Перейти к содержимому

Сообщество коллекционеров


Bombuzz

Голосования связанные с сообществом коллекционеров  

1 099 пользователей проголосовало

  1. 1. Хотели ли вы находится в Сообществе Коллекционеров, если оно будет официально создано?

  2. 2. Какие бы вы хотели видеть критерии вступления в клуб?

    • 25 премов
    • 50 премов
    • 75 премов
    • 100 любых танков
    • 150 любых танков
    • 200 любых танков
    • Комбинировать варианты: 50 премов + 100 прокачиваемых танков (к примеру)
    • Мне все равно, я не отношу себя к этой группе
  3. 3. Сколько у вас премов в ангаре?

  4. 4. Хотели ли вы помимо сообщества находится в профильном клане коллекционеров (RARES или SWAPS)?

    • Да, уже подаю заявку
    • Нет, мне это не интересно
    • Хотел бы, но я уже в клане, и хочу остаться в нём
  5. 5. Если вы уже состоите в каком то из кланов-сообществ коллекционеров, то в каком?

    • RARES и остальные их подразделения
    • SWAPS и остальные их подразделения
    • Я в другом клане


Рекомендованные публикации

Игроки
1 116 публикаций
75 355 боёв
30 окт 2022 - 21:26 пользователь Matt_Lee сказал:

На КВ-5 радистом. :sceptic:

Там уже Карина Зимина сидит..

Я на амеров кинул, там 4 прем тяжа с радистом..

Мир Танков с точки зрения психологии | Почему в это так душно играть?
dzen.ru/a/afeSl-8_N2Itxavi

https://dzen.ru/a/afeSl-8_N2Itxavihttps://dzen.ru/a/afeSl-8_N2Itxavidzen.ru

Ссылка на комментарий
Игроки
4 095 публикаций
16 186 боёв
01 ноя 2022 - 20:43 пользователь BurstSpear сказал:

Там уже Карина Зимина сидит..

Я на амеров кинул, там 4 прем тяжа с радистом..

Я тоже, на 26е5, но может на хеллкета пересажу. 

Изменено пользователем Matt_Lee

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
194 публикации
37 489 боёв

Давайте нормальные премы в продажу, за деньги, не надо создавать искусственный дефицит, будет вам поддержка. Если игрок захотел купить что-то, пока пройдет время и товар появится в магазине, он уже забудет. Представьте так бы все продавали, процессоры, мониторы и т.д.

Второй вариант, делайте персональные предложения с ориентацией на текущий ангар, т.е. мне не надо ис-6 предлагать, смотрите чего нет и что ходовое, буду покупать.

Ссылка на комментарий
Игроки
4 095 публикаций
16 186 боёв
03 ноя 2022 - 19:07 пользователь Geron4 сказал:

Давайте нормальные премы в продажу, за деньги, не надо создавать искусственный дефицит, будет вам поддержка. Если игрок захотел купить что-то, пока пройдет время и товар появится в магазине, он уже забудет. Представьте так бы все продавали, процессоры, мониторы и т.д.

Второй вариант, делайте персональные предложения с ориентацией на текущий ангар, т.е. мне не надо ис-6 предлагать, смотрите чего нет и что ходовое, буду покупать.

Про персональные предложения уже здесь обсуждалось. :B


 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
2 767 публикаций
48 987 боёв
03 ноя 2022 - 18:07 пользователь Geron4 сказал:

Давайте нормальные премы в продажу, за деньги, не надо создавать искусственный дефицит, будет вам поддержка. Если игрок захотел купить что-то, пока пройдет время и товар появится в магазине, он уже забудет. Представьте так бы все продавали, процессоры, мониторы и т.д.

Второй вариант, делайте персональные предложения с ориентацией на текущий ангар, т.е. мне не надо ис-6 предлагать, смотрите чего нет и что ходовое, буду покупать.

 

Очень любопытно,как они будут ваше ходовое выявлять если у вас этого нет?)))) или вы имели ввиду ходовое вцелом по игре? ну так тут все ходовое))) каждый выпущенный прем продается многотысячным тиражом)))) разное время продаж разных танков для того и делается чтобы поддерживать в тонусе жаждущих))) и как следствие поддерживать нужный уровень доходов на протяжении года;)

                 
Ссылка на комментарий
Игроки
1 986 публикаций
78 949 боёв

Дорогие танкисты!

По итогам прошедших лет, хотелось бы сделать некий "срез" текущей ситуации, зафиксировать несколько моментов нашей интересной танковой жизни, ну и заглянуть в будущее, поразмыслить о дальнейшем развитии коллекционирования, о следующем этапе на года вперёд.

 

На мой взгляд, движение коллекционеров практически полностью реализовало свой основной посыл предыдущего этапа - осуществление возможности собирать танки, да и танковые сущности в целом. Механизмы, обеспечивающие доставку танков, танковых сущностей во всей полноте, были созданы в достаточном объёме, за что большое спасибо уважаемым разработчикам. Принятие ими идеи о жизнеспособности концепции накопления танковых сущностей с пользой для игры в целом - налицо. Всё в наших ангарах. Спасибо за Battle Pass'ы и марафоны, за "чёрные рынки", "караваны" и аукционы, за "новогодние коробки" и так далее. Эмоции для игроков незабываемые, мы действительно кайфуем от всего этого, правда. Но давайте попробуем подумать, а что же дальше?

 

Не открою Америку, если скажу, что уже сейчас понятно, что среднее количество танков в ангаре на аккаунт всё время увеличивается, даже у тех, кто ни сном, ни духом себя к коллекционерам не относит и об этом движении «игроков мечты» даже не слышал. И надо уже сейчас начинать думать, а что же делать дальше со всем этим великолепием на наших бесценных аккаунтах?

В связи со всем вышесказанным, дальнейшая очевидная цель коллекционирования, обобщённо, мне видится следующей:

ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ТАНКОВ ИЗ СВОЕГО АНГАРА, КАК КОЛИЧЕСТВЕННОЙ СУММЫ

То есть, наличие режимов/ивентов/активностей и т.д., предусматривающих использование более одного танка за раз.

 

Мне кажется целесообразным и верным решением при дальнейшей разработке ивентов, событий, режимов и других активностей уважаемыми разработчиками, держать это в голове и постепенно вплетать концепцию использования танков одного аккаунта в количестве более одного за раз в моделях ивентов и всех других движений. Тем более, что исподволь, косвенно, процесс уже начат в таких ивентах, как "Линия фронта" и "Натиск".

Аналогичное предложение и ко всем неравнодушным игрокам, которые имеют возможность делиться своими мыслями о развитии танковой вселенной. Может быть как-нибудь вплавим этот концепт в конструктивную критику, размышления и предложения? Вижу огромную пользу для всей экосистемы, поскольку возможность широкого использования более одного танка за раз, сбалансирует большое количество танков на аккаунте. Коллекционировать танковые сущности увлекательно само по себе, но хотелось бы привнести вектор, направление, больший интерес от процесса, заключающийся в использовании того, что есть. "...Там царь-танкист над златом чахнет...", преодолеем, а?

 

Практика первого этапа коллекционирования однозначно указывает на полезность подобного активного подхода для сообщества танкистов в целом. Сначала, народ просто хотел редких танков. Затем, уважаемый коллега Доктор Ливси создал эту тему и "хотелки" стали более сфокусированными, упорядоченными, приобрели конструктивные очертания. Уважаемые разработчики адаптировали их к реалиям существования экосистемы и в результате, теперь мы имеем доступ и к новым танкам, и к старым, и к редким, и к редчайшим, не говоря уже о потрясающем скачке в визуальном оформлении машин и не только, в развитии экипажей и ивентов.

Убеждён, что так будет и на следующем этапе. Наши соображения и пожелания рано или поздно суммируются во что-то реализуемое. И, вполне допускаю, что это может быть даже не концепция "использования танков из своего ангара, как количественной суммы", а что-то шире, лучше, интереснее. Главное - это развитие. И сделать первый шажок. А дальше, откроются горизонты, будет тем успешнее и интереснее, чем больше будет коммуникация внутри всего сообщества, всех, кто неравнодушен.

 

Теперь остановимся на практических моментах, общих соображениях, которые мне кажутся логичными и вытекающими из статуса игры на настоящий момент.

 

Первое.

Поскольку Леста занимается оперированием игры, можно подумать, как минимум о пилотных проектах, которые развивают экосистему, но не затрагивают игру, как программный продукт в основе.

Считаю важным аспектом расширение контроля над аккаунтами. Поясню, что здесь имеется ввиду. Необходимо, на мой взгляд, продумать предложение игрокам уже "заряженных" аккаунтов. Сейчас есть несанкционированная и нелегитимная с точки зрения "Пользовательского соглашения", передача аккаунтов. Необходимо взять эту практику под контроль полностью, по возможности исключив вредоносное и ненадёжное в корне постороннее участие.

Очевидно, что есть определённое количество пользователей, кто хотел бы начать играть в игру, но не с нуля. Или, застрял на мелких уровнях и не видит для себя просвета, не потому, что не понимает, что можно продвинуться поучаствовав финансово, а потому, что для него это несфокусированно, неподготовлено самой Компанией, слишком много выборов и возможностей, неясностей и рисков для него лично.

Так вот, подготовить "предустановленные" аккаунты. Допустим, у аккаунта изначально прокачана ветка ИС-3 до 7-го уровня в топе. Во всех танках экипажи 2.5 перка. Полмиллиона серебра и 100 золота. Садись и играй, дорогой пользователь, у тебя следующий танк, который ты можешь открыть – это легенда ИС-3.

Так же можно предлагать и любое другое наполнение с нуля. Сделать понятный и красивый гайд, чем отличаются нации и типы танков, чтобы была возможность подобрать по вкусу. Возможно, сразу оснастить переведёнными в чистое видео реплеями с пояснениями. Толково объяснить назначение премиальных машин. Незаменимые плюсы их использования вкупе с личными резервами.

В целом, можно сказать, что необходимо несколько изменить подход к оценке уровней в игре в том плане, что постепенно отказываться от модели обязательного начала игры на низких уровнях.

 

Точно также, на мой взгляд, надо постепенно начинать думать о диверсификации процесса прокачки и ухода от жёсткой его привязки быстрого прохода только к свободному опыту. Для начала, подключить, скажем, боны. Параллельно введя ивенты, где эти боны можно заработать, либо привнести и увеличить заработок бон.

Наличие такого подхода будет формировать более удовлетворённого пользователя, лучше разбирающегося в тонкостях экосистемы, поскольку он будет информирован, что может по желанию регулировать своё гибридное участие в развитии, затраченное время, игровые ресурсы, либо финансы. Что комфортнее именно ему и в удобной для него пропорции. Даже кланам это будет удобнее, дать, например, хорошо играющему новичку бон из казны, чтобы он скорее открыл так необходимую для клановых баталий 10-ку.

 

Такой подход будет пилотным проектом по общему началу более тщательного контроля за сущностями экосистемы. Бесконтрольное накапливание таких сущностей на аккаунтах невыгодно ни пользователям, ни уважаемым разработчикам, ведь каждая сущность - это запись в базе данных. Оптимизация базы данных - священная и необсуждаемая задача огромной важности для любого проекта. В случае же с танками, речь идёт о сотнях миллионов записей, как минимум.

 

На мой взгляд, выглядит целесообразным позволить пользователям участвовать в оптимизации сущностей. Механизмом может быть создание обменной площадки внутри клиента или личного кабинета, или что-то подобное с обязательным продумыванием операций таким образом, чтобы обмен приводил к общему уменьшению количества сущностей по общему итогу (например, грубо говоря, отдать 2, чтобы получить одну) Никто же не будет против, если игра будет реагировать на действия быстрее?

(Кстати, а может быть заодно как-то придумать нечто вроде кеширования действий пользователя? Пользователь накликал там, по-быстрому, всё ему отразилось, а потом он "задумался" и вот здесь и сделать все действия? А то, в настоящий момент, элементарно поменять аптечку может занять секунд 5-7, а должно занимать полсекунды). Да и ангар после выхода из игры хочется видеть намного быстрее. И возвращаясь к ранее озвученному, может быть продумать «переключение» в 2D ангар? Танкисты, которые сидят в SD клиенте, отключают растительность, эффекты и всё-всё-всё вообще, что бы было 1 000 000 FPS должны быть в восторге. А также, «зелёная повестка» по консервации энергии :-)

 

Второе.

Тоже, может вписаться в рамки оперирования Лесты.

Речь идёт о подписке. Не надо делать круглые глаза, пожалуйста. Иначе, они станут ещё круглее, если вы узнаете, что подписка в игре уже фактически существует и называется она Battle Pass. Причём, уважаемые разработчики молодцы, тонко сообразили, что подписка может оплачиваться, как игровыми ценностями, игровым временем, так и живыми деньгами.

(Механизм нормальной подписки, на самом деле, чрезвычайно полезен. Чем же, спросите вы? А вот, например, если был бы механизм стандартной финансовой подписки, большая вероятность, что Wargaming не пришлось бы делить аудиторию, поскольку право играть было бы защищено юридически. Wargaming, которому разделение это, как серпом, уцепился бы за это и отстоял бы свои (и наши, конечно) интересы перед беспардонными политиканами).

 

Поэтому, на мой взгляд, нужно планомерно продолжать работу в области формирования подписки, как штатного инструмента игры. Плавно и постепенно приучать аудиторию к её возможному (на самом деле, неизбежному) вводу. Развивать тему Battle pass, даже в стандартных, шаблонных рамках («Боевой пропуск. Специальные операции». Главное, это соблюдать железное правило: реализовывать всё в экосистеме так, чтобы охватить весь спектр игроков, от крайних точек: «играть, не играя» до «жить в игре».

 

Третье.

Третий момент сложнее, ибо, напрямую касается разработки и здесь уже без Wargaming никак. Считал и продолжаю считать, что для эффективного и мега-интересного использования сущностей, накопленных на аккаунте, полной реализации их количественного потенциала во всём спектре, необходимо развитие искусственного интеллекта (ИИ) в игре. Причём, считаю желательным и даже необходимым подойти к этому вопросу разнопланово. То есть, не только однозначно продолжать использовать бронеботов во всевозможных ивентах, но и придать их разработке публичный окрас. Например, стрим от лица бронебота, как если бы он был обычным игроком. Иногда, по четвергам.

Ведущий стрима (а возможно и зрители стрима) ходят с ним взводом. У ведущего есть возможность в реальном времени немного «подкручивать» (прокачивать) текущие коэффициенты бронебота по точности стрельбы, по умению занимать замаскированные позиции, по выбору тактики и так далее, используя полученные очки боевого опыта. Вкупе со сменой техники всё это может быть довольно захватывающе. Будет огромное количество фидбека. А главный смысл, понемногу приучать аудиторию к нормальности присутствия ИИ в игре. Поскольку, после того, как ИИ будет не просто готов, а будет иметь стандартные, понятные игроку возможности прокачки, использования, кастомизации и приобретения, откроются доселе неизведанные и поистине бескрайние горизонты его использования. Ведь возможности ИИ в игре могут не ограничиваться бытием «мясом» для ваших упражнений в меткости стрельбы.

 

Приведу несколько примеров, разумеется, представьте их увязку с подпиской и управлением аккаунтом.

Бронебот может сидеть в штабе и наблюдать за сессионной статистикой. Он может сообщить: сегодня самый высокий результат по поднятию Lesta Game Rating замечен на таких-то танках. Или, сегодня мало играют на таких-то танках, или сегодня не пробивают такие-то танки. Хочешь выполнить такие-то ЛБЗ, в твоём ангаре для этого хорошо подходит вот это. Фармишь серебро, вот эти личные резервы тебе подойдут, чтобы фармить лучше (перестанешь гореть и страдать от взрыва БК). Переучи мехвода на «чистоту и порядок», горишь часто. Загрузи больше подкалиберов, ты неправильно берёшь упреждение на этом танке. Давай отдохнём, поиграй на ПТ (ПТ-САУ), твоя реакция снизилась… ИИ в силах создать атмосферу причастности, близкого контакта, даже если не будет участвовать в боях непосредственно, вот о чём речь. Клиент перестанет быть безликой, слабо интерактивной картинкой на экране.

Возможны и более сложные задачи. Скажем, «рекогносцировка». Загрузить бронебота в тренировочную комнату и задать параметры поиска, скажем, «места для ПТ, минимальный урон такой-то, выживание необязательно». Он покатается, используя ресурсы вашего компьютера и выдаст отчёт: «по анализу серверных тепловых карт, оптимальные точки нахождения ПТ такой-то с респа 1 такие-то (скриншоты, реплей)». Уверен, узнается много интересного и неожиданного про любую карту.

 

Вообще, после того, как будут созданы полноценные бронеботы, после того, как ИИ станет привычным элементом игры, всё будет потрясающе интересно. Но это отдельная, огромная тема.

 

Так что, суммируя, мои дорогие танкисты, могу сказать: имейте много техники в ангаре. Это будет интересно.

Изменено пользователем Bombuzz
  • Плюс 5
Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
106 177 боёв
18 окт 2022 - 11:10 пользователь OLEGxUSSR сказал:

Речь про турнирный стиль, которые ранее выдавался только в качестве награды за высокое место в Турнирах. Событие в "мире стилей" не рядовое) Это как если бы наградой за марафон выкатили КВ-220-2 Бета-Тест.

 

Что касается остальных стилей из перечня выше, то это обычные стили, которые впервые можно было получить в 2021 по акции Счастливая карта. 

 

p.s. В игре нет задачи пристроить все стили - каждый стиль это образ. Образ, который имеет за собой историю и несёт в себе воспоминания: первое появление в игре, сложность получения, редкость. Именно поэтому каждая ассоциация у игрока, связанная с тем или иным стилем - своя. И просто вызывает разные эмоции. А большое количество в ангаре различных стилей позволяет более тонко подобрать подходящую сейчас эмоцию перед выходом в очередной бой. 

 

Я жду не дождусь когда введут возможность повыкидывать это все из ангара. А то во вкладку "внешний вид" заходить страшно. Фиг что нужное найдешь

 

Ну или хотя бы запоминать фильтры, а не настраивать их каждый раз при входе

  • Плюс 1

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
106 177 боёв
20 окт 2022 - 14:41 пользователь NIKOLAEVIH72rus сказал:

Ага работающему человеку задротить, задротить и задротить, что бы , что то не упустить ! а ведь возраст уже не тот , а как то бросать все уже не с руки, жалко



Куда новобранцев  уникальных садить уже не знаешь, все 78 топов со своим 5-7 перковым экипажем, хоть бы сделали сброс прокачки опыта  с членов экипажа, что бы можно было без проблем заменить экипаж и перекинуть уже имеющийся опыт , а не нужных  дебельнуть, а то черт ногу сломит  в казарме с 1 - 3 перками  там просто пылятся  за не надобностью, а просто их дембельнуть рука не подымается , казарму расширяешь и расширяешь, бессмыслица полная 
 

 

Такая же беда...

 

И экипажи старые не нужны, и выкинуть жалко, столько времени на прокачку ушло. Хоть бы за 50% опыта сделали возможность переноса опыта

 

20 окт 2022 - 21:04 пользователь OLEGxUSSR сказал:

 

Что касается неразберихи в казарме - я думаю справедливо было бы добавить в казарму опцию сортировки по опыту. 

Выбрал например категорию - СССР, командиры, Хоп, нажал на кнопочку и все у тебя сразу отсортированы.

Кучу проблем бы решило.

 

Ничего что там эта возможность с самого начала?

 

Вот только толку с нее. Не в том же проблема что найти трудно нужного. А в том что ненужных жалко выкинуть

 

21 окт 2022 - 13:34 пользователь Z0E сказал:

 

А посидеть и подумать? Я, например, этот ведьмин экипаж ни "бесплатно" не буду брать, ни за деньги. В казарме и так сидят больше 60 "уникальных" новобранцев.

 

А для меня прям подарок судьбы. Я затеял полное перевооружение всех танков на экипажи с нулевыми перками. Собираю где могу

 

 

  • Плюс 1

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 335 публикаций
34 177 боёв
31 окт 2022 - 11:05 пользователь Bizon_751824 сказал:

Это премиумный танк, зачем ему свой экипаж?

 

Сломаю твою систему... У меня каждый прем со своим экипажем, кроме некоторых ТТ:rolleyes:

  • Плюс 1

 

      Я  в кустах     
   а ты   :Smile_bush:
      в ангаре!    

Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
106 177 боёв
05 ноя 2022 - 13:15 пользователь Drago00777 сказал:

Сломаю твою систему... У меня каждый прем со своим экипажем, кроме некоторых ТТ:rolleyes:

 

Ничего кроме недоумения этот "слом" не вызывает

  • Плюс 2

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 335 публикаций
34 177 боёв
05 ноя 2022 - 18:06 пользователь dik19790708 сказал:

Ничего кроме недоумения этот "слом" не вызывает

 

Только на премах катаю:popcorn:

  • Плюс 1

 

      Я  в кустах     
   а ты   :Smile_bush:
      в ангаре!    

Ссылка на комментарий
Игроки
4 304 публикации
69 221 бой

На основе рассуждений уважаемого Bombuzz о необходимости развития игры вглубь, я с удовольствием поделюсь вариантами, которые на мой взгляд вписываются в такую концепцию:

 

1) Ввести танк дня. (не секрет, что в игре уже 700+ танков, а в году всего 365 дней). Каждое утро в 9:00 в гейм-центре публиковать очередной выпавший танк (наградой по итогам боя в этот день на таком танке будет х3 опыт за попадание в топ-10). Это позволит добавить воскресный тотализатор, где можно поставить 100 бон на какой-нибудь танк, который выпадет на следующей неделе. (5% собранных бон - отправляются Лесте, а остальные распределяются между победителями)

2) Сделать еженедельный субботний турнир (Рандом 15х15), когда игроки в ангаре готовят машину для выхода в бой, подтвердив участие за 5 минут до старта. Старт в 20:00.

Первый бой турнира: Все участники рандомно распределяются для боёв 15х15. Вверху надпись 1-й этап. всего участников 13.000 Соответственно какое-то количество боёв 15х15, по итогам которых 6.500 человек проходят во второй этап. Прошедшие Жмут кнопочку "В бой" в поромежуток с 20:15 до 20:20, попадая таким образом в котёл ожидающих второго тура.

20:40 третий тур (осталось 3.000 человек)

21:00 четвёртый тур (осталось 1.500 человек) 

21:20 пятый тур (осталось 700 человек)

21:40 шестой тур (получили ~300 победителей и наградили их очками магазина. Войдя в турнирный магазин игрок будет выбирать для покупки книжки\стили\боны\голду или танкистов с нулевыми навыками).

 

Тунир ненапряжный, всё очень просто, автоматически, рандомно и ни от кого не зависит.

А чтобы никому не было обидно: за каждый этап даётся по одному очку. прошедшие во второй этап получат 2 очка, в третий 3 очка и так далее, победители накопят соответственно 6 очков. Человек не имеет возможности играть дальше после четвёртого тура? - просто не участвует в следующем туре, при этом он имеет свои 4 накопленных очка, и не сильно расстроится что не получит 6. Очки можно будет копить)

 

Турниры не сложные, и их можно делать чаще).

 

Изменено пользователем OLEGxUSSR
  • Плюс 1

Список всех уникальных членов экипажа ссылка

Список собранных 2-D стилей ссылка

Турниры 1х1 быстрая регистрация ссылка

Ссылка на комментарий
Игроки
4 095 публикаций
16 186 боёв
А почему такая привязка по времени? А те у кого глубокая ночь или раннее утро отпадают?:sceptic:

 

 

 

Ссылка на комментарий
Игроки
1 986 публикаций
78 949 боёв
06 ноя 2022 - 05:55 пользователь OLEGxUSSR сказал:

[...] я с удовольствием поделюсь вариантами, которые на мой взгляд вписываются в такую концепцию:[...]

 

Благодарю, уважаемый коллега OLEGxUSSR!

 

Именно так и видится неспешная, вдумчивая линия на идеи, обсуждения, впечатления и конструктивные предложения. Безусловно, нам, как далёким от внутренней кухни разработки людям, сложно "попасть в точку", сразу предложить рабочий концепт, его реализацию и монетизацию. Но этого и не требуется :-) Достаточно того, что есть сообщество единомышленников, готовых предлагать мысли и идеи, основанные на концепте, самим временем доказавшим свой интерес и состоятельность.

 

06 ноя 2022 - 05:55 пользователь OLEGxUSSR сказал:

[...]

1) Ввести танк дня. (не секрет, что в игре уже 700+ танков, а в году всего 365 дней). Каждое утро в 9:00 в гейм-центре публиковать очередной выпавший танк (наградой по итогам боя в этот день на таком танке будет х3 опыт за попадание в топ-10). Это позволит добавить воскресный тотализатор, где можно поставить 100 бон на какой-нибудь танк, который выпадет на следующей неделе. (5% собранных бон - отправляются Лесте, а остальные распределяются между победителями)

2) Сделать еженедельный субботний турнир (Рандом 15х15), когда игроки в ангаре готовят машину для выхода в бой, подтвердив участие за 5 минут до старта. Старт в 20:00.

Первый бой турнира: Все участники рандомно распределяются для боёв 15х15. Вверху надпись 1-й этап. всего участников 13.000 Соответственно какое-то количество боёв 15х15, по итогам которых 6.500 человек проходят во второй этап. Прошедшие Жмут кнопочку "В бой" в поромежуток с 20:15 до 20:20, попадая таким образом в котёл ожидающих второго тура.

20:40 третий тур (осталось 3.000 человек)

21:00 четвёртый тур (осталось 1.500 человек) 

21:20 пятый тур (осталось 700 человек)

21:40 шестой тур (получили ~300 победителей и наградили их очками магазина. Войдя в турнирный магазин игрок будет выбирать для покупки книжки\стили\боны\голду или танкистов с нулевыми навыками).

 

Тунир ненапряжный, всё очень просто, автоматически, рандомно и ни от кого не зависит.

А чтобы никому не было обидно: за каждый этап даётся по одному очку. прошедшие во второй этап получат 2 очка, в третий 3 очка и так далее, победители накопят соответственно 6 очков. Человек не имеет возможности играть дальше после четвёртого тура? - просто не участвует в следующем туре, при этом он имеет свои 4 накопленных очка, и не сильно расстроится что не получит 6. Очки можно будет копить)

 

Турниры не сложные, и их можно делать чаще).

 

1. Да, что-то такое IMHO нужно.

Вообще, поскольку количество сущностей на аккаунтах непрерывно увеличивается, необходимы акции/ивенты/активности/события, которые начинают эти сущности использовать. Необходимо, на мой взгляд, а) брать под контроль (предоставить контроль пользователю, как часть учёта) бесконтрольное накопление сущностей на аккаунтах и б) формировать различные механизмы интереса к обладанию и использованию таких сущностей в клиенте игры.

Поэтому, некий "танковый тотализатор" ставки и оплата в котором происходят игровыми сущностями, вполне может быть уместен. "Ставлю шкурку! А я - две!!". Фаново, задорно, а главное, в целом - безболезненно.

 

2. Турниры по выходным, один раз настроенные и происходящие автоматически - это замечательно.

Широкое освещение в том же стриме "по четвергам" ("...а в этом субботнем турнире отличились танкисты с сервера RU1, танк победителя - ПРЕМИУМНЫЙ Защитник...), возможно, реплеи.  Стримеры калибра помельче будут стримить - движуха. Рюшечки отличий, призы, магазинчик с обменом очков, красота.

 

И вообще, на мой взгляд, очень правильное направление. Танки, уже давно часть нашей жизни, так давайте себя развлекать. Делать эту часть интересной настолько, насколько хватит фантазии, ну и ресурсов уважаемых разработчиков :-)

  • Плюс 4
Ссылка на комментарий
Игроки
2 767 публикаций
48 987 боёв
06 ноя 2022 - 10:08 пользователь alveug сказал:

Всем привет, подскажите, премомер теперь не работает для "МИРА ТАНКОВ" ?

 

Даров. Всё работает ;)

Изменено пользователем CePn_u_MoJloT
  • Плюс 1
                 
Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
106 177 боёв
06 ноя 2022 - 00:33 пользователь Drago00777 сказал:

Только на премах катаю:popcorn:

 

Я тоже. Что это меняет?

 

 

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
29 304 публикации
71 021 бой
07 ноя 2022 - 10:52 пользователь dik19790708 сказал:

Я тоже. Что это меняет?

 

Книжки нельзя читать, если экипаж с према обучен на прокачиваемый танк, которого нет в ангаре.

  • Плюс 1
Ссылка на комментарий
Игроки
29 696 публикаций
106 177 боёв
07 ноя 2022 - 09:56 пользователь Z0E сказал:

 

Книжки нельзя читать, если экипаж с према обучен на прокачиваемый танк, которого нет в ангаре.

 

Ну, аргумент. Если прокачиваемых танков в ангаре нет, то да

Лучше быть, чем казаться

 

Ссылка на комментарий
Игроки
4 304 публикации
69 221 бой

Список кодов от блогеров (на данный момент известно 13 кодов):


Yusha - код YUPR22
Vspishka - код VSPI22
EviL_GrannY - код GRAN22
Near_You - код NEAR22
Jove - код JOVE22
MeanMachins - код MEAN22
Sh0tnik - код SHTK22
Iserver - код SRVR22
C1yMba - код CLMB22
Nidin - код NDN22

Beowulf422 - код BEOW22

TaHkucm_ac - код TNAC22

MyNameLegion - код MYNL22

 

Важно: после ввода кодов необходимо закрыть клиент игры, а потом заново зайти в клиент игры. После указанных действий в спецпредложениях преммагазина появятся указанные наборы.

Срок действия всех наборов до полудня 23 ноября.

Изменено пользователем OLEGxUSSR

Список всех уникальных членов экипажа ссылка

Список собранных 2-D стилей ссылка

Турниры 1х1 быстрая регистрация ссылка

Ссылка на комментарий
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    • Эту страницу никто не просматривает.
×
×
  • Создать...