? Тупо взяли его несгораемыми рангами и количеством боёв. Поэтому, с моей точки зрения, нужен какой-то параметр, который будет добавлять шевроны за выдающиеся действия в бою, в этом случае количество выдаваемых шевронов можно уменьшить, но риски потери шевронов тоже следует снизить.

 

18 Июн 2017 - 11:07 пользователь zorrop0 сказал:

Скрытый текст

2/3. Тоже согласен, система начисления опыта иногда выдает такое, что слов нет. А вот с учетом медалек так себе идея. Если ее принять, то делать спецмедали для режима. Или оставить только те медали, которые завязаны на скилл: Дозорный, Основной калибр, Калабанов, Танкист-снайпер оставлять при условии, что настрелял по своему свету. Все остальные медали, для получения которых можно просто упороться или стоять подсасывать - в топку. 

4. Много-много плюсов. Кол-во рангов надо растягивать как минимум до 10.

5. Еще больше плюсов. А насчет того, что будут спецом вылезать под выстрел, так у картошки есть система, определяющая случайный/намеренный тимкилл, так, что это не сработает, я думаю.

 

Я согласен с тем, что идея использовать медали сырая и "перекошенная" в упарывание. Я просто не могу придумать какого-то объективного параметра кроме медалей и знаков классности, который бы показывал скилл игрока.

 

19 Июн 2017 - 20:04 пользователь turtafan сказал:

 

Мало чего понял но исходя из того что понял скажу что в некоторых ситуациях ты не прав. Ранговые бои должны зависеть от скилла а не от победы. Однако все наоборот. И то что ты говоришь что никто не стремится к победе а лишь попасть в топ 3 не правильно. Посуди сам исходя из итогов боя. В некоторых боях топ 7 проигравшей команды делают куда больше чем топ 10 в победившей, не говоря про топ 12 или 15.  Все же почему то топ 12 все еще получает шеврон а топ 13-15 просто его не теряют его. Так вот мое мнение такова: давать шеврон игрокам попавшим в топ 10 победившей команды и топ 5 в проигравшей. Топ 12 в победившей команде не теряли шеврон а 13-15 теряли. В проигравшей команде топ 6-7 не теряли шеврон а остальные теряли его. так получится: получат_не-потеряют_теряют шеврон 15-4-11. Хотя можно чуток скоректировать скажем 10-6-14. Получают шеврон топ 7 и топ 3, не теряют шеврон топ 10 и топ 6, остальные теряют шеврон.

 

Я вчера попотел и добрался наконец сквозь толпы раков и турбосливов до 5ого ранга. Поиграл чуток на 5ом ранге. Из 6 или 8 боев в 2 боях я попал с 4ым рангом. Потом в одном бою попал с 46% артоводом с 26к боев который как то попал на 5ом ранге. В другом бою на 5 ранге я попал с другим ракообразным с 47% побед и 23к боев игравший на гриле 15. И спрашивается вот как эти люди попали на таком высоком ранге? А все потому что шевроны выдаются не справедливо и что победа важнее скилла. А че, я наносил 1к дамага и убивал 1 фраг и попадал в топ 12 и получал шеврон. А иногда делал 2к и 2фрага в проигравшей команде и не попадал в топ 3 и не получал шеврон. Где справедливость? Так что, что то тут явно не работает. Я уже молчу про балансировщик который создает "танкомахачи" в виде СТ против ТТ, барабаны против цикличных, картонные против мастодонтов.

 

 

 

Я вот читаю первый абзац и тоже не все понимаю.

 

Поясняю. Я хочу, чтобы ранговые бои как раз и зависели от скилла, а не от победы. В настоящий момент я наблюдаю довольно много ситуаций, когда половина от получающих шеврон (как правило, в команде победителей) идут "паровозом" за теми, кто реально на него потел. С моей точки зрения это неправильно. Пусть они не будут терять шевроны, а те, кто много сделал для победы команды, или, пытался тащить проигравшую, получают дополнительные шевроны. По-моему, это может заставить игроков играть хотя бы вдумчиво. Сейчас для продвижения вверх достаточно просто попасть в ТОП-3 любой команды. По той схеме, что я предлагаю (пусть она и не додумана), игроки, которые хорошо играли с обеих сторон получают шеврон (пусть они назарабатывали медалей). Те, кто при этом еще и победил, получают дополнительный шеврон за победу. Количество едущих по рангам на успехах команды снижается, становятся реально важны твои действия в бою. Вот критерий для оценки действий в бою я пока придумал слишком "сырой". Меня просто уже подбешивает, когда у нас в команде преимущество по СТ на открытой карте, но мы сливаем, потому что наши тупо кучкуются возле базы, в итоге все равно засвечиваются и получают урон, после чего вообще уезжают за арту прятаться.

 

Ну так и я за справедливость. Ты старался, тащил, но тебя слила толпа барабанщиков при очередной разрядке по флангу, а какой-нибудь игрок, который стоял у красной линии на СТ/ТТ/ПТ, настрелял по твоему засвету, дольше тебя прожил в бою, но все равно не затащил, оказывается в ТОП-3 и получает шеврон, а ты теряешь. В моём предложении ты шеврон не теряешь, а он не получает. Возможно, за какого-нибудь "дозорного" ты еще и получишь шеврон.

 

Подобные "танкомахачи" может затащить любая сторона. Баланс смещается в одну из сторон в зависимости от карты, но все равно шансы примерно равные. СТ могут врываться толпой на одного противника, ТТ могут скопом давить направление. Барабаны могут рвать все в клочья, пока на кд не уйдут. Цикличные могут троллить барабанов на отходе на кд. Картонные, как правило, могут каруселить, мастодонты могут использовать укрытия и броню. Все зависит от конкретной игровой ситуации и понимания игроками сильных и слабых сторон своих танков и получившихся сетапов.

Преимущество не у того, у кого стиль лучше, а у того, кто делает это легче... Птица Говорун отличается умом и сообразительностью. Жаль, что это не про меня. Слухи о моей нормальности и адекватности сильно преувеличены.

 

Если грамотно косить под разработчика, то вас могут за него принять. Будьте осторожны.

 

Мой вариант ребаланса КВ-5: смотреть тут.

Ссылка на комментарий
Игроки
54 публикации
55 716 боёв
19 Июн 2017 - 16:25 пользователь zorrop0 сказал:

 

Почему именно 10-12 место, а не 13-15? Вы же предлагали оставить систему 12/3, значит и минусовать надо последние 3 места. Или я как-то не так понял? Можно поподробнее?

 

Игрокам занявшим за победу 1-12 место чистый опыт в плюс, 13-15 ноль опыта, а за поражение 1-3 места опыт в плюс 4-6 место ноль и 7-15 место минус опыт (система 12/3). Если игрок не тащит и при победе ниже 9 места он не сможет набрать опыта для получения ранга количеством боев. Изменено пользователем rodslav
Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
2 123 публикации
24 700 боёв
18 Июн 2017 - 11:07 пользователь zorrop0 сказал:

Скрытый текст

 

 

Можно попробовать как-то привязаться к опыту топ-1 команды. Какой-нибудь процентный коэффициент. Типа набрал больше 60% от опыта топ-1 - получаешь плюс по опыту. Набрал меньше - теряешь столько, сколько не хватает до этих 60%. Условно, у топа 100, а ты набрал 55. Получи минус 5 по опыту.

Изменено пользователем Bormotun4ik

Преимущество не у того, у кого стиль лучше, а у того, кто делает это легче... Птица Говорун отличается умом и сообразительностью. Жаль, что это не про меня. Слухи о моей нормальности и адекватности сильно преувеличены.

 

Если грамотно косить под разработчика, то вас могут за него принять. Будьте осторожны.

 

Мой вариант ребаланса КВ-5: смотреть тут.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 167 публикаций
45 897 боёв

Моё мнение по Ранговым боям - они в том виде как были полностью провалились и не нужны.

Что нужно - повысить скиллозависимость в этом режиме. Я считаю, что вползание в первую лигу благодаря кол-ву боев, а не качеству недопустимо. Поэтому 

1. Нужно или увеличивать кол-во рангов или, оставляя 5 рангов, жестко ограничивать по кол-ву боев, например не более 500 на весь сезон.

2. Должна быть прозрачность в получении шевронов. Формула получения опыта скрыта, непрозрачна и как оказалось не всегда адекватно отражает пользу игрока в бою. Гораздо эффективнее использовать формулу урон + ассист (под ассист считать засвет + гусли + 0,5 от заблоченного). Для арты урон + гусли + урон по стану. И шеврон получают те, чья ссумарка для танков не менее 5к, для арты -7 к. Такое кол-во ссумарки разом отсеет любителей 1-2 шотов и подсасывания фрагов.

3. Нужно ограничить кол-во арты в команде до 1, чтобы можно было выковыривать любителей гнездовий, но избежать фокуса по наиболее активным танкам.

4. Нужна зеркальность сетапов по всем классам техники и сверхтяжам, допустимо только +/- 1. Случаев, когда с одной стороны в сетапе фулл СТ, а с другой фулл тяжи недопустима.

5. Давать дополнительные очки за скорость получения ранга. Если с 4 на 5 ранг игрок перешел за 7 боев, ни разу не потеряв шеврон, то он достоин поощрения.

6. Ранги на машинах или убрать вообще или получение их жестко ограничить кол-вом боев (кол-вом возможно взятых рангов). Например пятью, и на пяти разных машинах эти ранги будут или на одной это уже дело хозяина.

  • Плюс 1

Молодой и амбициозный клан приглашает активных игроков-http://ru.wargaming.net/clans/160026/ 

Отсутствие доказательств какого-либо факта не является доказательством отсутствия этого факта (Карл Саган)

Хватит танки превращать в уг!!! Не надо делать мне как лучше, оставьте мне как хорошо!

Хочешь интересные и разнообразные фан-режимы? Помоги разрабам своими идеями, тыкай, не бойся.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 167 публикаций
45 897 боёв

Совсем забыл вчера, дополню. 

7. Разрешить в РБ взводы. И если соклановцев, заходящих на 1,2,3 хотя бы видно, то просто друзей не вычислишь никогда, а они заходили и играли, ведь взводом тащить легче. И мне кажется, что проще разрешить, чем пытаться бороться или прятать голову в песок, делая вид, что все хорошо и так.

Молодой и амбициозный клан приглашает активных игроков-http://ru.wargaming.net/clans/160026/ 

Отсутствие доказательств какого-либо факта не является доказательством отсутствия этого факта (Карл Саган)

Хватит танки превращать в уг!!! Не надо делать мне как лучше, оставьте мне как хорошо!

Хочешь интересные и разнообразные фан-режимы? Помоги разрабам своими идеями, тыкай, не бойся.

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
Игроки
2 123 публикации
24 700 боёв
09 Июл 2017 - 15:52 пользователь zorrop0 сказал:

Совсем забыл вчера, дополню. 

7. Разрешить в РБ взводы. И если соклановцев, заходящих на 1,2,3 хотя бы видно, то просто друзей не вычислишь никогда, а они заходили и играли, ведь взводом тащить легче. И мне кажется, что проще разрешить, чем пытаться бороться или прятать голову в песок, делая вид, что все хорошо и так.

 

Только тогда нужна какая-то более жесткая балансировка по взводам. Условно, чтобы взвод из трёх батчатов уравновешивало взводом из трёх ТВП, например, а не трёх маусов. Чтобы хотя бы тип техники совпадал, в идеале - полное "зеркало".

Преимущество не у того, у кого стиль лучше, а у того, кто делает это легче... Птица Говорун отличается умом и сообразительностью. Жаль, что это не про меня. Слухи о моей нормальности и адекватности сильно преувеличены.

 

Если грамотно косить под разработчика, то вас могут за него принять. Будьте осторожны.

 

Мой вариант ребаланса КВ-5: смотреть тут.

Ссылка на комментарий
Игроки
3 167 публикаций
45 897 боёв
22 Июл 2017 - 17:39 пользователь Bormotun4ik сказал:

 

Только тогда нужна какая-то более жесткая балансировка по взводам. Условно, чтобы взвод из трёх батчатов уравновешивало взводом из трёх ТВП, например, а не трёх маусов. Чтобы хотя бы тип техники совпадал, в идеале - полное "зеркало".

 

А интересно, если все взвода по максимуму в 1 бой запихивать, у ВГ есть механизм, чтобы взвода из одного клана в противоположные команды не попадали? Жаль, что скорее всего никто не ответит.

Молодой и амбициозный клан приглашает активных игроков-http://ru.wargaming.net/clans/160026/ 

Отсутствие доказательств какого-либо факта не является доказательством отсутствия этого факта (Карл Саган)

Хватит танки превращать в уг!!! Не надо делать мне как лучше, оставьте мне как хорошо!

Хочешь интересные и разнообразные фан-режимы? Помоги разрабам своими идеями, тыкай, не бойся.

Ссылка на комментарий
Игроки
37 публикаций
40 602 боя

 

1. Хотелось бы что бы для обычных игроков без прем акк,была возможность заработать голду.

Допустим какая-то задача,которую можно будет выполнять единоразово,но каждый месяц, давая возможность купить было эмблемку или камуфляж постоянный.

Я не говорю о 500 голде хотя бы скромные 50-150 или прем, который как доп. резерв можно использовать на сутки ну или часов на 10 .Дабы дать возможность и разнообразить игру вознаграждениями. На самом деле у игроков желание появится играть.

2.Надоел постоянный нерф и ап.Введите уже двухуровневые бои. Десятки лт ввели уже. Зачем делать чтобы 8 ур пробивали 10ур? С двухуровневыми боями можно доапать танки.А то  ваншотят 10-е уровни 8-ые фугасом,а потом про нерф просят,какие же это десятки тогда.Чтобы любая  ст или лт заехала в борт тяжу,а он ничего не смог сделать?

 

Изменено пользователем LordFaCKMikardaN
Ссылка на комментарий
Игроки
2 123 публикации
24 700 боёв
26 Июл 2017 - 20:20 пользователь zorrop0 сказал:

 

А интересно, если все взвода по максимуму в 1 бой запихивать, у ВГ есть механизм, чтобы взвода из одного клана в противоположные команды не попадали? Жаль, что скорее всего никто не ответит.

 

А смысл в этом какой? Договорняков избежать? Просто, как мне кажется, если в одну команду запихнуть 5 взводов из одного клана (конечно, при условии, что они вместе тренируются и, например, на ГК вылезают), а в другую - просто 5 взводов, то, думаю, это будет существенный перевес в пользу первой команды.

 

Вообще, мне идея со взводами нравится. Думаю, даже в стартовый пост утащу, если за 2 недели моего отсутствия тему не закроют :)

 

29 Июл 2017 - 13:46 пользователь LordFaCKMikardaN сказал:

 

1. Хотелось бы что бы для обычных игроков без прем акк,была возможность заработать голду.

Допустим какая-то задача,которую можно будет выполнять единоразово,но каждый месяц, давая возможность купить было эмблемку или камуфляж постоянный.

Я не говорю о 500 голде хотя бы скромные 50-150 или прем, который как доп. резерв можно использовать на сутки ну или часов на 10 .Дабы дать возможность и разнообразить игру вознаграждениями. На самом деле у игроков желание появится играть.

2.Надоел постоянный нерф и ап.Введите уже двухуровневые бои. Десятки лт ввели уже. Зачем делать чтобы 8 ур пробивали 10ур? С двухуровневыми боями можно доапать танки.А то  ваншотят 10-е уровни 8-ые фугасом,а потом про нерф просят,какие же это десятки тогда.Чтобы любая  ст или лт заехала в борт тяжу,а он ничего не смог сделать?

 

 

А как эти 2 предложения относятся к моей теме? Я, вроде, про ранговые бои писал.

Преимущество не у того, у кого стиль лучше, а у того, кто делает это легче... Птица Говорун отличается умом и сообразительностью. Жаль, что это не про меня. Слухи о моей нормальности и адекватности сильно преувеличены.

 

Если грамотно косить под разработчика, то вас могут за него принять. Будьте осторожны.

 

Мой вариант ребаланса КВ-5: смотреть тут.

Ссылка на комментарий
  • 2 недели назад......
  • Глобальные модераторы
Глобальные модераторы
6 233 публикации
44 010 боёв

 

В связи с отсутствием желающих продолжить дискуссию в последние 14 дней тема подлежит закрытию согласно Правилам публикации предложений. Всем спасибо.




Тема закрыта. 

 

Из всех времен года я ненавижу утро и понедельник.

Скажите, а Вы читали ЛС перед тем, как с ним согласиться? (с) SerB

 

Ссылка на комментарий
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...